Если вы графический дизайнер, который хотите начать добавлять некоторые 3D-элементы в свои дизайны, вы, возможно, устанавливались с 3D-возможностями Photoshop CC. или же Иллюстратор Отказ Но ни одно из них не сравнится с силой использования настоящего 3D-приложения, чтобы выполнить работу.
Изучение нового программного обеспечения, тем не менее, запугивается. Хотя есть много 3D-приложений, Cinema 4D отлично подходит для графических дизайнеров, так как он тесно связан с Adobe Products. На самом деле, если у вас есть Adobe Creative Cloud У вас есть совершенно бесплатный доступ к Cinema 4D Lite с вашей подпиской CC. Давайте начнем.
Открыть Cinema 4D Lite, вы должны сначала открыть After Effects Отказ Если вы не An After Effects, который в порядке, вам не нужно много знать. Однако мы будем использовать AE на несколько шагов в конце, чтобы позаботиться о рендеринге.
После эффектов, перейдите к файлу и GT; Новый и GT; Максон. Вам будет предложено, куда вы хотите сохранить свой новый проект, а затем Cinema 4D откроется.
Давайте начнем легко с простым текстом. В верхней части интерфейса вы увидите, что выглядит как ручка, который вы привыкли. Если вы получили щелкните и удерживайте, вы увидите, что многие другие доступные варианты; Они называются сплайнами. В Cinema 4d Spline - это как путь, который вы можете создать с помощью инструмента Pen или другой инструмент для формы, но они могут существовать в трех измерениях, а не только два. Нажмите на опцию SPLED TEXT.
Три вещи произойдут дальше. На вашем перспективном представлении с сеткой пола вы увидите, как появится текстовый сплайн.
Если вы посмотрите на верхнюю правую панель (панель объектов), вы увидите объект, который выглядит как слой в приложениях Adobe. Это в основном то, что есть, хотя для панели объектов больше, чем только что.
И, наконец, если вы посмотрите на правой нижней правой панели (панель атрибутов), вы увидите слово «текст» и иметь много элементов управления.
Нажмите, где вы видите текст слова в большем поле в верхней части панели атрибутов, и введите то, что вы хотите, чтобы текст. Нажмите за пределами этого поля, чтобы обновить текст. Прямо в этом поле вы увидите, где вы можете выбрать свой шрифт.
Если вы хотите повернуть вокруг вашего текста в 3D-пространстве, удерживайте Alt / Option, а затем щелкните левой кнопкой мыши и перетащите на вид в перспективе. Вы заметите, что на данный момент нет никакой глубины, это просто наброски текста. Чтобы дать ему глубину, нам нужен другой тип объекта.
Точно справа от инструментов СПП, вы увидите зеленую коробку. Щелкните левой кнопкой мыши и удерживайте эту коробку, и вы увидите больше вариантов. Выберите Extreque Object. Теперь у вас есть экструдированный объект чуть выше текстового объекта в панели объектов.
Путь панель объектов отличается от многих других подходов традиционного слоя, состоит в том, что она иерархическая. Мы можем сделать текст ребенком Extreque Odter, чтобы придать глубину текста.
Щелкните левой кнопкой мыши и удерживайте текстовый объект и перетащите мышь, так что оно заведет над экструдированным объектом. Отпустите только мышь, когда появится стрелка вниз.
Теперь щелкните объект Extrude. На панели атрибутов вы заметите несколько вкладок, в которых он говорит «Extreque Object». Нажмите на вкладку «Caps». Вы увидите начальные и конечные поля, которые оба говорят «Cap». Измените их на «Caper Fillet».
Филе похоже на скос - это отличный способ оживить ваш текст.
Давайте настроим настроем взгляд, отрегулировав шаги и радиус. Над представлению в перспективе вы увидите небольшое списку меню, который говорит: View, Camera, Display, опции, фильтр, панель. Нажмите Дисплей и GT; Guroaud затенение [линии]. Это позволит вам увидеть подразделения в типе.
Теперь вернитесь на панель атрибутов для текста. Опция «Шаги» здесь означает, сколько подразделений содержит филе. По умолчанию 1, но вы хотите изменить свой на 4 для начальных, так и для торцевых крышек.
Затем поверните радиус от по умолчанию от 5 до 3. Вы также можете включить «Guroaud Shaning [Lines] сейчас, если вы хотите, и вернитесь к простой« затенению Guroaud ».
Обратите внимание, как текст ловит свет намного более тонко на слегка закругленных краях. Эта настройка - одна небольшая причина, по которой Cinema 4d является превосходным выбором в 3D-возможностях других Adobe Apps.
Теперь давайте добавим материал на наш текст. Вы увидите внизу под областью воспроизведения длинной узкой пустой панелью с небольшим меню над ним, который читает: создать, редактировать, функцию, текстуру. Нажмите Create & GT; Новый материал.
Есть много, что мы могли бы сделать в материалах, но это более продвинуто. Просто перетащите этот новый белый материал на тип.
Нам нужен фон. Mouse-Mouse-Щелчок колесом на вид в перспективе, и вы увидите четыре ящики. Выберите коробку, которая говорит прямо в верхнем левом углу. Возьмите инструмент пера, откуда мы ранее получили текстовый сплайн и нарисуйте свой вид S-образной кривой, на стороне один к тексту (как показано на изображении выше).
Это идеальный сплайн для фона. Средний щелкните еще раз в представлении в перспективе и на среднем щелчке в верхнем левом поле, чтобы вернуться к вашему типичному виду.
Добавьте еще один экструдированный объект с вновь нарисованным сплайном в качестве ребенка. Выберите объект Extrude на панели объекта, затем перейдите на вкладку «Объект» на панели «Атрибуты». Вы увидите свойство движения с тремя полями, читая 0см, 0см, 20см. Значение 20см по умолчанию и обозначает перемещение экструзии в оси Z.
Мы хотим, чтобы наше движение в оси X, поэтому установите 20 до 0 и установите первое поле примерно до 1250 см. Это должно выглядеть как изображение выше.
Перетащите тот же материал, который мы использовали на тексте на задний план. Теперь пришло время добавлять огни. В верхней части, где мы получаем все наши объекты, вы увидите значок лампочки. Щелкните левой кнопкой мыши и удерживайте это, затем выберите область света.
Вы получите свет, который выглядит как квадрат с небольшим звездным звеньем посередине. Используйте инструменты Select, Move, Scale и поверните, чтобы расположить свет в пространстве.
Нажмите на свет на панели объекта и перейдите на вкладку «Детали» на панели «Атрибуты». Увеличьте размер X из дефолта 200 см до чего-то около 700, что сделает его более прямоугольным.
Дублируйте свет на панели объектов, выбрав ее и копировать его ( CMD + C. и CMD + V. ).Вы хотите сделать два копии.Установите свой свет, чтобы выглядеть как изображение выше.
Следующая страница: Добавить тени, поместите камеру и выведите изображение
Текущая страница: Начало работы с Cinema 4D
Следующая Страница Отделка 3D текста и рендеринг в кино 4DПроисхождение принципиального искусства можно проследить до конца 19 века, но он стал более распростран�..
Mandelbulb - это трехмерный фрактал, который становится все более популярны..
Adobe Capture CC - это фантастическое приложение, которое позволяет найти шрифты и цвета, просто сделав фотогра�..
При создании архитектурной визуализации вам нужно представить много �..
Цифровая живопись исторически пострадала от слишком искусственного, �..
Системы - это весело рисовать, но часть шлема может быть сложной, чтобы ..
Вестерны - это то, что я всегда любил. В этом руководстве я создам изобр�..
Решения, решения, решения ... Если есть один ключевой аспект к процессу работы с типом, заключается в том, �..