After Effects har nogle kraftfulde værktøjer, som vi kan bruge til at efterligne forstærkede virkeligheden. Du kan finde det nødvendigt, hvis du for eksempel ønskede at lave en tonehøjde video for at vise, hvad en app med forstærket virkelighedskapacitet kunne se ud.
For denne vejledning bruger vi optagelser af Rio og nogle kortgrafik til overlejring på byen. Vi skal ende med noget, der ser sådan ud:
Vælg det optagelseslag, du vil spore, og klik på knappen Track Camera i Tracker Panelet - du vil se en blå stang vises på tværs af optagelserne, der siger at analysere. For at få en bedre løsning skal du klikke på detaljeret analyse i panelet Effects Controls for 3D Camera Tracker. Du kan også få et bedre løve ved at angive skudgettypen, hvis du ved, hvilken du vil have til dit særlige skud.
I fanen Avanceret kan du angive løsningen eller bare lade den være indstillet til Auto Detre. Valg af den korrekte løsningsmetode kan nogle gange resultere i et bedre spor end at bruge standard Auto indstilling.
Når dit kamera begynder at løse, vil du bemærke, at bannerfarven ændres fra blå til orange, og når det er færdigt, forsvinder banneren. Nogle gange kan du få point på himlen eller på områder, som du kan fortælle, ikke bruger gode data. Slet disse punkter.
Vælg mindst tre eller flere af de punkter, der repræsenterer jordplanet. Højreklik med de valgte punkter og vælg Set Ground Plan & Amp; Oprindelse. Med de samme punkter valgt, højreklik og vælg Opret Null & Amp; Kamera. Du har nu løst dine optagelser og sæt dig op til succes med et kamera og null-objekt, der kan bruges som referencepunkt.
Nu kan du begynde at tilføje grafik til tidslinjen. Jeg bruger en kortmarkør, som jeg vil dukke op indefra inde i stadion. Rediger ankerpunktet for grafikken efter behov, så den korrekte kant bruges til positionsdataene. I mit tilfælde flyttede jeg ankerpunktet til bunden midten ved hjælp af panden bag (ankerpunkt) værktøjet.
Klik på 3D-kontakten til laget, så det kan også flytte i Z-rum. Vælg et punkt på billedet, hvor du vil have grafikken til at blive vist, højreklik på det punkt og vælg Opret null. Kopier nu positionsdataene fra den null til placeringen af din grafik, skala og maske grafikken efter behov. Det kan være nødvendigt at taste masken over tid.
Nu kan du gentage trin 03 for at integrere mere grafik. For eksempel kan du integrere noget langs hele jordplanet som et kort. For at gøre dette skal du vælge flere punkter over jordplanområdet. Bemærk: For at vælge de punkter, skal du faktisk have 3D kamera tracker-effekten valgt i effekten kontroller panelet. Højreklik på disse punkter og lav en null.
Gentag processen med at kopiere data og flytte ankerpunktet, hvis det er nødvendigt. Denne gang skal du også kopiere orienteringen af null til grafikken, så den ligger på jorden. Du skal muligvis stadig justere tingene lidt for at få grafikken til at lineere op med gaderne i optagelserne.
Du kan også tilføje tekst for at følge og flyde sammen med optagelserne. For tekst, der kun skal spore med statiske genstande som bygninger, kan du bruge den samme metode til at matche, når vi brugte til markørerne og kortet. Hvis du vil have tekst til at følge med en walking person eller køre bil, har du nu to typer bevægelser involveret: kameraets bevægelse og bevægelse af kørsel eller gå.
For disse typer af spor bruger vi en mere traditionel sporingsmetode. Med de valgte optagelser skal du vælge Sporbevægelse fra Tracker Panel. For at forberede sig på sporet skal du oprette en null-objekt og navngive det bilspor. Vælg en bil på vejen (du skal muligvis skrue op på lysstyrken og kontrasten til din optagelse for at se en).
Fordi bilerne i disse optagelser er så små, er der ikke nok data til at lave et to-punktsspor for at få skala data. Vi bliver nødt til at hakke dette bare en smule! Fortsæt som om du kun samler X- og Y-sporingsdataene.
Placer sporpunkt 1 på noget meget synligt som forlygterne. Det kan tage lidt tid at få din spor korrekt, og du skal muligvis rette nogle dele for hånden. Når dit spor er klar, er det tid til at anvende det på null-objektet, vi oprettede kaldet Car Tracker. Gå tilbage til dine optagelser og vælg 3D-kameraets tracker-effekt i virkningerne og betjeningspanelet.
Vælg det nærmeste punkt til det sted, hvor bilen begynder, højreklik på det og opret en null. Omdøb denne null 'z Start'. Gentag NULL Creation Step for det nærmeste mulige punkt til, hvor bilen slutter, og omdøbe denne 'z ende'. Nu skift Bil Tracker null-objektet til et 3D-objekt og tilføj to keyframes: en nøgle med Z-værdien af 'Z Start' null og en anden på 'Z-slut'-værdien. Disse nøgler skal være i begyndelsen og slutningen af sporingsnøglerne.
Endelig, forælder den tekst, du vil følge sammen med bilen til Bil Tracker null. Glæd dig om, at dit lille hackjob har opnået de resultater, du ønskede!
Hvis du har brug for at ændre noget, skal du vælge hele positionens egenskab og derefter trække positionsværdien. Dette vil ændre alt i forhold til de eksisterende data, så du ikke ved et uheld gør en løsning til kun en ramme.
Hvis du har bygget dine tekstbokse i eftervirkninger, skal du prøve at bruge trimstier for at animere dem på skærmen, da de bliver relevante for handlingen. Animér din tekst også, måske med en skrivemaskine eller tekstbehandler effekt. Du er velkommen til at tilføje anden animeret grafik efter behov for at kød ud sammensætningen.
Hvis du vil få vejledningen i detaljer, tjek mit fulde kursus på PluralSight: Brug af 3D kamera tracker og integrere grafik i eftervirkninger .
PluralStht er en Enterprise Technology Learning Platform, der leverer en samlet, slut til slutindlæringsoplevelse for virksomheder over hele kloden. Gennem en abonnementstjeneste er virksomheder beføjet til at bevæge sig på teknologets hastighed, stigende færdighed, innovation og effektivitet. For en gratis prøve og mere information, besøg www.pluralight.com .
Relaterede artikler:
(Billedkredit: Phil Galloway) For denne Adobe Fresco-tutorial skaber jeg et levende og følelsesmæssigt portræt, de..
Side 1 af 2: Side 1 Side 1 Side 2. 3D-specialist Glen Southern..
Adobe har til opgave at oprette en illustration for at udtrykke begrebet multilokalisme, og derover kan du se mit svar. I denne tutorial går jeg gennem min kreative proces ved hjælp af alle..
Formålet med dette stykke var at producere et stykke af 3D Art. Det er klar til at gå lige fra rammbufferen, med..
Side 1 af 2: Side 1 Side 1 Side 2. Denne workshop vil introducere d..
Typscript er en af en gruppe sprog, der bruger JavaScript. Runtime som eksekveringsmiljø: .TS-filer, der in..
Lys er noget, der altid inspirerer malere - hvad enten det er solen skinner på stenene i en bygning eller en blomst i en vase, d..
Våd-in-våd er en maleri teknik der ofte kan forårsage frustration. Denne metode er, hvor yderligere maling tils..