Als u een grafisch ontwerper bent die op zoek is om een aantal 3D-elementen aan uw ontwerpen toe te voegen, heeft u mogelijk afgedaan met de 3D-mogelijkheden van Photoshop CC of Illustrator Maar geen van deze vergelijken met de kracht van het gebruik van een echte 3D-applicatie om de klus te klaren.
Een nieuwe software leren, is echter intimiderend. Hoewel er veel 3D-toepassingen zijn, is Cinema 4D geweldig voor grafische ontwerpers omdat het nauw verbonden is met de Adobe-producten. In feite, als je dat hebt Adobe Creative Cloud , je hebt volledig gratis toegang tot Cinema 4D Lite met je CC-abonnement. Laten we beginnen.
Om Cinema 4D Lite te openen, moet je eerst openen Na effecten Als u geen gebruikers van effecten bent die OK is, hoef je niet veel te weten. We zullen echter een paar stappen aan het einde gebruiken, om voor weergave te zorgen.
Ga naar File & GT in After Effects; NIEUW & GT; Maxon. U wordt gevraagd waar u uw nieuwe project wilt opslaan en dan gaat Cinema 4D open.
Laten we gemakkelijk beginnen met een eenvoudige tekst. In de top van de interface zie je wat eruit ziet als de pentool die je gewend bent. Als u linkert en ingedrukt houdt, ziet u vele andere beschikbare opties; Deze worden splines genoemd. In Cinema 4D is een spline net als een pad dat je zou maken met het pentool of een ander vormgereedschap, maar ze kunnen in drie dimensies bestaan in plaats van slechts twee. Klik op de splineoptie met het label tekst.
Drie dingen zullen erna gebeuren. In uw perspectiefweergave met het vloerraster ziet u een tekstspaart verschijnt.
Als u naar de rechterbovenkader kijkt (het deelvenster Objecten), ziet u een object dat lijkt op een laag in de Adobe-toepassingen. Dat is eigenlijk wat het is, hoewel er meer is aan het deelvenster voorwerpen dan alleen dat.
En ten slotte, als u in het beugel rechtsonder kijkt (het deelvenster Attributen), ziet u het woord 'tekst' en hebt u veel controles om mee te spelen.
Klik op de manier waarop u de woordtekst op het grotere veld boven aan het paneel van de attributen ziet en typ in wat u wilt dat de tekst zegt. Klik buiten dat veld om de tekst bij te werken. Direct onder dat veld ziet u waar u uw lettertype kunt kiezen.
Als u graag rond uw tekst in 3D-ruimte wilt draaien, houdt u alt / optie vast en klikt u vervolgens met de linkermuisknop en sleep u rond in het perspectiefweergave. U zult opmerken dat er op dit moment geen diepte is voor het type, het is slechts de omtrek van de tekst. Om het diepte te geven, hebben we een ander type object nodig.
Net rechts van de spline-tools zie je een groene doos. Klik links en houd ingedrukt in dat vak en je ziet meer opties. Selecteer het extrudeobject. U hebt nu een extrude-object net boven het tekstobject in het paneel Objecten.
De manier waarop het paneel voorwerpen verschilt van vele andere traditionele laagbenaderingen is dat het hiërarchisch is. We kunnen de tekst het kind van het extrude-object maken om de tekstdiepte te geven.
Klik met de linkermuisknop en houd het tekstobject ingedrukt en sleep uw muis zodat het over het extrude-object zweeft. Laat de muis alleen los wanneer een pijl naar beneden verschijnt.
Klik nu op het extrude-object. In het deelvenster Attributen zul je een paar tabbladen zien onder waar het 'extrudeobject' zegt '. Klik op het tabblad 'Caps'. Je ziet een begin- en eindvelden die allebei 'CAP' zeggen. Verander ze in 'filet cap'.
Een filet is als een afschuining - het is een geweldige manier om je tekst op te vrolijken.
Laten we het uiterlijk verder aanpassen door de stappen en straal aan te passen. Net boven het perspectivische weergave ziet u een kleine menulijst die zegt: weergave, camera, weergave, opties, filter, paneel. Klik op Display & GT; Gouraud Shading [lijnen]. Hiermee kunt u de onderverdelingen in het type zien.
Ga nu terug naar het paneel Attributen voor de tekst. De optie 'Steps' betekent hier hoeveel onderverdelingen de filet bevat. De standaardinstelling is 1, maar u wilt de us wijzigen op 4 voor zowel de start- als eindkappen.
Draai vervolgens de straal naar beneden van de standaardinstelling van 5 tot 3. U kunt nu nu 'Gouraud Shading [lijnen]' uitkeren als u dat wenst, en ga terug naar de gewone 'Gouraud Shading'.
Merk op hoe de tekst het licht veel subtieler vangt op de enigszins afgeronde randen. Deze maatwerk is een kleine reden waarom Cinema 4D een superieure keuze is voor de 3D-mogelijkheden van de andere Adobe-apps.
Laten we nu een materiaal toevoegen aan onze tekst. Je ziet onderaan het afspeelgebied een lang smal leeg paneel met een klein menu erboven die leest: maken, bewerken, functie, textuur. Klik op Create & GT; Nieuw materiaal.
Er zijn veel die we in materialen konden doen, maar dat is geavanceerder. Sleep eenvoudig dat nieuw wit materiaal op het type.
We hebben een achtergrond nodig. Midden-muis-wiel-klik op het perspectiefweergave en je ziet vier dozen. Kies de doos die zegt recht in de linkerbovenhoek. Pak het pentool van waar we eerder de tekst van de tekst kreeg en een soort S-vormige curve, zij-een naar de tekst getrokken (zoals weergegeven in de bovenstaande afbeelding).
Dit is een perfecte spline voor een achtergrond. Middle-klik opnieuw in het perspectiefweergave en Middle-Click in het vak linksboven om terug te gaan naar uw typische weergave.
Voeg een ander extrudeobject toe met de nieuw getekende spline als het kind. Selecteer het extrudeobject in het paneel Object en ga vervolgens naar het tabblad Object binnen het deelvenster Attributen. Je ziet een bezitobject met drie velden met 0 cm, 0cm, 20cm. De 20cm-waarde is daar standaard en geeft de extrusiebeweging in de Z-as aan.
We willen onze beweging in de x-as, dus stel de 20 tot A 0 in en stel het eerste veld in op ongeveer 1250 cm. Het moet eruit zien als de afbeelding hierboven.
Sleep hetzelfde materiaal dat we op de tekst op de achtergrond hebben gebruikt. Nu is het tijd om lichten toe te voegen. Aan de bovenkant, waar we al onze objecten hebben gekregen, zie je een gloeilampje. Links en houd dat ingedrukt en kies vervolgens het gebied van het gebied.
Je krijgt een licht dat lijkt op een plein met een beetje Starburst in het midden. Gebruik de SELECT, MOVE, SCALE en ROETATEERDIENINGEN om het licht in de ruimte te positioneren.
Klik op het licht in het paneel van het object en ga naar het tabblad Details in het paneel Attributen. Verhoog de maat X van de wanbetaling van 200 cm tot iets rond 700, dat het rechthoekig zal maken.
Dupliceer het licht in het paneel van het object door het te selecteren en te kopiëren - plakken ( cmd + c en cmd + v U wilt twee exemplaren maken.Plaats uw lichten om eruit te zien als de afbeelding hierboven.
Volgende pagina: Schaduwen toevoegen, plaats uw camera en geeft de afbeelding uit
Huidige pagina: Aan de slag met Cinema 4D
Volgende bladzijde Afwerking 3D-tekst en weergave in Cinema 4D(Beeldkrediet: Jason Parnell-Brookes) Deze tutorial laat je zien hoe je rimpels in Photoshop kunt verwijderen. Maar v..
Typografie heeft altijd een belangrijke rol gespeeld in het arsenaal van tools van een ontwerper, omdat ze het juiste lettertype ..
Pagina 1 van 2: Pagina 1 Pagina 1 Pagina 2 Deze workshop zal je voo..
Responsive Web Typografie is moeilijk - je moet zowel ontwerpkarbonades en technische knowhow hebben. Maar hoewel het misschien is, het is verkeerd om het verkeerd te krijgen is geen optie, o..
Het modelleren van een statische installatie die het uiterlijk is om in situ te zijn gegroeid is niet te moeilijk, maar het creë..
Self-publishing rekeningen voor 22 procent van de Britse ebookmarkt en blijft groeien, wat betekent dat auteurs zich steeds vaker..
Pagina 1 van 2: Pagina 1 Pagina 1 Pagina..
Een succesvol webproduct voldoet niet alleen aan de behoeften van uw organisatie, maar ook de behoeften van uw gebruikers. Bruikbaarheid testen - vroeg gedaan en vaak - is een kritieke manier..