После эффектов есть некоторые мощные инструменты, которые мы можем использовать для подражающей дополненной реальности. Вы можете найти это необходимым, если, например, вы хотели сделать видео для вывода видео, чтобы показать, как может выглядеть приложение с дополнительными возможностями реальности.
Для этого учебника мы будем использовать кадры Рио и какую-то графику карты на оверлей на город. Мы должны покончить с чем-то, что выглядит так:
Выберите «Слой отснятия», который вы хотите отслеживать, и щелкните кнопку камеры дорожки на панели трекеров - вы увидите, что синий бар появляется по кадрам, который говорит, что анализирует. Чтобы получить лучшее решение, нажмите на подробный анализ в панели управления эффектами для трекера 3D-камеры. Вы также можете получить лучшее решение, указав тип выстрела, если вы знаете, какой вы хотите для вашего определенного выстрела.
На вкладке «Дополнительно» вы можете указать метод RELVEL или просто оставить его настроен на автоматическое обнаружение. Выбор правильной решающей способности иногда может привести к лучшему треке, чем использование автоматической настройки по умолчанию.
Как только ваша камера начинает решать, вы заметите изменения цвета баннера с синего до оранжевого, и когда он закончится, баннер исчезнет. Иногда вы можете получить очки в небе или на областях, которые вы можете сказать, не используют хорошие данные. Удалить эти очки.
Выберите не менее трех или более точек, которые представляют собой наземную плоскость. Щелкните правой кнопкой мыши с этими точками выбранными и выберите набор наземной плоскости и AMP; Источник. С одинаковыми точками, выбранными правой кнопкой мыши и выберите «Создать NULL & AMP; Камера. Теперь вы решили ваши кадры и настроили себя на успех с камерой и нулевым объектом, который можно использовать в качестве контрольной точки.
Теперь вы можете начать добавление графики на временную шкалу. Я использую маркер карта, который я хочу всплыть изнутри стадиона. Отредактируйте точку привязки графика по мере необходимости, поэтому правильный край используется для данных положения. В моем случае я переместил якорную точку на нижнюю середину, используя инструмент для кастрюлей позади (якорную точку).
Нажмите на 3D-переключатель для слоя, чтобы он также мог перейти в пространство Z. Выберите точку на рисунке, где вы хотите, чтобы выбрать графику, щелкните правой кнопкой мыши эту точку и выберите «Создать NULL». Теперь скопируйте данные позиции из этого NULL в положение вашей графики, масштабирования и маскируют графику по мере необходимости. Может потребоваться ключевую маску с течением времени.
Теперь вы можете повторить шаг 03 для интеграции большей графики. Например, вы можете интегрировать что-то по всей земле плоскости, как карта. Для этого выберите несколько очков над областью заземления. ПРИМЕЧАНИЕ. Чтобы выбрать точки, которые теперь вам понадобится на самом деле эффект трекера 3D-камеры, выбранный в панели управления эффектами. Щелкните правой кнопкой мыши эти очки и создайте нуль.
Повторите процесс копирования данных и перемещать точку привязки при необходимости. На этот раз вы также должны скопировать ориентацию NULL на графику, чтобы она лежала на земле. Вам все равно нужно немного настроить вещи, чтобы получить графику, чтобы выстроиться с улицами в капажах.
Вы также можете добавить текст, чтобы следовать и течь вместе с отсветками. Для текста, который требуется только для отслеживания статических объектов, таких как здания, вы можете использовать тот же метод Move Moving, поскольку мы использовали для маркеров и карты. Если вы хотите, чтобы текст следовать вместе с пешеходным лицом или вождение автомобиля, у вас сейчас есть два типа движения: движение камеры и движение вождения или ходьбы.
Для этих типов треков мы будем использовать более традиционный подход для отслеживания. С выбранной отсюда выберите движение трека с панели трекеров. Чтобы подготовиться к треке, создайте нуль объект и назовите его автомобильный трекер. Выберите автомобиль на дороге (вам может потребоваться увеличить яркость и контрастность ваших кадров, чтобы увидеть ее).
Поскольку автомобили в этой кадре находятся настолько маленькими, недостаточно данных для выполнения двухточечной трассы, чтобы получить масштабные данные. Мы придется взломать это немного! Продолжайте, как будто вы собираете только данные отслеживания x и y.
Разместить дорожку 1 на что-то очень видимое, как фары. Это может потребоваться некоторое время, чтобы получить правильный путь, и вам может потребоваться исправить некоторые части вручную. Как только ваш трек будет готов, пришло время применить его к нулевому объекту, который мы создали под названием автомобильный трекер. Перепрыгивайте обратно на ваши кадры и выберите эффект трекера 3D-камеры в панели «Эффекты» и «Эффекты».
Выберите ближайшую точку на место, где начинается машина, щелкните правой кнопкой мыши и создайте нуль. Переименуйте это Null 'Z Start'. Повторите шаг создания NULL для ближайшего возможного момента, где заканчивается автомобиль, и переименовать этот «Z end». Теперь измените объект NULL Tracker Car в 3D-объект и добавьте два ключевых кадра: один ключ с значением Z «Z BART» NULL, а другой в значении «z end». Эти ключи должны быть в начале и конце ключевых кадров отслеживания.
Наконец, родительский текст, который вы хотите следовать вместе с автомобилем для автомобильного трекера NULL. Радуйся, что ваша маленькая хак-работа достигла результатов, которые вы хотели!
Если вам нужно что-нибудь изменить, выберите все свойство позиции, а затем перетащите значение положения. Это изменит все относительно существующих данных, поэтому вы случайно не делаете фиксацию всего за один кадр.
Если вы построили текстовые поля после эффектов, попробуйте использовать пути TRIM, чтобы оживить их на экране, поскольку они становятся актуальными для действия. Анимируйте свой текст, возможно, с помощью машинки или эффект процессора Word. Не стесняйтесь добавлять другую анимированную графику по мере необходимости для плоти композиции.
Если вы хотите получить учебник подробно, проверьте мой полный курс в PluralSight: Использование трекера 3D-камеры и интеграция графики в после эффекта Отказ
Pluralsight - это правильная платформа для обучения технологии предприятия, которая обеспечивает единую, конец, чтобы закончить опыт обучения для бизнеса по всему миру. С помощью службы подписки компании уполномочены на скорость технологии, повышения квалификации, инноваций и эффективности. Для бесплатной пробной версии и дополнительной информации, посетите www.pluralsight.com. Отказ
Статьи по Теме:
(Кредит на изображение: Framer) Как дизайнеры, всегда есть вопрос о �..
В реальной фотографии лучи света на их самых заметных, когда у них есть..
Только ощущается только вчера, когда я играл роль с друзьями в старших классах в фантазиях мира, полных р..
SEO: Это грязная работа, но кто-то должен это сделать, и если вы хотите, чт..
Введение эффектов для текста и типографии может добавить целую новую �..
Я не могу начать говорить вам, сколько Adobe Illustrator файлы были пер..
С Сломанное пространство Быть то, что это - это - бесплатная ком..
В течение многих лет я был запуган, работая в цифровом виде. Что-то о пл�..