Вестерны - это то, что я всегда любил. В этом руководстве я создам изображение в типичном стиле манги, но набор в салоне Дикого Запада. Главный герой, роза, является персонажем в Страндер, комиксов о старом Западе я работаю на данный момент, чтобы быть выпущенным в следующем году.
Существуют определенные стили искусства, где главный герой - центр действия, а фон - это вторичное рассмотрение, что-то, что поможет выявить характер. Но есть и иллюстрации, на которых фоном можно считать дополнительным персонажем, поскольку он также включает в себя дополнительную личность или представляет собой культовый или живописный набор. В этом типе иллюстрации вы часто можете исследовать новые способы обогатить фона.
Вот, я объясню как рисовать Предпосылка, который не только контрастирует с характером, но также является динамичным и выразительным, с множеством символов, выражений и разных атмосфер, а также разных текстур в тканях, стекле или дым.
На этом изображении мы возьмем глубину сцены и играем со шкалой персонажей в сцене. Освещение предлагает различную перспективу на том, насколько близко или куда они находятся из источников света. Наконец, мы увидим несколько советов по созданию фоновых конструктивных элементов с инструментами Lasso и Gradient, а также создавать элементы, чтобы изобразить в перспективе с помощью инструмента свободного преобразования.
Загрузите файлы, которые вам понадобятся здесь Отказ
Дикий Запад имеет много возможных местоположений и интересных сценариев. Я делаю несколько эскизов, пытаясь найти, что будет самым интересным или самым ярким, некоторые сосредоточены на персонаже и других на окружающую среду. Я согласуюсь на идею рисования классической столовой дикого запада, которая имеет несколько персонажей и некоторых действий.
Я быстро делаю эту часть процесса, потому что все будет покрыто цветом, и большая часть чернил будет потеряно в следующих шагах. Я сосредотачиваюсь на закрытых районах, где легче сделать выбор с волшебной палочкой, чем будет позже, когда детализируется. Я использую инструмент LASSO, чтобы сделать быстрые выборы областей, затем заполнить их инструментом для краски, когда я прохожу.
Я использую два тона для добавления света и тени, прежде чем попасть в цвет. Я использую более темный тон в качестве основы и добавить освещение с более легкой. Я использую радиальный градиент для применения объема для округлых частей изображения, такого как лицо. Я создаю светлые области, которые позже я наполняю краской, используя инструмент Carit Bucket, достигая внешнего вида, похожего на традиционное CEL-затенение. Над этим я нарисую полутонов в новом слое, установленный на 50 процентов непрозрачности.
Я сплющил все слои цвета в один и используйте инструмент Smudge с текстурированной щеткой для плавных смешиваний, покраску с этим в одном направлении сверху вниз и в сторону в сторону. Эта техника дает изображение мягкости и объема и добавляет динамизм к таким элементам, как ткань - я люблю рисовать ткани движущихся. Когда это сделано, я добавляю тени, выбрав области и нанесении радиального градиента с моим базовым цветом, но в режиме умножения, применяя это извне, чтобы внутри изображения.
С сортировкой объемов я обращаюсь к раскраску моего монообразования, выбирая области, которые будут иметь тот же цвет, используя инструмент Magic Wand. На этом этапе я добавляю только большие площади цвета - детали придут позже. Я дублирую изображение символов, добавьте желтоватый оттенок (Ctrl + U) и установите дублирующий слой в режим умножения с низкой непрозрачностью для античного взгляда. Я объединяю все слои символов и используете цвет баланса, чтобы лучше определить последний цвет.
Я начинаю добавлять детали в черные области, такие как одежда и волосы. Я создаю новый слой, который я помещу по слою символов, и выбираю области волос и других элементов с помощью инструмента LASSO. Я наполняю их, используя немного более легкого цвета, чтобы показать контраст. Как только они определяются, я преобразую слой в конечный цвет (Ctrl + U) и повторите шаг четыре, смешиваясь, чтобы сгладить для конечного результата. Затем я объединяю слой с слоем персонажа.
Я начинаю добавлять детали одежды и другие предметы, давая им дополнительный объем и блеск. Я добавляю вторичные основные моменты, взаимодействующие с персонажем - иногда немного света может иметь большое значение. Я добавляю свет на волосы на отдельном слое, а затем сливайте его на слой персонажа. Я использую Liquify, чтобы исправить физические данные. На новом слое я рисую ее щеки и нос в розовом, а затем добавьте гауссовский размытие и опустить непрозрачность, чтобы дать ее розовые щеки.
Я не рисую бутылки как таковые. Я делаю прямоугольный шатер и измените его с помощью инструмента Lasso. Я заполняю выделение с помощью инструмента Paint Bucket, добавляйте выделения, используя радиальный градиент, а затем окрашиваться (Ctrl + U). С быстрыми выборами я создаю впечатление жидкостей внутри. Я использую тот же процесс для пива, что делает выбор для добавления пены, покрасить кисть, а затем нанесение гауссовского размытия. Наконец, я добавляю несколько капель на очках и бутылках для деталей.
Настройка - это бар, поэтому мне нужно добавить некоторые вторичные символы к фону, чтобы добавить жизнь, разнообразие дизайна и выражения. Мне нужны персонажи разных возрастов, этнической принадлежности и секса, каждый в разных платье, позе и действиях. Борьба на заднем плане поможет наземному баре в реальности, как будут стульями и столы для клиентов, чтобы насладиться свежеприпадом пива.
Я нарисую фоновые символы аналогичным образом, чтобы ступени от трех до пяти. Я начинаю с базового цвета, и добавьте основные моменты, похожие на CEL-затененные. Я добавляю новый слой на 50% непрозрачности и рисовать на нем светлый цвет, чтобы достичь полутона. Затем я слегка применяю инструмент Smudge в некоторых областях. Я рисую персонажи, надеясь, что цвет выявляет свои личности, но мне нужно выбрать более приглушенные и монохромные цвета, поэтому роза может выделиться немного больше.
Чтобы сделать столпы, я делаю быстрый выбор с помощью прямоугольного инструмента Marquee, затем добавляю глубину, используя инструмент градиента. Я рисую несколько деталей, а затем поднимите дополнительный свет на внешний вид глубокой резьбы в лесу. Для занавесов я делаю еще один выбор, нарисуйте светлые области и переписываете их с Ctrl + U. Я повторю выставку занавес и добавляю градиентные тени в разных частях, чтобы создать контраст между ними. Я объединяю оба слоя, затем дублирую это, чтобы сделать другой столб и шторы справа.
Чтобы создать деревянный пол, я рисую несколько вертикальных линий в одном слое, затем используете свободное преобразование, чтобы добавить перспективу. Я делаю то же самое для поручни, а также. Я использую тот же столб, что и на этапе 11, чтобы создать крышу и стену, затем использовать скос и щель для небольшой границы. Люстра проводится с выборами и цепями с скосом и тиснением для быстрой тома. На новом слое я добавляю зеленый тонус и установите слой в цветовой режим.
Я добавляю два персонажа на переднем плане, как с тяжелыми чернилами, потому что они далеко от моих источников света. Я добавляю цвета, затем нарисуйте свет подпрыгивания в новом слое и дублируете его, добавляя гауссовский размытие для производства нечеткого света. Для дыма я использую инструмент Lasso, заполните силуэты градиентом и используйте инструмент Smudge для получения нерегулярных форм. Затем я использую Gaussian Blur для удаления любой твердости и сделать его более эфирным.
Я немного настраиваю цвета с цветовым балансом (Ctrl + B) и исправьте контраст с уровнями. Я изменил некоторые конструкции из предыдущих этапов, которые сейчас не выглядят так хорошо, и убирают некоторые ошибки чернил. Я добавляю некоторые дополнительные элементы, такие как бутылки на столе и немного лишних отказов на люстрах. Я использую размытие инструмента в некоторых областях, чтобы добавить небольшое размытие и производить большее чувство глубины. После этого я могу назвать это готовым изображением.
Эта статья изначально появилась в ImagineFX. Выпуск 140; Подписаться здесь !
Статьи по Теме:
(Кредит на изображение: будущее) Сохранение ботов всегда - это ци..
[Image: Jack Renwick Studio] Если кто-то знает, как обрабатывать сложные крат..
Страница 1 из 5: Просмотр и изменение HTML, CSS & AMP; Js. ..
Покраска в цифровом виде Рисование планшета и рисование прогр..
Когда концепции существ в Zbrush, представляя вашу идею в качестве градус..
Страница 1 из 2: Страница 1 Страница 1 ..
Клиенты постоянно ищут новые способы участия с аудиториями. Snapchat GeoFilters - специальные коммуникативные на..
Красивый закат - это такое чудо, что кто-нибудь с камерой чувствует себ�..