ज़ब्रश में 3 डी कला बनाते समय सभी कलाकारों का अपना अद्वितीय वर्कफ़्लो होता है। इस वर्कफ़्लो का अर्थ तकनीकों या पदानुक्रम का एक गुच्छा हो सकता है जिसमें आप कुछ चरणों को प्राप्त करते हैं। ज़ब्रश के साथ आपको जितना अधिक समय और अनुभव मिलता है, उतना अधिक उन्नत वर्कफ़्लो आप अपने लिए बनाएंगे।
ज़ब्रश आपको चार्ज करने, अपना मेनू बनाने और अपनी आवश्यकताओं के अनुरूप इंटरफ़ेस व्यवस्थित करने देता है। इसका लाभ उठाने और अपनी प्राथमिकताओं को बचाने की कोशिश करें। यदि ब्रश या बटन हैं जिन्हें आप अक्सर उपयोग करते हैं, तो एक जगह ढूंढें और उन्हें कहीं आसानी से सुलभ रखें, एक अलग मेनू बनाएं या उन्हें कीबोर्ड शॉर्टकट असाइन करें। कस्टम यूजर इंटरफेस (यूआई) आपके वर्कफ़्लो को नियंत्रित करने और परिचित, आरामदायक कार्य वातावरण को बनाए रखने का एक शानदार तरीका है।
ऐसी चीजें हैं जो हम स्वचालित रूप से करते हैं क्योंकि वे हमारी दिनचर्या बन गए हैं, लेकिन ऐसे तरीके और तकनीक भी हैं जिन्हें हम भूल सकते हैं या कभी जांच नहीं कर सकते हैं। मैंने कुछ बुनियादी ज्ञान इकट्ठा किया है और यह सरल बनाया है ज़ब्रश ट्यूटोरियल [2 9] उन छोटी चीजों की याद दिलाने के लिए, जो आपके वर्कफ़्लो में शामिल होने पर, आपको अधिक आसान या तेज़ काम करने में मदद कर सकते हैं।
ये समानता मूर्तियों के लिए अविश्वसनीय रूप से उपयोगी हैं। कहें कि आपके पास उस व्यक्ति की सामने और साइड तस्वीर है जिसे आप मूर्तिकला करने की कोशिश कर रहे हैं, या एक ब्लूप्रिंट की आपको अनुसरण करने की आवश्यकता है - सबसे अच्छी चीज जो आप कर सकते हैं वह छवि विमान स्थापित किया गया है। सबसे पहले, सुनिश्चित करें कि आपकी संदर्भ छवियां समान आकार और अधिमानतः स्क्वायर हैं। बनावट फ़ोल्डर पर नेविगेट करें और उन्हें आयात करें। फर्श ग्रिड को सक्रिय करें ( खिसक जाना [2 9] + पी [2 9] ), ड्रा मेनू पर जाएं, फ्रंट-बैक सब-पैलेट पर क्लिक करें और अपने सामने और पीछे की छवियों का चयन करें। बाएं-दाएं दृश्य के अनुसार दोहराएं।
एक दिलचस्प विशेषता जो आप शायद नोटिस करेंगे कि संदर्भ छवियों के संबंधित क्षेत्रों की ओर ब्रश आइकन से इशारा करते हुए नीली और लाल रेखाएं हैं। इन्हेंलाइन कहा जाता है। वे आपके द्वारा काम किए जाने वाले मॉडल / संदर्भ छवि पर भागों की पहचान करने में मदद करते हैं। ध्यान दें कि स्लाइडर का एक गुच्छा भी है जो ग्रिड छवियों के साथ-साथ आपके मॉडल की अस्पष्टता को नियंत्रित कर सकता है।
यदि आपके पास पहले से ही एक मॉडल है जिसे आप संदर्भ के रूप में उपयोग करना चाहते हैं, तो आप इसे ग्रिड में बदल सकते हैं। अस्पष्टता स्लाइडर के नीचे, आपको ग्रिड बटन के लिए एक स्नैपशॉट मिल जाएगा। इसे दबाकर आपका मॉडल होगा और इसे एक संदर्भ ग्रिड में लाएगा। ग्रिड एलिवेशन स्लाइडर के ऊपर स्थित सहेजें बटन दबाकर आप अपनी नई छवि प्लेन फ़ाइल को सहेज सकते हैं।
कलाकार अक्सर एकाधिक सॉफ्टवेयर - पैमाने के मुद्दों में काम करने वाली एक आम समस्या का अनुभव करते हैं। आयात और निर्यात मॉडल के पैमाने को गंभीरता से प्रभावित कर सकता है। ज़ब्रश और अन्य सॉफ़्टवेयर के बीच लगातार स्विच करते समय गोज़ का उपयोग करना उपयोगी होता है, क्योंकि यह चिकनी फ़ाइल संक्रमण के लिए पुल रखता है। यदि आप इसका उपयोग नहीं करते हैं लेकिन यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि आपका पैमाने सही है, तो आपको स्केल मास्टर प्लगइन का उपयोग करके ज़ब्रश में इसे मैन्युअल रूप से बदलना होगा। स्केल मास्टर मॉडल के आकार की गणना करता है, जिससे आप उन इकाइयों को चुन सकते हैं जिनके साथ आप काम करना चाहते हैं, एक बाउंडिंग बॉक्स को एक subtool के रूप में उत्पन्न कर सकते हैं, और अंत में, चयनित उपकरण को जेनेरिक इकाइयों के साथ जेनेरिक यूनिट स्केल के रूप में ओबीजे फ़ाइल के रूप में निर्यात करता है।
ज़ब्रश में सबसे हालिया जोड़ों में से एक आपको उपविभाग स्तर के बारे में लगातार चिंता करने के बजाय मूर्तिकला पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है। Sculptris प्रो क्ले ब्रश के साथ fantastically काम करता है। ब्रश जितना छोटा है उतना अधिक घना, और अधिक विस्तार से समर्थन। अपने मॉडल को चिकनाई करते समय Sculptris प्रो को बंद करना न भूलें, क्योंकि चिकनी भी इस मोड में काम करता है। यह समस्या मेरे साथ बहुत कुछ हुई जब मैंने जाल को सुचारू बनाने, ब्रश आकार में वृद्धि करने की कोशिश की और यह मेरे विवरणों को मिटा दिया, उन्हें बड़े बहुभुजों के साथ बदल दिया।
एक पतली जाल पर काम करना एक तरफ स्थानांतरित करने या मूर्तिकला करने की कोशिश करते समय थोड़ी परेशानी हो सकती है और बैकफेस ब्रश का पालन करते हैं। ज़ब्रश में मेरे पसंदीदा उपकरण में से एक बैकफेस मास्क है। ब्रश और जीटी में छिपाना; ऑटो मास्किंग, बैकफेस मास्क एक असली नायक हो सकता है और आपके दिन, या कम से कम कुछ तनाव बचा सकता है।
Zmodeler एक महान उपकरण है जो आपको ZBRUSH में हार्ड-सतह मॉडल बनाने में सक्षम बनाता है। यह सबसे बुनियादी अभी तक उपयोगी है। आपके पास कौन से विकल्प हैं, यह देखने के लिए बहुभुज या किनारों पर होवर करें। अतिरिक्त विकल्प और अधिक जटिल रचनाओं के लिए Gizmo 3 डी का प्रयास करें। यह बहुत सटीक उपकरण हेरफेर सक्षम करने के विकल्पों की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदान करता है। शंकु और इसी रंग के साथ खुद को परिचित करने में थोड़ा समय बिताएं, और यह सब एक साथ आएगा।
उपकरण & gt में पाए गए गतिशील उपखंड का उपयोग करें; ज्यामिति और जीटी; गतिशील subdiv इसे अतिरिक्त बहुभुज जोड़ने के बिना जाल को सुचारू बनाने के लिए। इसे लागू करना तीन उपखंड स्तर उत्पन्न करता है। यह कम पॉली जाल पर काम करने या ज़मोडेलर के साथ उच्च बहुभुज घनत्व में मॉडल देखने के लिए उपयोगी हो सकता है, लेकिन ब्रश के साथ अभी भी कम-रिज़ॉल्यूशन बेस जाल पर काम कर रहा है।
ऐसा हो सकता है कि पॉलीपटिंग के दौरान किसी बिंदु पर आप रंग निर्देशांक का ट्रैक खो देते हैं या आपको एक अलग टूल पर सटीक टोन से मिलान करने की आवश्यकता है। आपको अपने आरजीबीएस को नीचे लिखने की ज़रूरत नहीं है। बस स्क्रीन पर कहीं भी वांछित रंग पर होवर करें और कीबोर्ड पर सी दबाएं। यह आपके कर्सर को इंगित करने वाला रंग उठाएगा।
यह प्लगइन आपके वर्कफ़्लो को एक हवा बनाने, अपने परिचालनों को सरल बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया था। यह कम res vis जैसे उपकरणों के लिए एक त्वरित पहुंच है, जो उप-समूह को सबसे कम उपखंड स्तर पर सेट करता है। एक बटन की खोज में मेनू के माध्यम से जाने के बजाय, या सभी हॉटकी को याद करते हुए, आपको बस इतना करना है कि आप एक हॉटकी सीखें कि आप पूरे पैलेट को असाइन करते हैं।
जब आपके पास subtools होते हैं तो आपको एक ठोस जाल में बदलने की आवश्यकता होती है, लेकिन किसी भी कारण से आप उन्हें बताना नहीं चाहते हैं, आप यूनम द्वारा रीमेश का उपयोग कर सकते हैं। यह एक विकल्प है जो Gizmo 3 डी में उपलब्ध है। आपको बस इतना करना है कि टूल्स को मर्ज करें, गिज्मो 3 डी को सक्रिय करें और यूनम द्वारा रीमेश हिट करें। ज़ब्रश कम से कम परिवर्तन के साथ टोपोलॉजी को एक साथ चिपकाने के लिए अपनी पूरी कोशिश करेगा।
यदि आप किसी बिंदु पर समरूपता का केंद्र खो देते हैं या आपको उस मॉडल को संपादित करने की आवश्यकता है जिसे स्थानांतरित किया गया है, निराशा न करें, क्योंकि आप आसानी से इसे फिर से ढूंढ सकते हैं। बस ट्रांसफॉर्म मेनू पर जाएं, समरूपता को सक्रिय करें और उपयोग करने योग्य समरूपता का उपयोग करें। यह ज़ब्रश को सममित केंद्र और उप-समूह के संबंधित बिंदुओं का पता लगाने की अनुमति देगा, और आप किसी भी समय ट्रैक पर वापस आ जाएंगे।
क्या आपको कभी आश्चर्य होता है कि आपका मॉडल कुछ विवरण के साथ या बिना बेहतर दिखता है, या कौन सा रंग या पॉज़ सबसे अच्छा काम करता है, और आप उनकी तुलना करना चाहते हैं? मॉडल के इतिहास के बीच लगातार आगे बढ़ने के बजाय, या मॉडल की तुलना करने के लिए सबटूल को डुप्लिकेट करने के बजाय, इसे स्नैपशॉट करने का प्रयास करें। मॉडल को स्नैप करने के लिए कीबोर्ड पर Shift + S दबाएं और इसके बगल में एक और संस्करण खींचें। उन्हें साइड के किनारे रखने से आपके उप-टूल और विवरण की तुलना करने के लिए एक बहुत अच्छा तरीका है।
यह आपके मॉडल के सिल्हूट पर काम करने की एक अच्छी आदत है और यह जांचें कि यह हर समय कैसे देख रहा है। यह एक दिलचस्प मुद्रा प्राप्त करने में मदद करता है और जल्दी से आपके मॉडल में कोई दोष ढूंढता है। बस एक फ्लैट रंग पर स्विच करें और इसे विभिन्न कोणों से देखें।
यहां तक कि यदि आप अपने प्रतिपादन गुणों के लिए ज़ब्रश का उपयोग नहीं करते हैं, तो यह जानने के लिए अभी भी उपयोगी है कि परीक्षण उद्देश्यों के लिए सरल रोशनी और पृष्ठभूमि कैसे सेट अप करें। लाइट मेनू रोशनी, छाया और पर्यावरण पृष्ठभूमि के सीधा सेटअप के लिए आवश्यक सब कुछ प्रदान करता है। रेंडर मेनू में आपको आगे छाया समायोजन के लिए और विकल्प मिलेंगे।
एक टर्नटेबल एनीमेशन होने से आपके काम को प्रदर्शित करने में मदद मिल सकती है। वहां कई एप्लिकेशन हैं जिनका उपयोग आप अपनी वेबसाइट या सोशल मीडिया पर इंटरैक्टिव बनाने के लिए कर सकते हैं। ज़ब्रश एक टर्नटेबल, एक समयबद्धता या फ्रंट और बैक इतिहास रिकॉर्ड करने का एक आसान तरीका प्रदान करता है। यह सब मूवी मेनू में स्थित है। आपको अपनी आवश्यकताओं और दृष्टि के अनुरूप चुनने के लिए एक बड़ी राशि मिल जाएगी। यह निश्चित रूप से प्रयोग के लायक है।
यह लेख मूल रूप से अंक 239 में प्रकाशित किया गया था 3 डी दुनिया [2 9] , सीजी कलाकारों के लिए दुनिया की सबसे अच्छी बिकने वाली पत्रिका। यहां अंक 239 खरीदें या [35 9] यहां 3 डी दुनिया की सदस्यता लें
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