Εάν είστε ένας γραφικός σχεδιαστής που θέλει να αρχίσει να προσθέτετε κάποια στοιχεία 3D στα σχέδιά σας, ίσως να έχετε dabbled με τις δυνατότητες 3D του Photoshop CC ή Εικονογράφος . Αλλά κανένα από αυτά δεν συγκρίνεται με τη δύναμη της χρήσης μιας πραγματικής εφαρμογής 3D για να γίνει η δουλειά.
Η εκμάθηση ενός νέου λογισμικού, όμως, είναι εκφοβιστική. Ενώ υπάρχουν πολλές εφαρμογές 3D εκεί έξω, ο Cinema 4D είναι ιδανικός για γραφικούς σχεδιαστές, καθώς είναι στενά συνδεδεμένο με τα προϊόντα της Adobe. Στην πραγματικότητα, αν έχετε Adobe Creative Cloud , Έχετε εντελώς δωρεάν πρόσβαση στο Cinema 4D Lite με τη συνδρομή σας CC. Ας αρχίσουμε.
Για να ανοίξετε το Cinema 4D Lite που πρέπει να ανοίξετε πρώτα Συνέπειες . Εάν δεν είστε χρήστης μετά από εφέ, το οποίο είναι εντάξει, δεν χρειάζεται να ξέρετε πολλά. Θα χρησιμοποιήσουμε, ωστόσο, να χρησιμοποιήσουμε ένα AE για λίγα βήματα στο τέλος, να φροντίσουμε την απόδοση.
Μετά από τα αποτελέσματα, μεταβείτε στο αρχείο & gt; Νέα & GT; Maxon. Θα σας ρωτηθεί πού θέλετε να αποθηκεύσετε το νέο σας έργο και, στη συνέχεια, το Cinema 4D θα ανοίξει.
Ας ξεκινήσουμε εύκολα με κάποιο απλό κείμενο. Στην κορυφή της διασύνδεσης, θα δείτε τι μοιάζει με το εργαλείο στυλό που συνηθίζετε. Εάν αφήσετε κάντε κλικ στο αριστερό κλικ και κρατήστε πατημένο το χάρτη θα δείτε πολλές άλλες διαθέσιμες επιλογές. Αυτά ονομάζονται Σπρίνια. Στο Cinema 4D ένα spline είναι ακριβώς όπως ένα μονοπάτι που θα δημιουργούσατε με το εργαλείο στυλό ή κάποιο άλλο εργαλείο σχήματος, αλλά μπορούν να υπάρχουν σε τρεις διαστάσεις και όχι μόνο δύο. Κάντε κλικ στην επιλογή Spline Labeled Text.
Τρία πράγματα θα συμβούν στη συνέχεια. Στην προοπτική προβολή σας με το πλέγμα του δαπέδου, θα εμφανιστεί ένα κείμενο Spline.
Αν κοιτάξετε πάνω στο Top-Rade Panel (ο πίνακας αντικειμένων), θα δείτε ένα αντικείμενο που μοιάζει με ένα στρώμα στις εφαρμογές Adobe. Αυτό είναι βασικά αυτό που είναι, αν και υπάρχουν περισσότερα για το πάνελ αντικειμένων από αυτό ακριβώς.
Τέλος, αν κοιτάξετε στο κάτω δεξί πλαίσιο (ο πίνακας χαρακτηριστικών), θα δείτε τη λέξη «κείμενο» και να παίξετε πολλά στοιχεία ελέγχου.
Κάντε κλικ όπου βλέπετε τη λέξη Κείμενο στο μεγαλύτερο πεδίο στο επάνω μέρος του πίνακα χαρακτηριστικών και πληκτρολογήστε ό, τι θέλετε να πει το κείμενο. Κάντε κλικ έξω από αυτό το πεδίο για να ενημερώσετε το κείμενο. Ακριβώς κάτω από αυτό το πεδίο θα δείτε πού μπορείτε να επιλέξετε τη γραμματοσειρά σας.
Εάν θέλετε να περιστρέψετε γύρω από το κείμενο σας σε 3D χώρο, κρατήστε το Alt / Option και, στη συνέχεια, κάντε αριστερό κλικ και σύρετε γύρω από την προοπτική προβολή. Θα παρατηρήσετε ότι δεν υπάρχει κανένα βάθος στον τύπο σε αυτό το σημείο, είναι μόνο το περίγραμμα του κειμένου. Για να το δώσουμε βάθος, χρειαζόμαστε έναν άλλο τύπο αντικειμένου.
Ακριβώς στα δεξιά των εργαλείων spline θα δείτε ένα πράσινο κουτί. Αριστερά κλικ και κρατήστε πατημένο το πλαίσιο αυτό και θα δείτε περισσότερες επιλογές. Επιλέξτε το αντικείμενο εξώθησης. Θα έχετε τώρα ένα αντικείμενο εξώθησης ακριβώς πάνω από το αντικείμενο κειμένου στον πίνακα αντικειμένων.
Ο τρόπος με τον οποίο ο πίνακας των αντικειμένων διαφέρει από πολλές άλλες παραδοσιακές προσεγγίσεις είναι ότι είναι ιεραρχική. Μπορούμε να κάνουμε το κείμενο το παιδί του εξώθησης αντικειμένου για να δώσει το βάθος κειμένου.
Αφήστε το αριστερό κλικ και κρατήστε πατημένο το αντικείμενο κειμένου και σύρετε το ποντίκι, ώστε να κινείται πάνω από το αντικείμενο εξώθησης. Απελευθερώστε μόνο το ποντίκι όταν εμφανίζεται ένα βέλος που δείχνει προς τα κάτω.
Τώρα κάντε κλικ στο εξώθηση αντικειμένου. Στον πίνακα χαρακτηριστικών θα παρατηρήσετε λίγες καρτέλες ακριβώς κάτω από το σημείο όπου λέει «εξερχόμενο αντικείμενο». Κάντε κλικ στην καρτέλα "Caps". Θα δείτε ένα πεδίων έναρξης και τερματισμού που λένε ότι και οι δύο λένε "καπάκι". Να τις αλλάξετε σε "καπάκι φιλέτο".
Ένα φιλέτο είναι σαν μια λοξότμηση - είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να ζωντανέψετε το κείμενό σας.
Ας προσαρμόσουμε την εμφάνιση περαιτέρω ρυθμίζοντας τα βήματα και την ακτίνα. Ακριβώς πάνω από την προοπτική προβολή, θα δείτε μια μικρή λίστα μενού που λέει: Προβολή, κάμερα, οθόνη, επιλογές, φίλτρο, πίνακα. Κάντε κλικ στην επιλογή Εμφάνιση & GT; Gouraud σκίαση [γραμμές]. Αυτό θα σας επιτρέψει να δείτε τις υποδιαιρέσεις στον τύπο.
Τώρα επιστρέψτε στο πάνελ χαρακτηριστικών για το κείμενο. Η επιλογή "Βήματα" σημαίνει πόσες υποδιαιρέσεις που περιέχει το φιλέτο. Η προεπιλογή είναι 1, αλλά θέλετε να αλλάξετε τη δική σας σε 4 τόσο για τα καπάκια έναρξης όσο και για τα άκρα.
Στη συνέχεια, γυρίστε την ακτίνα προς τα κάτω από την προεπιλογή των 5 έως 3. μπορείτε επίσης να γυρίσετε τώρα "Gouraud Shading [LINES]" Απενεργοποιήστε τώρα εάν το επιθυμείτε και επιστρέψετε στην απλή "σκίαση γκουάρα".
Παρατηρήστε πώς το κείμενο παγιδεύει το φως πολύ πιο λεπτομερώς στις ελαφρώς στρογγυλεμένες άκρες. Αυτή η προσαρμογή είναι ένας μικρός λόγος για τον οποίο ο Cinema 4D είναι μια ανώτερη επιλογή για τις δυνατότητες 3D των άλλων εφαρμογών Adobe.
Τώρα ας προσθέσουμε ένα υλικό στο κείμενό μας. Θα δείτε στο κάτω μέρος κάτω από την περιοχή αναπαραγωγής ένα μακρύ στενό κενό πίνακα με ένα μικρό μενού πάνω από αυτό που διαβάζει: Δημιουργία, επεξεργασία, λειτουργία, υφή. Κάντε κλικ στο Create & GT; Νέο υλικό.
Υπάρχουν πολλά που μπορούσαμε να κάνουμε σε υλικά, αλλά αυτό είναι πιο προηγμένο. Απλά σύρετε αυτό το νέο λευκό υλικό πάνω στον τύπο.
Χρειαζόμαστε ένα σκηνικό. Μεσαία-ποντίκι-τροχός Κάντε κλικ στην προοπτική προβολή και θα δείτε τέσσερα κιβώτια. Επιλέξτε το κουτί που λέει ακριβώς στην επάνω αριστερή γωνία. Πιάσε το εργαλείο πένα από όπου προηγουμένως πήραμε το κείμενο spline και σχεδιάζουμε ένα είδος καμπύλης σχήματος S, πλευρά-ένα στο κείμενο (όπως φαίνεται στην παραπάνω εικόνα).
Αυτό είναι ένα τέλειο spline για ένα σκηνικό. Μεσαίο κλικ και πάλι στην προοπτική προβολή και μεσαία κλικ στο επάνω αριστερό πλαίσιο για να επιστρέψετε στην τυπική προβολή σας.
Προσθέστε ένα άλλο εξώθημα αντικείμενο με το νεοσύστατο spline ως το παιδί. Επιλέξτε το αντικείμενο εξώθησης στον πίνακα αντικειμένων και, στη συνέχεια, μεταβείτε στην καρτέλα Αντικείμενο εντός του πίνακα χαρακτηριστικών. Θα δείτε ένα ακίνητο κίνησης με τρία πεδία που διαβάζουν 0cm, 0cm, 20cm. Η τιμή των 20cm είναι εκεί από προεπιλογή και υποδηλώνει την κίνηση εξώθησης εντός του άξονα Ζ.
Θέλουμε την κίνηση μας στον άξονα Χ, έτσι ορίστε το 20 σε ένα 0 και ρυθμίστε το πρώτο πεδίο σε περίπου 1250cm. Θα πρέπει να μοιάζει με την παραπάνω εικόνα.
Σύρετε το ίδιο υλικό που χρησιμοποιήσαμε στο κείμενο στο παρασκήνιο. Τώρα ήρθε η ώρα να προσθέσετε φώτα. Στην κορυφή, όπου έχουμε πάρει όλα τα αντικείμενα μας, θα δείτε ένα εικονίδιο λαμπτήρα. Αφήστε το αριστερό κλικ και κρατήστε πατημένο και στη συνέχεια επιλέξτε φωτισμό περιοχής.
Θα πάρετε ένα φως που μοιάζει με ένα τετράγωνο με ένα μικρό starburst στη μέση. Χρησιμοποιήστε τις επιλογές, μετακινήστε, κλίμακα και περιστρέψτε τα εργαλεία για να τοποθετήσετε το φως στο διάστημα.
Κάντε κλικ στο φως στον πίνακα αντικειμένων και μεταβείτε στην καρτέλα Λεπτομέρειες στον πίνακα χαρακτηριστικών. Αυξήστε το μέγεθος X από την προεπιλογή του 200cm σε κάτι περίπου 700, το οποίο θα το κάνει πιο ορθογώνιο.
Διπλασιάστε το φως στο πλαίσιο των αντικειμένων επιλέγοντας το και αντιγράψτε το ( cmd + c και cmd + v ).Θέλετε να κάνετε δύο αντίγραφα.Τοποθετήστε τα φώτα σας για να μοιάζετε με την παραπάνω εικόνα.
Επόμενη Σελίδα: Προσθήκη Σκιών, Τοποθετήστε την κάμερά σας και ξεκινήστε την εικόνα
Τρέχουσα σελίδα: Ξεκινώντας με τον Cinema 4D
Επόμενη σελίδα Φινίρισμα 3D κειμένου και απόδοση στον κινηματογράφο 4DΓνωρίζοντας πώς να αλλάξετε το μέγεθος μιας εικόνας στο Photoshop είναι μι�..
Τα μάτια είναι το πιο σημαντικό στοιχείο οποιουδήποτε επιτυχημένου πο..
Αυτός ο οδηγός βήμα προς βήμα έχει οριστεί για να αποκαλύψει πώς να προ..
Για να σας βοηθήσει να μάθετε πώς να δημιουργήσετε έναν 3D αλλοδαπό πει�..
Chaos Group Labs διευθυντής Chris Nichols θα κάνει μια βασική συζήτηση στο ..
Όταν γλιστρήσετε ένα ρεαλιστικό 3D ανθρώπινο μάτι για να προσθέσετε στ�..
Ο σχεδιασμός οθόνης έχει προχωρήσει πολύ κατά τα τελευταία χρόνια. Heck, ..
Για πολύ καιρό τώρα έχω κολλήσει σε μια διαδρομή με το δικό μου Τρι..