Якщо ви графічний дизайнер, який шукає, щоб почати додавання деяких 3D-елементів до ваших конструкцій, ви можете мати Dabbled з 3D-можливостями Photoshop CC або Ілюстратор . Але ніхто з них не порівнюється з силою використання справжньої 3D-програми, щоб отримати роботу.
Вивчення нового програмного забезпечення, однак, залякує. Незважаючи на те, що там багато 3D-додатків, Cinema 4D чудово підходить для графічних дизайнерів, оскільки вона тісно пов'язана з продуктами Adobe. Насправді, якщо у вас є Adobe Creative Cloud , у вас є абсолютно безкоштовний доступ до Cinema 4D Lite з підпискою CC. Давайте розпочнемо.
Щоб відкрити кінотеатр 4D Lite, ви повинні спочатку відкрити Після ефектів . Якщо ви не є користувачем після ефекту, який нормально, вам не потрібно багато знати. Однак ми будемо використовувати AE на кілька кроків в кінці, щоб піклуватися про рендеринг.
Після ефектів, перейдіть до файлу & gt; Новий & gt; Макрона. Вам буде запропоновано, де ви хочете зберегти новий проект, а потім відкриється кінотеатр 4D.
Давайте почнемо легко з деяким простим текстом. У верхній частині інтерфейсу ви побачите, що виглядає як інструмент для пера. Якщо ви прагнете і утримуєте, ви побачите багато інших доступних варіантів; Вони називаються сплайнами. У кінотеатрі 4D сплайн, як і шлях, який ви будете створювати за допомогою інструменту для пера або іншим інструментом форми, але вони можуть існувати в трьох вимірах, а не на двох. Клацніть варіант сплайн, позначений текст.
Далі станеться три речі. У вашому перспективному вигляді з сіткою підлоги ви побачите, що з'являється текст.
Якщо ви переглядаєте верхню праву панель (панель об'єктів), ви побачите об'єкт, який виглядає як шар у програмах Adobe. Це, в основному, що це, хоча більше до панелі об'єктів, ніж саме це.
І, нарешті,, якщо ви подивитеся на нижню праву панель (панель атрибутів), ви побачите слово "Текст" і мати багато елементів керування.
Клацніть, де ви бачите текст Word у більшому полі у верхній частині панелі атрибутів, а введіть у будь-якому випадку, коли ви хочете, щоб текст. Натисніть за межами цього поля, щоб оновити текст. Право за цим полем ви побачите, де ви можете вибрати свій шрифт.
Якщо ви хочете обертати навколо тексту в 3D-просторі, утримуйте Alt / Option, а потім клацніть лівою кнопкою миші та перетягніть у перспективі. Ви помітите, що в цьому пункті немає глибини до типу, це просто контур тексту. Щоб дати йому глибину, нам потрібен інший тип об'єкта.
Тільки праворуч від сплайних інструментів ви побачите зелену коробку. Клацніть ліворуч і утримуйте цю скриньку, і ви побачите більше опцій. Виберіть екструдельний об'єкт. Тепер ви будете мати екструдне об'єкт, що перевищує текстовий об'єкт на панелі об'єктів.
Те, як панель об'єктів відрізняється від багатьох інших традиційних підходів до рівня, це є ієрархічним. Ми можемо зробити текст дитиною екструдного об'єкта, щоб дати глибину тексту.
Клацніть лівою кнопкою миші і утримуйте текстовий об'єкт і перетягніть мишу, щоб він нахиляється над екструдним об'єктом. Відпустіть лише мишу, коли з'являється стрілка, що вказує вниз.
Тепер натисніть екструдельний об'єкт. На панелі атрибутів ви помітите кілька вкладок, де він говорить, що він говорить "екструдити об'єкт". Натисніть вкладку "Caps". Ви побачите початкові та кінцеві поля, які говорять "Cap". Змінити їх до "філе CAP".
Філе схоже на bevel - це чудовий спосіб оживити ваш текст.
Давайте налаштовуємо погляд далі, регулюючи кроки та радіус. Просто вище перспективного перегляду, ви побачите невеликий список меню, який говорить: переглянути, камеру, дисплей, параметри, фільтр, панель. Натисніть DISHIND & GT; Goraud затінення [рядки]. Це дозволить вам побачити підрозділи типу.
Тепер поверніться до панелі атрибутів для тексту. Опція "кроки" тут означає, скільки підрозділів філе містить. За замовчуванням є 1, але ви хочете змінити до 4 для початкових та кінцевих кришок.
Потім поверніть радіус від за замовчуванням від 5 до 3. Ви також можете зараз перетворити "затінення Gouraud [рядки]" вимкнено, якщо ви хочете, і поверніться до простого "затінення" Gouraud ".
Зверніть увагу, як текст ловить світло набагато тонше на злегка закруглені краї. Ця настройка - це одна невелика причина, чому кінотеатр 4D є вищим вибором до 3D-можливостей інших додатків Adobe.
Тепер давайте додати матеріал до нашого тексту. Ви побачите внизу під зоною відтворення довгою вузькою порожньою панеллю з невеликим меню над ним, що читає: створювати, редагувати, функцію, текстуру. Натисніть кнопку Створити & gt; Новий матеріал.
Там багато ми могли б зробити у матеріалах, але це більш розвинене. Просто перетягніть новий білий матеріал на тип.
Нам потрібний фон. Середньо-мишача клацніть перспективний вигляд, і ви побачите чотири коробки. Виберіть поле, яка говорить прямо у верхньому лівому куті. Візьміть інструмент для пера, де ми раніше отримали текст сплайн і намалюємо сформовуючу криву, сторону до тексту (як показано на зображенні вище).
Це ідеальний сплайн для фону. Середній клік знову в перспективі перегляду та середній клік у верхньому лівому полі, щоб повернутися до типового перегляду.
Додайте інший екструдний об'єкт з нещодавно намальованим сплавинами, як дитина. Виберіть об'єкт Extrud у панелі "Об'єкт", потім перейдіть у вкладку "Об'єкт" на панелі атрибутів. Ви побачите властивість руху з трьома полями, що читають 0CM, 0CM, 20см. Значення 20см є за замовчуванням та позначає рух екструзії в осі Z.
Ми хочемо, щоб наш рух у осі X, тому встановіть від 20 до 0 і встановіть перше поле приблизно до 1250см. Він повинен виглядати як зображення вище.
Перетягніть той же матеріал, який ми використовували на тексті до фону. Тепер прийшов час додати світло. Угорі, де ми отримуємо всі наші об'єкти, ви побачите значок лампочки. Клацніть лівою кнопкою миші і утримуйте, що виберіть область.
Ви отримаєте світло, яке виглядає як квадрат з маленьким зіркою у середині. Використовуйте вибір, переміщення, масштабу та обертання, щоб розташувати світло в просторі.
Натисніть на світло у панелі "Об'єкт" та перейдіть на вкладку "Деталі" на панелі "Атрибути". Збільшіть розмір x від за умовчанням 200 см до чогось близько 700, що зробить його більш прямокутним.
Дублюйте світло на панелі об'єктів, вибравши його та копіювати його ( cmd + c і CMD + V ).Ви хочете зробити дві копії.Поставте світло, щоб виглядати як зображення вище.
Наступна Сторінка: додайте тіні, розмістіть камеру та виділити зображення
Поточна сторінка: Початок роботи з кіно 4d
Наступна сторінка Оздоблення 3D-тексту та рендеринга в кіно 4D(Зображення кредиту: Cindy Kang) Розуміння найкращим способом перетв..
Специфікація CSS постійно розвивається. Процес для реалізації нових фу�..
Ви можете багато чого зробити з CSS - можливо, більше, ніж ви можете подум..
Є багато аспектів освітлення, які потрібно розглянути для того, щоб пе�..
Додавання ефектів до тексту може додати весь новий рівень залучення т�..
Chaos Group Labs Директор Chris Nichols буде робити ключову розмову Вер..
Цей підручник WebGL демонструє, як створити 3D-симуляцію навколишнього се..
Коли ви працюєте в маленькій команді, це, як правило, важко написати та ..