Όλοι οι καλλιτέχνες έχουν τη δική τους μοναδική ροή εργασίας όταν δημιουργούν τρισδιάστατη τέχνη σε zbrush. Αυτή η ροή εργασίας μπορεί να σημαίνει μια δέσμη τεχνικών ή μια ιεραρχία στην οποία επιτυγχάνετε ορισμένα στάδια. Όσο περισσότερο χρόνο και η εμπειρία που παίρνετε με το ZBrush, τόσο πιο προχωρημένη μια ροή εργασίας θα δημιουργήσετε για τον εαυτό σας.
Το ZBrush σάς επιτρέπει να αναλάβετε τη χρέωση, να δημιουργήσετε το δικό σας μενού και να οργανώσετε τη διασύνδεση για να ταιριάζει καλύτερα στις ανάγκες σας. Προσπαθήστε να επωφεληθείτε από αυτό και να αποθηκεύσετε τις δικές σας προτιμήσεις. Εάν υπάρχουν βούρτσες ή κουμπιά που χρησιμοποιείτε συχνά, βρείτε ένα μέρος και τοποθετήστε τα κάπου εύκολα προσβάσιμα, δημιουργήστε ένα ξεχωριστό μενού ή αντιστοιχίστε μια συντόμευση πληκτρολογίου σε αυτά. Η προσαρμοσμένη διεπαφή χρήστη (UI) είναι ένας πολύ καλός τρόπος για τον έλεγχο της ροής εργασίας σας και τη διατήρηση ενός οικείου, άνετου περιβάλλοντος εργασίας.
Υπάρχουν πράγματα που κάνουμε αυτόματα επειδή έχουν γίνει η ρουτίνα μας, αλλά υπάρχουν επίσης τρόποι και τεχνικές που μπορούμε να ξεχνάμε ή δεν έχουμε ποτέ διερευνηθεί. Έχω συγκεντρώσει κάποιες βασικές γνώσεις και δημιούργησα αυτό το απλό Φροντιστήριο zbrush Για να σας υπενθυμίσω αυτά τα μικρά πράγματα τα οποία, όταν ενσωματωθούν στη ροή εργασίας σας, μπορούν να σας βοηθήσουν να λειτουργήσετε πολύ πιο εύκολο ή ταχύτερο.
Αυτά είναι απίστευτα χρήσιμα για γλυπτά ομοιότητας. Πείτε ότι έχετε μια μπροστινή και πλάγια εικόνα ενός ατόμου που προσπαθείτε να γλυπθείτε, ή ένα σχέδιο που πρέπει να ακολουθήσετε - το καλύτερο που μπορείτε να κάνετε είναι να δημιουργήσετε το επίπεδο εικόνας. Πρώτον, βεβαιωθείτε ότι οι εικόνες αναφοράς σας έχουν το ίδιο μέγεθος και κατά προτίμηση τετράγωνο. Πλοηγηθείτε στο φάκελο υφής και εισάγετε τα μέσα. Ενεργοποιήστε το πλέγμα του δαπέδου ( βάρδια + Π ), μεταβείτε στο μενού κλήρωσης, κάντε κλικ στην υπομονή της μπροστινής πλάτης και επιλέξτε τις εικόνες εμπρός και προς τα πίσω. Επαναλάβετε ανάλογα με την αριστερή πλευρά.
Ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό που πιθανότατα θα παρατηρήσετε είναι μπλε και κόκκινες γραμμές που δείχνουν από το εικονίδιο βούρτσας προς τις αντίστοιχες περιοχές των εικόνων αναφοράς. Αυτά ονομάζονται γλιστρητά. Βοηθούν στην αναγνώριση των εξαρτημάτων στην εικόνα μοντέλου / αναφοράς που εργάζεστε. Παρατηρήστε ότι υπάρχουν επίσης μια δέσμη ρυθμιστικών που μπορούν να ελέγξουν την αδιαφάνεια των εικόνων του πλέγματος καθώς και το μοντέλο σας.
Εάν έχετε ήδη ένα μοντέλο που θέλετε να χρησιμοποιήσετε ως αναφορά, μπορείτε να το μετατρέψετε σε ένα πλέγμα. Κάτω από τα ρυθμιστικά αδιαφάνειας, θα βρείτε ένα στιγμιότυπο στο πλέγμα. Πατώντας το μοντέλο σας και θα το κάνετε σε ένα πλέγμα αναφοράς. Μπορείτε να αποθηκεύσετε το νέο αρχείο επιφάνειας εικόνας πατώντας το κουμπί Αποθήκευση που βρίσκεται πάνω από το ρυθμιστικό ανύψωσης πλέγματος.
Οι καλλιτέχνες συχνά αντιμετωπίζουν ένα κοινό πρόβλημα που εργάζεται σε πολλά θέματα κλίμακας λογισμικού. Η εισαγωγή και η εξαγωγή μπορούν να επηρεάσουν σοβαρά την κλίμακα του μοντέλου. Είναι χρήσιμο να χρησιμοποιήσετε το Goz όταν συνεχώς μεταβείτε μεταξύ του ZBrush και άλλου λογισμικού, επειδή κρατά τη γέφυρα για ομαλή μεταβάσεις αρχείων. Εάν δεν το χρησιμοποιήσετε, αλλά θέλετε να βεβαιωθείτε ότι η κλίμακα σας είναι σωστή, πρέπει να το αλλάξετε χειροκίνητα σε ZBrush χρησιμοποιώντας το κύριο plugin. Η κλίμακα κλίμακας υπολογίζει το μέγεθος του μοντέλου, σάς επιτρέπει να επιλέξετε τις μονάδες που θέλετε να συνεργαστείτε, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα πλαίσιο οριοθέτησης ως subtool και τέλος να εξάγει το επιλεγμένο εργαλείο ως αρχείο OBJ με γενικές μονάδες με την επιλεγμένη κλίμακα μονάδας.
Μία από τις πιο πρόσφατες προσθήκες στο Zbrush σάς επιτρέπει να εστιάσετε στο γλυπτό αντί να ανησυχείτε συνεχώς για το επίπεδο υποδιαίρεσης. Το Sculptris Pro λειτουργεί φανταστικά με πηλό πηλό. Όσο μικρότερη είναι η βούρτσα τόσο πιο πυκνή η διακοπή όσο και η πιο λεπτομερής υποστήριξη. Μην ξεχάσετε να απενεργοποιήσετε το Sculptris Pro όταν εξομαλύνετε το μοντέλο σας, επειδή ομαλή λειτουργεί επίσης σε αυτή τη λειτουργία. Αυτό το πρόβλημα μου συνέβη πολύ όταν προσπάθησα να εξομαλύσω το πλέγμα, αυξημένο μέγεθος βούρτσας και σκούπισε τα στοιχεία μου, αντικαθιστώντας τα με μεγαλύτερα πολύγωνα.
Η εργασία σε ένα λεπτό πλέγμα μπορεί να προκαλέσει λίγο πρόβλημα όταν προσπαθεί να κινηθεί ή να γλυπτεί στη μία πλευρά και τα σκεύη ακολουθούν τη βούρτσα. Ένα από τα αγαπημένα μου εργαλεία σε zbrush είναι η μάσκα backface. Κρύβοντας στο Brush & GT; Η αυτόματη κάλυψη, η μάσκα backface μπορεί να είναι ένας πραγματικός ήρωας και να σώσει την ημέρα σας ή τουλάχιστον κάποιο άγχος.
Το Zmodeler είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο που σας επιτρέπει να δημιουργείτε μοντέλα σκληρών επιφανειών σε zbrush. Είναι το πιο βασικό αλλά χρήσιμο. Τοποθετήστε το δείπνο πάνω από τα πολύγωνα ή τις άκρες για να δείτε ποιες επιλογές έχετε. Για επιπλέον επιλογές και πιο σύνθετες δημιουργίες Δοκιμάστε το Gizmo 3D. Παρέχει μια τεράστια σειρά επιλογών που επιτρέπουν πολύ ακριβή χειρισμό εργαλείων. Περάστε λίγο χρόνο να εξοικειωθείτε με τους κώνους και τα αντίστοιχα χρώματα, και όλα θα συναντηθούν.
Χρησιμοποιήστε δυναμική υποδιαίρεση που βρίσκεται στο Tool & GT; Γεωμετρία & GT; Δυναμικό υποσύνολο για να εξομαλύνετε το πλέγμα χωρίς να προσθέσετε επιπλέον πολύγωνα σε αυτό. Η εφαρμογή της δημιουργεί τρία επίπεδα υποδιαίρεσης. Μπορεί να είναι χρήσιμο όταν εργάζεστε σε ένα πολυ-πολυ mesh ή με zmodeler για να δείτε το μοντέλο σε υψηλότερη πολυγωνική πυκνότητα, αλλά με τη βούρτσα που εξακολουθεί να λειτουργεί σε ένα πλέγμα βάσης χαμηλότερης ανάλυσης.
Μπορεί να συμβεί ότι σε κάποιο σημείο κατά τη διάρκεια του πολυπυντήροντά σας χάνετε την παρακολούθηση των συντεταγμένων χρωμάτων ή πρέπει να ταιριάζει με τους ακριβείς τόνους σε ένα διαφορετικό εργαλείο. Δεν χρειάζεται να γράψετε τα rgbs σας κάτω. Απλά δεχίστε πάνω από το επιθυμητό χρώμα οπουδήποτε στην οθόνη και πατήστε C στο πληκτρολόγιο. Θα πάρει το χρώμα που δείχνει ο δρομέας σας.
Αυτό το plugin σχεδιάστηκε για να κάνει τη ροή εργασίας σας ένα αεράκι, να απλοποιήσει τις λειτουργίες σας. Είναι μια γρήγορη πρόσβαση στα εργαλεία όπως το Low Res Vis, το οποίο καθορίζει το υποτάχιο στο χαμηλότερο επίπεδο υποδιαίρεσης. Αντί να περάσετε από τα μενού αναζητώντας ένα μόνο κουμπί, ή να θυμηθείτε όλα τα πλήκτρα, το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να μάθετε ένα πλήκτρο πρόσβασης που στη συνέχεια αντιστοιχεί σε ολόκληρη την παλέτα.
Όταν έχετε υποψήφιους, πρέπει να μετατρέψετε σε ένα συμπαγές πλέγμα, αλλά για οποιονδήποτε λόγο δεν θέλετε να τα συμπεριλάβετε, θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε το Replesh από την Ένωση. Αυτή είναι μια επιλογή διαθέσιμη στο Gizmo 3D. Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να συγχωνεύσετε τα εργαλεία, ενεργοποιήστε το gizmo 3D και να χτυπήσετε το Replesh από την Ένωση. Το ZBrush θα κάνει το καλύτερό της για να κολλήσει την τοπολογία μαζί με τη μικρότερη ποσότητα αλλαγών.
Εάν χάσετε το κέντρο συμμετρίας σας σε κάποιο σημείο ή πρέπει να επεξεργαστείτε ένα μοντέλο που έχει μεταφερθεί, μην απελπίζεστε, όπως μπορείτε εύκολα να το βρείτε ξανά. Απλά πηγαίνετε στο μετασχηματισμό μετασχηματισμού, ενεργοποιήστε τη συμμετρία και ενεργοποιήστε τη χρήση στη θέση ανάληψης. Αυτό θα επιτρέψει τη Zbrush να εντοπίσει το συμμετρικό κέντρο και τα αντίστοιχα σημεία του σώματος και θα επιστρέψετε σε τροχιά σε χρόνο μηδέν.
Αναρωτιέστε ποτέ αν το μοντέλο σας φαίνεται καλύτερα με ή χωρίς κάποιες λεπτομέρειες, ή ποιο χρώμα ή η στάση λειτουργεί καλύτερα και θέλετε να τους συγκρίνετε; Αντί να πηδάτε συνεχώς ανάμεσα στην ιστορία του μοντέλου ή την αντιγραφή των υποδιαιρέσεων για να συγκρίνετε τα μοντέλα, δοκιμάστε το στιγμιότυπο. Πατήστε Shift + S στο πληκτρολόγιο για να απενεργοποιήσετε το μοντέλο και σύρετε μια άλλη έκδοση δίπλα του. Έχοντας τους δίπλα-δίπλα είναι ένας πολύ πιο ομαλός τρόπος για να συγκρίνετε τα υποτίτητά και τα στοιχεία σας.
Είναι μια καλή συνήθεια να εργάζεστε σε μια σιλουέτα του μοντέλου σας και να ελέγξετε πώς κοιτάζει κάθε τώρα και στη συνέχεια. Βοηθά να πάρετε μια ενδιαφέρουσα στάση και να βρείτε γρήγορα τα ελαττώματα στο μοντέλο σας. Απλά μεταβείτε σε ένα επίπεδο χρώμα και κοιτάξτε το από διαφορετικές γωνίες.
Ακόμα κι αν δεν χρησιμοποιείτε το Zbrush για τις ιδιότητες απόδοσης, εξακολουθεί να είναι χρήσιμο να γνωρίζετε πώς να δημιουργήσετε απλά φώτα και υπόβαθρα για σκοπούς δοκιμής. Το ελαφρύ μενού παρέχει όλα όσα χρειάζεστε για μια απλή εγκατάσταση φώτων, σκιών και περιβάλλοντος περιβάλλοντος. Στο μενού Render θα βρείτε περισσότερες επιλογές για περαιτέρω προσαρμογές σκιάς.
Έχοντας ένα animation πικάπ μπορεί να σας βοηθήσει να παρουσιάσετε την εργασία σας. Υπάρχουν πολλές εφαρμογές εκεί έξω, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να το κάνετε διαδραστικό στον ιστότοπό σας ή τα κοινωνικά μέσα σας. Το Zbrush προσφέρει έναν απλό τρόπο για να καταγράψει ένα πικάπ, ένα χρονικό διάστημα ή ένα μπροστινό και πίσω ιστορικό. Όλα βρίσκονται στο μενού της ταινίας. Θα βρείτε μια μεγάλη ποσότητα επιλογών για να επιλέξετε από το να ταιριάζει στις ανάγκες και το όραμά σας. Σίγουρα αξίζει να πειραματιστούν.
Το άρθρο αυτό δημοσιεύθηκε αρχικά στην έκδοση 239 του 3d κόσμο , το περιοδικό Best-Selling στον κόσμο για τους καλλιτέχνες CG. Αγοράστε τεύχος 239 εδώ ή Εγγραφείτε στο 3D κόσμο εδώ .
Σχετικά Άρθρα:
Η εκμάθηση του πώς να σχεδιάσει την προοπτική σωστά θα μπορούσε να αλλάξει ολόκληρη τη διαδικασία σχεδί�..
CSS Προσαρμοσμένες ιδιότητες, κοινώς γνωστές ως μεταβλητές CSS, υποστηρί�..
Ένα από τα απλά καλύτερα χαρακτηριστικά των επεξεργαστών CSS είναι μετα..
Όταν έκανα για πρώτη φορά από ένα παραδοσιακό σε μια ψηφιακή ροή εργασ�..
Υπάρχει μια αδικαιολόγητη μυστικιστική γύρω από την ελαιογραφία που έ..
Σελίδα 1 από 2: Σελίδα 1 Σελίδα 1 Σελίδα 2 ..
Κάθισα κάτω, έπαιξε κάποια μουσική, άκουσαν τα φώτα και άνοιξε το φορητ..
Τα Ribbon Rigs είναι αρκετά κοινά μέσα Τρισδιάστατη τέχνη ΠΑΡΑΓΩΓΕ�..