Всі художники мають свій унікальний робочий процес при створенні 3D-арт у Збрансі. Цей робочий процес може означати купу методів або ієрархії, в якій ви досягаєте певних етапів. Чим більше часу та досвіду ви отримуєте з Zbrush, тим більше висунуте робочий процес ви створите для себе.
Zbrush дозволяє взяти плату, створити своє власне меню та організувати інтерфейс для найкращого відповідного вашим потребам. Спробуйте скористатися цим і зберегти свої власні уподобання. Якщо ви використовуєте щітки або кнопки, які ви часто використовуєте, знайдіть місце, і покладіть їх десь доступними, створюйте окреме меню або призначте комбінацію клавіатури до них. Користувацький інтерфейс користувача (UI) - це чудовий спосіб керування робочим процесом та підтримкою знайомого, комфортного робочого середовища.
Є речі, які ми робимо автоматично, тому що вони стали нашою рутиною, але є також способи та методи, які ми можемо забувати або ніколи не досліджували. Я зібрав деякі базові знання і створив цю просту Zbrush підручник Щоб нагадати вам про ці маленькі речі, які, коли включені до вашого робочого процесу, може допомогти вам працювати набагато простіше або швидше.
Це неймовірно корисні для сходових скульптів. Скажімо, у вас є фронтальна і бічна картина людини, яку ви намагаєтеся скульптувати, або план, який потрібно слідувати - найкраще, що ви можете зробити, це налаштувати площину зображення. По-перше, переконайтеся, що ваші довідкові зображення мають однаковий розмір і, бажано, квадрат. Перейдіть до папки текстури та імпортуйте їх. Активувати сітку підлоги ( зміна + Р ), Перейдіть до меню "Оформити", натисніть на під-палітру на передній панелі та виберіть фронт та задні зображення. Повторіть відповідно з лівим видом.
Цікава функція, напевно, помітите, це сині та червоні лінії, що вказують на значок щітки до відповідних областей еталонних зображень. Це називаються людьми. Вони допомагають ідентифікувати частини за моделлю / довідковим зображенням, на якому ви працюєте. Зверніть увагу, що існує також купа слайдерів, які можуть контролювати непрозорість сітки, а також вашу модель.
Якщо у вас вже є модель, яку ви хотіли б використовувати як посилання, ви можете перетворити його в сітку. Під прозорості слайдів, ви знайдете знімок для сітки. Натискання, він буде приймати вашу модель і перетворить його в еталону сітки. Ви можете зберегти новий файл площини зображення, натиснувши кнопку «Зберегти», розташовану над слайдером сітки.
Художники часто відчувають спільну проблему, що працюють у кількох проблемах програмного забезпечення. Імпорт та експорт може серйозно вплинути на масштаб моделі. Корисно використовувати GOZ, коли постійно перемикається між Zbrush та іншим програмним забезпеченням, оскільки він утримує міст для гладких переходів файлів. Якщо ви не використовуєте його, але хочете, щоб переконатися, що ваша шкала правильна, ви повинні змінити його вручну в Zbrush, використовуючи масштабний плагін. Масштаб Master обчислює розмір моделі, дозволяє вибрати підрозділи, з якими ви хочете працювати, може створити обмежувальну коробку як підставку, і, нарешті, експортує вибраний інструмент як файл OBJ з загальними одиницями, як вибрана шкала одиниці.
Одне з найновіших доповнень у Zbrush дозволяє зосередити увагу на скульпту, а не постійно турбуватися про рівень підрозділу. Sculptris Pro працює фантастично з глиняними щітками. Чим менша щітка, тим більш щільна тесселювання, а більш детальна підтримка. Не забудьте вимкнути Sculptris Pro, розгортання вашої моделі, тому що гладка також працює в цьому режимі. Ця проблема сталася зі мною, коли я намагався згладити сітку, збільшив розмір пензля, і він витирав свої деталі, замінюючи їх великими багатокутниками.
Робота на тонкій сітці може призвести до невеликої неприємності при спробі переміщення або скульпту з одного боку, а задня частина слідують за пензля. Один з моїх улюблених інструментів у Zbrush - це маска Backface. Ховаючись у пензлі & gt; Автоматичне маскування, Backface Mask може бути справжнім героєм і зберегти свій день, або принаймні певний стрес.
Zmodeler - це чудовий інструмент, який дозволяє створювати складні моделі в Zbrush. Це сама основна ще корисна. Наведіть курги по полігонах або краї, щоб побачити, які варіанти у вас є. Для додаткового вибору та більш складних творінь спробуйте Gizmo 3D. Він забезпечує величезний масив варіантів, що дозволяє дуже точно маніпуляція інструменту. Проведіть трохи часу, ознайомтеся з конусами та відповідними кольорами, і це все буде разом.
Використовуйте динамічний підрозділ, знайдений у інструменті & GT; Геометрія & gt; Динамічний підрозділ згладжування сітки без додавання додаткових багатокутників до нього. Застосування його породжує три рівні підрозділу. Це може бути корисним при роботі на низькій полі-сітці або з Zmodeler, щоб переглянути модель у вищій полігональній щільності, але з щіткою, яка все ще діє на нижній роздільній роботі.
Це може статися, що в якийсь момент під час поліпатування ви втрачаєте відстеження кольорових координат, або вам потрібно відповідати точним тонам на іншому інструменті. Ви не повинні писати свої RGBS вниз. Просто наведіть курсор над бажаним кольором у будь-якому місці екрана та натисніть C на клавіатурі. Він підбере колір вашого курсора вказує на.
Цей плагін був розроблений, щоб зробити ваш робочий процес вітерця, спрощуючи свої операції. Це швидкий доступ до інструментів, таких як низький рівень Res, який встановлює підставку до найнижчого рівня підрозділу. Замість того, щоб пережити меню в пошуках однієї кнопки, або пам'ятаючи всі гарячі клавіші, все, що вам потрібно зробити, це дізнатись одну гарячу клавішу, яку ви тоді призначили всю палітру.
Коли у вас виникають підставки, вам потрібно перетворитися на одну міцну сітку, але з якоїсь причини ви не хочете їх динамізувати, ви можете використовувати Remeshun Union. Це варіант, доступний у Gizmo 3D. Все, що вам потрібно зробити, це об'єднати інструменти, активувати Gizmo 3D і натисніть Remeshun Union. Збрюш зробить все можливе, щоб приклеїти топологію разом з найменшою кількістю змін.
Якщо ви втратите свій центр симетрії в якийсь момент, або вам потрібно змінити модель, яка була перенесена, не відчаю, як ви можете легко знайти його знову. Просто перейдіть до меню перетворення, активуйте симетрію та увімкніть заміщує симетрію. Це дозволить Zbrush знайти симетричний центр та відповідні точки піддужати, і ви повернетеся до треку в найкоротші терміни.
Ви коли-небудь замислювалися, чи ваша модель виглядає краще з деякою деталлю або без деталізації, або який колір або позу найкраще працює, і ви хочете порівняти їх? Замість того, щоб постійно стрибати між історією моделі, або дублюючих підставки для порівняння моделей, спробуйте знімати його. Натисніть Shift + S на клавіатурі, щоб знімати модель та перетягніть іншу версію поруч із ним. Маючи їх поруч, - це набагато більш гладкий спосіб порівнювати свої тонковбури та деталі.
Це хороша звичка працювати на силует вашої моделі та перевірити, як він дивиться кожен раз, а потім. Це допомагає отримати цікаву позицію і швидко знайти будь-які помилки у вашій моделі. Просто перейдіть на плоский колір і подивіться на неї з різних кутів.
Навіть якщо ви не використовуєте Zbrush для його рендерингових властивостей, це ще корисно знати, як налаштувати прості вогні та фони для тестування. Світлове меню забезпечує все, що потрібно для прямого налаштування вогнів, тіней та фон навколишнього середовища. У меню «Відновити» ви знайдете додаткові параметри для подальших тіньових коригувань.
Маючи поворотну анімацію, може допомогти демонструвати свою роботу. Існує багато додатків, ви можете використовувати, щоб зробити його інтерактивним на вашому веб-сайті або соціальному середовищі. Zbrush пропонує простий спосіб записати поворотний стіл, timelapse або передню та задню історію. Це все, розташоване в меню фільму. Ви знайдете велику кількість варіантів, щоб вибрати, щоб задовольнити ваші потреби та бачення. Це, безумовно, варто експериментувати з.
Ця стаття була опублікована у випуску 239 3D-світ , найпопулярніший журнал у світі для художників CG. Купити проблему 239 тут або Підписатися на 3D-світ тут .
Пов'язані статті:
(Зображення кредиту: pexels.com) На перший погляд, паралельна обробка..
(Зображення кредиту: Travis Knight) Ефект Anaglyph - це правильне ім'я для к�..
Як найбільший живий земельний ссавець на Землі, слони мають досить незаперечну прис�..
Я вивчав прекрасне мистецтво і Методи фарбування І протягом т�..
Оптимізація регулювання конверсії (CRO) - це процес максимізації конвер�..
Натюрморт не є чашкою чаю - це займає певний набір Методи фарбування - Але для мене це завжди було..
Перед початком малювання важливо вирішити, який тип руху ви хочете зах..
Html & lt; canvas & gt; Елемент - це потужне рішення для створення графіки на..