Jak zrobić mandelbulb

Feb 2, 2026
Jak

Mandelbulb jest trójwymiarowym fraktalem, który staje się coraz bardziej popularny 3d art. i vfx. W tym artykule przejdę przez to, jak szybko zrobić mandelbulb Houdini. , przy użyciu SDF (podpisana objętość pola odległości).

W każdym wokselu, SDF przechowuje odległość do najbliższego punktu na powierzchni. Houdini może interpretować te odległości i wizualizować powierzchnię pochodną jako geometrię 3D. Jest to bardzo wygodne, ponieważ większość fraktalnych formuł przyjmuje formę "funkcji estymacji odległości" - biorąc pod uwagę punkt w przestrzeni, funkcja zwraca odległość do najbliższego punktu na fraktalnej ukrytej powierzchni. Oznacza to, że można umieścić wyniki funkcji fraktali bezpośrednio w każdym wokselu, a to po prostu zadziała!

01. Utwórz pustą objętość

Create an empty volume toolbar

Kliknij ikonę w prawym górnym rogu, aby powiększyć obraz

Najpierw utwórz pustą głośność (SOP Volume), aby wypełnić wartościami odległościami - daj mu nazwę "Powierzchnia". Dobry fraktal do testowania jest mandelbulb, a domyślnie jest o szerokości około 2,5 jednostek, więc ustaw rozmiar objętości do 2,5, 2,5, 2.5. Możesz zmienić rozdzielczość objętości do wymiany prędkości przed jakością; Dobrym punktem wyjścia może być ustawianie jednolitego próbkowania do rozmiaru, z wielkością podziału 0,01. Domyślny tryb wizualizacji objętości w Houdinie jest objętością mgły, ale można zmienić to, aby wyświetlić jako powierzchnię granicy twardej, zmieniając tryb wyświetlania na izosturface (na karcie Właściwości).

02. Dodaj kod

Add some code toolbar

Kliknij ikonę w prawym górnym rogu, aby powiększyć obraz

Wtedy jest to kwestia napełnienia wokseli wartościami odległości. Użyj tego kodu VEX w wolumenowym SOP Wrang, aby uruchomić formułę Mandelbulb Per-Voxel:

 Wektor p = v @ p;
Float Dr = 1;
float r = 0,0;
pływak Power = CHF ("Power");
dla (int I = 0; I & LT; Chi ("iterations"); i ++) {
    r = długość (p);
    jeśli (R & GT; 1,5) przerwa;

    // Konwertuj na współrzędne polarne
    float theta = acos (p.z / r);
    Float Phi = ATAN (P.Y, P.X);
    Dr = pow (R, Power-1.0) * Power * Dr + 1.0;

    // Skala i obróć punkt
    float zr = pow (R, moc);
    THETA * = moc;
    Phi * = moc;

    // Konwertuj powrót do współrzędnych kartezjańskich
    P = ZRR * SET (SIN (THETA) * COS (PHI), SIN (PHI) * SIN (THETA), COS (THETA));
    p + = v @ p;
    }
F @ Powierzchnia = 0,5 * Log (R) * R / D;

03. Wprowadź odniesienia parametrów

3D fractal

Kliknij ikonę w prawym górnym rogu, aby powiększyć obraz

Houdini umożliwia dodawanie własnych niestandardowych parametrów zapasowych do indywidualnego interfejsu użytkownika węzła. Nasz kod VEX zawiera odniesienia parametrów ( () Funkcje), aby pozwolić nam kontrolować aspekty formuły z parametrami w UI. Te parametry nie istniały domyślnie, ale można je utworzyć, naciskając przycisk Utwórz parametry w prawo od okna kodu.

W tym przypadku parametr ITERATACJI będzie kontrolować poziom szczegółowości dla mandelbulb - startuje z 5 lub 6. Moc kontroluje kształt mandelbulb - typowy kształt pojawia się wokół wokół mocy 8.0.

04. Konwertuj na wielokąty

convert to polygons

Kliknij ikonę w prawym górnym rogu, aby powiększyć obraz

Aby przekonwertować powierzchnię do wielokątów, postępuj zgodnie ze składem głośności z konwersją woluminem SOP. Użyj trybu odwrócenia, ponieważ jest interpretowane jako podpisane pole odległości, a otrzymasz szczegółowy kształt fraktali w formularzu wielokąta. Skutecznie, tryb odwrócenia odwraca normalność powierzchni i kierunek uzwojenia wielokątów.

05. Render Mandelbulb

mandelbulb render

Kliknij ikonę w prawym górnym rogu, aby powiększyć obraz

Następnie możesz to zrobić tak samo jak w jakimkolwiek innym siatce, ale dlatego, że jest tak szczegółowy, nie będziesz w stanie rozpakować go łatwo rozpakować - rozważ przy użyciu technik proceduralnych, na przykład, na przykład cieniowanie na podstawie jego krzywizny.

Ten artykuł został pierwotnie opublikowany Świat 3D. , Najlepiej sprzedający się na świecie magazyn dla artystów CG.Kup wydać 237. lub Subskrybuj .

Czytaj więcej:

  • Uprawiać rośliny w Houdinie
  • 8 Eye-popping Przykłady sztuki fraktalnej
  • 15 najlepszych wskazówek Houdini

Jak - Najpopularniejsze artykuły

Przechowywanie w chmurze do zdjęć i obrazów: Jak wybrać najlepszą chmurę do swojej pracy

Jak Feb 2, 2026

(Kredyt obrazu: Getty Images) Przechowywanie w chmurze zapewnia mnóstwo korzyści dla kreacji wszystkich typów, zw�..


Jak wdrażać lekkie lub ciemne tryby w CSS

Jak Feb 2, 2026

Specyfikacja CSS jest zawsze ewoluująca. Proces wdrażania nowych funkcji w CSS jest skomplikowany, ale wersja uproszczona jest ..


Utwórz efekt aberracji chromatycznej

Jak Feb 2, 2026

Aberracja chromatyczna (zniekształcenie), znane również jako "Color Fringing" jest wspólnym problemem optycznym. Występuje, ..


Użyj tabl.js, aby włączyć dane na interaktywne diagramy

Jak Feb 2, 2026

Strona 1 z 2: Używanie tabl.js: Steps 01-10 Używanie tabl.js: Steps 01-..


Zbuduj złożoną scenę 3D Sci-Fi w blenderze

Jak Feb 2, 2026

Tworzenie apokaliptycznej sceny miasta Sci-Fi 3d art. jest czymś, co artyści mogą odczuwać odbywa się ze wzgl..


Skocz Rozpocznij reaguj rodzime z EXPO

Jak Feb 2, 2026

Reagować Native. jest platformą, która umożliwia budowanie natywnych aplikacji mobilnych za pomocą JavaScript. J..


Jak poruszać się między DAZ Studio a Zbrush

Jak Feb 2, 2026

Dla przybronników do Zbrush. , Interfejs wydaje się bardzo różny od innych programów modelowania 3D, więc mo..


Jak malować żywy kwiatowy martwa natura

Jak Feb 2, 2026

Kolor i tekstura oferują doskonały sposób, aby dać życzliwym martwym życiu. Ta demonstracja pokazuje, jak używam farby akr..


Kategorie