Πώς να κάνετε ένα Mandelbulb

Jan 31, 2026
πως να

Ένα mandelbulb είναι ένα τρισδιάστατο φράκταλ που γίνεται όλο και πιο δημοφιλές στο Τρισδιάστατη τέχνη και VFX. Σε αυτό το άρθρο, θα περπατήσω μέσα από το πώς να φτιάξω γρήγορα ένα mandelbulb στο Ινδίνη , χρησιμοποιώντας ένα SDF (υπογεγραμμένο όγκο πεδίου απόστασης).

Σε κάθε Voxel, ένα SDF αποθηκεύει την απόσταση από το πλησιέστερο σημείο στην επιφάνεια. Ο Houdini μπορεί να ερμηνεύσει αυτές τις αποστάσεις και να απεικονίσει την προερχόμενη επιφάνεια ως 3D γεωμετρία. Αυτό είναι πολύ βολικό, δεδομένου ότι οι περισσότεροι φράκταλ τύποι λαμβάνουν τη μορφή μιας λειτουργίας «εξ αποστάσεως εκτίμησης» - δεδομένου ενός σημείου στο διάστημα, η λειτουργία επιστρέφει την απόσταση από το πλησιέστερο σημείο της φρατάλης σιωπηρής επιφάνειας. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να βάλετε τα αποτελέσματα της λειτουργίας Fractal απευθείας σε κάθε Voxel και θα λειτουργήσει απλά!

01. Δημιουργήστε έναν κενό όγκο

Create an empty volume toolbar

Κάντε κλικ στο εικονίδιο στην επάνω δεξιά πλευρά για μεγέθυνση της εικόνας

Πρώτον, δημιουργήστε έναν κενό όγκο (SOP όγκου) για να γεμίσετε με τις τιμές απόστασης - δώστε το όνομα 'Surface'. Ένα καλό φράκταλ για να δοκιμάσετε είναι ο Mandelbulb και από προεπιλογή είναι περίπου 2,5 μονάδες πλάτος, έτσι ορίστε το μέγεθος του όγκου σε 2,5, 2,5, 2,5. Μπορείτε να αλλάξετε την ανάλυση του όγκου στην ταχύτητα από την ποιότητα. Ένα καλό σημείο εκκίνησης θα μπορούσε να ρυθμίσει την ομοιόμορφη δειγματοληψία με μέγεθος, με μέγεθος διαίρεσης 0,01. Ο προεπιλεγμένος τρόπος απελευθέρωσης ενός όγκου στο Houdini είναι ένας όγκος ομίχλης, αλλά μπορείτε να αλλάξετε ότι για να εμφανιστεί ως επιφάνεια σκληρού ορίου, αλλάζοντας τη λειτουργία οθόνης στο ISOSurface (στην καρτέλα Ιδιότητες).

02. Προσθέστε κάποιο κωδικό

Add some code toolbar

Κάντε κλικ στο εικονίδιο στην επάνω δεξιά πλευρά για μεγέθυνση της εικόνας

Τότε είναι θέμα γεμίζοντας τα voxels με τις εξ αποστάσεως αξίες. Χρησιμοποιήστε αυτόν τον κώδικα Vex σε ένα BRANGLE SOP για να εκτελέσετε τον τύπο Mandelbulb Per-Voxel:

 Vector p = v @ p;
float dr = 1;
float r = 0,0;
Float Power = CHF ("POWER").
για (int i = 0, i & lt; chi ("iterations"); i ++) {
    r = μήκος (p);
    Εάν (R & GT, 1.5) σπάσιμο.

    // Μετατροπή σε πολικές συντεταγμένες
    float theta = acos (p.z / r);
    float phi = atan (p.y, p.x).
    dr = pow (r, power-1.0) * power * dr + 1.0;

    // κλίμακα και περιστρέψτε το σημείο
    float zr = pow (r, δύναμη);
    theta * = δύναμη;
    PHI * = Ισχύς;

    // μετατρέψτε τις καρτεσιανές συντεταγμένες
    P = ZR * SET (SIN (THEA) * COS (PHI), SIN (PHI) * SIN (THETA), COS (THETA)).
    p + = v @ p;
    }
F @ επιφάνεια = 0,5 * log (r) * r / dr;

03. Εισάγετε αναφορές παραμέτρων

3D fractal

Κάντε κλικ στο εικονίδιο στην επάνω δεξιά πλευρά για μεγέθυνση της εικόνας

Το Houdini σας επιτρέπει να προσθέσετε τις δικές σας προσαρμοσμένες ανταλλακτικές παράμετροι σε μια διεπαφή χρήστη ενός μεμονωμένου κόμβου. Ο κώδικας Vex περιέχει παραμέτρους αναφοράς (το chf () Λειτουργίες), για να μας επιτρέψει να ελέγξουμε τις πτυχές του τύπου με παραμέτρους στο UI. Αυτές οι παράμετροι δεν θα υπάρχουν από προεπιλογή, αλλά μπορείτε να τα δημιουργήσετε πατώντας το κουμπί Δημιουργία εφεδρικών παραμέτρων στα δεξιά του παραθύρου κώδικα.

Σε αυτή την περίπτωση, η παράμετρος ITERATIONS θα ελέγξει το επίπεδο λεπτομερειών για το Mandelbulb - ξεκινήστε με 5 ή 6. Η ισχύς θα ελέγξει το σχήμα του Mandelbulb - το τυπικό σχήμα εμφανίζεται γύρω από την ισχύ 8.0.

04. Μετατροπή σε πολύγωνα

convert to polygons

Κάντε κλικ στο εικονίδιο στην επάνω δεξιά πλευρά για μεγέθυνση της εικόνας

Για να μετατρέψετε την επιφάνεια σε πολύγωνα, ακολουθήστε τον τύπο όγκου με ένα SOP VOLUME CONVERT. Χρησιμοποιήστε τη λειτουργία Invert, επειδή ερμηνεύεται ως ένα υπογεγραμμένο πεδίο απόστασης και θα έχετε το λεπτομερές σχήμα fractal σε μορφή πολυγώνου. Αποτελεσματικά, η λειτουργία αντιστάθμισης αντιστρέφει τους κανονικούς της επιφάνειας και την κατεύθυνση εκκαθάρισης των πολύγωνων.

05. καθιστούν το mandelbulb σας

mandelbulb render

Κάντε κλικ στο εικονίδιο στην επάνω δεξιά πλευρά για μεγέθυνση της εικόνας

Στη συνέχεια, μπορείτε να το καταστήσετε το ίδιο όπως θα το κάνετε οποιοδήποτε άλλο πλέγμα, αλλά επειδή είναι τόσο λεπτομερές ότι δεν θα είστε σε θέση να το ξετυλίξετε εύκολα - σκεφτείτε να χρησιμοποιήσετε διαδικαστικές τεχνικές για να την επιφύλαξη, για παράδειγμα, σκίαση με βάση την καμπυλότητα του.

Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε αρχικά στο 3d κόσμο , το περιοδικό Best-Selling στον κόσμο για τους καλλιτέχνες CG.Αγορά Τεύχος 237 ή Εγγραφείτε .

Διαβάστε περισσότερα:

  • Αυξήστε τα φυτά στο Houdini
  • 8 Παραδείγματα ματιών της Fractal Art
  • 15 Top Tips Houdini

πως να - Τα πιο δημοφιλή άρθρα

Κάντε τη δική σας γραφίδα με μόλις 4 οικιακά αντικείμενα (σοβαρά)

πως να Jan 31, 2026

(Credit Credit: Olly Curtis) Ξέρατε ότι είναι δυνατό να κάνετε τη δική σας γρ�..


Πώς να ζωγραφίσει ένα Elven Maiden

πως να Jan 31, 2026

Σε αυτό το σεμινάριο, θα σας οδηγήσω μέσω της διαδικασίας μου για τη δη�..


Πώς να σχεδιάσετε μια μεγάλη γάτα με παστέλ

πως να Jan 31, 2026

Η απαλότητα και η φωτεινότητα των παστέλ μπαστούνια τους καθιστούν τη�..


Σχεδιάστε ένα avatar playable για ένα βιντεοπαιχνίδι

πως να Jan 31, 2026

Για αυτό PhotoShop Tutorial , Θα δημιουργήσω ένα ανθρώπινο, θηλυκό �..


Προσθέστε μια επίδραση σφάλματος στον ιστότοπό σας

πως να Jan 31, 2026

Ένας πολύ καλός τρόπος για να τραβήξετε την προσοχή - και να κρατήσετε το κράτος - ..


Πώς να σχεδιάσετε ανταποκρινόμενες και συσκευές-αγνωστικές μορφές

πως να Jan 31, 2026

Είτε πρόκειται για μια ροή εγγραφής είτε ένα βήμα πολλαπλών προβολών, �..


Σχεδιασμός SVG γραφικά στο πρόγραμμα περιήγησής σας

πως να Jan 31, 2026

ο Vecteezy συντάκτης είναι μια δωρεάν σουίτα επεξεργασίας φορέα π�..


Πώς να μετακινηθείτε μεταξύ DAZ Studio και Cinema 4D

πως να Jan 31, 2026

Η μετακίνηση μεταξύ προγραμμάτων μπορεί να προκαλέσει σύγχυση. Τείνω �..


Κατηγορίες