"Skærmdøreffekten" opstår ofte, når den bruges moderne virtual reality-headset . Det ser ud til, at du ser verden gennem en netskærm, og det er et resultat af de sorte, tomme mellemrum mellem pixels, når de ses tæt på.
Hvordan ser skærmdøreffekten ud?
Skærmdøre har netskærme, og det ser ud til, at du ser verden gennem et gitter, når du kigger igennem dem. Sådan kan skærmdøreffekten se ud i et virtual reality-headset.
Skærmdøreffekten ser ikke altid den samme ud. Den visuelle effekt afhænger af det specifikke headset, du har på, og det indhold, du ser. Forskellige menneskers øjne og hjerner kan også opleve skærmdøreffekten forskelligt. Og selvom to personer kan se den samme visuelle effekt, kan det irritere nogle mennesker mere end andre.
Heck, en person på Reddit hævder endda, at skærmdørens effekt er mindre mærkbar, når du bruger et VR-headset, mens det er beruset - måske på grund af lidt slørere end normalt syn.
RELATEREDE: Hvor god er VR i 2018? Er det værd at købe?
Hvad forårsager skærmdørens effekt?
Skærmdøreffekten (SDE) er en visuel artefakt forårsaget af skærmen inde i headsettet. Moderne fladskærme bruger pixels, som er små individuelle elementer lagt på panelet. Der er lidt plads mellem hver pixel. Dette rum er ikke tændt og er sort, og det resulterer i det sorte visuelle gitter, du nogle gange ser. Det er skærmdøreffekten.
Denne effekt er ikke ny for VR-headset, og den kan forekomme for andre typer skærme. Det er værre på VR-headsets end andre moderne skærme, fordi vores øjne er så tætte og ser på panelet gennem linser, der forstørrer det. Med andre ord ser du på skærmen virkelig tæt, så du kan se de enkelte pixels og mellemrummene mellem dem.
Men hvis du får dit ansigt lige op mod en anden skærm - forudsat at displayet er nok med lav opløsning - kan du muligvis også se de enkelte pixels og gitteret mellem dem på skærmen.
Hvordan kan skærmdørseffekten løses?
Dette problem er mindre synligt på skærme med højere opløsning, som har højere pixels pr. Kvadrat tomme (PPI.) Dette betyder, at pixels er pakket tættere sammen, og der er mindre plads imellem dem. Da rummet mellem pixel krymper, bliver skærmens døreffekt mindre synlig og kan praktisk talt elimineres.
Med andre ord har VR-headset brug for paneler med højere opløsning, og dette problem forsvinder, når teknologien forbedres. Fremtidige VR-headset vil løse dette problem.
Problemet er værre på de første VR-headset til forbrugere. For eksempel den første forbruger øje Rift og HTC Vive har 2160 × 1200 opløsningspaneler. Den dyrere HTC Vive Pro øger det til et 2880 × 1600 panel. Det gør pixels meget tættere. Nogle korrekturlæsere proklamerede, at Vive Pro eliminerede skærmdøreffekten, mens PCWorld siger, at det er en "bemærkelsesværdig forbedring", der gør effekten meget mindre synlig.
Headsets kunne bruge andre tricks. Samsungs Hamad Odyssey + er $ 500 Windows Mixed Reality-headset med en "anti-SDE AMOLED-skærm." Samsung siger, at det “løser SDE ved at anvende et gitter, der diffunderer lyset fra hver pixel og replikerer billedet til områder omkring hver pixel. Dette gør afstanden mellem pixels næsten umulig at se. ”
Andre mulige forbedringer kan omfatte visuelle filtereffekter, der gør skærmdørens effekt mindre synlig og headsetlinser, der bruger mindre forstørrelse.
RELATEREDE: Dagens VR er bare starten: Her er hvad der kommer i fremtiden
Sådan reduceres skærmdøreffekten i dag
Skærmdøreffekten er kun en del af brugen af et nuværende generations VR-headset. Intet trick fjerner det, men her er nogle råd:
Fokuser ikke på det. Seriøst er det en visuel effekt, og det vil være mere synligt, hvis du er opmærksom på det og aktivt leder efter det. Vær opmærksom på det spil, du spiller, eller den oplevelse, du har, og prøv at sætte de visuelle artefakter ud af dit sind. Folk, der prøver VR for første gang, bemærker måske ikke engang dette problem, medmindre det påpeges dem. Dette er det vigtigste tip.
Du kan også prøve at spille spil med højere grafiske detaljer. Skærmdøreffekten er mest synlig, når du stirrer på en væg, der er i en enkelt farve, da du kan se det sorte maske bryde den flade farve op. I modsætning hertil kan et detaljeret billede med mange farver, inklusive sorte, have en mindre mærkbar skærmdøreffekt. Skærmdøreffekten vil være mere synlig i nogle oplevelser end andre. Hvis det er særlig mærkbart i et spil, skal du være sikker på, at det ikke vil være så mærkbart i dem alle.
Hvis det generer dig uhyre, kan du altid opgradere dit headset til noget med et panel med højere opløsning. Det kan betyde at handle $ 500 HTC Vive for $ 1400 HTC Vive Pro , for eksempel. Skærmdøreffekten løses kun med forbedret hardware. Fremtidige headset skal bringe paneler med højere opløsning til en lavere pris og forbedre oplevelsen for alle.
Selvom det ikke løser skærmdøreffekten, er det også værd at kalibrere dit headset korrekt for at sikre, at du får den bedst mulige grafik. Det betyder at flytte dit headset op og ned på dit ansigt og justere linseafstanden, så den passer til dine øjne. I det mindste ser billedet ikke sløret ud. Læs dokumentationen til dit VR-headset for at få flere oplysninger.
Men virkelig, vi anbefaler, at du sætter skærmdøreffekten og andre visuelle ufuldkommenheder ud af dit sind. Fordyb dig i VR-oplevelsen, og fokuser på det. VR-headset er stadig et nyt forbrugerprodukt, og i betragtning af den involverede teknologi er det bare forbløffende, at de fungerer så godt som de gør. Det er imponerende, at skærmdøreffekten ikke ser endnu værre ud!