หากคุณเป็นนักออกแบบกราฟิกที่ต้องการเริ่มเพิ่มองค์ประกอบ 3 มิติให้กับการออกแบบของคุณคุณอาจขยับได้ด้วยความสามารถ 3 มิติของ Photoshop CC หรือ นักวาดภาพประกอบ . แต่ไม่เปรียบเทียบกับพลังของการใช้แอปพลิเคชัน 3D ที่แท้จริงเพื่อให้งานเสร็จ
การเรียนรู้ซอฟต์แวร์ใหม่นั้นข่มขู่ ในขณะที่มีแอปพลิเคชั่น 3 มิติมากมายที่นั่นโรงภาพยนตร์ 4D เหมาะสำหรับนักออกแบบกราฟิกเนื่องจากมีการเชื่อมโยงกับผลิตภัณฑ์ Adobe อย่างใกล้ชิด ในความเป็นจริงถ้าคุณมี Adobe Creative Cloud คุณสามารถเข้าถึง Cinema 4D Lite ฟรีได้ฟรีด้วยการสมัครสมาชิก CC ของคุณ มาเริ่มกันเลย.
เพื่อเปิดโรงภาพยนตร์ 4D Lite คุณต้องเปิดก่อน หลังจากผลกระทบ . หากคุณไม่ใช่ผู้ใช้เอฟเฟกต์ที่ตกลงคุณไม่จำเป็นต้องรู้มากนัก อย่างไรก็ตามเราจะใช้ AE สักสองสามขั้นตอนในตอนท้ายเพื่อดูแลการเรนเดอร์
ใน After Effects ไปที่ไฟล์ & GT; ใหม่ & GT; maxon คุณจะถูกถามว่าคุณต้องการบันทึกโครงการใหม่ของคุณแล้ว Cinema 4D จะเปิดขึ้น
เริ่มง่ายด้วยข้อความง่ายๆ ที่ด้านบนของอินเทอร์เฟซคุณจะเห็นสิ่งที่ดูเหมือนว่าเครื่องมือปากกาที่คุณคุ้นเคย หากคุณคลิกซ้ายและกดค้างไว้คุณจะเห็นตัวเลือกอื่น ๆ อีกมากมาย สิ่งเหล่านี้เรียกว่า SPLINES ใน Cinema 4D Spline เป็นเพียงแค่เส้นทางที่คุณสร้างด้วยเครื่องมือปากกาหรือเครื่องมือรูปร่างอื่น ๆ แต่สามารถมีอยู่ในสามมิติมากกว่าเพียงแค่สองมิติ คลิกที่ตัวเลือก Spline ตัวเลือกข้อความที่มีข้อความ
สามสิ่งจะเกิดขึ้นต่อไป ในมุมมองมุมมองของคุณด้วยตารางพื้นคุณจะเห็นข้อความย่อที่ปรากฏ
หากคุณมองไปที่แผงด้านบนขวา (แผงวัตถุ) คุณจะเห็นวัตถุที่ดูเหมือนว่าเป็นเลเยอร์ในแอปพลิเคชัน Adobe นั่นเป็นสิ่งที่มันคือแม้ว่าจะมีแผงวัตถุมากกว่านั้นมากกว่านั้น
และสุดท้ายถ้าคุณดูที่แผงด้านล่างขวา (แผงแอ็ตทริบิวต์) คุณจะเห็นคำว่า 'ข้อความ' และมีการควบคุมจำนวนมากที่จะเล่นกับ
คลิกที่ที่คุณเห็นข้อความคำในฟิลด์ขนาดใหญ่ที่ด้านบนของแผงแอ็ตทริบิวต์และพิมพ์ในสิ่งที่คุณต้องการให้ข้อความพูด คลิกนอกฟิลด์นั้นเพื่ออัปเดตข้อความ ภายใต้ฟิลด์นั้นคุณจะเห็นว่าคุณสามารถเลือกแบบอักษรของคุณได้ที่ไหน
หากคุณต้องการหมุนไปรอบ ๆ ข้อความในพื้นที่ 3 มิติกด Alt / Option แล้วคลิกซ้ายและลากไปรอบ ๆ ในมุมมองมุมมอง คุณจะสังเกตเห็นว่าไม่มีความลึกใด ๆ กับประเภท ณ จุดนี้มันเป็นเพียงโครงร่างของข้อความ เพื่อให้ความลึกด้านไอทีเราต้องการวัตถุประเภทอื่น
เพียงทางด้านขวาของเครื่องมือย่อที่คุณจะเห็นกล่องสีเขียว คลิกซ้ายค้างไว้บนกล่องนั้นแล้วคุณจะเห็นตัวเลือกเพิ่มเติม เลือกวัตถุขับไล่ ตอนนี้คุณจะมีวัตถุขับไล่ที่อยู่เหนือวัตถุข้อความในแผงวัตถุ
วิธีที่แผงวัตถุนั้นแตกต่างจากเลเยอร์แบบดั้งเดิมอื่น ๆ อีกมากมายคือมันเป็นแบบลำดับชั้น เราสามารถทำให้ข้อความลูกของวัตถุขับไล่เพื่อให้ความลึกของข้อความ
คลิกซ้ายและกดอ็อบเจ็กต์ข้อความค้างไว้แล้วลากเมาส์ของคุณเพื่อให้มันวนข้ามวัตถุ Extrude ปล่อยเมาส์เฉพาะเมื่อลูกศรชี้ลงปรากฏขึ้น
ตอนนี้คลิกวัตถุ Extrude ในแผงแอตทริบิวต์คุณจะสังเกตเห็นแท็บไม่กี่แท็บภายใต้ตำแหน่งที่ระบุว่า 'Extrude Object' คลิกแท็บ 'แคป' คุณจะเห็นฟิลด์เริ่มต้นและสิ้นสุดที่ทั้งพูดว่า 'cap' เปลี่ยนเป็น 'แคปเนื้อ'
เนื้อเป็นเหมือนมุมเอียง - เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำให้ข้อความของคุณมีชีวิตชีวาขึ้น
มาปรับแต่งดูเพิ่มเติมโดยการปรับขั้นตอนและรัศมี เหนือมุมมองมุมมองคุณจะเห็นรายการเมนูเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ระบุว่า: ดู, กล้อง, จอแสดงผล, ตัวเลือก, ตัวกรอง, แผง คลิกแสดง & GT; Gouraud แรเงา [บรรทัด] สิ่งนี้จะช่วยให้คุณเห็นการแบ่งย่อยในประเภท
ตอนนี้กลับไปที่แผงคุณสมบัติสำหรับข้อความ ตัวเลือก 'ขั้นตอน' ที่นี่หมายถึงการแบ่งย่อยจำนวนเท่าใด ค่าเริ่มต้นคือ 1 แต่คุณต้องการเปลี่ยนเป็น 4 สำหรับทั้ง CAPS เริ่มต้นและสิ้นสุด
จากนั้นหมุนรัศมีลงจากค่าเริ่มต้นของ 5 ถึง 3 คุณสามารถเปิด 'การแรเงา Gouraud [บรรทัด]' ตอนนี้ถ้าคุณต้องการและกลับไปที่ 'แรเงาเก๋ไก๋' ธรรมดา
สังเกตว่าข้อความจับแสงได้อย่างละเอียดมากขึ้นในขอบโค้งมนเล็กน้อย การปรับแต่งนี้เป็นเหตุผลเล็ก ๆ ที่ทำให้ Cinema 4D เป็นตัวเลือกที่เหนือกว่าสำหรับความสามารถ 3D ของแอป Adobe อื่น ๆ
ตอนนี้เรามาเพิ่มเนื้อหาในข้อความของเรา คุณจะเห็นที่ด้านล่างใต้พื้นที่การเล่นแผงว่างเปล่าที่แคบยาวที่มีเมนูเล็ก ๆ ข้างต้นที่อ่าน: สร้างแก้ไขฟังก์ชั่นพื้นผิว คลิกสร้าง & GT; วัสดุใหม่
มีมากที่เราสามารถทำได้ในวัสดุ แต่นั่นเป็นขั้นสูงกว่า เพียงลากวัสดุสีขาวใหม่เข้ากับประเภท
เราต้องการฉากหลัง คลิกที่มุมมองของเมาส์กลางมุมมองมุมมองและคุณจะเห็นกล่องสี่กล่อง เลือกกล่องที่บอกว่าถูกต้องที่มุมซ้ายบน คว้าเครื่องมือปากกาจากที่ที่เราก่อนหน้านี้ได้รับข้อความ spline และวาดเส้นโค้งรูปตัว S ด้านหนึ่งไปยังข้อความ (ดังที่แสดงในภาพด้านบน)
นี่เป็นประกายที่สมบูรณ์แบบสำหรับฉากหลัง คลิกกลางอีกครั้งในมุมมองเปอร์สเปคทีฟและคลิกกลางที่ช่องซ้ายบนเพื่อกลับไปที่มุมมองทั่วไปของคุณ
เพิ่มวัตถุ Extrude อื่นด้วย Spline ที่วาดขึ้นใหม่เป็นเด็ก เลือกวัตถุ Extrude ในแผงวัตถุจากนั้นเข้าไปในแท็บวัตถุภายในแผงแอตทริบิวต์ คุณจะเห็นคุณสมบัติการเคลื่อนไหวที่มีสามฟิลด์อ่าน 0 ซม., 0 ซม., 20 ซม. ค่า 20 ซม. มีค่าเริ่มต้นและหมายถึงการเคลื่อนไหวการอัดขึ้นรูปภายในแกน Z
เราต้องการการเคลื่อนไหวของเราในแกน X ดังนั้นตั้งค่า 20 เป็น 0 และตั้งค่าฟิลด์แรกเป็นประมาณ 1250 ซม. มันควรจะดูเหมือนภาพด้านบน
ลากวัสดุเดียวกันกับที่เราใช้กับข้อความถึงพื้นหลัง ตอนนี้ได้เวลาเพิ่มไฟแล้ว ที่ด้านบนที่เราได้รับวัตถุทั้งหมดของเราคุณจะเห็นไอคอน lightbulb คลิกซ้ายและกดค้างไว้แล้วเลือกแสงพื้นที่
คุณจะได้รับแสงที่ดูเหมือนสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มี starburst เล็กน้อยอยู่ตรงกลาง ใช้เครื่องมือเลือกย้ายขนาดและหมุนเพื่อวางตำแหน่งแสงในอวกาศ
คลิกที่ไฟในแผงวัตถุและไปที่แท็บรายละเอียดในแผงแอตทริบิวต์ เพิ่มขนาด X จากค่าเริ่มต้นของ 200cm ถึงบางสิ่งประมาณ 700 ซึ่งจะทำให้เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้ามากขึ้น
ทำซ้ำไฟในแผงวัตถุโดยเลือกและคัดลอกการวาง ( cmd + c และ cmd + v .คุณต้องการทำสำเนาสองเล่มวางตำแหน่งไฟของคุณให้มีลักษณะเหมือนภาพด้านบน
หน้าถัดไป: เพิ่มเงาวางกล้องของคุณและแสดงภาพ
หน้าปัจจุบัน: เริ่มต้นใช้งานกับโรงภาพยนตร์ 4D
หน้าต่อไป จบข้อความ 3D และการแสดงผลในโรงภาพยนตร์ 4D(เครดิตภาพ: Patrick J Jones) ในบทช่วยสอนนี้ฉันจะวาดร�..
(เครดิตภาพ: Dahlia Khodur) แผ่นอักขระเป็นคำสั่งของว..
การเรียนรู้ของเครื่อง การเรียนรู้อย่างลึกซึ�..
เครื่องมือวาดภาพดิจิตอลขั้นสูงอย่างจริงจังใ..
SEO: มันเป็นงานที่สกปรก แต่มีคนต้องทำและถ้าคุณต..
การเลือกเป็นหนึ่งในภารกิจที่สำคัญที่สุดที่คุณจะได้เรียนรู้ที่จะ�..