Zainspirowany fantastyczną sztuką Carlos Ortega Elizalde i Lois Van Baarle, postanowiłem spróbować ręki w tworzeniu postaci 3D. Zawsze walczyłem z rzeczami takimi jak odzież 3D i włosy, a większość moich prób tworzenia postaci spowodowała awarie epickie.
Chcąc poprawić moje umiejętności, natknąłem się na serię filmów szkoleniowych od Warner McGee: Tworzenie postaci . Chociaż szkolenie jest przeznaczone dla użytkowników modo, koncepcje i techniki są łatwe dostosowane do innych Oprogramowanie do modelowania 3D. .
W próbie doskonalenia i zakwestionuje moje umiejętności tworzenia włosów 3D, poszedłem również w poszukiwaniu sztuki koncepcji z wyrafinowanymi włosami, które mnie zainspirowały. Dla mojego obrazu, ostatnio rano wiosny, moja inspiracja była wyjątkowa ilustracja Kmye Chan zatytułowany pierwszy poranek lata.
Nieustannie uczą mi się nowe umiejętności. W tym szybkim samouczku krok po kroku podzielę się niektórymi z rzeczy, których nauczyłem się w ciągu ostatniego roku i połowy o tworzeniu włosów 3D.
Pobierz The.. towarzyszący wideo Dla tego samouczka .
Zawsze ustawiam najpierw największe formy, zaczynając od głównego kształtu włosów. Następnie skupiam się na tym, gdzie włosy są rozdzielone, z grubsza tworząc i definiując wszystkie wzgórza i doliny. Staram się nie dodawać zbyt wiele szczegółów zbyt wcześnie. Im więcej wysiłku, że włożyłem w czystą geometrię na niższym poziomie wielokąta, tym bardziej spłaci później, gdy podziwam i zacznę pracować z wyższą topologią.
Z moim podstawowym kształtem włosów ustanowiony i podzielony, nadszedł czas, aby dodać pewne zainteresowanie wizualne, dodając dodatkowe pasma włosów i warstw. Zwykle pożyczyłem topologię z mojego głównego kształtu, wybierając wielokąty, które sprawiają, że ładne kształty paski włosów i kopiowanie i wklejanie ich. Następnie pozycjonuję je w lekko offsetowej pozycji z głównego kształtu włosów i inne pasma włosów.
Wnękam początek splotów włosów w głównym kształcie włosów lub głowicy, aby dać wygląd, że rosną naturalnie. Dodam wiele dodatkowych pasm i nakładam je, aby dodać głębokość, dodając warstwy alfa do tekstur do przezroczystości. Chociaż indywidualnie nie mają dużego zainteresowania, ponieważ dodam więcej nici i łączą je razem z głównym kształtem włosów, model włosów staje się przekonujący.
Korzystając z zdjęć referencyjnych, staram się pozostać wierny, jak włosy reagują na rzecz jak grawitacja i Bobby Pins w prawdziwym świecie. Koncentruję się na tym, jak prawdziwe kępy włosów i grupy razem, i próbuję naśladować te cechy podczas tworzenia włosów. Skończę, dodając wiele małych pasm i loków, aby włosy były bardziej przekonujące. Aby pomóc przebraniu wszelkich wad, dodam również dodatkowe pasma włosów do mojego ostatniego renderowania w pracy za pomocą Photoshopa.
Ten artykuł pierwotnie pojawił się Świat 3D. wydać 217; Kupuj tutaj !
Powiązane artykuły:
Wymiar Adobe sprawia, że jest to wietrzyk, aby skonfigurować złożone sceny (Kredyt obrazu: Mike Griggs) ..
Jako artysta w studio gier zapomniałem najbardziej tradycyjnych mediów, ale atrament zawsze zwraca mnie do mnie. Po dniu wpatry..
Pomimo ewolucji interakcji ludzkiej komputera, formy nadal pozostają jednym z najważniejszych rodzajów interakcji dla użytkow..
Wyimaginowali sceny, które pozostawiają Cię o poczuciu zdumienia sprawiają, że chcesz się dowiedzieć i zobaczyć, co jest ..
Web, jak to wiemy, stale się zmieniają i ewoluuje. Co nadal pamiętamy jako prosty i prosty medium zyskał inny wymiar kilka la..
Jeden z moich opiekunów powiedział mi kiedyś, że jeśli został zamknięty w więzieniu za resztę swojego życia, z niczym tylko długopisem i papierem, nie napisałby rzeczy, oprócz "g..
Nadieh Bremer będzie Generować Londyn We wrześniu, gdzie będzie wykazać, jak wziąć..