Carlos Ortega Elizalde ve Lois Van Baarle'ın fantastik karakter sanatından ilham aldım, elimi 3D karakter yaratımında denemeye karar verdim. Her zaman 3d giyim ve saç gibi şeylerle mücadele etmiştim ve karakter oluşturma girişimlerimin çoğu epik başarısızlıklarla sonuçlandı.
Becerilerimi geliştirmek isteyen, Warner McGee'den bir dizi eğitim videosu üzerine tökezmiyorum: Bir karakter oluşturma . Eğitim modo kullanıcıları için tasarlanmış olmasına rağmen, kavramlar ve teknikler diğerlerine kolayca uyarlanır. 3D modelleme yazılımı .
3D saç yaratma becerilerimi geliştirmek ve meydan okumak için bir girişimde, bana ilham veren sofistike saçları olan konsept sanatını da aradım. Resmim için, ilkbaharın geçen sabahı, ilham kaynağım Kmye Chan tarafından yazın ilk sabahı başlıklı bir illüstrasyondu.
Sürekli olarak yeni beceriler öğreniyorum. Bu hızlı adım adım öğretici, son yıl boyunca öğrendiğim bazı şeyleri 3D saç oluşturma konusunda paylaşacağım.
İndir eşlik eden video Bu eğitim için .
Ana saç şekliyle başlayarak, önce her zaman en büyük formları kurarım. Daha sonra saçın nerede ayrıldığı yere odaklanıyorum, kabaca herhangi bir tepe ve vadiyi oluşturma ve tanımlama. Çok erken çok fazla detay eklememeye çalışıyorum. Düşük bir poligon düzeyinde geometriyi temizlemeye koyduğum daha fazla çaba, daha sonra daha yüksek topolojiyle çalışmaya başladığımda daha sonra ne kadar ödeyecek.
Temel saç şeklimle kurulmuş ve alt bölümleriyle, bazı ek saç iplikçikleri ve katmanları ekleyerek görsel ilgi alanı ekleme zamanı. Genellikle güzel saç iplikçikleri şekillendiren ve kopyalanan ve yapıştıran çokgenleri seçerek genellikle ana şeklimden topolojiyi ödünç alıyorum. Daha sonra onları ana saç şeklinden ve diğer saç tellerinden bir miktar ofset pozisyonunda konumlandırıyorum.
Saçın başlangıcını, doğal olarak büyüyen görünüşü vermek için ana saç şekline veya başın başlangıcını girerim. Çok fazla ek iplikçik ekler ve derinlik eklemek için örtüşerek, şeffaflık için dokulara alfa katmanları ekleyerek. Bireysel olarak daha fazla ilgi duymazlar, çünkü daha fazla iplikçik eklerken ve bunları ana saç şekli ile birlikte birleştirirken, saç modeli ikna edici hale gelir.
Referans fotoğraflarını kullanarak, saçın gerçek dünyada yerçekimi ve Bobby pimleri gibi bir şeye nasıl tepki verdiğini doğrulamaya çalışıyorum. Nasıl gerçek saçların topaklandığını ve gruplarını nasıl birleştirmeye odaklanıyorum ve saçları yaratırken bu nitelikleri taklit etmeye çalışıyorum. Saçları daha ikna edici hale getirmek için çok sayıda küçük iplikçik ve bukleler ekleyerek bitirdim. Herhangi bir kusurun gizlenmesine yardımcı olmak için, Photoshop'u kullanarak son işteki son render için ek saç iplikçikleri de eklerim.
Bu makale başlangıçta ortaya çıktı 3d dünya Sayı 217; buradan satın al K!
İlgili Makaleler:
(Görüntü Kredi: Amazon) Henüz tam tarihi bilmemize rağmen Amazon Başbakan Günü 2020 Yine de, b..
(Resim Kredisi: Renaud Rohlinger) Paralaks kaydırmalı siteler bir nedenden dolayı popüler olmaya devam ediyor: Ku..
Afinity Designer, Mac, pencereler için popüler bir vektör düzenleme aracıdır ve şimdi ipad . Uygulamaya ak�..
E-Ticaret son yıllarda çok popüler hale geldi, artık bir geleceği hayal etmek zor. İnternetin gücü, müşterilerle bağla..
Işık, her zaman ressamlara ilham veren bir şeydir - bir binanın taşları üzerinde parlayan güneş ya da bir vazoda güneş..
Konuşmasın önünde Londra'yı oluştur 21 Eylül'de yakalandık Patrick Hamann , bir web perform..
Dayanım, biraz müzik çaldım, ışıkları soludum ve dizüstü bilgisayarımı açtım. Yapacak çok şeyim vardı. İlham ve..
Kişisel bir görüntü üzerinde çalışmaya başlamadan önce, genellikle bitmiş işlerde ne görmek istediğim hakkında dü..