Westerns là một cái gì đó tôi luôn yêu thích. Trong hướng dẫn này, tôi sẽ tạo một hình ảnh theo phong cách Manga điển hình nhưng được đặt trong một Saloon West West. Nhân vật chính, hoa hồng, là một nhân vật trong kẻ lang thang, một truyện tranh về phía tây cũ tôi đang làm việc vào lúc này, sẽ được phát hành vào năm tới.
Có một số phong cách nghệ thuật nhất định trong đó nhân vật chính là trung tâm của hành động và nền là một xem xét thứ cấp, một cái gì đó để giúp đưa ra nhân vật. Nhưng cũng có những minh họa nơi nền có thể được coi là một nhân vật phụ, bởi vì nó cũng bao gồm tính cách bổ sung hoặc đại diện cho một bộ mang tính biểu tượng hoặc đẹp như tranh vẽ. Trong loại hình minh họa này, bạn thường có thể khám phá những cách mới để làm phong phú thêm một nền tảng.
Ở đây, tôi sẽ giải thích làm thế nào để vẽ Một nền tảng không chỉ tương phản với nhân vật, mà còn năng động và biểu cảm, với vô số ký tự, biểu thức và khí quyển khác nhau, cũng như các kết cấu khác nhau trong vải, thủy tinh hoặc khói.
Trong hình ảnh này, chúng ta sẽ lấy độ sâu của sân khấu và chơi với thang đo của các nhân vật trong cảnh. Ánh sáng cung cấp một góc nhìn khác về mức độ gần hoặc xa so với các nguồn sáng. Cuối cùng, chúng ta sẽ thấy một số mẹo để tạo các yếu tố xây dựng nền với các công cụ Lasso và Gradient, cũng như tạo các yếu tố để mô tả về phối cảnh với công cụ biến đổi miễn phí.
Tải xuống các tập tin bạn sẽ cần ở đây .
Wild West có nhiều địa điểm có thể và các kịch bản thú vị. Tôi thực hiện một số bản phác thảo cố gắng tìm những gì sẽ là thú vị nhất hoặc nổi bật nhất, một số tập trung vào nhân vật và những người khác trên môi trường. Tôi giải quyết ý tưởng vẽ một khu vực căng tin Wild West cổ điển, có nhiều nhân vật và một số hành động.
Tôi thực hiện phần này của quá trình một cách nhanh chóng vì mọi thứ sẽ được bao phủ bởi màu sắc và phần lớn mực sẽ bị mất trong các bước sau. Tôi tập trung vào các khu vực đóng, nơi dễ dàng thực hiện các lựa chọn với cây đũa thần hơn so với sau đó sẽ được tiết lộ. Tôi sử dụng công cụ Lasso để thực hiện các lựa chọn nhanh chóng của các khu vực, sau đó điền vào chúng với công cụ xô sơn khi tôi đang ở xa.
Tôi sử dụng hai tông màu để thêm ánh sáng và bóng râm trước khi vào màu. Tôi sử dụng tông màu tối hơn như một cơ sở và thêm ánh sáng bằng một cái bật lửa. Tôi sử dụng một gradient xuyên tâm để áp dụng âm lượng cho các phần tròn của hình ảnh như khuôn mặt. Tôi tạo các khu vực ánh sáng mà sau này tôi sẽ điền vào sơn bằng công cụ xô sơn, đạt được sự xuất hiện tương tự như cel-shading truyền thống. Về điều này, tôi sẽ vẽ một halftone trong một lớp mới được đặt thành 50% Opacity.
Tôi làm phẳng tất cả các lớp màu thành một và sử dụng công cụ Smudge với một bàn chải kết cấu để pha trộn trơn tru, vẽ bằng cách này theo một hướng từ trên xuống dưới và bên này sang bên kia. Kỹ thuật này cung cấp cho hình ảnh mềm mại và âm lượng, và thêm sự năng động cho các yếu tố như vải - Tôi thích vẽ vải di chuyển. Khi điều này được thực hiện, tôi thêm bóng bằng cách chọn các khu vực và áp dụng gradient xuyên tâm với màu cơ sở của mình nhưng trong chế độ Nhân, áp dụng điều này từ bên ngoài vào bên trong hình ảnh.
Với khối lượng được sắp xếp, tôi chuyển sang tô màu hình ảnh Mono của mình, chọn các khu vực sẽ có cùng màu, sử dụng công cụ Magic Wand. Ở giai đoạn này, tôi chỉ thêm các khu vực lớn màu sắc - chi tiết sẽ đến sau. Tôi nhân đôi hình ảnh nhân vật, thêm một màu vàng (Ctrl + U) và đặt lớp trùng lặp thành Chế độ nhân với độ mờ thấp cho một cái nhìn cổ. Tôi hợp nhất tất cả các lớp nhân vật và sử dụng cân bằng màu sắc để xác định rõ hơn một màu cuối cùng.
Tôi bắt đầu thêm chi tiết vào các khu vực màu đen, chẳng hạn như quần áo và tóc. Tôi tạo một lớp mới, mà tôi đặt trên lớp nhân vật và chọn các khu vực của tóc và các yếu tố khác với công cụ Lasso. Tôi điền những thứ này bằng cách sử dụng một màu nhẹ hơn một chút để hiển thị độ tương phản. Khi chúng được xác định, tôi chuyển đổi lớp thành màu cuối cùng (Ctrl + U) và lặp lại bước bốn, trộn để mượt mà cho kết quả cuối cùng. Sau đó, tôi hợp nhất layer với lớp của nhân vật.
Tôi bắt đầu thêm chi tiết vào quần áo và các mặt hàng khác, cho họ khối lượng bổ sung và tỏa sáng. Tôi thêm các điểm nổi bật thứ yếu tương tác với nhân vật - đôi khi một chút ánh sáng có thể tạo ra sự khác biệt lớn. Tôi thêm ánh sáng vào tóc trên một lớp riêng biệt, sau đó hợp nhất nó vào lớp của nhân vật. Tôi sử dụng hóa lỏng để sửa chữa các chi tiết vật lý. Trên một lớp mới, tôi vẽ má và mũi màu hồng, sau đó thêm Blussian Blur và hạ thấp độ mờ đục để mang lại cho má hồng.
Tôi không vẽ chai như vậy. Tôi làm một marquee hình chữ nhật và sửa đổi nó với công cụ Lasso. Tôi điền vào lựa chọn bằng công cụ xô sơn, thêm điểm nổi bật bằng cách sử dụng gradient xuyên tâm và sau đó tô màu (Ctrl + U). Với các lựa chọn nhanh, tôi tạo ấn tượng về chất lỏng bên trong. Tôi sử dụng quy trình tương tự cho bia, tạo một lựa chọn để thêm bọt, vẽ bằng bàn chải và sau đó áp dụng Gaussian Blur. Cuối cùng, tôi thêm một vài giọt trên kính và chai để biết chi tiết.
Cài đặt là một thanh, vì vậy tôi cần thêm một số ký tự phụ vào nền để thêm cuộc sống, đa dạng về thiết kế và biểu thức. Tôi cần các nhân vật của những lứa tuổi, sắc tộc và tình dục khác nhau, mỗi người trong trang phục, tư thế và hành động khác nhau. Một cuộc chiến trong nền sẽ giúp căn cứ thanh trong thực tế, cũng như các ghế và bàn để khách hàng thưởng thức một ly bia mới khai thác.
Tôi vẽ các ký tự nền theo cách tương tự để bước ba đến năm. Tôi bắt đầu với một màu cơ bản và thêm các điểm nổi bật tương tự như các cel-tô bóng. Tôi thêm một lớp mới ở độ mờ 50% và vẽ trên nó với màu sáng để đạt được một halftone. Sau đó, tôi áp dụng nhẹ công cụ smudge trong một số khu vực. Tôi vẽ nhân vật hy vọng màu sắc đó mang lại tính cách của họ, nhưng tôi cần chọn màu sắc im lặng và đơn sắc hơn, vì vậy hoa hồng có thể nổi bật hơn một chút.
Để làm cho các trụ cột, tôi thực hiện một lựa chọn nhanh chóng với công cụ Marquee hình chữ nhật, sau đó thêm độ sâu bằng công cụ gradient. Tôi vẽ một vài chi tiết, sau đó tăng thêm ánh sáng cho vẻ ngoài của một cái chạm khắc sâu trong gỗ. Đối với rèm cửa, tôi thực hiện một lựa chọn khác, vẽ các khu vực ánh sáng và recolour chúng bằng Ctrl + U. Tôi chọn lại khu vực rèm và thêm bóng gradient vào các phần khác nhau để tạo sự tương phản giữa chúng. Tôi hợp nhất cả hai lớp, sau đó nhân đôi điều này để làm cho cột và rèm cửa khác bên phải.
Để tạo ra một sàn gỗ, tôi vẽ một số đường thẳng đứng trong một lớp duy nhất, sau đó sử dụng biến đổi miễn phí để thêm phối cảnh. Tôi cũng làm như vậy cho tay vịn. Tôi sử dụng cùng một trụ cột như trong bước 11 để tạo ra mái nhà và tường, sau đó sử dụng vát và chạm nổi cho một biên giới nhỏ. Đèn chùm được thực hiện với các lựa chọn và các chuỗi với vát và chạm nổi để có khối lượng nhanh chóng. Trên một lớp mới, tôi thêm một tông màu xanh lá cây và đặt lớp sang chế độ màu.
Tôi thêm hai ký tự ở phía trước, cả hai với mực nặng vì chúng cách xa các nguồn sáng của tôi. Tôi thêm màu sắc, sau đó vẽ ánh sáng nảy vào một lớp mới và nhân đôi nó, thêm Blussian Blur để tạo ra ánh sáng mờ. Đối với khói tôi sử dụng công cụ Lasso, hãy lấp đầy bóng với một gradient và sử dụng công cụ Smudge để tạo ra các hình dạng không đều. Sau đó, tôi sử dụng Gaussian Blur để loại bỏ bất kỳ độ cứng nào và làm cho nó trông ethereal nhiều hơn.
Tôi đã tinh chỉnh màu sắc một chút với cân bằng màu (Ctrl + B) và sửa các độ tương phản với mức độ. Tôi thay đổi một số thiết kế từ các giai đoạn trước mà không đẹp bây giờ, và làm sạch một số lỗi mực. Tôi thêm một số vật phẩm bổ sung như chai trên bàn và một số ánh sáng nảy thêm trên đèn chùm. Tôi sử dụng công cụ Blur ở một số khu vực, để thêm một chút mờ và tạo cảm giác sâu hơn. Sau này tôi có thể gọi nó là một hình ảnh đã hoàn thành.
Bài viết này ban đầu xuất hiện trong Tưởng tượng phát hành 140; Đăng ký tại đây !
Những bài viết liên quan:
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Tương lai) Các trang web hiện đại yêu cầu nhiều mã HTML. Bố cục p..
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Bulma) Bạn muốn bắt đầu sử dụng bulma? Bạn đang ở đúng nơi. Bu..
[số 8] Trước khi bắt đầu với cách tạo logo trong Photoshop, chúng ta nên giải quyết voi trong phòng - ..
[số 8] Tôi bắt đầu sử dụng Rạp chiếu phim 4D một vài tháng sau khi nhận được tai nghe VR của mình m�..
[số 8] Phong cách nghệ thuật của trò chơi video sinh tồn người thứ nhất Bóng tối dài có th..
[số 8] Tallecript là một trong những nhóm ngôn ngữ sử dụng JavaScript. Thời gian chạy dưới d�..
Sơn dầu cung cấp phương tiện lý tưởng để đạt được cọ vẽ mạnh mẽ và thú vị. Phong cách của một nghệ sĩ cọ vẽ là những gì định nghĩa công..
[số 8] Được yêu cầu vẽ một nữ hoàng cổ tích xấu Bad-ass không ai khác ngoài tạp chí yêu thích của t..