Carlos Ortega Elizalden ja Lois Van Baarlein innoittamana innoittamana, päätin kokeilla kättäni 3D-merkin luomisessa. Olin aina kamppaillut asioita, kuten 3D-vaatteet ja hiukset, ja suurin osa minun hahmon luomisyrityksestä johti eeppisiä vikoja.
Haluavat parantaa taitojani, törmäsin sarjan koulutusvideoita Warner McGee: Luonteen luominen . Vaikka koulutus on tarkoitettu MODO-käyttäjille, käsitteet ja tekniikat ovat helposti mukautettuja muihin 3D-mallinnusohjelmisto .
Yritettäessä hioa ja haastaa minun 3D: n hiusten luomisen taitojani, menin myös etsimään käsitteitä, joissa on hienostuneita hiuksia, jotka innoittivat minua. Kuvani varten, viimeisen aamuna keväällä, inspiraationi oli poikkeuksellinen kuva Kmye Chanin nimeltä ensimmäinen aamu kesällä.
Olen jatkuvasti oppinut uusia taitoja. Tässä nopealla askel askeleella opetusohjelmassa jaan joitakin asioita, jotka olen oppinut viime vuoden aikana ja puolivuosi 3D-hiusten luomisesta.
Lataa Oheinen video Tähän opetusohjelmaan .
Olen aina luonut suurimmat muodot ensin, alkaen tärkeimmistä hiusten muodosta. Sitten keskitytään siihen, missä hiukset on erotettu, karkeasti luoda ja määritellä kaikki kukkulat ja laaksot. Yritän olla liian paljon yksityiskohtia liian aikaisin. Mitä enemmän vaivaa, että laitan puhdasta geometriaa alemmassa monikulmaisella tasolla, sitä enemmän se maksaa myöhemmin, kun esitän ja aloittaa työskentelyn korkeammalla topologialla.
Peruskarvan muotoisena ja jakautui, on aika lisätä visuaalista kiinnostusta lisäämällä joitain muita hiusreikkoja ja kerroksia. Yleensä lainatan topologiaa päämuodostani valitsemalla monikulmiot, jotka tekevät mukavia hiusvoidetta muotoja ja kopiointia ja liittämistä. Sitten asetan ne hieman offset-asentoon tärkeimmistä hiusten muotoista ja muista hiuslohkoista.
Minä syvennyksen hiustenalastojen alkuun pääkarvan muotoon tai päähän, jotta ne kasvavat luonnollisesti. Lisän monia muita säikeitä ja päällekkäin, että he lisäävät syvyyttä, lisäämällä alfa-kerrokset läpinäkyvyyden tekstiin. Vaikka yksilöllisesti he eivät lisää paljon kiinnostusta, kun lisään enemmän säikeitä ja yhdistävät ne yhteen tärkeimmät hiusten muoto, hiusmalli tulee vakuuttavaksi.
Käyttämällä viitekuvia, yritän pysyä totta, kuinka hiukset reagoivat asiaan, kuten Gravity ja Bobby Pins reaalimaailmassa. Keskityn siihen, miten todelliset hiukset ja ryhmät yhdessä, ja yritän jäljitellä näitä ominaisuuksia luodessasi hiuksia. Lopuksi lisäämällä paljon pieniä säikeitä ja kiharoita, jotta hiukset vakuuttavat. Auttaa naamioita kaikki puutteita, lisää myös ylimääräisiä hiusreikkoja viimeiseen renderöön Postshopin avulla.
Tämä artikkeli oli alun perin ilmestynyt 3D-maailma myöntää 217; Osta se täällä !
Aiheeseen liittyvät artikkelit:
(Image Credit: Net Magazine) P5.JS on kuuluisa Desktop Creative Coodingympäristön käsittelyn viimeisin JavaScript-..
Selaineen kohdistuvien sovellusten luominen solmu.js saa tylsiä. Express.js on JavaScript Framework ..
Tästä työpajalle otan sinut askel askeleelta yhden maalaukseni kautta - joka kattaa kaiken käsitteestä Vesiväritekn..
Sivu 1/4: Sivu 1 Sivu 1 Sivu 2 Sivu 3 ..
Sivu 1/2: Luo alhainen Poly-taustakuva C4D: ssä: Vaiheet 01-06 Luo alhai..
Itse muotokuva on yksi palkitsevimmista haasteista taiteilija voi yrittää. Koska tiedämme omien kasvojen maisemat paremmin, et..
Kaivos on melko impressionistinen tyyli akvarelli maalaustekniikka , jossa yksityiskohdat ovat vähemmän tärkeit..
Koska UX-suunnittelualan ammattilaisten kysyntä kasvaa edelleen, suunnittelijat etsivät helppokäyttöisiä työkaluja, jotka ovat tarpeeksi tehokkaita laadukkaita prototyyppejä, mutta tun..