Cómo crear personajes de dibujos animados en el cine 4D

Feb 1, 2026
Cómo
[dieciséis]

Con la llegada de los juegos móviles e indie. videojuegos , ha habido una gran afluencia de ilustradores y animadores entrando en Arte 3d . Esto ha creado una tendencia de los objetos sombreados de CEL en el espacio 3D, lo que brinda una nueva estética, profundidad y dimensión a un arte de estilo 2D. Gracias a esta tendencia, una característica en Cine 4d Eso ha existido durante años ahora está viendo un resurgimiento.

Utilizando el poderoso boceto de Cinema 4D y el módulo Toon, puede transformar su obra de arte en 3D en una ilustración similar a una caricatura con solo unos pocos clics de un botón. La flexibilidad del bosquejo y el módulo Toon le permite experimentar con diferentes estilos de sombreado de 2D CEL y hacer que reaccione a las luces en su escena.

Los diseños de edificios o los caracteres en 3D le brindan una mayor flexibilidad, ya que simplemente puede girar el objeto en 3D para girar la cara, en lugar de usar plataformas complejas. Cosas simples como esta hacen de Cinema 4D una aplicación poderosa no solo para artistas 3D, sino también para ilustradores y animadores 2D.

Descargar los archivos Para este tutorial, y siga estos pasos para crear un personaje de dibujos animados ilustrativo de estilo 2D en el cine 4D.

01. Añadir CEL SHAPER

Just use the Luminance channel to avoid diffuse shading (click the arrows icon to enlarge this image)

[dieciséis] Simplemente use el canal de luminancia para evitar el sombreado difuso (haga clic en el icono de flechas para ampliar esta imagen)

Comience por crear un nuevo material para crear la textura de dibujos animados. Apague los canales de color y reflectancia. Utilizaremos el canal de luminancia porque no queremos ningún tipo de sombreado difuso. Estamos buscando un bonito sombreado plano para nuestro modelo. Navegue para cargar el sombreador CEL en el canal de luminancia.

02. Elige tus colores de sombreado de CEL

Set up the colour gradients you'll need (click the arrows icon to enlarge this image)

[dieciséis] Configure los gradientes de color que necesitará (haga clic en el icono de flechas para ampliar esta imagen)

El Shader CEL trabaja utilizando un gradiente para aplicar materiales a través de la superficie de su objeto. Cuanto más mueva el nudo de gradiente de un color a la derecha, más de ese color se representará en su modelo. Puede agregar o eliminar chips de color para obtener la combinación de colores que le guste, ya sea tritone, duotono o cualquier otra combinación.

03. Crea una luz

Use Infinite Light to get the right look (click the arrows icon to enlarge this image)

[dieciséis] Use la luz infinita para obtener el aspecto correcto (haga clic en el icono de flechas para ampliar esta imagen)

Vamos a crear una luz infinita con sombras duras habilitadas para una luz direccional de caricatura y sombras afiladas. Las luces infinitas actúan como una fuente de luz masiva, como el sol. Para cambiar la dirección de la que se está moldeando la luz, todo lo que tiene que hacer es girar la luz infinita.

04. Use luces para conducir CEL sombreado.

Uncheck Camera to control how the light drives the cel shading (click the arrows icon to enlarge this image)

[dieciséis] Desmarque la cámara para controlar cómo la luz maneja el sombreado CEL (haga clic en el icono de flechas para ampliar esta imagen)

De forma predeterminada, el Shader CEL utiliza la cámara o su vista predeterminada como el punto de la fuente de luz (Caja de la cámara revisada). Para poder usar una luz en su escena como la fuente de luz Shader CEL y para aceptar sombras, solo necesita desmarcar la cámara y verifique las luces, así como las sombras. Ahora tiene control total sobre cómo la luz está impulsando el sombreado CEL a través de su objeto.

05. Experimento con interpolación de gradiente.

Different types of gradient interpolation can deliver interesting results (click the arrows icon to enlarge this image)

[dieciséis] Los diferentes tipos de interpolación de gradiente pueden ofrecer resultados interesantes (haga clic en el icono de flechas para ampliar esta imagen)

Al utilizar los diferentes tipos de interpolación de degradado haciendo clic en la flecha junto a Diffusa, puede ajustar cómo cada color se mezcla con otro, y también descubra un sombreado difuso estilizado interesante más allá de no alisar entre cada color. Por ejemplo, intente agregar contraste espaciando algunos nudos más juntos que otros.

06. Añadir grano estilizado

Activate the Bump channel to further stylise your cel shading (click the arrows icon to enlarge this image)

[dieciséis] Active el canal de baches para además para estilizar su sombreado CEL (haga clic en el icono de flechas para ampliar esta imagen)

Puede destruir aún más la apariencia de su sombreado de CEL utilizando la función Use Bump para agregar un poco de grano. En primer lugar, debe activar el canal de baches y cargar un sombreador de ruido. Los ruidos más pequeños funcionan mejor para el grano fino.

07. Usa Bump

Try different Bump strengths and noise types (click the arrows icon to enlarge this image)

[dieciséis] Pruebe diferentes puntos de fuerza y ​​tipos de ruido (haga clic en el icono de flechas para ampliar esta imagen)

Para que el canal de baches actúe sobre el Shader CEL, haga clic en la casilla de verificación Use Bump. Verá el canal de baches que rompe el sombreador CEL y agregando grano estilizado a su material. Experimenta con la fuerza de golpe en el canal de bump, así como diferentes tipos de ruido.

08. Render configuración

Avoid the Gauss filter, as it'll ruin your image's sharpness (click the arrows icon to enlarge this image)

[dieciséis] Evite el filtro de Gauss, ya que arruinará la nitidez de su imagen (haga clic en el icono de flechas para ampliar esta imagen)

Al hacer que los objetos sombreados de dibujos animados, es importante mantener una calidad afilada y similar a un vector a los rendirlos, especialmente si planea componer la imagen en After Effects con capas de vectores. Normalmente, se emitiría utilizando el filtro Gauss (Animation) porque evita parpadear por alguna animación, pero también difumina su imagen. Para mantener la nitidez de la imagen, elija filtros como cúbicos (imágenes fijas) o sinc.

Este artículo fue publicado originalmente en el número 227 de Mundo 3d , la revista más vendida del mundo para artistas CG, embalado de tutoriales expertos, inspiración y revisiones. Comprar emisión 227 aquí o Suscríbete al mundo 3D aquí .

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