Etkilerden sonra, artırılmış gerçekliği taklit etmek için kullanabileceğimiz bazı güçlü araçlara sahiptir. Bunu gerekli bulabilirsiniz, örneğin, artırılmış gerçeklik yetenekleri olan bir uygulamanın neye benzeyebileceğini göstermek için bir adım video yapmak istediniz.
Bu öğretici için Rio'nun görüntülerini ve şehirde yerleşecek bazı harita grafiklerini kullanacağız. Buna benzeyen bir şeyle bitmeliyiz:
İzlemek istediğiniz görüntü katmanını seçin ve Tracker Panelindeki Parça Kamerası düğmesini tıklatın - Analiz ederek görüntüler arasında mavi bir çubuk göreceksiniz. Daha iyi bir çözünmek için, 3D kamera izleyici için efektler kontrol panelinde ayrıntılı analize tıklayın. Hangi atışınız için hangisini istediğinizi biliyorsanız, atış türünü belirterek daha iyi bir çözündürebilirsiniz.
Gelişmiş sekmesinde, çözme yöntemini belirleyebilir veya sadece otomatik algılaya ayarlanmış bırakabilirsiniz. Doğru çözme yöntemini seçmek bazen varsayılan Otomatik ayarını kullanmaktan daha iyi bir izlenebilir.
Kameranız çözüldükten sonra afiş renginin maviden turuncudan turuncudan turuncu olduğuna ve bittiğinde afiş kaybolur. Bazen gökyüzünde ya da söyleyebileceğiniz alanlarda puanları iyi veri kullanmıyorsunuz. Bu noktaları silin.
Yer düzlemini temsil eden noktaları en az üç veya daha fazlasını seçin. Seçilen noktalarla sağ tıklayın ve Set Yer Düzlemi ve AMP'yi seçin; Menşei. Aynı noktalar seçiliyken, sağ tıklayın ve NULL & AMP Oluştur'u seçin; Kamera. Artık çekimlerinizi çözdünüz ve kendinizi bir kamera ve referans noktası olarak kullanılabilecek boş bir nesneyle başarı için ayarladınız.
Artık zaman çizelgesine grafik eklemeye başlayabilirsiniz. Stadyumun içinden açılmak istediğim bir harita işaretleyici kullanıyorum. Grafiğin ankraj noktasını gerektiği gibi düzenleyin, böylece doğru kenar konum verileri için kullanılır. Benim durumumda, çapa noktasını (ankraj nokta) aracının arkasındaki tavayı kullanarak alt ortasına taşıydım.
Katman için 3D düğmesini tıklayın, böylece Z alanında da hareket edebilir. Grafiğin görünmesini istediğiniz resimde bir nokta seçin, bu noktayı sağ tıklatın ve NULL Oluştur'u seçin. Şimdi konum verilerini bu NULL'den grafiğinizin konumuna kopyalayın, grafiği gerektiği gibi ölçeklendirin ve maske yapın. Maskenin zaman içinde kilitlemek gerekebilir.
Şimdi, daha fazla grafikte entegre etmek için 03 adımı tekrarlayabilirsiniz. Örneğin, bir şeyi tüm zemin düzleminin boyunca bir harita gibi entegre edebilirsiniz. Bunu yapmak için, yer düzlem alanının üzerinde birkaç nokta seçin. NOT: Puanlarınızı seçmek için, efektler kontrol panelinde seçilen 3D kamera izleyici efektine sahip olmanız gerekir. Bu noktalara sağ tıklayın ve bir null oluşturun.
Verileri kopyalama işlemini tekrarlayın ve gerekirse bağlantı noktasını hareket ettirin. Bu sefer null'ın oryantasyonunu grafiğin yönünü de kopyalamanız gerekir, bu yüzden yerde yatıyor. Grafiğin görüntülerdeki sokaklara yol açmasını sağlamak için hala bir şeyler ayarlamanız gerekebilir.
Görüntüle birlikte takip edilecek metin ve akışı da ekleyebilirsiniz. Yalnızca binalar gibi statik nesnelerle takip etmesi gereken metin için, işaretleyiciler ve harita için kullandığımız gibi aynı eşleşme yöntemini kullanabilirsiniz. Metnin yürürken bir kişi veya araba sürüşü ile birlikte takip etmesini istiyorsanız, şimdi iki tür hareketi var: kameranın hareketi ve sürüş veya yürüyüş hareketi.
Bu tür parçalar için daha geleneksel bir izleme yaklaşımı kullanacağız. Görüntüler seçiliyken, izleyici panelinden izleme izini seçin. Parçaya hazırlanmak için, NULL nesnesi oluşturun ve ARABA izleyicisi adı verin. Yolda bir araba seçin (birini görmek için çekimlerinizin parlaklığını ve kontrastını açmanız gerekebilir).
Çünkü bu çekimlerdeki arabalar çok küçük, ölçek verilerini almak için iki noktalı bir parça yapacak yeterli veri yok. Bunu biraz hacklemek zorunda kalacağız! Sadece x ve y izleme verilerini toplarmış gibi devam edin.
Parça noktasını 1, farlar gibi görünür bir şey üzerine yerleştirin. İzinizi doğrulamak biraz zaman alabilir ve bazı parçaları elle sabitlemeniz gerekebilir. Pistiniz hazır olduğunda, Araba Tracker denilen NULL nesnesine uygulama zamanı. Görüntülerinize geri atlayın ve Efektler ve Kontroller panelinde 3D Kamera İzleyici Etkisi'ni seçin.
Aracın başladığı yere en yakın noktayı seçin, bunu sağ tıklatın ve bir null oluşturun. Bu boş 'z Başlat'ı yeniden adlandırın. Otomobilin bittiği yere mümkün olan en yakın nokta için Boş Oluşturma adımı tekrarlayın ve bu 'Z End'ü yeniden adlandırın. Şimdi Araba Tracker Null nesnesini bir 3B nesneye değiştirin ve iki ana kare ekleyin: 'Z Başlat'ı' NULL'nin Z değerine sahip bir tuşa ve bir diğeri 'Z Sona' değerinde bir anahtar ekleyin. Bu anahtarlar, izleme anahtar karelerinin başında ve sonunda olmalıdır.
Son olarak, arabayla birlikte takip etmek istediğiniz metni vb. Araba izci null. Küçük Hack İşinizin istediğiniz sonuçları elde ettiğini sevindim!
Herhangi bir şeyi değiştirmeniz gerekirse, tüm konum özelliğini seçin ve ardından pozisyon değerini sürükleyin. Bu, mevcut verilere göre her şeyi değiştirir, böylece yanlışlıkla sadece bir çerçeve için bir düzeltme yapmazsınız.
Metin kutularınızı efektlerden sonra inşa ettiyseniz, ekran yollarını harekete geçirecek şekilde hareketlendirmek için trim yollarını kullanmayı deneyin. Metninizi de, belki de daktilo veya kelime işlemci efekti ile birlikte anlatın. Kompozisyonu çıkarmak için gerektiği gibi diğer animasyonlu grafikler eklemek için çekinmeyin.
Öğreticiyi ayrıntılı olarak almak istiyorsanız, Pluralsight'ta tam rotamı inceleyin: 3D kamera izleyicisini kullanarak ve grafikleri entegre etmekten sonra entegre etme .
PluralSight, birleşik, dünya çapındaki işletmeler için öğrenme deneyimini sonlandırmak için bir birleşik, sonlandıran bir Kurumsal Teknoloji Öğrenme Platformudur. Bir abonelik hizmeti sayesinde şirketler teknoloji hızında hareket etmek, yeterlilik, yenilik ve verimlilik artırmak için güçlendirilmiştir. Ücretsiz deneme ve daha fazla bilgi için ziyaret edin www.pluralsight.com .
İlgili Makaleler:
(Resim Kredisi: Apple) Apple'ın iCloud servisi biri en iyi bulut depolama Etraftaki ürünler - Apple..
Sayfa 1/2: Sayfa 1 Sayfa 1 Sayfa 2 3D Uzman Glen Southern, 8 M..
Biliyorsundur İnsanları nasıl çizilir , ancak bir fotoğraftan ayırt edilemeyen bir dijital portre oluşturma..
Çoğu insan, bir mobil uygulamanın içinde mi yoksa bir web sitesinde olsun, kullanıcı arayüzlerini günlük olarak görür,..
Açılış sayfanızda çok önemli bir unsurdur. Web Sitesi Düzeni . İşinizi veya sattığınız ürünü tan�..
Vertex Atölye Lideri Glen güney VR heykelinizi geliştirmenize yardımcı olmak için e..
Underpainting bir boyama tekniği Tam renk yelpazesini uygulamadan önce bir işin tek renkli tonal render oluştu..
Yıllarca deneyim boyunca, video oyunu stüdyo ayarlarında ve öğretimde çalışıyor 3d sanat Montreal'deki NA..