Si vous êtes un graphiste qui cherche à commencer à ajouter des éléments 3D à vos conceptions, vous avez peut-être fait barboter des capacités 3D de Photoshop cc ou Illustrateur . Mais aucun de ceux-ci ne se compare à la puissance d'utiliser une véritable application 3D pour faire le travail.
Apprendre un nouveau logiciel, cependant, est intimidant. Bien qu'il existe de nombreuses applications 3D, le cinéma 4D est idéal pour les concepteurs graphiques car il est étroitement lié aux produits Adobe. En fait, si vous avez Adobe Creative Cloud Vous avez un accès totalement gratuit à Cinema 4D Lite avec votre abonnement CC. Commençons.
Pour ouvrir le cinéma 4D Lite, vous devez d'abord ouvrir Effets secondaires . Si vous n'êtes pas un utilisateur After Effects qui va, vous n'avez pas besoin de savoir beaucoup. Nous allons toutefois utiliser AE pour quelques étapes à la fin, pour prendre soin du rendu.
After Effects, allez à File & GT; Nouveau & gt; Maxon. Vous serez invité où vous souhaitez enregistrer votre nouveau projet, puis le cinéma 4D s'ouvrira.
Commençons facilement avec un texte simple. En haut de l'interface, vous verrez ce qui ressemble à l'outil de stylo que vous avez habitué. Si vous cliquez sur et enfoncé, vous verrez de nombreuses autres options disponibles; Celles-ci sont appelées splines. Dans le cinéma 4D, une spline est comme un chemin que vous créeriez avec l'outil de stylo ou un autre outil de forme, mais ils peuvent exister en trois dimensions plutôt que de deux. Cliquez sur le texte étiqueté de l'option SPLINE.
Trois choses vont arriver ensuite. Dans votre vue en perspective avec la grille de plancher, vous verrez une spline de texte apparaître.
Si vous regardez parmi le panneau supérieur droit (le panneau Objets), vous verrez un objet qui ressemble à une couche dans les applications Adobe. C'est fondamentalement ce qu'il est, bien qu'il y ait plus que le panneau Objets soit plus que cela.
Enfin, si vous regardez dans le panneau inférieur droit (le panneau Attributs), vous verrez le mot «texte» et disposer de beaucoup de contrôles à jouer avec.
Cliquez sur l'emplacement où vous voyez le texte du texte dans le champ plus grand en haut du panneau Attributs, puis tapez ce que vous souhaitez dire que le texte affirme. Cliquez en dehors de ce champ pour mettre à jour le texte. Juste sous ce champ, vous verrez où vous pouvez choisir votre police.
Si vous souhaitez faire pivoter votre texte dans votre texte dans un espace 3D, maintenez l'alt / option, puis cliquez à gauche et faites glisser dans la vue en perspective. Vous remarquerez qu'il n'y ait aucune profondeur au type à ce stade, ce n'est que le contour du texte. Pour lui donner de la profondeur, nous avons besoin d'un autre type d'objet.
Juste à la droite des outils de spline, vous verrez une boîte verte. Cliquez-gauche et maintenez cette case sur cette case et vous verrez plus d'options. Sélectionnez l'objet Extrude. Vous aurez maintenant un objet extrudé juste au-dessus de l'objet texte dans le panneau Objets.
La manière dont le panneau Objets diffère de nombreuses autres approches de couche traditionnelles est qu'il est hiérarchique. Nous pouvons faire le texte de l'enfant de l'objet extrudu pour donner la profondeur du texte.
Cliquez-gauche et maintenez l'objet de texte enfoncé et faites glisser votre souris afin qu'il plane sur l'objet extrudé. Libérez la souris uniquement lorsqu'une flèche indiquée apparaît.
Maintenant, cliquez sur l'objet extrudé. Dans le panneau Attributs, vous remarquerez quelques onglets juste sous où il est indiqué «objet extrudé». Cliquez sur l'onglet 'Caps'. Vous verrez un champ de départ et de fin qui disent les deux «Cap». Changez-les en "Capitalescence".
Un filet est comme un biseau - c'est un excellent moyen d'animer votre texte.
Personnalisons plus loin le regard en ajustant les étapes et le rayon. Juste au-dessus de la vue en perspective, vous verrez une petite liste de menus indiquant: vue, appareil photo, affichage, options, filtre, panneau. Cliquez sur Afficher & GT; Gouraud Shading [lignes]. Cela vous permettra de voir les subdivisions dans le type.
Retournez maintenant au panneau Attributs pour le texte. L'option "étapes" signifie ici combien de subdivisions contiennent la filet. La valeur par défaut est 1, mais vous souhaitez modifier le vôtre en 4 pour les capuchons de début et de fin.
Ensuite, tournez le rayon vers le bas de la valeur par défaut de 5 à 3. Vous pouvez également désormais désormais «Gouraud Shading [lignes]» maintenant si vous le souhaitez et revenez à la nature «Gouraud Shading».
Notez comment le texte attrape la lumière beaucoup plus subtilement sur les bords légèrement arrondis. Cette personnalisation est une petite raison pour laquelle Cinema 4D est un choix supérieur aux capacités 3D des autres applications Adobe.
Maintenant, ajoutons un matériau à notre texte. Vous verrez en bas sous la zone de lecture un panneau vierge étroit long avec un petit menu au-dessus de celui qui se lit comme suit: Créer, éditer, fonction, texture. Cliquez sur Créer & GT; Nouveau matériel.
Nous pourrions faire beaucoup de choses dans des matériaux, mais c'est plus avancé. Faites simplement glisser ce nouveau matériau blanc sur le type.
Nous avons besoin d'une toile de fond. Middle-Mouse-Roue-Cliquez sur la vue en perspective et vous verrez quatre cases. Choisissez la boîte qui dit juste dans le coin supérieur gauche. Saisissez l'outil de stylo de l'endroit où nous avons précédemment obtenu le texte spline et dessinez une sorte de courbe en forme de S, latérale au texte (comme indiqué dans l'image ci-dessus).
C'est une spline parfaite pour une toile de fond. Cliquez à nouveau dans la perspective de la vue et du clic central dans la zone supérieure gauche pour revenir à votre vue typique.
Ajoutez un autre objet extrudé avec la nouvelle spline nouvellement dessinée comme l'enfant. Sélectionnez l'objet Extrude dans le panneau Objet, puis entrez dans l'onglet Objet dans le panneau Attributs. Vous verrez une propriété de mouvement avec trois champs de lecture 0cm, 0cm, 20cm. La valeur de 20 cm est là par défaut et indique le mouvement d'extrusion dans l'axe Z.
Nous voulons notre mouvement dans l'axe X, alors définissez les 20 à un 0 et définissez le premier champ à environ 1250 cm. Cela devrait ressembler à l'image ci-dessus.
Faites glisser le même matériau que nous avons utilisé sur le texte à l'arrière-plan. Il est maintenant temps d'ajouter des lumières. En haut, où nous avons obtenu tous nos objets, vous verrez une icône d'ampoule. Cliquez-gauche et maintenez-le enfoncé, puis choisissez la lumière de la zone.
Vous aurez une lumière qui ressemble à un carré avec un petit starburst au milieu. Utilisez les outils Sélectionnez, déplacez-vous, échelle et faites pivoter pour positionner la lumière dans l'espace.
Cliquez sur la lumière dans le panneau d'objet et accédez à l'onglet Détails du panneau Attributs.Augmentez la taille X de la valeur par défaut de 200cm à quelque chose d'environ 700, ce qui le rendra plus rectangulaire.
Dupliquer la lumière dans le panneau Objets en le sélectionnant et en le colonant-la-coller ( cmd + c et cmd + v ).Vous voulez faire deux copies.Positionnez vos lumières pour ressembler à l'image ci-dessus.
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