У всех артистов есть свой уникальный рабочий процесс при создании 3D искусства в Zbrush. Этот рабочий процесс может означать кучу техник или иерархии, в которой вы достигаете определенных этапов. Чем больше времени и опыта вы получаете с zbrush, тем более продвинутый рабочий процесс, который вы создадите для себя.
Zbrush позволяет вам взять на себя ответственность, создать свое собственное меню и организовать интерфейс для наилучшего удовлетворения ваших потребностей. Попробуйте воспользоваться этим и сохранить свои собственные предпочтения. Если есть кисти или кнопки, которые вы часто используете, найдите место и поместите их где-то легко доступны, создайте отдельное меню или назначьте к ним ярлык клавиатуры. Пользовательский пользовательский интерфейс (UI) - отличный способ контролировать свой рабочий процесс и поддержание знакомых, комфортных рабочей среды.
Есть вещи, которые мы делаем автоматически, потому что они стали нашей рутиной, но есть и способы и методы, которые мы могли бы забыть или никогда не расследовать. Я собрал некоторые базовые знания и создал это просто ZBRUSH Учебник Напомнить вам о тех мелочах, которые, когда они включены в ваш рабочий процесс, могут помочь вам работать намного проще или быстрее.
Это невероятно полезно для сходства скульптов. Скажем, у вас есть передняя и боковая картина человека, которого вы пытаетесь лепить, или план, который вам нужно следовать - лучшее, что вы можете сделать, это настроить плоскость изображения. Во-первых, убедитесь, что ваши справочные изображения являются одинаковым размером и предпочтительно квадратным. Перейдите к папке текстуры и импортируйте их. Активируйте сетку пола ( сдвиг +. п ) Перейдите в меню «Рисование», нажмите на переднюю палитру передней задней панели и выберите передние и задние изображения. Повторите соответственно с левой справа.
Интересная особенность, которую вы, вероятно, заметите, это синие и красные линии, указывая на значок кисти к соответствующим областям справочных изображений. Они называются plines. Они помогают идентифицировать детали на модели / справочному изображению, на которой вы работаете. Обратите внимание, что также есть куча ползунов, которые могут контролировать непрозрачность изображений сетки, а также вашу модель.
Если у вас уже есть модель, которую вы хотели бы использовать в качестве ссылки, вы можете превратить ее в сетку. Под ползунками непрозрачности вы найдете снимка к кнопке сетки. Нажатие на него примет вашу модель и сделает ее в ссылочную сетку. Вы можете сохранить свой новый файл плоскости изображения, нажав кнопку «Сохранить», расположенную над слайдером высоты сетки.
Художники часто испытывают общую проблему, работающую в нескольких проблемах масштабирования программного обеспечения. Импорт и экспорт могут серьезно повлиять на масштаб модели. Полезно использовать GOZ при постоянном переключении между zbrush и другим программным обеспечением, поскольку он удерживает мост для плавных файлов. Если вы не используете его, но хотите убедиться, что ваша шкала правильная, вы должны изменить его вручную в Zbrush, используя масштабный главный плагин. Мастер масштабирования рассчитывает размер модели, позволяет выбрать единицы, которые вы хотите работать, может генерировать ограничительную коробку в качестве субтоула, и, наконец, экспортирует выбранный инструмент в качестве файла OBJ с помощью универсальных блоков в качестве выбранного блока.
Одним из самых последних дополнений в Zbrush позволяет сосредоточиться на скульпте, а не постоянно беспокоиться о уровне подразделения. SCULPTRIS PRO работает фантастически с глиняными щетками. Чем меньше кисть, тем более плотная тесселяция, а более подробная поддержка. Не забудьте выключить SCULPTRIS PRO при сглаживании вашей модели, потому что гладкий также работает в этом режиме. Эта проблема произошла со мной много, когда я пытался сгладить сетку, увеличить размер кисти, и она вытерла мои детали, заменив их большими полигонами.
Работая на тонкой сетке может вызвать небольшие проблемы при попытке перемещения или лепить на одной стороне, а задние основания следуют за кистью. Один из моих любимых инструментов в Zbrush - это задняя маска. Скрытие в кисти и GT; Автоматическая маскировка, Backface Mask может быть настоящим героем и сохранить ваш день или хотя бы какой-то стресс.
Zmodeler - отличный инструмент, который позволяет вам создавать модели трудностей в Zbrush. Это самый простой, но полезный. Наведите курсор на полигоны или края, чтобы увидеть, какие варианты у вас есть. Для дополнительного выбора и более сложных творений попробуйте Gizmo 3D. Он обеспечивает широкий спектр параметров, позволяющих очень точным манипуляциями инструмента. Потратьте немного времени, ознакомьтесь с конусами и соответствующими цветами, и все это будет вместе.
Используйте динамическое подразделение, найденное в инструменте и GT; Геометрия и GT; Dynamic Subdiv, чтобы сгладить сетку без добавления дополнительных полигонов к нему. Применение его генерирует три уровня подразделения. Он может быть полезен при работе на сетке с низким полиэтиленовым сеткой или с ZModeler, чтобы просмотреть модель в более высокой многоугольной плотности, но с щеткой, все еще работающей на базовой сетке более низкого разрешения.
Может случиться, что в какой-то момент во время полипуантов вы потеряете отслеживание цветовых координат или вам нужно соответствовать точным тонам на другом инструменте. Вам не нужно писать ваши RGBS. Просто наведите желаемый цвет в любом месте на экране и нажмите C на клавиатуре. Он подберет цвет, на который указывает ваш курсор.
Этот плагин был разработан, чтобы сделать ваш рабочий процесс ветером, упрощая свои операции. Это быстрый доступ к инструментам, таким как низкий RES VIS, которые устанавливают подтолкнувшись к самому низшему уровню подразделения. Вместо того, чтобы пройти через меню в поисках одной кнопки или вспоминать все горячие клавиши, все, что вам нужно сделать, это изучить одну горячую клавишу, которую вы тогда назначаете всю палитру.
Когда у вас есть субтоуллы, вам нужно превратиться в одну сплошную сетку, но по какой-либо причине вы не хотите их динамики, вы можете использовать Remesh по Union. Это вариант, доступный в Gizmo 3D. Все, что вам нужно сделать, это объединить инструменты, активировать Gizmo 3D и ударить Remesh по Union. Zbrush сделает все возможное, чтобы прилипать топологию вместе с наименьшим количеством изменений.
Если вы потеряете свой центр симметрии в какой-то момент или вам нужно редактировать модель, которая была перенесена, не отчаивайтесь, как вы можете легко найти его снова. Просто перейдите в меню «Превращение», активируйте симметрию и включите использование Posable Symmetry. Это позволит ZBrush найти симметричный центр и соответствующие точки субтоула, и вы вернетесь на трек в кратчайшие сроки.
Вы когда-нибудь задаетесь вопросом, лучше ли ваша модель выглядела лучше или без каких-либо деталей, или какую цвет или позу работает лучше всего, и вы хотите их сравнить? Вместо того, чтобы постоянно прыгать назад и вперед между историей модели, или дублирующими субтоулами для сравнения моделей, попробуйте смягчить его. Нажмите Shift + S на клавиатуре, чтобы снизить модель и перетащите другую версию рядом с ней. Имея их бок о бок, гораздо бессмысленный способ сравнить ваши субтоуллы и детали.
Это хорошая привычка работать на силуэт вашей модели и проверять, как он ищет каждый сейчас. Это помогает получить интересную позу и быстро находить какие-либо неисправностей в вашей модели. Просто переключитесь на плоский цвет и посмотрите на него от разных углов.
Даже если вы не используете Zbrush для его свойств рендеринга, все же полезно знать, как настроить простые света и фоны для целей тестирования. Меню света обеспечивает все необходимое для простой настройки света, теней и фона среды. В меню «Визуализация» вы найдете больше вариантов для дальнейших корректировок тени.
Имение анимации проигрывателя может помочь продемонстрировать вашу работу. Существует много приложений, вы можете использовать его интерактивным на вашем сайте или в социальных сетях. Zbrush предлагает простой способ записать проигрыватель, временную историю или вступление в переднюю и заднюю историю. Все это расположено в меню фильма. Вы найдете большое количество вариантов для выбора, чтобы соответствовать вашим потребностям и видению. Это определенно стоит экспериментировать с.
Эта статья была первоначально опубликована в выпуске 239 3D мир , самый продаваемый в мире журнал для художников CG. Купить проблему 239 здесь или же Подписаться на 3D World здесь Отказ
Статьи по Теме:
(Образ кредита: Aaron Blaise) Обучение того, как рисовать животных - эт�..
Нет доступа к массиву фотограмметрии камеры для выполнения 3D скан..
Макет для Интернета всегда был ограничен, на самом деле никогда не был�..
При приближении к модели или сцене, требующему утонченному моделирова..
Наш готовый портрет кошек Живопись домашних животных и ..
Красивый закат - это такое чудо, что кто-нибудь с камерой чувствует себ�..
Corel Painter. Предлагает банкет из акварельных инструментов. Он може�..
Долгое время я застрял в руте с моим 3D арт Отказ Не с созданием ..