Carlos Ortega Elizalde와 Lois Van Baarle의 환상적인 캐릭터 예술에서 영감을 얻은 것은 3D 캐릭터 창조에서 손을 사용하기로 결정했습니다. 나는 항상 3D 의류와 머리카락과 같은 것들로 어려움을 겪었으며 대부분의 캐릭터 창조 시도는 에픽 실패로 인해 발생했습니다.
나의 기술을 향상시키고 싶어, 나는 Warner McGee에서 일련의 훈련 비디오에 걸렸다. 문자 만들기 ...에 훈련은 모듈 사용자를위한 것이지만 개념과 기술은 쉽게 다른 것으로 적응됩니다. 3D 모델링 소프트웨어 ...에
3D 머리 창조 기술을 연마하고 도전하려는 시도에서 나는 또한 저에게 영감을주는 정교한 머리카락으로 개념 예술을 찾아갔습니다. 지난 아침 봄의 아침, 내 영감은 Kmye Chan의 첫 아침 여름의 제목의 예외적 인 일러스트레이션이었습니다.
나는 새로운 기술을 지속적으로 배우고 있습니다. 이 빠른 단계별 튜토리얼에서는 3D 모발을 만드는 것에 대해 지난 1 년 동안 배운 것들 중 일부를 공유 할 것입니다.
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나는 항상 가장 큰 모발 모양으로 시작하여 항상 가장 큰 형태를 설정합니다. 나는 머리카락이 분리되어 언덕과 계곡을 대략 창조하고 정의하는 곳에 집중합니다. 너무 일찍 너무 많은 세부 사항을 추가하지 않으려 고 노력합니다. 낮은 다각형 수준에서 깨끗한 기하학을 얻는 데 더 많은 노력을 기울여서 더 높은 토폴로지를 사용하여 나중에 갚을수록 갚을수록 갚을 수 있습니다.
내 기본적인 머리 모양으로 설립되고 세분화되면서 추가적인 헤어 스트랜드와 계층을 추가하여 시각적 관심을 추가 할 차례입니다. 나는 보통 멋진 머리 가닥 모양을 만드는 다각형을 선택하고 복사하고 붙여 넣는 다각형을 선택하여 내 주요 모양에서 토폴로지를 빌리십시오. 그런 다음 주 머리 모양과 다른 머리카락 가닥에서 약간 오프셋 된 위치에 위치합니다.
나는 머리카락 가닥의 시작 부분을 주요 머리 모양이나 머리로 묶어 자연적으로 성장하는 모습을 제공합니다. 나는 많은 추가 가닥을 추가하고 깊이를 추가하여 투명성을위한 텍스처에 알파 레이어를 추가합니다. 개별적으로 그들은 많은 관심을 더하지 않지만, 더 많은 가닥을 첨가하고 주요 머리 모양으로 결합하면서 모발 모델이 설득력이 있습니다.
참조 사진을 사용하여 머리카락이 실제 세계에서 중력과 바비 핀과 같은 것에 어떻게 반응하는지에 대한 진실을보십시오. 나는 진정한 머리 덩어리와 그룹을 어떻게 함께하는지에 집중하고 머리카락을 만들 때 이러한 자질을 모방하려고 노력합니다. 머리카락을 더 설득하기 위해 많은 작은 가닥과 컬을 많이 추가하여 끝납니다. 결함을 위장하는 데 도움이되기 위해서는 Photoshop을 사용하여 POST 작업에서 최종 렌더링에 추가 헤어 스트랜드를 추가합니다.
이 기사는 원래 나타났습니다 3D 세계 문제 217; 여기 그것을 구입하십시오 ...에!
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