모든 아티스트는 Zbrush에서 3D 아트를 만들 때 자신의 고유 한 워크 플로를 가지고 있습니다. 이 워크 플로는 특정 단계를 달성하는 기술이나 계층 구조를 의미 할 수 있습니다. z 브러시로 더 많은 시간과 경험을 쌓을수록 자신을 위해 만들 수있는 워크 플로우가 더 많이 발생합니다.
Zbrush를 사용하면 담당하고 자신의 메뉴를 만들고 인터페이스를 구성하여 필요에 맞게 인터페이스를 구성 할 수 있습니다. 그걸 활용하고 자신의 취향을 저장하려고 노력하십시오. 종종 사용하는 브러쉬 또는 버튼이있는 경우 장소를 찾아 쉽게 액세스 할 수있는 곳에 넣거나 별도의 메뉴를 만들거나 키보드 단축키를 할당하십시오. 사용자 정의 사용자 인터페이스 (UI)는 워크 플로를 제어하고 친숙하고 편안한 작업 환경을 유지하는 데 큰 방법입니다.
그들이 우리의 일상이 되었기 때문에 우리가 자동으로하는 일들이 있지만, 우리가 잊어 버리거나 결코 조사한 적이없는 방법과 기술도 있습니다. 나는 몇 가지 기본적인 지식을 모았고이 간단한 것을 만들었습니다. Zbrush 튜토리얼 워크 플로우에 통합 될 때 훨씬 쉽거나 빠르게 작동하는 데 도움이 될 수있는 작은 것들을 알려줍니다.
이것들은 믿을 수 없을 정도로 닮지 않게 유용합니다. 조각하려고하는 사람의 앞과 옆면 그림이나 따라야 할 청사진 - 당신이 할 수있는 가장 좋은 일은 이미지 평면을 설정하는 것입니다. 먼저 참조 이미지가 동일한 크기이고 정사각형인지 확인하십시오. 텍스처 폴더로 이동하여 가져 오십시오. 바닥 그리드를 활성화하십시오 ( 시프트 + 피 ), 그리기 메뉴로 이동하여 프론트 백 서브 팔레트를 클릭하고 앞면과 뒷면 이미지를 선택하십시오. 왼쪽 오른쪽보기로 이에 따라 반복하십시오.
흥미로운 기능은 파란색과 빨간색이 브러시 아이콘에서부터 참조 이미지의 해당 영역으로 가리키는 것입니다. 이것들은 핀란드라고합니다. 작업하는 모델 / 참조 이미지의 부품을 식별하는 데 도움이됩니다. 또한 모델뿐만 아니라 그리드 이미지의 불투명도를 제어 할 수있는 슬라이더도 있습니다.
이미 사용하려는 모델이 이미 참조로 사용되면 그리드로 설정할 수 있습니다. 불투명도 슬라이더 아래에 그리드 단추에 스냅 샷이 있습니다. 이를 누르면 모델이 필요하고 참조 그리드로 만듭니다. 그리드 입면 슬라이더 위에있는 저장 버튼을 눌러 새 이미지 평면 파일을 저장할 수 있습니다.
아티스트는 종종 여러 소프트웨어 규모의 문제를 해결하는 공통적 인 문제가 발생합니다. 가져 오기 및 내보내기는 모델의 규모에 심각한 영향을 줄 수 있습니다. Zbrush와 다른 소프트웨어를 지속적으로 전환 할 때 Goz를 사용하는 것이 유용합니다. 왜냐하면 부드러운 파일 전환을 위해 브리지를 보유하고 있기 때문입니다. 사용하지 않고 규모가 올바른지 확인하려면 스케일 마스터 플러그인을 사용하여 ZBrush에서 수동으로 변경해야합니다. 스케일 마스터는 모델의 크기를 계산하고 함께 작동하려는 단위를 선택할 수 있으며, 바인딩 된 상자를 하위 작업으로 생성 할 수 있으며 마지막으로 선택한 도구를 일반 단위로 obj 파일로 내보낼 수 있습니다.
Zbrush에서 가장 최근의 추가 사항 중 하나는 Subdivision 레벨에 대해 끊임없이 걱정하는 대신 조각에 집중할 수 있습니다. Sculptris Pro는 점토 브러쉬로 환상적으로 작동합니다. 브러시가 작을수록 테셀레이션이 좀 더 조밀하고 자세한 지원이 작아집니다. 이 모드에서는 매끄러운 작동도 작동하기 때문에 모델을 부드럽게 할 때 Sculptris Pro를 끄는 것을 잊지 마십시오. 이 문제는 메쉬를 부드럽게하려고 시도했을 때 나에게 많은 일이 일어 났으며 브러시 크기가 증가했고 내 세부 사항을 닦아서 더 큰 다각형으로 대체했습니다.
얇은 메쉬에서 작업하면 한쪽면에서 이동하거나 조각하려고 할 때 약간의 문제가 발생할 수 있으며 백페이스는 브러시를 따릅니다. Zbrush에서 가장 좋아하는 도구 중 하나는 백 페이스 마스크입니다. 브러시 & gt; 자동 마스킹, 백 페이스 마스크는 실제 영웅이 될 수 있으며 하루를 저장하거나 적어도 일부 스트레스를받을 수 있습니다.
Zmodeler는 Zbrush에서 하드 표면 모델을 만들 수있는 훌륭한 도구입니다. 가장 기본적인 것은 아직 유용합니다. 다각형이나 가장자리 위로 마우스를 가져 가면 어떤 옵션이 있는지 확인하십시오. 추가 선택과 복잡한 창조물은 Gizmo 3D를 시도합니다. 매우 정밀한 공구 조작을 가능하게하는 광대 한 옵션을 제공합니다. 원뿔과 해당 색상으로 자신을 익숙하게하는 데 약간의 시간을 보내고 모두 함께 할 것입니다.
도구 및 gt에서 발견되는 동적 하위 디비전을 사용하십시오. 기하학 & gt; 동적 인 하위 디프는 여분의 다각형을 추가하지 않고 메쉬를 부드럽게합니다. 적용 3 개의 세분 수준을 생성합니다. 낮은 폴리 메쉬 또는 Zmodeler에서 작업 할 때 또는 더 높은 다각형 밀도로 모델을 보지 만 브러시가 여전히 저해상도베이스 메쉬에서 작동하는 경우에 유용 할 수 있습니다.
폴리 페디팅 중 어느 시점에서 색상 좌표를 잃어 버리거나 다른 도구의 정확한 음색과 일치해야합니다. 당신은 당신의 RGB를 쓰지 않아도됩니다. 원하는 색상을 화면의 아무 곳이나 마우스를 올리고 키보드에서 C를 누릅니다. 커서가 가리키는 색상을 선택합니다.
이 플러그인은 워크 플로우를 산들 바람으로 만들어 작업을 단순화하도록 설계되었습니다. 낮은 res Vis와 같은 도구에 대한 빠른 액세스이므로 하위 작업을 가장 낮은 하위 디비전 수준으로 설정합니다. 단일 버튼을 검색하거나 모든 단축키를 기억할 수있는 메뉴를 통과하는 대신 전체 팔레트에 할당 한 다음 전체 핫키를 배우는 것입니다.
하위 작업이 있으면 하나의 단색 메쉬로 전환해야하지만, 당신이 그들을 다이나믹하고 싶지 않은 이유로 어떤 이유로, 당신은 노조에 의해 찌기를 사용할 수 있습니다. 이것은 Gizmo 3D에서 사용할 수있는 옵션입니다. 당신이해야 할 일은 도구를 병합하고, Gizmo 3D를 활성화하고 유니언을 통해 기분을 부여합니다. Zbrush는 최소한의 변화와 함께 토폴로지를 충족시키기 위해 최선을 다할 것입니다.
어떤 시점에서 대칭 중심의 중심을 잃어 버리거나 전치를 쉽게 편집 해야하는 모델을 편집해야합니다. 절망하지 마십시오. 다시 쉽게 찾을 수 있습니다. 변환 메뉴로 이동하여 대칭을 활성화하고 해당 대칭을 사용하십시오. 이렇게하면 ZBrush가 대칭 센터와 하위 작업의 해당 지점을 찾을 수 있으며 시간 내에 트랙에 다시 끌려집니다.
당신은 당신의 모델이 어떤 세부 사항으로 또는 어떤 색깔이나 포즈가 가장 잘 작동하는지, 그리고 당신이 그들을 비교하고 싶습니까? 모델의 기록 사이에서 끊임없이 점프하거나 모델을 비교하기 위해 하위 작업을 복제하는 것보다는 스냅 샷을 시도하십시오. 키보드의 Shift + S를 눌러 모델을 스냅 샷하고 옆에있는 다른 버전을 드래그하십시오. 그들을 나란히 가지고있는 것은 당신의 하위 집합과 세부 사항을 비교하는 훨씬 더 부드러운 방법입니다.
그것은 당신의 모델의 실루엣에서 일하는 것이 좋은 습관이며 그것이 지금 어디에서 찾고 있는지 확인하는 것이 좋습니다. 흥미로운 포즈를 취하고 모델에서 모든 오류를 신속하게 찾을 수 있습니다. 단지 평평한 색으로 전환하고 다른 각도에서 볼 수 있습니다.
ZBRUSH를 사용하여 렌더링 속성을 위해 사용하지 않더라도 테스트 목적으로 간단한 조명과 배경을 설정하는 방법을 알고 있어야합니다. Light 메뉴는 조명, 그림자 및 환경 배경의 직접 설정에 필요한 모든 것을 제공합니다. 렌더링 메뉴에서 더 많은 그림자 조정을위한 더 많은 옵션을 찾을 수 있습니다.
턴테이블 애니메이션을 사용하면 작업을 보여줄 수 있습니다. 웹 사이트 또는 소셜 미디어에서 대화식을 만드는 데 사용할 수있는 많은 응용 프로그램이 있습니다. Zbrush는 턴테이블, Timelapse 또는 전면 및 후면 기록을 기록하는 간단한 방법을 제공합니다. 영화 메뉴에 모두 있습니다. 귀하는 귀하의 필요와 비전에 맞게 선택할 수있는 다양한 옵션을 찾을 수 있습니다. 그것은 확실히 실험할만한 가치가 있습니다.
이 기사는 원래 239 호에서 출판되었습니다 3D 세계 , CG 아티스트를위한 세계 최고의 매각 잡지. 여기 문제를 구입하십시오 또는 3D 세계에 구독하십시오 ...에
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