Mock up ar graphics με μετά από αποτελέσματα

Feb 2, 2026
πως να

Αφού τα αποτελέσματα έχουν κάποια ισχυρά εργαλεία που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για να μιμηθούν την αύξηση της πραγματικότητας. Μπορείτε να βρείτε αυτό το απαραίτητο αν, για παράδειγμα, θέλετε να κάνετε ένα βήμα βίντεο για να δείξει τι θα μπορούσε να μοιάζει μια εφαρμογή με δυνατότητες επαυξημένης πραγματικότητας.

  • 43 Καταπληκτικά μαθήματα μετά τα μαθήματα

Για αυτό το σεμινάριο θα χρησιμοποιήσουμε το Ρίο και μερικά γραφικά χάρτη για επικάλυψη στην πόλη. Πρέπει να καταλήξουμε σε κάτι που μοιάζει με αυτό:

Our final design should look like this

Ο τελικός μας σχεδιασμός πρέπει να μοιάζει με αυτό

01. Γνωρίστε το The Tracker 3D Camera

Επιλέξτε το στρώμα βίντεο που θέλετε να παρακολουθείτε και κάντε κλικ στο κουμπί Κάμερα Track στον πίνακα Tracker - θα δείτε μια μπλε γραμμή εμφανίζεται σε όλο το βίντεο που αναλύει. Για να λάβετε μια καλύτερη λύση, κάντε κλικ στη λεπτομερή ανάλυση στον πίνακα ελέγχου εφέ για τον ιχνηλάτη της κάμερας 3D. Μπορείτε επίσης να πάρετε μια καλύτερη λύση καθορίζοντας τον τύπο πυροβολισμού, αν γνωρίζετε ποια θέλετε για το συγκεκριμένο σου πλάνο.

Στην καρτέλα Για προχωρημένους, μπορείτε να καθορίσετε τη μέθοδο επίλυσης ή απλά να αφήσετε να ρυθμιστεί σε αυτόματη ανίχνευση. Η επιλογή της σωστής λύσης επίλυσης μπορεί μερικές φορές να οδηγήσει σε ένα καλύτερο κομμάτι από το να χρησιμοποιήσετε την προεπιλεγμένη αυτόματη ρύθμιση.

02. Επίλυση του υλικού σας

Remove any points that are not using good data

Αφαιρέστε τυχόν σημεία που δεν χρησιμοποιούν καλά δεδομένα

Μόλις η κάμερά σας αρχίσει να λύσει, θα παρατηρήσετε τις αλλαγές χρώματος banner από το μπλε σε πορτοκαλί και όταν τελειώσει το banner θα εξαφανιστεί. Μερικές φορές μπορείτε να πάρετε πόντους στον ουρανό ή σε περιοχές που μπορείτε να πείτε ότι δεν χρησιμοποιούν καλά δεδομένα. Διαγράψτε αυτά τα σημεία.

Επιλέξτε τουλάχιστον τρία ή περισσότερα από τα σημεία που αντιπροσωπεύουν το επίπεδο εδάφους. Κάντε δεξί κλικ με αυτά τα επιλεγμένα σημεία και επιλέξτε Set Ground Plain & AMP; Προέλευση. Με τα ίδια σημεία που έχουν επιλεγεί, κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε Δημιουργία Null & AMP; ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ. Τώρα έχετε λύσει το footage και ορίστε τον εαυτό σας για επιτυχία με μια κάμερα και μηδενικό αντικείμενο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως σημείο αναφοράς.

03. Προσθέστε ένα γραφικό

This map marker will pop up inside the stadium

Αυτός ο δείκτης χάρτη θα εμφανιστεί μέσα στο στάδιο

Τώρα μπορείτε να αρχίσετε να προσθέτετε γραφικά στο χρονοδιάγραμμα. Χρησιμοποιώ έναν δείκτη χάρτη που θέλω να εμφανίσω μέσα από το στάδιο. Επεξεργαστείτε το σημείο αγκύρωσης του γραφικού όπως απαιτείται, οπότε η σωστή άκρη χρησιμοποιείται για τα δεδομένα θέσης. Στην περίπτωσή μου, μετακόμισα το σημείο αγκύρωσης στο κάτω μέσον χρησιμοποιώντας το εργαλείο πίσω (σημείο αγκύρωσης).

Κάντε κλικ στο διακόπτη 3D για το στρώμα, ώστε να μπορεί επίσης να μετακινηθεί στο z χώρο. Επιλέξτε ένα σημείο στην εικόνα όπου θέλετε να εμφανιστεί το γραφικό, κάντε δεξί κλικ στο σημείο και επιλέξτε Δημιουργία null. Τώρα αντιγράψτε τα δεδομένα θέσης από αυτό το μηδέν στη θέση του γραφικού, της κλίμακας και της μάσκας του γραφικού όπως απαιτείται. Μπορεί να χρειαστεί να βασιστεί η μάσκα με την πάροδο του χρόνου.

04. Ενσωματώστε μεγαλύτερα γραφικά

This larger graphic covers the ground like a map

Αυτό το μεγαλύτερο γραφικό καλύπτει το έδαφος σαν ένα χάρτη

Τώρα μπορείτε να επαναλάβετε το βήμα 03 για να ενσωματώσετε περισσότερα γραφικά. Για παράδειγμα, μπορείτε να ενσωματώσετε κάτι σε ολόκληρο το επίπεδο εδάφους σαν ένα χάρτη. Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε πολλά σημεία πάνω από την περιοχή του εδάφους. Σημείωση: Για να επιλέξετε Τώρα τα σημεία, θα πρέπει πραγματικά να έχετε το εφέ του Tracker Tracker 3D που έχει επιλεγεί στον πίνακα ελέγχου εφέ. Κάντε δεξιό κλικ σε αυτά τα σημεία και δημιουργήστε ένα μηδέν.

Επαναλάβετε τη διαδικασία αντιγραφής δεδομένων και μετακινήστε το σημείο αγκύρωσης, αν χρειαστεί. Αυτή τη φορά θα πρέπει επίσης να αντιγράψετε τον προσανατολισμό του null στο γραφικό έτσι βρίσκεται στο έδαφος. Μπορεί ακόμα να χρειαστεί να προσαρμόσετε τα πράγματα λίγο για να πάρετε το γραφικό να ευθυγραμμιστεί με τους δρόμους στο footage.

05. Προσθήκη κειμένου

Μπορείτε επίσης να προσθέσετε κείμενο για να ακολουθήσετε και να ροή μαζί με το footage. Για το κείμενο που χρειάζεται μόνο να παρακολουθεί με στατικά αντικείμενα όπως τα κτίρια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ίδια μέθοδο αντιστοίχισης που κινείται καθώς χρησιμοποιήσαμε για τους δείκτες και τον χάρτη. Εάν θέλετε να ακολουθήσετε κείμενο μαζί με ένα άτομο με τα πόδια ή το αυτοκίνητο οδήγησης, έχετε τώρα δύο τύπους κινήσεων: η κίνηση της κάμερας και η κίνηση της οδήγησης ή το περπάτημα.

Για αυτούς τους τύπους διαδρομών θα χρησιμοποιήσουμε μια πιο παραδοσιακή προσέγγιση παρακολούθησης. Με το επιλεγμένο υλικό, επιλέξτε την κίνηση Track από τον πίνακα Tracker. Για να προετοιμαστείτε για το κομμάτι, δημιουργήστε ένα μηδενικό αντικείμενο και ονομάστε τον ιχνηλάτη αυτοκινήτου. Επιλέξτε ένα αυτοκίνητο στο δρόμο (ίσως χρειαστεί να εμφανίσετε τη φωτεινότητα και την αντίθεση του υλικού σας για να δείτε ένα).

06. Παρακολουθήστε τα κινούμενα αντικείμενα

Text can track static or moving objects

Το κείμενο μπορεί να παρακολουθεί στατικά ή κινούμενα αντικείμενα

Επειδή τα αυτοκίνητα σε αυτό το βίντεο είναι τόσο μικρό, δεν υπάρχουν αρκετά δεδομένα για να κάνετε ένα κομμάτι δύο σημείων για να λάβετε δεδομένα κλίμακας. Θα πρέπει να χαράξουμε αυτό ακριβώς λίγο! Συνεχίστε σαν να συγκεντρώνετε μόνο τα δεδομένα παρακολούθησης x και y.

Τοποθετήστε το σημείο παρατήρησης 1 σε κάτι ιδιαίτερα ορατό όπως οι προβολείς. Μπορεί να χρειαστεί κάποιος χρόνος για να πάρει το κομμάτι σας σωστό και ίσως χρειαστεί να διορθώσετε μερικά μέρη με το χέρι. Μόλις το κομμάτι σας είναι έτοιμο, ήρθε η ώρα να το εφαρμόσετε στο μηδενικό αντικείμενο που δημιουργήσαμε ονομαζόμενο tracker αυτοκινήτου. Πηγαίνετε πίσω στο footage και επιλέξτε το φαινόμενο Tracker 3D κάμερας στα εφέ και τον πίνακα ελέγχου.

Επιλέξτε το πλησιέστερο σημείο στον τόπο όπου αρχίζει το αυτοκίνητο, κάντε δεξί κλικ σε αυτό και δημιουργήστε ένα μηδέν. Μετονομάστε αυτή τη μηδενική εκκίνηση 'Z'. Επαναλάβετε το βήμα της δημιουργίας μηδέν για το πλησιέστερο δυνατό σημείο που τελειώνει το αυτοκίνητο και μετονομάστε αυτό το άκρο "z". Τώρα αλλάξτε το tracker του αυτοκινήτου null αντικείμενο σε ένα αντικείμενο 3D και προσθέστε δύο κλειδιά: ένα κλειδί με την τιμή z του 'z's Start' Null, και ένα άλλο στην τιμή 'Z end'. Αυτά τα κλειδιά πρέπει να βρίσκονται στην αρχή και στο τέλος των κλειδιών παρακολούθησης.

Τέλος, γονέας το κείμενο που θέλετε να ακολουθήσετε μαζί με το αυτοκίνητο στο tracker του αυτοκινήτου null. Χαίρομαι που η μικρή δουλειά σας έχει επιτύχει τα αποτελέσματα που θέλετε!

07. Τραβήξτε την εργασία σας

Use trim paths to animate your text boxes

Χρησιμοποιήστε τα μονοπάτια για να ζωντανέψετε τα πλαίσια κειμένου

Εάν πρέπει να αλλάξετε οτιδήποτε, επιλέξτε ολόκληρη την ιδιότητα θέσης και, στη συνέχεια, σύρετε την τιμή θέσης. Αυτό θα αλλάξει τα πάντα σε σχέση με τα υπάρχοντα δεδομένα, ώστε να μην κάνετε τυχαία μια λύση για ένα μόνο πλαίσιο.

Εάν χτίσατε τα πλαίσια κειμένου σας μετά από τα αποτελέσματα, δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε τα διαδρομές Trim για να τα ζωντανήσετε στην οθόνη καθώς γίνονται σχετικές με τη δράση. Εισάγετε το κείμενό σας και ίσως με ένα αποτέλεσμα γραφομηχανής ή επεξεργαστή κειμένου. Μη διστάσετε να προσθέσετε άλλα κινούμενα γραφικά ανάλογα με τις ανάγκες για να σβήσετε τη σύνθεση.

Αν θέλετε να πάρετε το φροντιστήριο λεπτομερώς να ελέγξετε την πλήρη πορεία μου στο Pluralsight: Χρησιμοποιώντας το Tracker 3D κάμερας και ενσωμάτωση γραφικών μετά από τα αποτελέσματα .

Σχετικά με το pluralsight

Το Pluralsight είναι μια πλατφόρμα εκμάθησης τεχνολογίας επιχείρησης που προσφέρει μια ενιαία, τελική εμπειρία εκμάθησης για τις επιχειρήσεις σε ολόκληρο τον κόσμο. Μέσω μιας υπηρεσίας συνδρομής, οι εταιρείες είναι εξουσιοδοτημένες να κινούνται με την ταχύτητα της τεχνολογίας, την αύξηση της επάρκειας, της καινοτομίας και της αποτελεσματικότητας. Για μια δωρεάν δοκιμή και περισσότερες πληροφορίες, επισκεφθείτε www.pluralsight.com .

Σχετικά Άρθρα:

  • Κορυφαίες συμβουλές για την κλιμάκωση εφαρμογών AR το 2017
  • Πώς να μετακινηθείτε από το Photoshop έως τα αποτελέσματα
  • 43 Καταπληκτικά μαθήματα μετά τα μαθήματα

πως να - Τα πιο δημοφιλή άρθρα

Πώς να γυρίσετε ένα στρώμα στο Photoshop: Ένας πλήρης οδηγός

πως να Feb 2, 2026

Βλέποντας το διπλό; Αυτή η εικόνα έχει αναμιγνύεται και αναμειγνύεται με ..


Ενεργοποιήστε 2D εικονογραφήσεις σε 3D Art

πως να Feb 2, 2026

Το ταξίδι μου να κάνει Τρισδιάστατη τέχνη Ξεκίνησε πριν από με..


Πώς να χρησιμοποιήσετε γραμματοσειρές Web

πως να Feb 2, 2026

Τα παρακάτω είναι ένα απόσπασμα που λαμβάνεται από το Εγχειρίδιο WebF..


Δημιουργία ατελείωτων χρωμάτων παλέτες με KHROMA

πως να Feb 2, 2026

Εξαιρετική χρήση του Θεωρία χρώματος Στο σχεδιασμό είναι ένα �..


Μάθετε να αυξήσετε το φύλλωμα με τα X-σωματίδια

πως να Feb 2, 2026

Μοντελοποίηση ενός στατικού φυτού που έχει την εμφάνιση της καλλιέργε..


Δημιουργήστε ένα αποτέλεσμα πύλης στο Maya

πως να Feb 2, 2026

Αυτή η αντίληψη της πύλης στο Dr Starrange ήταν πολύ ξεχωριστό. Ήταν λίγο πολ..


Δημιουργήστε μια επίδραση splash στην realflow

πως να Feb 2, 2026

Σελίδα 1 από 2: Σελίδα 1 Σελίδα 1 Σελίδα 2 ..


Η απίστευτη δύναμη του FlexBox

πως να Feb 2, 2026

Το FlexBox ή η εύκαμπτη διάταξη του κιβωτίου, είναι μια ισχυρή μονάδα διάτ�..


Κατηγορίες