Αφού τα αποτελέσματα έχουν κάποια ισχυρά εργαλεία που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για να μιμηθούν την αύξηση της πραγματικότητας. Μπορείτε να βρείτε αυτό το απαραίτητο αν, για παράδειγμα, θέλετε να κάνετε ένα βήμα βίντεο για να δείξει τι θα μπορούσε να μοιάζει μια εφαρμογή με δυνατότητες επαυξημένης πραγματικότητας.
Για αυτό το σεμινάριο θα χρησιμοποιήσουμε το Ρίο και μερικά γραφικά χάρτη για επικάλυψη στην πόλη. Πρέπει να καταλήξουμε σε κάτι που μοιάζει με αυτό:
Επιλέξτε το στρώμα βίντεο που θέλετε να παρακολουθείτε και κάντε κλικ στο κουμπί Κάμερα Track στον πίνακα Tracker - θα δείτε μια μπλε γραμμή εμφανίζεται σε όλο το βίντεο που αναλύει. Για να λάβετε μια καλύτερη λύση, κάντε κλικ στη λεπτομερή ανάλυση στον πίνακα ελέγχου εφέ για τον ιχνηλάτη της κάμερας 3D. Μπορείτε επίσης να πάρετε μια καλύτερη λύση καθορίζοντας τον τύπο πυροβολισμού, αν γνωρίζετε ποια θέλετε για το συγκεκριμένο σου πλάνο.
Στην καρτέλα Για προχωρημένους, μπορείτε να καθορίσετε τη μέθοδο επίλυσης ή απλά να αφήσετε να ρυθμιστεί σε αυτόματη ανίχνευση. Η επιλογή της σωστής λύσης επίλυσης μπορεί μερικές φορές να οδηγήσει σε ένα καλύτερο κομμάτι από το να χρησιμοποιήσετε την προεπιλεγμένη αυτόματη ρύθμιση.
Μόλις η κάμερά σας αρχίσει να λύσει, θα παρατηρήσετε τις αλλαγές χρώματος banner από το μπλε σε πορτοκαλί και όταν τελειώσει το banner θα εξαφανιστεί. Μερικές φορές μπορείτε να πάρετε πόντους στον ουρανό ή σε περιοχές που μπορείτε να πείτε ότι δεν χρησιμοποιούν καλά δεδομένα. Διαγράψτε αυτά τα σημεία.
Επιλέξτε τουλάχιστον τρία ή περισσότερα από τα σημεία που αντιπροσωπεύουν το επίπεδο εδάφους. Κάντε δεξί κλικ με αυτά τα επιλεγμένα σημεία και επιλέξτε Set Ground Plain & AMP; Προέλευση. Με τα ίδια σημεία που έχουν επιλεγεί, κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε Δημιουργία Null & AMP; ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ. Τώρα έχετε λύσει το footage και ορίστε τον εαυτό σας για επιτυχία με μια κάμερα και μηδενικό αντικείμενο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως σημείο αναφοράς.
Τώρα μπορείτε να αρχίσετε να προσθέτετε γραφικά στο χρονοδιάγραμμα. Χρησιμοποιώ έναν δείκτη χάρτη που θέλω να εμφανίσω μέσα από το στάδιο. Επεξεργαστείτε το σημείο αγκύρωσης του γραφικού όπως απαιτείται, οπότε η σωστή άκρη χρησιμοποιείται για τα δεδομένα θέσης. Στην περίπτωσή μου, μετακόμισα το σημείο αγκύρωσης στο κάτω μέσον χρησιμοποιώντας το εργαλείο πίσω (σημείο αγκύρωσης).
Κάντε κλικ στο διακόπτη 3D για το στρώμα, ώστε να μπορεί επίσης να μετακινηθεί στο z χώρο. Επιλέξτε ένα σημείο στην εικόνα όπου θέλετε να εμφανιστεί το γραφικό, κάντε δεξί κλικ στο σημείο και επιλέξτε Δημιουργία null. Τώρα αντιγράψτε τα δεδομένα θέσης από αυτό το μηδέν στη θέση του γραφικού, της κλίμακας και της μάσκας του γραφικού όπως απαιτείται. Μπορεί να χρειαστεί να βασιστεί η μάσκα με την πάροδο του χρόνου.
Τώρα μπορείτε να επαναλάβετε το βήμα 03 για να ενσωματώσετε περισσότερα γραφικά. Για παράδειγμα, μπορείτε να ενσωματώσετε κάτι σε ολόκληρο το επίπεδο εδάφους σαν ένα χάρτη. Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε πολλά σημεία πάνω από την περιοχή του εδάφους. Σημείωση: Για να επιλέξετε Τώρα τα σημεία, θα πρέπει πραγματικά να έχετε το εφέ του Tracker Tracker 3D που έχει επιλεγεί στον πίνακα ελέγχου εφέ. Κάντε δεξιό κλικ σε αυτά τα σημεία και δημιουργήστε ένα μηδέν.
Επαναλάβετε τη διαδικασία αντιγραφής δεδομένων και μετακινήστε το σημείο αγκύρωσης, αν χρειαστεί. Αυτή τη φορά θα πρέπει επίσης να αντιγράψετε τον προσανατολισμό του null στο γραφικό έτσι βρίσκεται στο έδαφος. Μπορεί ακόμα να χρειαστεί να προσαρμόσετε τα πράγματα λίγο για να πάρετε το γραφικό να ευθυγραμμιστεί με τους δρόμους στο footage.
Μπορείτε επίσης να προσθέσετε κείμενο για να ακολουθήσετε και να ροή μαζί με το footage. Για το κείμενο που χρειάζεται μόνο να παρακολουθεί με στατικά αντικείμενα όπως τα κτίρια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ίδια μέθοδο αντιστοίχισης που κινείται καθώς χρησιμοποιήσαμε για τους δείκτες και τον χάρτη. Εάν θέλετε να ακολουθήσετε κείμενο μαζί με ένα άτομο με τα πόδια ή το αυτοκίνητο οδήγησης, έχετε τώρα δύο τύπους κινήσεων: η κίνηση της κάμερας και η κίνηση της οδήγησης ή το περπάτημα.
Για αυτούς τους τύπους διαδρομών θα χρησιμοποιήσουμε μια πιο παραδοσιακή προσέγγιση παρακολούθησης. Με το επιλεγμένο υλικό, επιλέξτε την κίνηση Track από τον πίνακα Tracker. Για να προετοιμαστείτε για το κομμάτι, δημιουργήστε ένα μηδενικό αντικείμενο και ονομάστε τον ιχνηλάτη αυτοκινήτου. Επιλέξτε ένα αυτοκίνητο στο δρόμο (ίσως χρειαστεί να εμφανίσετε τη φωτεινότητα και την αντίθεση του υλικού σας για να δείτε ένα).
Επειδή τα αυτοκίνητα σε αυτό το βίντεο είναι τόσο μικρό, δεν υπάρχουν αρκετά δεδομένα για να κάνετε ένα κομμάτι δύο σημείων για να λάβετε δεδομένα κλίμακας. Θα πρέπει να χαράξουμε αυτό ακριβώς λίγο! Συνεχίστε σαν να συγκεντρώνετε μόνο τα δεδομένα παρακολούθησης x και y.
Τοποθετήστε το σημείο παρατήρησης 1 σε κάτι ιδιαίτερα ορατό όπως οι προβολείς. Μπορεί να χρειαστεί κάποιος χρόνος για να πάρει το κομμάτι σας σωστό και ίσως χρειαστεί να διορθώσετε μερικά μέρη με το χέρι. Μόλις το κομμάτι σας είναι έτοιμο, ήρθε η ώρα να το εφαρμόσετε στο μηδενικό αντικείμενο που δημιουργήσαμε ονομαζόμενο tracker αυτοκινήτου. Πηγαίνετε πίσω στο footage και επιλέξτε το φαινόμενο Tracker 3D κάμερας στα εφέ και τον πίνακα ελέγχου.
Επιλέξτε το πλησιέστερο σημείο στον τόπο όπου αρχίζει το αυτοκίνητο, κάντε δεξί κλικ σε αυτό και δημιουργήστε ένα μηδέν. Μετονομάστε αυτή τη μηδενική εκκίνηση 'Z'. Επαναλάβετε το βήμα της δημιουργίας μηδέν για το πλησιέστερο δυνατό σημείο που τελειώνει το αυτοκίνητο και μετονομάστε αυτό το άκρο "z". Τώρα αλλάξτε το tracker του αυτοκινήτου null αντικείμενο σε ένα αντικείμενο 3D και προσθέστε δύο κλειδιά: ένα κλειδί με την τιμή z του 'z's Start' Null, και ένα άλλο στην τιμή 'Z end'. Αυτά τα κλειδιά πρέπει να βρίσκονται στην αρχή και στο τέλος των κλειδιών παρακολούθησης.
Τέλος, γονέας το κείμενο που θέλετε να ακολουθήσετε μαζί με το αυτοκίνητο στο tracker του αυτοκινήτου null. Χαίρομαι που η μικρή δουλειά σας έχει επιτύχει τα αποτελέσματα που θέλετε!
Εάν πρέπει να αλλάξετε οτιδήποτε, επιλέξτε ολόκληρη την ιδιότητα θέσης και, στη συνέχεια, σύρετε την τιμή θέσης. Αυτό θα αλλάξει τα πάντα σε σχέση με τα υπάρχοντα δεδομένα, ώστε να μην κάνετε τυχαία μια λύση για ένα μόνο πλαίσιο.
Εάν χτίσατε τα πλαίσια κειμένου σας μετά από τα αποτελέσματα, δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε τα διαδρομές Trim για να τα ζωντανήσετε στην οθόνη καθώς γίνονται σχετικές με τη δράση. Εισάγετε το κείμενό σας και ίσως με ένα αποτέλεσμα γραφομηχανής ή επεξεργαστή κειμένου. Μη διστάσετε να προσθέσετε άλλα κινούμενα γραφικά ανάλογα με τις ανάγκες για να σβήσετε τη σύνθεση.
Αν θέλετε να πάρετε το φροντιστήριο λεπτομερώς να ελέγξετε την πλήρη πορεία μου στο Pluralsight: Χρησιμοποιώντας το Tracker 3D κάμερας και ενσωμάτωση γραφικών μετά από τα αποτελέσματα .
Το Pluralsight είναι μια πλατφόρμα εκμάθησης τεχνολογίας επιχείρησης που προσφέρει μια ενιαία, τελική εμπειρία εκμάθησης για τις επιχειρήσεις σε ολόκληρο τον κόσμο. Μέσω μιας υπηρεσίας συνδρομής, οι εταιρείες είναι εξουσιοδοτημένες να κινούνται με την ταχύτητα της τεχνολογίας, την αύξηση της επάρκειας, της καινοτομίας και της αποτελεσματικότητας. Για μια δωρεάν δοκιμή και περισσότερες πληροφορίες, επισκεφθείτε www.pluralsight.com .
Σχετικά Άρθρα:
Βλέποντας το διπλό; Αυτή η εικόνα έχει αναμιγνύεται και αναμειγνύεται με ..
Το ταξίδι μου να κάνει Τρισδιάστατη τέχνη Ξεκίνησε πριν από με..
Τα παρακάτω είναι ένα απόσπασμα που λαμβάνεται από το Εγχειρίδιο WebF..
Εξαιρετική χρήση του Θεωρία χρώματος Στο σχεδιασμό είναι ένα �..
Μοντελοποίηση ενός στατικού φυτού που έχει την εμφάνιση της καλλιέργε..
Αυτή η αντίληψη της πύλης στο Dr Starrange ήταν πολύ ξεχωριστό. Ήταν λίγο πολ..
Σελίδα 1 από 2: Σελίδα 1 Σελίδα 1 Σελίδα 2 ..
Το FlexBox ή η εύκαμπτη διάταξη του κιβωτίου, είναι μια ισχυρή μονάδα διάτ�..