วิธีการทำ Mandelbulb

Feb 3, 2026
วิธีการ

Mandelbulb เป็นเศษส่วนสามมิติที่เป็นที่นิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ ศิลปะ 3 มิติ และ VFX ในบทความนี้ฉันจะเดินผ่านวิธีการทำ mandelbulb อย่างรวดเร็ว ฮูดินี่ ใช้ SDF (ระดับฟิลด์ระยะทางที่ลงนาม)

ในแต่ละ Voxel, SDF เก็บระยะห่างไปยังจุดที่ใกล้ที่สุดบนพื้นผิว ฮูดินี่สามารถตีความระยะทางเหล่านี้และมองเห็นพื้นผิวที่ได้รับเป็นรูปทรงเรขาคณิต 3 มิติ สะดวกมากเนื่องจากสูตรเศษส่วนส่วนใหญ่ใช้รูปแบบของ 'ฟังก์ชั่นการประมาณระยะทาง' - กำหนดจุดในอวกาศฟังก์ชั่นจะส่งกลับระยะทางไปยังจุดที่ใกล้ที่สุดบนพื้นผิวที่เป็นเศษส่วนโดยปริยาย ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถใส่ผลลัพธ์ของฟังก์ชั่นเศษส่วนได้โดยตรงในแต่ละ voxel และมันจะทำงานได้!

01. สร้างปริมาตรที่ว่างเปล่า

Create an empty volume toolbar

คลิกที่ไอคอนที่ด้านบนขวาเพื่อขยายภาพ

ก่อนอื่นให้สร้างโวลุ่มว่าง (ปริมาณ SOP) เพื่อเติมเต็มค่าระยะทาง - ให้ชื่อ 'Surface' เศษส่วนที่ดีในการทดสอบด้วยคือ Mandelbulb และโดยค่าเริ่มต้นมันกว้างประมาณ 2.5 หน่วยดังนั้นตั้งขนาดของปริมาณเป็น 2.5, 2.5, 2.5 คุณสามารถเปลี่ยนความละเอียดของระดับเสียงเพื่อแลกเปลี่ยนความเร็วกับคุณภาพ จุดเริ่มต้นที่ดีสามารถตั้งค่าการสุ่มตัวอย่างสม่ำเสมอตามขนาดด้วยขนาดการแบ่ง 0.01 โหมดเริ่มต้นของการแสดงปริมาณใน Houdini คือระดับเสียงหมอก แต่คุณสามารถเปลี่ยนได้เพื่อแสดงเป็นพื้นผิวที่ จำกัด อย่างหนักโดยการเปลี่ยนโหมดการแสดงผลเป็น Isosurface (ในแท็บคุณสมบัติ)

02. เพิ่มรหัส

Add some code toolbar

คลิกที่ไอคอนที่ด้านบนขวาเพื่อขยายภาพ

จากนั้นมันเป็นเรื่องของการเติม voxels ด้วยค่าระยะทาง ใช้รหัส VEX นี้ใน SOP Wrangle DOP เพื่อเรียกใช้สูตร Mandelbulb ต่อ Voxel:

 เวกเตอร์ p = v @ p;
ลอยดร. = 1;
ลอย r = 0.0;
Power Float = CHF ("พลังงาน");
สำหรับ (int i = 0; i & lt; chi ("วนซ้ำ"); i ++) {
    r = ความยาว (p);
    ถ้า (r & gt; 1.5) หยุดพัก;

    // แปลงเป็นพิกัดขั้วโลก
    float theta = acos (p.z / r);
    ลอย phi = atan (p.y, p.x);
    DR = POW (R, POWER-1.0) * Power * DR + 1.0;

    // ปรับขนาดและหมุนจุด
    ลอย ZR = POW (R, POWER);
    theta * = พลังงาน;
    PHI * = พลังงาน;

    // แปลงกลับเป็นพิกัดคาร์ทีเซียน
    P = ZR * SET (SIN (THETA) * COS (PHI), SIN (PHI) * SIN (THETA), COS (THETA));
    p + = v @ p;
    }
F @ Surface = 0.5 * บันทึก (R) * R / DR;

03. แนะนำการอ้างอิงพารามิเตอร์

3D fractal

คลิกที่ไอคอนที่ด้านบนขวาเพื่อขยายภาพ

Houdini ให้คุณเพิ่มพารามิเตอร์อะไหล่ที่กำหนดเองของคุณเองในส่วนต่อประสานผู้ใช้ของแต่ละโหนด รหัส VEX ของเรามีการอ้างอิงพารามิเตอร์ ( chf () ฟังก์ชั่น) เพื่อให้เราควบคุมด้านของสูตรที่มีพารามิเตอร์ใน UI พารามิเตอร์เหล่านั้นจะไม่มีอยู่ตามค่าเริ่มต้น แต่คุณสามารถสร้างได้โดยการกดปุ่มสร้างพารามิเตอร์การสร้างพารามิเตอร์ทางด้านขวาของรหัสโค้ด

ในกรณีนี้พารามิเตอร์การทำซ้ำจะควบคุมระดับรายละเอียดสำหรับ Mandelbulb - เริ่มต้นด้วย 5 หรือ 6 พลังจะควบคุมรูปร่างของ Mandelbulb - รูปร่างทั่วไปจะเกิดขึ้นที่รอบกำลังไฟ 8.0

04. แปลงเป็นรูปหลายเหลี่ยม

convert to polygons

คลิกที่ไอคอนที่ด้านบนขวาเพื่อขยายภาพ

เพื่อแปลงพื้นผิวเป็นรูปหลายเหลี่ยมให้ทำตามปริมาณการเขียนด้วยสปวอลุ่มแปลง ใช้โหมด Invert เนื่องจากการตีความว่าเป็นฟิลด์ระยะทางที่ลงนามแล้วและคุณจะได้รับรูปแบบเศษส่วนที่มีรายละเอียดตาข่ายในรูปแบบรูปหลายเหลี่ยม มีประสิทธิภาพโหมด Invert ย้อนกลับบรรทัดฐานของพื้นผิวและทิศทางที่คดเคี้ยวของรูปหลายเหลี่ยม

05. ทำให้ Mandelbulb ของคุณ

mandelbulb render

คลิกที่ไอคอนที่ด้านบนขวาเพื่อขยายภาพ

จากนั้นคุณสามารถทำให้มันเหมือนกับที่คุณต้องการตาข่ายอื่น ๆ แต่เป็นเพราะรายละเอียดคุณจะไม่สามารถรับ UV ได้อย่างง่ายดาย - พิจารณาใช้เทคนิคขั้นตอนเพื่อสร้างพื้นผิวเช่นการแรเงาขึ้นอยู่กับความโค้งของมัน

บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกใน โลก 3 มิติ นิตยสารที่ขายดีที่สุดในโลกสำหรับศิลปิน CGซื้อ ปัญหา 237 หรือ ติดตาม .

อ่านเพิ่มเติม:

  • ปลูกพืชในฮูดินี่
  • 8 ตัวอย่างที่สะดุดตาของศิลปะเศษส่วน
  • 15 เคล็ดลับ Houdini ยอดนิยม

วิธีการ - บทความยอดนิยม

วิธีเพิ่มพลังงานในภาพวาดชีวิตของคุณ

วิธีการ Feb 3, 2026

(เครดิตภาพ: Patrick J Jones) ในบทช่วยสอนนี้ฉันจะวาดร�..


วิธีการจัดโครงสร้างแบบสอบถามสื่อใน Sass

วิธีการ Feb 3, 2026

ตอนนี้ทุกไซต์นั้นถูกสร้างขึ้นอย่างน้อยพยักห..


วิธีการบรรลุแสงที่ดีขึ้นด้วย V-ray

วิธีการ Feb 3, 2026

Chaos Group Labs ผู้อำนวยการ Chris Nichols จะทำคำปราศรัยที่พูด�..


วิธีการทำงานของ Snapping ในแอป 3D

วิธีการ Feb 3, 2026

หนึ่งในสิ่งสำคัญที่ทำงานใน CGI ควรให้ความแม่นย�..


บทนำสู่การทดสอบส่วนหน้า

วิธีการ Feb 3, 2026

หน้า 1 จาก 2: การทดสอบส่วนหน้าประเภทต่า..


วิธีการแสดงให้เห็นถึงเหตุการณ์

วิธีการ Feb 3, 2026

การสร้างภาพประกอบสำหรับกิจกรรมนี้เป็นความท้..


13 เคล็ดลับในการสร้างโลกเกม VR

วิธีการ Feb 3, 2026

tethered เป็นเกมกลยุทธ์บุคคลที่สามที่ได้รับการยกย..


วิธีการออกแบบโปรโมชั่นสำหรับแบรนด์จินตภาพ

วิธีการ Feb 3, 2026

เมื่อออกแบบแบรนด์ไม่ว่าจะเป็นหนึ่งในที่จัดตั้งขึ้นหรือเริ่มต้นท�..


หมวดหมู่