הנושא של "מיקרו-טרנסקציות" הוא נושא שנוי במחלוקת בקרב גיימרים. הם כל מה שאתה צריך לשלם כסף עבור משחק וידאו. זו הסיבה שלשחקנים יש בעיה איתם.
מהי מיקרו-טרנסקשן?
כאשר משחקי וידיאו התחילו לצאת לראשונה, קנייתם הייתה תהליך פשוט למדי. אתה נכנס לחנות טכנולוגיה או משחקים, רוכש משחק לקונסולה או למחשב שלך ואז משבץ אותו כשאתה חוזר הביתה.
עם עליית האינטרנט, במיוחד חיבורי פס רחב במהירות גבוהה ו- WiFi, הגיע מכירת משחקים מקוונים. עכשיו, אתה לא צריך לעזוב את הבית שלך לקנות משחקים . אתה יכול לרכוש את הכותרות בחנויות דיגיטליות כגון קִיטוֹר , רשת פלייסטיישן, eShop של נינטנדו ואפילו פלטפורמות סלולריות כמו App Store וחנות Google Play. לאחר מכן הורדות קבצי המשחק ישירות למכשיר שלך, ותוכל לשחק את המשחק מיד.
עם זאת, עליית קמעונאות המשחקים הדיגיטליים הציגה גם רכישות או מיקרו-עסקאות במשחק. הם כל מה שאתה יכול לקנות בתוך משחק, כמו פריטים, תלבושות, שדרוגים, תכונות פרימיום ועוד. Microtransactions נכללו במשחקים רבים שיצאו לאחרונה, החל מאפליקציות סלולריות בחינם ועד כותרות שוברי קופות מאולפני פיתוח משמעותיים. השימוש בהם הוא שנוי במחלוקת ולעתים קרובות הוא נקודת דיון מרכזית בקהילת המשחקים.
פעולות מיקרו יכולות להצטבר
מיקרו-טרנסקציות נאפות לרוב במשחקים יחד עם טיפות פריטים המשתמשות ב- מחולל מספר אקראי . המשמעות היא קבלת קופסה או אריזה עם פריט או מספר פריטים בתוכו. בעוד שלרוב המשחקים יש דרכים בהן תוכלו להשיג אותם בחינם, הם מציעים גם אפשרות לקנות קופסה במזומן.
יש תת-ז'אנר שלם של משחקי וידאו שבמרכזם תיבות השלל האקראיות האלה הנקראות "משחקי גאצ'ה", שהם בדרך כלל משחקים ניידים בחינם. הם מבוססים על פורמט מכונות אוטומטיות אוטומטיות שבו מזינים מזומנים או אסימונים ומקבלים בתמורה צעצוע אקראי בתוך קפסולה.
מכיוון שמשחקי גאצ'ה מעודדים אותך לרכוש יותר, אנשים יכולים להוציא אלפי דולרים על כל כותרת מסוימת. אנשים שמוציאים סכומי כסף עצומים על פעולות מיקרו נקראים "לווייתנים". רבים מהמשחקים הללו הושוו למכונות מזל, אלא שאינם משלמים כסף.
נפוצה גם בקרב חלק מהגיימרים היא האמונה שאם אתה משלם 60 $ עבור משחק פרימיום, הצורך לשלם כסף נוסף כדי לפתוח תוכן במשחק שכבר תוכנת למשחק הוא חמדן. משחקי ספורט רבים משתמשים במודל זה. גם ל- NBA 2k וגם לסדרת FIFA יש מצבים המאפשרים לשחקנים לאסוף כרטיסי מסחר כדי לפתוח תוכן בתוך המשחק. כרטיסי המסחר הללו נמצאים בחבילות אקראיות שעולות לשחקנים סכום מסוים כל אחד.
פעולות מיקרו משנות את מכניקת המשחק
נושא אחר הוא שמטרות עסקאות נוטות לשנות את מכניקת המשחק באופן מהותי. משחקים רבים נבנו במיוחד כדי לעודד אנשים לקנות פעולות מיקרו. עבור כותרים בחינם, הם עושים זאת על ידי הגבלת מספר הפעמים שתוכל לשחק בתקופה מסוימת או תמיד להציג לך מודעות.
יישומים ניידים רבים משתמשים גם בדפוסים כהים, שהם ממשקים שנועדו לתפעל משתמשים לביצוע פעולות לא מכוונות. זה יכול להיות פשוט כמו המקום בו מונח כפתור או צביעת הפריטים שעל המסך.
שינוי מכני זה חל גם על כותרות גדולות. משחקים רבים מאטים מאוד את ההתקדמות, מגבירים את הנדירות של פריטים מסוימים או מנותקים אזורים מסוימים, אלא אם כן אתה משלם עבור פריטים מיוחדים או דחיפות. זה נפוץ מאוד במשחקים מקוונים מרובי משתתפים או MMO.
דוגמא עדכנית היא Fallout 76 של Bethesda Game Studio. המשחק הזה סבל מהרבה בעיות טכניות בעת ההשקה, אך אחת הבעיות המשמעותיות ביותר שאנשים היו עם המשחק הייתה הבולטות של פעולות מיקרו. פריטים רבים במשחק נמכרו במחירים גבוהים עד כדי גיחוך בחנות Atom שלהם, עם יורוגרמר וציין שתלבושת סנטה קלאוס קוסמטית בלבד נמכרה ב -20 דולר. הם גם מכרו פריטים שסיפקו יתרונות במשחק למשתמשים שקנו אותם.
משחקים המשתמשים במיקרו-טרנסקציות המציעים יתרון במשחק נקראים לעתים קרובות "שלם כדי לנצח" על ידי גיימרים. במקום שכל שחקן נמצא במגרש משחק שווה, שחקנים שמוציאים כסף מקבלים ציוד ויכולות טובים יותר, מה שהופך כמה משחקים יותר למי שילם הכי הרבה כסף ולא מי שיחק הכי טוב.
יש אזור אפור. משחק עשוי להציע יתרונות במשחק לאנשים שמבלים 10 שעות בהשוואה לאופי שלהם, אך נותנים לחלק מהשחקנים לשלם כסף כדי לדלג על תהליך ההרמה של 10 שעות. זה עדיין נשמע נגיש - אבל מה אם תהליך ההרמה במקום ייקח 1000 שעות אלא אם תשים קצת מזומנים כדי לדלג עליו?
לא כל המיקרו-עסקאות הן "שלם כדי לזכות"
עם זאת, לא אומר שכל המיקרו-טרנסקציות גרועות ולא אהובות על ידי גיימרים. כמה פעולות מיקרו-עסקאות אינן משפיעות על המשחק ואינן "משלמות כדי לנצח".
דוגמה לפורמט טוב של מיקרו-טרנסקשן הוא תואר הקרב רויאל הפופולרי להפליא פורטנייט . המשחק הוא חינמי לחלוטין בכל הפלטפורמות, ולכן הוא נגיש לאנשים בכל הגילאים. כל כספו נעשה באמצעות פעולות מיקרו-קוסמטיות בלבד. זה אומר ששחקנים לא יכולים לשלם כדי שיהיה להם יתרון במשחק; הם יכולים לשלם רק עבור תלבושות, ריקודים ודברים אחרים שמשנים את מראה האוואטר שלהם. כולם נמצאים במגרש משחק שווה, ואנשים לא יכולים להשיג יתרון במשחק על ידי הוצאת כסף.
לכמה משחקים מקוונים אחרים, כמו Dota 2, Counter-Strike: GO ו- Overwatch, יש גם דגמי מיקרו-טרנסקשן שאינם מתועבים על ידי גיימרים רבים. כל המשחקים הללו מוצעים למכירה פריטי קוסמטיקה בלבד, מה שאומר שאין יתרונות עבור גיימרים שיכולים להרשות לעצמם לשלם יותר.