ศิลปินทุกคนมีเวิร์กโฟลว์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองเมื่อสร้างศิลปะ 3 มิติใน ZBrush เวิร์กโฟลว์นี้อาจหมายถึงเทคนิคหรือลำดับชั้นที่คุณบรรลุบางขั้นตอน ยิ่งมีเวลามากขึ้นและประสบการณ์ที่คุณได้รับกับ ZBrush ซึ่งเป็นเวิร์กโฟลว์ขั้นสูงที่คุณจะสร้างขึ้นด้วยตัวคุณเอง
ZBrush ให้คุณชาร์จสร้างเมนูของคุณเองและจัดระเบียบอินเตอร์เฟสเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของคุณ ลองใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้นและบันทึกการตั้งค่าของคุณเอง หากมีแปรงหรือปุ่มที่คุณใช้บ่อยค้นหาสถานที่และวางไว้ที่ใด ๆ ที่สามารถเข้าถึงได้ง่ายสร้างเมนูแยกต่างหากหรือกำหนดแป้นพิมพ์ลัดให้กับพวกเขา ส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่กำหนดเอง (UI) เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการควบคุมเวิร์กโฟลว์ของคุณและรักษาสภาพแวดล้อมการทำงานที่คุ้นเคยและสะดวกสบาย
มีสิ่งที่เราทำโดยอัตโนมัติเพราะพวกเขากลายเป็นกิจวัตรของเรา แต่ยังมีวิธีการและเทคนิคที่เราลืมหรือไม่เคยตรวจสอบ ฉันรวบรวมความรู้พื้นฐานบางอย่างและสร้างความเรียบง่ายนี้ กวดวิชา zbrush เพื่อเตือนคุณถึงสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านั้นเมื่อรวมเข้ากับเวิร์กโฟลว์ของคุณสามารถช่วยให้คุณทำงานได้ง่ายขึ้นหรือเร็วขึ้น
สิ่งเหล่านี้มีประโยชน์อย่างไม่น่าเชื่อสำหรับการแกะสลักอุปมา สมมติว่าคุณมีภาพด้านหน้าและด้านข้างของบุคคลที่คุณพยายามปั้นหรือพิมพ์เขียวที่คุณต้องทำตาม - สิ่งที่ดีที่สุดที่คุณสามารถทำได้คือตั้งค่าระนาบภาพ ก่อนอื่นตรวจสอบให้แน่ใจว่ารูปภาพอ้างอิงของคุณมีขนาดเท่ากันและเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ดีกว่า นำทางไปยังโฟลเดอร์พื้นผิวและนำเข้ามันเปิดใช้งานตารางพื้น ( การเปลี่ยนแปลง + p ), ไปที่เมนูวาดคลิกที่จานย่อยด้านหน้ากลับและเลือกรูปภาพด้านหน้าและด้านหลังของคุณ ทำซ้ำตามมุมมองซ้ายขวา
คุณลักษณะที่น่าสนใจคุณอาจสังเกตเห็นว่าเป็นเส้นสีน้ำเงินและสีแดงชี้จากไอคอนแปรงไปยังพื้นที่ที่สอดคล้องกันของภาพอ้างอิง สิ่งเหล่านี้เรียกว่า Plines พวกเขาช่วยระบุชิ้นส่วนในรูปแบบ / การอ้างอิงที่คุณทำงาน ขอให้สังเกตว่านอกจากนี้ยังมีสไลเดอร์ที่สามารถควบคุมความทึบของภาพกริดเช่นเดียวกับรุ่นของคุณ
หากคุณมีรูปแบบที่คุณต้องการใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงคุณสามารถเปลี่ยนเป็นกริด ด้านล่างตัวเลื่อนความทึบคุณจะพบสแน็ปช็อตเป็นปุ่มกริด การกดมันจะใช้รูปแบบของคุณและทำให้เป็นกริดอ้างอิง คุณสามารถบันทึกไฟล์ระนาบภาพใหม่ของคุณได้โดยการกดปุ่มบันทึกที่อยู่เหนือตัวเลื่อนระดับความสูงกริด
ศิลปินมักประสบปัญหาทั่วไปที่ทำงานในหลาย ๆ ซอฟต์แวร์ - ปัญหาระดับ การนำเข้าและส่งออกสามารถส่งผลกระทบต่อขนาดของโมเดลอย่างจริงจัง มันมีประโยชน์ในการใช้ GOZ เมื่อสลับระหว่าง ZBrush และซอฟต์แวร์อื่น ๆ อย่างต่อเนื่องเพราะมันถือบริดจ์เพื่อการเปลี่ยนไฟล์ที่ราบรื่น หากคุณไม่ได้ใช้งาน แต่ต้องการให้แน่ใจว่าเครื่องชั่งของคุณถูกต้องคุณต้องเปลี่ยนด้วยตนเองใน ZBrush โดยใช้ปลั๊กอิน Master Master Master คำนวณขนาดของโมเดลช่วยให้คุณเลือกหน่วยที่คุณต้องการสามารถสร้างกล่องขอบเขตเป็นเลิศและในที่สุดส่งออกเครื่องมือที่เลือกเป็นไฟล์ OBJ ที่มีหน่วยทั่วไปเป็นหน่วยทั่วไป
หนึ่งในการเพิ่มล่าสุดใน ZBrush ช่วยให้คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การแกะสลักแทนการกังวลเกี่ยวกับระดับการแบ่งย่อยอย่างต่อเนื่อง Sculptris Pro ทำงานได้อย่างน่าอัศจรรย์ด้วยแปรงดินเหนียว ยิ่งแปรงขนาดเล็กยิ่งมีความหนาแน่นมากขึ้นและการสนับสนุนรายละเอียดมากขึ้น อย่าลืมปิด Sculptris Pro เมื่อทำให้โมเดลของคุณราบรื่นขึ้นเนื่องจากการทำงานที่ราบรื่นในโหมดนี้ ปัญหานี้เกิดขึ้นกับฉันมากเมื่อฉันพยายามที่จะทำให้ตาข่ายเรียบ, ขนาดแปรงที่เพิ่มขึ้นและมันเช็ดรายละเอียดของฉันแทนที่ด้วยรูปหลายเหลี่ยมที่ใหญ่กว่า
การทำงานกับตาข่ายบาง ๆ อาจทำให้เกิดปัญหาเล็กน้อยเมื่อพยายามขยับหรือปั้นด้านหนึ่งและพื้นหลังตามแปรง หนึ่งในเครื่องมือที่ฉันชอบใน ZBrush คือหน้ากากด้านหลัง ซ่อนตัวอยู่ในแปรง & GT; การปิดบังอัตโนมัติ, หน้ากาก backface สามารถเป็นฮีโร่ตัวจริงและประหยัดวันของคุณหรืออย่างน้อยก็มีความเครียด
ZModeler เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมที่ช่วยให้คุณสร้างแบบจำลองพื้นผิวแข็งใน zbrush มันเป็นพื้นฐานที่สุด แต่มีประโยชน์มากที่สุด วางเมาส์เหนือรูปหลายเหลี่ยมหรือขอบเพื่อดูตัวเลือกที่คุณมี สำหรับตัวเลือกพิเศษและการสร้างสรรค์ที่ซับซ้อนมากขึ้นลอง Gizmo 3D มันมีตัวเลือกมากมายที่เปิดใช้งานการจัดการเครื่องมือที่แม่นยำมาก ใช้เวลาน้อยกับการทำความคุ้นเคยกับกรวยและสีที่สอดคล้องกันและมันจะมารวมกัน
ใช้การแบ่งแบบไดนามิกที่พบในเครื่องมือ & GT; เรขาคณิตและ GT; Subdiv แบบไดนามิกเพื่อให้ตาข่ายเรียบออกโดยไม่ต้องเพิ่มรูปหลายเหลี่ยมเป็นพิเศษ การใช้มันสร้างระดับการแบ่งสามระดับ มันจะมีประโยชน์เมื่อทำงานกับตาข่ายโพลีต่ำหรือกับ ZModeler เพื่อดูรูปแบบในความหนาแน่นของรูปหลายเหลี่ยมที่สูงขึ้น แต่ด้วยแปรงยังคงทำงานบนตาข่ายฐานความละเอียดต่ำ
อาจเกิดขึ้นได้ในบางจุดในช่วงที่คุณเสียการติดตามพิกัดสีหรือคุณต้องตรงกับเสียงที่แน่นอนในเครื่องมือที่แตกต่างกัน คุณไม่ต้องเขียน RGBS ของคุณ เพียงวางเมาส์เหนือสีที่ต้องการทุกที่บนหน้าจอแล้วกด C บนแป้นพิมพ์ มันจะหยิบสีเคอร์เซอร์ของคุณชี้ไปที่
ปลั๊กอินนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เวิร์กโฟลว์ของคุณเป็นสายลมทำให้การทำงานของคุณง่ายขึ้น เป็นการเข้าถึงเครื่องมืออย่างรวดเร็วเช่นความละเอียดต่ำซึ่งตั้งค่าย่อยเป็นระดับการแบ่งย่อยต่ำสุด แทนที่จะผ่านเมนูในการค้นหาปุ่มเดียวหรือจดจำปุ่มลัดทั้งหมดสิ่งที่คุณต้องทำคือเรียนรู้ฮอตหนึ่งที่คุณกำหนดให้กับจานสีทั้งหมด
เมื่อคุณมีศาลผลตอบแทนที่คุณต้องเปลี่ยนเป็นตาข่ายที่เป็นของแข็งหนึ่ง แต่ด้วยเหตุผลใดก็ตามที่คุณไม่ต้องการระนาบพวกเขาคุณสามารถใช้ Remesh by Union นี่เป็นตัวเลือกที่มีอยู่ใน Gizmo 3D สิ่งที่คุณต้องทำคือผสานเครื่องมือเปิดใช้งาน Gizmo 3D และ Hit Remesh โดย Union ZBrush จะทำอย่างดีที่สุดเพื่อติดโทโพโลยีพร้อมกับจำนวนการเปลี่ยนแปลงน้อยที่สุด
หากคุณสูญเสียจุดศูนย์กลางของสมมาตรในบางจุดหรือคุณต้องแก้ไขแบบจำลองที่ถูกขนย้ายอย่าสิ้นหวังเนื่องจากคุณสามารถค้นหาได้อย่างง่ายดายอีกครั้ง เพียงไปที่เมนูการแปลงการเปิดใช้งานสมมาตรและเปิดใช้งานสมมาตรที่โพสต์ สิ่งนี้จะช่วยให้ ZBrush สามารถค้นหาศูนย์สมมาตรและจุดที่สอดคล้องกันของ Subtool และคุณจะกลับมาติดตามในเวลาไม่นาน
คุณเคยสงสัยหรือไม่ว่านางแบบของคุณดูดีขึ้นหรือไม่มีรายละเอียดหรือสีหรือท่าทางที่ดีที่สุดและคุณต้องการเปรียบเทียบพวกเขา? แทนที่จะกระโดดไปมาอย่างต่อเนื่องระหว่างประวัติของโมเดลหรือโพสต์ย่อยที่ทำซ้ำเพื่อเปรียบเทียบรุ่นลองสแนปชอต กด SHIFT + S บนแป้นพิมพ์เพื่อสแน็ปช็อตรุ่นและลากเวอร์ชันอื่นที่อยู่ถัดจากมัน การมีพวกเขาอยู่เคียงข้างกันเป็นวิธีที่ราบรื่นมากในการเปรียบเทียบสบู่และรายละเอียดของคุณ
มันเป็นนิสัยที่ดีในการทำงานกับภาพเงาของโมเดลของคุณและตรวจสอบว่ามันดูทุก ๆ ตอนนี้แล้ว ช่วยให้ได้รับท่าทางที่น่าสนใจและค้นหาความผิดพลาดใด ๆ ในแบบจำลองของคุณได้อย่างรวดเร็ว เพียงเปลี่ยนเป็นสีแบนและดูจากมุมที่แตกต่างกัน
แม้ว่าคุณจะไม่ได้ใช้ ZBRUSH สำหรับคุณสมบัติการเรนเดอร์ แต่ก็ยังมีประโยชน์ที่จะรู้วิธีการตั้งค่าไฟและพื้นหลังที่เรียบง่ายเพื่อการทดสอบ เมนูแสงให้ทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับการตั้งค่าแสงเงาเงาและพื้นหลังสภาพแวดล้อมที่ตรงไปตรงมา ในเมนู Render คุณจะพบตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับการปรับเงาเพิ่มเติม
การมีภาพเคลื่อนไหวสามารถช่วยแสดงงานของคุณได้ มีแอปพลิเคชั่นมากมายที่คุณสามารถใช้เพื่อให้การโต้ตอบบนเว็บไซต์ของคุณหรือโซเชียลมีเดีย ZBrush เสนอวิธีง่ายๆในการบันทึกแผ่นเสียง timelapse หรือประวัติด้านหน้าและด้านหลัง มันอยู่ในเมนูภาพยนตร์ทั้งหมด คุณจะพบตัวเลือกจำนวนมากให้เลือกเพื่อให้เหมาะกับความต้องการและการมองเห็นของคุณ มันคุ้มค่าที่จะทดลองกับ
บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในฉบับที่ 239 ของ โลก 3 มิติ นิตยสารที่ขายดีที่สุดในโลกสำหรับศิลปิน CG ซื้อปัญหา 239 ที่นี่ หรือ สมัครสมาชิก 3D World ที่นี่ .
บทความที่เกี่ยวข้อง:
(เครดิตภาพ: การออกแบบแบล็กช็อต) ในบทความนี�..
พื้นฐานของทุกเว็บไซต์คือการแบ่งย่อยย่อยลงใน..
Affinity Designer เป็นชุดเครื่องมือแก้ไขเวกเตอร์สำหรับ Ma..
เมื่อวาดฉากมหาสมุทรใน Photoshop CC เช่นเดียวกับโครงการทาสีส่วนใหญ่ขอ..
Daniel Therger เป็นผู้นำด้านสิ่งแวดล้อมของ Bungie Daniel Therge ให้�..
หน้า 1 จาก 2: การออกแบบและพื้นผิวกระเบื..
มืออาจเป็นองค์ประกอบกายวิภาคที่ยากที่สุดที่..