Lấy cảm hứng từ nghệ thuật nhân vật tuyệt vời của Carlos Ortega Elizalde và Lois Van Bauarle, tôi quyết định thử tay mình ở sáng tạo nhân vật 3D. Tôi luôn vật lộn với những thứ như quần áo và tóc 3D, và hầu hết các nỗ lực sáng tạo nhân vật của tôi dẫn đến sự thất bại của Epic.
Muốn cải thiện kỹ năng của mình, tôi vấp phải một loạt các video đào tạo từ Warner McGee: Tạo một nhân vật . Mặc dù đào tạo dành cho người dùng Modo, các khái niệm và kỹ thuật dễ thích ứng với người khác Phần mềm mô hình 3D .
Trong một nỗ lực để trau dồi và thách thức các kỹ năng tạo tóc 3D của tôi, tôi cũng đã tìm kiếm nghệ thuật khái niệm với mái tóc tinh vi đã truyền cảm hứng cho tôi. Đối với hình ảnh của tôi, sáng vào buổi sáng vào mùa xuân, cảm hứng của tôi là một minh họa đặc biệt của Kmye Chan có tiêu đề vào sáng đầu tiên của mùa hè.
Tôi liên tục học các kỹ năng mới. Trong hướng dẫn từng bước nhanh chóng này, tôi sẽ chia sẻ một số điều tôi đã học được trong năm và một nửa so với việc tạo tóc 3D.
Tải về Video đi kèm cho hướng dẫn này .
Tôi luôn thiết lập các hình thức lớn nhất đầu tiên, bắt đầu bằng hình dạng tóc chính. Sau đó tôi tập trung vào nơi mái tóc đang chia tay, đang tạo ra và xác định bất kỳ ngọn đồi và thung lũng nào. Tôi cố gắng không thêm quá nhiều chi tiết quá sớm. Càng nhiều nỗ lực để tôi đưa vào hình học sạch ở mức đa giác thấp hơn, càng sẽ càng trả hết sau đó khi tôi chia nhỏ và bắt đầu làm việc với cấu trúc liên kết cao hơn.
Với hình dạng tóc cơ bản của tôi được thiết lập và chia nhỏ, đã đến lúc thêm một số mối quan tâm trực quan bằng cách thêm một số sợi tóc và lớp bổ sung. Tôi thường mượn cấu trúc liên kết từ hình dạng chính của mình bằng cách chọn đa giác tạo hình sợi tóc đẹp và sao chép và dán chúng. Sau đó, tôi định vị chúng ở vị trí hơi bù từ hình tóc chính và bất kỳ sợi tóc nào khác.
Tôi giải lao phần đầu của các sợi tóc vào hình dạng tóc chính hoặc đầu để tạo sự xuất hiện mà chúng đang phát triển một cách tự nhiên. Tôi thêm nhiều sợi bổ sung và chồng lấp chúng để thêm độ sâu, thêm các lớp alpha vào kết cấu cho độ trong suốt. Mặc dù cá nhân họ không thêm nhiều sự quan tâm, vì tôi thêm nhiều sợi và kết hợp chúng cùng với hình dạng tóc chính, mô hình tóc trở nên thuyết phục.
Sử dụng ảnh tham khảo, tôi cố gắng đúng với cách tóc phản ứng với vật như trọng lực và chân Bobby trong thế giới thực. Tôi tập trung vào cách tóc thật và các nhóm với nhau, và tôi cố gắng bắt chước những phẩm chất này khi tạo tóc. Tôi kết thúc bằng cách thêm nhiều sợi nhỏ và những lọn tóc để làm cho mái tóc thuyết phục hơn. Để giúp ngụy trang bất kỳ sai sót nào, tôi cũng thêm các chuỗi tóc bổ sung vào kết xuất cuối cùng của mình trong bài làm việc bằng Photoshop.
Bài viết này ban đầu xuất hiện trong Thế giới 3d phát hành 217; Mua nó ở đây !
Những bài viết liên quan:
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Mabel Wynne) Học cách chỉnh sửa video trên Tiktok có lẽ sẽ không ph�..
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Gravity Sketch) Gravity Phác thảo, công cụ thiết kế và mô hình hóa ch..
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Renaud Rohlinger) Các trang web với Scallax Scrolling tiếp tục được ph�..
[số 8] Là một nghệ sĩ tại một studio trò chơi, tôi đã quên hầu hết các phương tiện truyền thống, nh..
[số 8] Trang 1/2: Thiết kế và kết cấu gạch lát sàn 3d Thi�..
Bản phát hành trước đây của Adobe mới Gói 3D Felix. Làm cho đây là một thời gian tuyệt vời để thực hiện bước nhảy vọt từ hình ảnh 2..
[số 8] Để chứng minh việc xây dựng một sinh vật trong Zbrush, tôi đang sử dụng mảnh này Nghệ th..
Khi nhu cầu về các chuyên gia thiết kế UX tiếp tục phát triển, các nhà thiết kế đang tìm kiếm các công cụ dễ sử dụng đủ mạnh để tạo ra các nguy..