เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์ Zbrush 14

Sep 12, 2025
วิธีการ
14 ZBrush workflow tips

ศิลปินทุกคนมีเวิร์กโฟลว์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองเมื่อสร้างศิลปะ 3 มิติใน ZBrush เวิร์กโฟลว์นี้อาจหมายถึงเทคนิคหรือลำดับชั้นที่คุณบรรลุบางขั้นตอน ยิ่งมีเวลามากขึ้นและประสบการณ์ที่คุณได้รับกับ ZBrush ซึ่งเป็นเวิร์กโฟลว์ขั้นสูงที่คุณจะสร้างขึ้นด้วยตัวคุณเอง

ZBrush ให้คุณชาร์จสร้างเมนูของคุณเองและจัดระเบียบอินเตอร์เฟสเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของคุณ ลองใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้นและบันทึกการตั้งค่าของคุณเอง หากมีแปรงหรือปุ่มที่คุณใช้บ่อยค้นหาสถานที่และวางไว้ที่ใด ๆ ที่สามารถเข้าถึงได้ง่ายสร้างเมนูแยกต่างหากหรือกำหนดแป้นพิมพ์ลัดให้กับพวกเขา ส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่กำหนดเอง (UI) เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการควบคุมเวิร์กโฟลว์ของคุณและรักษาสภาพแวดล้อมการทำงานที่คุ้นเคยและสะดวกสบาย

  • ตัวอย่าง 30 อันดับแรกของศิลปะ 3 มิติ

มีสิ่งที่เราทำโดยอัตโนมัติเพราะพวกเขากลายเป็นกิจวัตรของเรา แต่ยังมีวิธีการและเทคนิคที่เราลืมหรือไม่เคยตรวจสอบ ฉันรวบรวมความรู้พื้นฐานบางอย่างและสร้างความเรียบง่ายนี้ กวดวิชา zbrush เพื่อเตือนคุณถึงสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านั้นเมื่อรวมเข้ากับเวิร์กโฟลว์ของคุณสามารถช่วยให้คุณทำงานได้ง่ายขึ้นหรือเร็วขึ้น

01. ใช้เครื่องบินรูปภาพ

14 ZBrush workflow tips: Use image planes

Plines สามารถช่วยคุณระบุชิ้นส่วนในรูปแบบ / การอ้างอิงที่คุณกำลังทำอยู่

สิ่งเหล่านี้มีประโยชน์อย่างไม่น่าเชื่อสำหรับการแกะสลักอุปมา สมมติว่าคุณมีภาพด้านหน้าและด้านข้างของบุคคลที่คุณพยายามปั้นหรือพิมพ์เขียวที่คุณต้องทำตาม - สิ่งที่ดีที่สุดที่คุณสามารถทำได้คือตั้งค่าระนาบภาพ ก่อนอื่นตรวจสอบให้แน่ใจว่ารูปภาพอ้างอิงของคุณมีขนาดเท่ากันและเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ดีกว่า นำทางไปยังโฟลเดอร์พื้นผิวและนำเข้ามันเปิดใช้งานตารางพื้น ( การเปลี่ยนแปลง + p ), ไปที่เมนูวาดคลิกที่จานย่อยด้านหน้ากลับและเลือกรูปภาพด้านหน้าและด้านหลังของคุณ ทำซ้ำตามมุมมองซ้ายขวา

คุณลักษณะที่น่าสนใจคุณอาจสังเกตเห็นว่าเป็นเส้นสีน้ำเงินและสีแดงชี้จากไอคอนแปรงไปยังพื้นที่ที่สอดคล้องกันของภาพอ้างอิง สิ่งเหล่านี้เรียกว่า Plines พวกเขาช่วยระบุชิ้นส่วนในรูปแบบ / การอ้างอิงที่คุณทำงาน ขอให้สังเกตว่านอกจากนี้ยังมีสไลเดอร์ที่สามารถควบคุมความทึบของภาพกริดเช่นเดียวกับรุ่นของคุณ

หากคุณมีรูปแบบที่คุณต้องการใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงคุณสามารถเปลี่ยนเป็นกริด ด้านล่างตัวเลื่อนความทึบคุณจะพบสแน็ปช็อตเป็นปุ่มกริด การกดมันจะใช้รูปแบบของคุณและทำให้เป็นกริดอ้างอิง คุณสามารถบันทึกไฟล์ระนาบภาพใหม่ของคุณได้โดยการกดปุ่มบันทึกที่อยู่เหนือตัวเลื่อนระดับความสูงกริด

02. ใช้ต้นแบบขนาด

14 ZBrush workflow tips: Utilise Scale Master

Master Master ป้องกันไม่ให้ปัญหาระดับที่สามารถคืบในขณะที่คุณนำเข้าและส่งออก

ศิลปินมักประสบปัญหาทั่วไปที่ทำงานในหลาย ๆ ซอฟต์แวร์ - ปัญหาระดับ การนำเข้าและส่งออกสามารถส่งผลกระทบต่อขนาดของโมเดลอย่างจริงจัง มันมีประโยชน์ในการใช้ GOZ เมื่อสลับระหว่าง ZBrush และซอฟต์แวร์อื่น ๆ อย่างต่อเนื่องเพราะมันถือบริดจ์เพื่อการเปลี่ยนไฟล์ที่ราบรื่น หากคุณไม่ได้ใช้งาน แต่ต้องการให้แน่ใจว่าเครื่องชั่งของคุณถูกต้องคุณต้องเปลี่ยนด้วยตนเองใน ZBrush โดยใช้ปลั๊กอิน Master Master Master คำนวณขนาดของโมเดลช่วยให้คุณเลือกหน่วยที่คุณต้องการสามารถสร้างกล่องขอบเขตเป็นเลิศและในที่สุดส่งออกเครื่องมือที่เลือกเป็นไฟล์ OBJ ที่มีหน่วยทั่วไปเป็นหน่วยทั่วไป

03. ทำงานกับ Sculptris Pro

14 ZBrush workflow tips: Work with Sculptris Pro

ด้วย Sculptris Pro คุณสามารถทำได้ด้วยการแกะสลักแบบจำลองของคุณ

หนึ่งในการเพิ่มล่าสุดใน ZBrush ช่วยให้คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การแกะสลักแทนการกังวลเกี่ยวกับระดับการแบ่งย่อยอย่างต่อเนื่อง Sculptris Pro ทำงานได้อย่างน่าอัศจรรย์ด้วยแปรงดินเหนียว ยิ่งแปรงขนาดเล็กยิ่งมีความหนาแน่นมากขึ้นและการสนับสนุนรายละเอียดมากขึ้น อย่าลืมปิด Sculptris Pro เมื่อทำให้โมเดลของคุณราบรื่นขึ้นเนื่องจากการทำงานที่ราบรื่นในโหมดนี้ ปัญหานี้เกิดขึ้นกับฉันมากเมื่อฉันพยายามที่จะทำให้ตาข่ายเรียบ, ขนาดแปรงที่เพิ่มขึ้นและมันเช็ดรายละเอียดของฉันแทนที่ด้วยรูปหลายเหลี่ยมที่ใหญ่กว่า

04. หน้ากากหลัง

14 ZBrush workflow tips: Backface masking

หน้ากากด้านหลังสามารถช่วยชีวิตได้

การทำงานกับตาข่ายบาง ๆ อาจทำให้เกิดปัญหาเล็กน้อยเมื่อพยายามขยับหรือปั้นด้านหนึ่งและพื้นหลังตามแปรง หนึ่งในเครื่องมือที่ฉันชอบใน ZBrush คือหน้ากากด้านหลัง ซ่อนตัวอยู่ในแปรง & GT; การปิดบังอัตโนมัติ, หน้ากาก backface สามารถเป็นฮีโร่ตัวจริงและประหยัดวันของคุณหรืออย่างน้อยก็มีความเครียด

05. การสร้างแบบจำลองพื้นผิวแข็ง

14 ZBrush workflow tips: Hard surface modelling

ลอง ZModeler หรือ Gizmo 3D สำหรับการสร้างแบบจำลองพื้นผิวที่แข็ง

ZModeler เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมที่ช่วยให้คุณสร้างแบบจำลองพื้นผิวแข็งใน zbrush มันเป็นพื้นฐานที่สุด แต่มีประโยชน์มากที่สุด วางเมาส์เหนือรูปหลายเหลี่ยมหรือขอบเพื่อดูตัวเลือกที่คุณมี สำหรับตัวเลือกพิเศษและการสร้างสรรค์ที่ซับซ้อนมากขึ้นลอง Gizmo 3D มันมีตัวเลือกมากมายที่เปิดใช้งานการจัดการเครื่องมือที่แม่นยำมาก ใช้เวลาน้อยกับการทำความคุ้นเคยกับกรวยและสีที่สอดคล้องกันและมันจะมารวมกัน

06. การแบ่งแบบไดนามิก

14 ZBrush workflow tips: Dynamic subdivision

การแบ่งแบบไดนามิกสามารถทำให้ตาข่ายของคุณราบรื่นได้โดยไม่ต้องเพิ่มรูปหลายเหลี่ยม

ใช้การแบ่งแบบไดนามิกที่พบในเครื่องมือ & GT; เรขาคณิตและ GT; Subdiv แบบไดนามิกเพื่อให้ตาข่ายเรียบออกโดยไม่ต้องเพิ่มรูปหลายเหลี่ยมเป็นพิเศษ การใช้มันสร้างระดับการแบ่งสามระดับ มันจะมีประโยชน์เมื่อทำงานกับตาข่ายโพลีต่ำหรือกับ ZModeler เพื่อดูรูปแบบในความหนาแน่นของรูปหลายเหลี่ยมที่สูงขึ้น แต่ด้วยแปรงยังคงทำงานบนตาข่ายฐานความละเอียดต่ำ

07. ใช้ตัวเลือกสี

14 ZBrush workflow tips: Use the colour picker

กด C เพื่อคว้าสีที่เคอร์เซอร์ของคุณชี้ไปที่

อาจเกิดขึ้นได้ในบางจุดในช่วงที่คุณเสียการติดตามพิกัดสีหรือคุณต้องตรงกับเสียงที่แน่นอนในเครื่องมือที่แตกต่างกัน คุณไม่ต้องเขียน RGBS ของคุณ เพียงวางเมาส์เหนือสีที่ต้องการทุกที่บนหน้าจอแล้วกด C บนแป้นพิมพ์ มันจะหยิบสีเคอร์เซอร์ของคุณชี้ไปที่

08. Subtool Master

14 ZBrush workflow tips: Subtool master

หยุดขุดผ่านเมนูเพื่อค้นหาเครื่องมือที่คุณต้องการ

ปลั๊กอินนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เวิร์กโฟลว์ของคุณเป็นสายลมทำให้การทำงานของคุณง่ายขึ้น เป็นการเข้าถึงเครื่องมืออย่างรวดเร็วเช่นความละเอียดต่ำซึ่งตั้งค่าย่อยเป็นระดับการแบ่งย่อยต่ำสุด แทนที่จะผ่านเมนูในการค้นหาปุ่มเดียวหรือจดจำปุ่มลัดทั้งหมดสิ่งที่คุณต้องทำคือเรียนรู้ฮอตหนึ่งที่คุณกำหนดให้กับจานสีทั้งหมด

09. remesh by Union

14 ZBrush workflow tips: Remesh By Union

Remesh by Union เป็นทางเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Dynamesh

เมื่อคุณมีศาลผลตอบแทนที่คุณต้องเปลี่ยนเป็นตาข่ายที่เป็นของแข็งหนึ่ง แต่ด้วยเหตุผลใดก็ตามที่คุณไม่ต้องการระนาบพวกเขาคุณสามารถใช้ Remesh by Union นี่เป็นตัวเลือกที่มีอยู่ใน Gizmo 3D สิ่งที่คุณต้องทำคือผสานเครื่องมือเปิดใช้งาน Gizmo 3D และ Hit Remesh โดย Union ZBrush จะทำอย่างดีที่สุดเพื่อติดโทโพโลยีพร้อมกับจำนวนการเปลี่ยนแปลงน้อยที่สุด

10. เปิดใช้งานสมมาตร

14 ZBrush workflow tips: Activate symmetry

ด้วยการใช้ความสมมาตร Posable Posable คุณจะไม่สูญเสียศูนย์กลางของสมมาตรอีกครั้ง

หากคุณสูญเสียจุดศูนย์กลางของสมมาตรในบางจุดหรือคุณต้องแก้ไขแบบจำลองที่ถูกขนย้ายอย่าสิ้นหวังเนื่องจากคุณสามารถค้นหาได้อย่างง่ายดายอีกครั้ง เพียงไปที่เมนูการแปลงการเปิดใช้งานสมมาตรและเปิดใช้งานสมมาตรที่โพสต์ สิ่งนี้จะช่วยให้ ZBrush สามารถค้นหาศูนย์สมมาตรและจุดที่สอดคล้องกันของ Subtool และคุณจะกลับมาติดตามในเวลาไม่นาน

11. เปรียบเทียบกับสแนปชอต

14 ZBrush workflow tips: Compare with snapshot

ใช้สแนปชอตเพื่อเปรียบเทียบรุ่นของคุณได้อย่างง่ายดาย

คุณเคยสงสัยหรือไม่ว่านางแบบของคุณดูดีขึ้นหรือไม่มีรายละเอียดหรือสีหรือท่าทางที่ดีที่สุดและคุณต้องการเปรียบเทียบพวกเขา? แทนที่จะกระโดดไปมาอย่างต่อเนื่องระหว่างประวัติของโมเดลหรือโพสต์ย่อยที่ทำซ้ำเพื่อเปรียบเทียบรุ่นลองสแนปชอต กด SHIFT + S บนแป้นพิมพ์เพื่อสแน็ปช็อตรุ่นและลากเวอร์ชันอื่นที่อยู่ถัดจากมัน การมีพวกเขาอยู่เคียงข้างกันเป็นวิธีที่ราบรื่นมากในการเปรียบเทียบสบู่และรายละเอียดของคุณ

12. ตรวจสอบภาพเงา

14 ZBrush workflow tips: Check silhouette

ภาพเงาสามารถช่วยคุณค้นหาโพสท่าที่ยอดเยี่ยมและข้อผิดพลาดในรูปแบบของคุณ

มันเป็นนิสัยที่ดีในการทำงานกับภาพเงาของโมเดลของคุณและตรวจสอบว่ามันดูทุก ๆ ตอนนี้แล้ว ช่วยให้ได้รับท่าทางที่น่าสนใจและค้นหาความผิดพลาดใด ๆ ในแบบจำลองของคุณได้อย่างรวดเร็ว เพียงเปลี่ยนเป็นสีแบนและดูจากมุมที่แตกต่างกัน

13. ไฟและพื้นหลัง

14 ZBrush workflow tips: Lights and background

ในเมนูแสงและการเรนเดอร์คุณจะพบทุกสิ่งที่คุณต้องการในการตั้งค่าแสงและเงา

แม้ว่าคุณจะไม่ได้ใช้ ZBRUSH สำหรับคุณสมบัติการเรนเดอร์ แต่ก็ยังมีประโยชน์ที่จะรู้วิธีการตั้งค่าไฟและพื้นหลังที่เรียบง่ายเพื่อการทดสอบ เมนูแสงให้ทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับการตั้งค่าแสงเงาเงาและพื้นหลังสภาพแวดล้อมที่ตรงไปตรงมา ในเมนู Render คุณจะพบตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับการปรับเงาเพิ่มเติม

14. ใช้แผ่นเสียง

14 ZBrush workflow tips: Utilise the turntable

แอนิเมชั่นจานเสียงเป็นวิธีที่เรียบง่าย แต่มีประสิทธิภาพในการแสดงงานของคุณ

การมีภาพเคลื่อนไหวสามารถช่วยแสดงงานของคุณได้ มีแอปพลิเคชั่นมากมายที่คุณสามารถใช้เพื่อให้การโต้ตอบบนเว็บไซต์ของคุณหรือโซเชียลมีเดีย ZBrush เสนอวิธีง่ายๆในการบันทึกแผ่นเสียง timelapse หรือประวัติด้านหน้าและด้านหลัง มันอยู่ในเมนูภาพยนตร์ทั้งหมด คุณจะพบตัวเลือกจำนวนมากให้เลือกเพื่อให้เหมาะกับความต้องการและการมองเห็นของคุณ มันคุ้มค่าที่จะทดลองกับ

บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในฉบับที่ 239 ของ โลก 3 มิติ นิตยสารที่ขายดีที่สุดในโลกสำหรับศิลปิน CG ซื้อปัญหา 239 ที่นี่ หรือ สมัครสมาชิก 3D World ที่นี่ .

บทความที่เกี่ยวข้อง:

  • รีวิว Zbrush 2018
  • Model A Stormtrooper ในมายาและ Zbrush
  • zbrush ที่ภาพยนตร์

วิธีการ - บทความยอดนิยม

การแต่งกายในแอนิเมชั่น: เรียนรู้พื้นฐาน

วิธีการ Sep 12, 2025

(เครดิตภาพ: การออกแบบแบล็กช็อต) ในบทความนี�..


วิธีการออกแบบด้วยรูปร่าง CSS: บทนำ

วิธีการ Sep 12, 2025

พื้นฐานของทุกเว็บไซต์คือการแบ่งย่อยย่อยลงใน..


นักออกแบบ Affinity: วิธีใช้กริด

วิธีการ Sep 12, 2025

Affinity Designer เป็นชุดเครื่องมือแก้ไขเวกเตอร์สำหรับ Ma..


วิธีการทาสีคลื่นที่สมจริงใน Photoshop

วิธีการ Sep 12, 2025

เมื่อวาดฉากมหาสมุทรใน Photoshop CC เช่นเดียวกับโครงการทาสีส่วนใหญ่ขอ..


อัพเกรดพื้นผิวของคุณในนักออกแบบสาร

วิธีการ Sep 12, 2025

Daniel Therger เป็นผู้นำด้านสิ่งแวดล้อมของ Bungie Daniel Therge ให้�..


สร้างกระเบื้องที่หรูหราในนักออกแบบสาร

วิธีการ Sep 12, 2025

หน้า 1 จาก 2: การออกแบบและพื้นผิวกระเบื..


เคล็ดลับยอดนิยมสำหรับการวาดภาพมือแสดง

วิธีการ Sep 12, 2025

มืออาจเป็นองค์ประกอบกายวิภาคที่ยากที่สุดที่..


วิธีรับเพิ่มเติมจาก GIFs

วิธีการ Sep 12, 2025

gif ทำงานในรอบที่ไร้รอยต่อซึ่ง รีเบคก้าเยาะเย้ย ..


หมวดหมู่