Los eSports, el nombre coloquial e irritante para los torneos organizados con juegos multijugador para PC y consolas, están de moda en estos días ... entre los geeks. Pero debido a sus raíces decididamente geek, parece haber un atractivo limitado para el público en general: es poco probable que sintonice la DOTA Internacional si nunca has jugado una ronda del juego.
Blizzard espera hacer que el atractivo de los eSports sea mucho más amplio y sus métodos para hacerlo son interesantes ... y no porque sean particularmente nuevos. los Se está creando una liga competitiva para el tirador por equipos. Supervisión se apoya en los pilares de los deportes profesionales convencionales como el béisbol, el fútbol y el fútbol, con la esperanza de atraer la atención de los fanáticos de los deportes antiguos y de los jugadores novatos por igual. Así es cómo.
Equipos basados en ciudades, no patrocinadores
Hasta ahora, los eSports basados en equipos estaban llenos de equipos con nombres y diseños que se basaban en la cultura del jugador en línea (Evil Geniuses, Team EnVyUs, FaZe Clan) o simplemente con el nombre de sus patrocinadores, como Samsung Galaxy o SK Telecom. Y es bastante fácil para los fanáticos de los deportes electrónicos seguir a su equipo favorito, pero es difícil imaginar a un enfriador de agua hablando sobre la gran victoria del Equipo Virtus.pro sobre el CDEC anoche.
Ingrese al enfoque de Blizzard basado en la ciudad. La Overwatch League actualmente tiene doce equipos en el calendario para su temporada inaugural el próximo año, todos nuevos, aunque algunos son propiedad de los propietarios y gerentes de los principales equipos de eSports existentes. Son:
- El levantamiento de Boston
- El combustible de Dallas
- Los forajidos de Houston
- El London Spitfire
- The Los Ángeles Valliant
- El Excelsior de Nueva York
- La fusión de Filadelfia
- El choque de San Francisco
- La dinastía de Seúl
- Los dragones de Shanghai
- Dos equipos aún sin nombre con sede en Los Ángeles y Florida
Observe cómo las ubicaciones y los nombres dinámicos de los equipos suenan como algo que esperaría de una liga deportiva convencional. Si le dijera que los equipos anteriores son equipos de béisbol AAA o equipos de rugby femenino, no se inmutaría. Eso es parte de la estrategia general de Blizzard: hacer que sea lo más fácil posible para los fanáticos de los deportes convencionales la transición a ver deportes electrónicos.
Blizzard no es el único que se da cuenta. Si bien la mayoría de esos equipos son propiedad de los propietarios y financiadores de los principales equipos de deportes electrónicos existentes, algunos de los grandes bateadores de los deportes convencionales se están sumando a la acción. Los dueños de los New England Patriots, Los Angeles Rams, Arsenal Football Club y New York Mets han invertido en la Overwatch League con equipos en sus ciudades correspondientes.
Los equipos tendrán asociaciones y patrocinios estándar con las principales marcas, pero la identidad y la marca de los equipos se centrarán en ciudades y regiones específicas, al igual que los equipos deportivos profesionales de todo el mundo. Esa es una diferencia grande y muy intencionada de la organización más o menos independiente de eSports como es ahora. Es una distinción importante: es más probable que lleve a un amigo a ver "The LA Valiant jugando a los Houston Outlaws" que a "Counter Logic Gaming versus Newbee". Asociar equipos con ciudades también les da a las personas una razón para animar a unos sobre otros, incluso si no están familiarizados con los jugadores (o incluso con el juego en sí).
Gráficos y diseño basados en deportes convencionales
Todavía estamos a meses de los primeros partidos de pretemporada de la Overwatch League, pero Blizzard ha comenzado a publicar los gráficos y logotipos iniciales de algunos de los equipos en su sitio oficial. Échales un vistazo:
Una vez más, podemos ver que Blizzard y sus socios están recurriendo a temas deportivos convencionales para darle a su nueva Liga un atractivo masivo. Los logotipos y la tipografía combinan con el estilo de los logotipos deportivos modernos, con líneas dinámicas y colores contrastantes. Incluso los nombres están ligados a la historia y cultura de su ciudad siempre que sea posible: el London Spitfire lleva el nombre del icónico avión de combate de la RAF que voló en la Segunda Guerra Mundial.
El atractivo del equipo deportivo no se detiene ahí. Blizzard está creando máscaras personalizadas para cada equipo, aplicándolas todas a cada personaje jugable de Overwatch. Esto tiene dos propósitos. Uno, hará que los juegos individuales sean más fáciles de ver y los jugadores se distingan fácilmente entre equipos, al igual que los deportes profesionales reales. Compare esto con el caos relativo de la competencia MOBA promedio, y es fácil ver por qué Blizzard quiere que incluso sus personajes digitales se vistan con los colores del equipo virtual. Los juegos incluso seguirán las pautas de la NFL para uniformes de local y visitante: los equipos de la ciudad "local" estarán principalmente en variantes negras u oscuras con los equipos "visitantes" en colores blancos o brillantes. Incluso los efectos especiales, los marcadores de bala y los efectos de armas estarán codificados por colores para los equipos. "Queremos que sea muy obvio que sabes qué equipo estás viendo y qué jugador estás viendo en todo momento", dijo el director del juego de Overwatch. Jeff Kaplan .
El segundo propósito es, por supuesto, el merchandising. Puedes apostar a que Blizzard y sus socios de equipo usarán esos uniformes para vender camisetas y otros productos del mundo real, y posiblemente incluso máscaras con la marca del equipo para que los jugadores habituales las usen en partidos casuales. Con doce equipos, cada uno con esquemas de color locales y visitantes, Blizzard ganará nada menos que seiscientos aspectos de héroe para sus personajes de Overwatch. Puede apostar a que ya existe un plan para monetizar todos y cada uno. El potencial de las ventas de marca, tanto en el mundo real como en digital, va mucho más allá de las torpes etiquetas de eSports y de "jugador profesional" que hemos visto hasta ahora.
Reglas de contratos para equipos y jugadores
Si bien los propietarios tienen bastante libertad para reclutar y mantener a sus equipos, Blizzard ha establecido algunos mínimos de almirante para los competidores en su liga oficial. Estos incluyen una edad mínima de 18 años, un salario mínimo anual de $ 50,000 USD (o el equivalente en moneda extranjera), seguro médico completo y alojamiento gratuito durante la temporada. Eso es mucho dinero solo por estar en la lista de un equipo: la mayoría de los competidores de eSports juegan casi exclusivamente para ganar, y los mejores equipos ofrecen un salario menor. (Los ganadores de la Overwatch League también se quedarán con al menos la mitad del dinero del premio del pozo de premios de $ 3,5 millones).
Para decirlo sin rodeos, puedes jugar duro, practicar, asegurarte un lugar en un equipo profesional de Overwatch y tratarlo como un trabajo real. Demonios, según cualquier definición razonable, es un trabajo real: $ 50,000 es aproximadamente un 40% más que el ingreso promedio de un soltero en los Estados Unidos. Agregue seguros, viajes compensados e ingresos adicionales de las ganancias, y el enfoque organizado de Blizzard hacia los deportes electrónicos hace que parezca más como ligas deportivas convencionales y menos como el enfoque del ganador se lo lleva todo que hemos visto hasta ahora.
Ligas Feeder integradas en el juego principal
Los deportes profesionales tienen ligas menores, equipos independientes y patrocinados formados por jugadores menos talentosos y prometedores que no están del todo preparados para las mayores, pero que pueden ser convocados en cualquier momento. Overwatch está obteniendo algo similar. Además del modo clasificado en el juego de PC y consola (que no tiene nada en juego, excepto el derecho de fanfarronear en la tabla de clasificación), hay una liga menor llamada Contendientes de Overwatch que juega en un escenario más pequeño. Dieciséis equipos juegan la ronda inicial del torneo en línea, abriendo la competencia a más o menos todos (al menos todos los que cumplen con los requisitos de elegibilidad mayores de 18 años). Las dos últimas etapas, con los cuatro mejores equipos, se llevarán a cabo en eventos fuera de línea, con un precio común de $ 100,000.
Contenders permite a los jugadores que quieren convertirse en profesionales la oportunidad de participar en la acción con una inversión más o menos nula, y a los propietarios y reclutadores de las grandes ligas encontrar fácilmente jugadores con las habilidades y el trabajo en equipo para llegar a la cima.
Dedicated Sports Venues
Todo el mundo sabe que no se puede ser un verdadero deporte sin instalaciones dedicadas ridículamente exorbitantes. Blizzard tiene eso cubierto: abrió Blizzard Arena Los Ángeles el mes pasado. Si bien la capacidad del edificio no se acerca ni siquiera a los estadios más pequeños, el antiguo escenario utilizado por The Tonight Show ha sido renovado desde cero para satisfacer las necesidades únicas de los eSports. Por ejemplo, los dos equipos están flanqueados por las pantallas gigantes estilo cine donde tiene lugar la acción principal, y el locutor y el comentarista de color se sientan en un escenario sonoro iluminado visible para la multitud.
Blizzard no es el único que invierte en espacios dedicados a los juegos profesionales. Deportes Arena es una corporación independiente que organiza competencias en ubicaciones personalizadas en California y Las Vegas. Con la aparición de equipos en las ciudades de EE. UU., Reino Unido, China y Corea del Sur, puede apostar que Blizzard los alentará a construir sus propios "estadios locales" o alquilar espacios similares para una experiencia de visualización confiable.
Con la inversión de los magnates del deporte tradicional, el interés de gigantes como ESPN y los premios acumulados son cada vez más grandes, los eSports están preparados para una gran oportunidad en el entretenimiento convencional. Si realmente puede o no ganar ese control, especialmente en los próximos años cruciales, probablemente determinará cómo se tratará en el futuro. Blizzard está apostando a lo grande por los deportes electrónicos y, como propietario y organizador de su propia liga, está listo para obtener una recompensa enorme si pueden hacerlo funcionar.
Credito de imagen: Piedra rodante , Tormenta de nieve