Barat adalah sesuatu yang selalu saya cintai. Dalam tutorial ini saya akan membuat gambar dalam gaya manga khas tetapi diatur di salon barat liar. Karakter utama, Rose, adalah karakter di Wanderer, komik tentang Barat Tua yang sedang saya kerjakan saat ini, untuk dirilis tahun depan.
Ada gaya seni tertentu di mana karakter utama adalah pusat aksi dan latar belakang adalah pertimbangan sekunder, sesuatu untuk membantu mengeluarkan karakter. Tetapi ada juga ilustrasi di mana latar belakang dapat dianggap sebagai karakter tambahan, karena juga mencakup kepribadian tambahan atau mewakili set ikonik atau gambar. Dalam jenis ilustrasi ini Anda dapat sering mengeksplorasi cara-cara baru untuk memperkaya latar belakang.
Di sini, saya akan jelaskan cara menggambar Latar belakang yang tidak hanya kontras dengan karakter, tetapi juga dinamis dan ekspresif, dengan banyak karakter, ekspresi dan atmosfer yang berbeda, serta tekstur yang berbeda dalam kain, kaca atau asap.
Pada gambar ini kita akan mengambil kedalaman panggung dan bermain dengan skala karakter dalam adegan. Pencahayaan menawarkan perspektif yang berbeda tentang seberapa dekat atau jauh dari sumber cahaya. Akhirnya, kita akan melihat beberapa tips untuk menghasilkan elemen konstruksi latar belakang dengan alat laso dan gradien, serta membuat elemen untuk digambarkan dalam perspektif dengan alat transformasi gratis.
Unduh file yang akan Anda perlukan di sini .
Wild West memiliki banyak lokasi yang mungkin dan skenario menarik. Saya membuat beberapa sketsa yang mencoba menemukan apa yang paling menarik atau paling mencolok, beberapa fokus pada karakter dan lainnya di lingkungan. Saya puas dengan ide menggambar area kantin barat liar klasik, yang menampilkan beberapa karakter dan beberapa tindakan.
Saya melakukan ini bagian dari proses dengan cepat karena semuanya akan ditanggung oleh warna dan banyak tinta akan hilang dalam langkah-langkah berikut. Saya fokus pada area tertutup, di mana lebih mudah membuat pilihan dengan tongkat ajaib daripada nanti saat merinci. Saya menggunakan alat lasso untuk membuat pilihan cepat area, kemudian mengisinya dengan alat bucket cat karena saya tinta.
Saya menggunakan dua nada untuk menambahkan cahaya dan naungan sebelum menjadi warna. Saya menggunakan nada lebih gelap sebagai basis, dan menambahkan pencahayaan dengan yang lebih terang. Saya menggunakan gradien radial untuk menerapkan volume ke bagian bulat dari gambar seperti wajah. Saya membuat area cahaya yang kemudian saya akan mengisi dengan cat menggunakan alat cat ember, mencapai penampilan yang mirip dengan Cel-shading tradisional. Lebih dari ini, saya akan melukis halftone dalam layer baru yang ditetapkan ke 50 persen opacity.
Saya meratakan semua lapisan warna menjadi satu dan menggunakan alat noda dengan kuas bertekstur untuk blending halus, melukis dengan ini dalam satu arah dari atas ke bawah dan sisi ke sisi. Teknik ini memberikan kelembutan dan volume gambar, dan menambah dinamisme ke elemen-elemen seperti kain - Saya suka menggambar kain bergerak. Ketika ini dilakukan, saya menambahkan bayangan dengan memilih area dan menerapkan gradien radial dengan warna dasar saya tetapi dalam mode multiply, menerapkan ini dari luar ke dalam gambar.
Dengan volume diurutkan, saya beralih untuk mewarnai gambar mono saya, memilih area yang akan memiliki warna yang sama, menggunakan alat Wand Magic. Pada tahap ini saya menambahkan hanya area warna yang besar - detail akan datang nanti. Saya menduplikasi gambar karakter, tambahkan rona kekuningan (Ctrl + U) dan atur layer duplikat ke mode Multiply dengan opacity rendah untuk tampilan antik. Saya menggabungkan semua lapisan karakter dan menggunakan saldo warna untuk menentukan warna akhir yang lebih baik.
Saya mulai menambahkan detail ke area hitam, seperti pakaian dan rambut. Saya membuat layer baru, yang saya letakkan di atas layer karakter, dan pilih area rambut dan elemen lainnya dengan alat laso. Saya mengisi ini menggunakan warna yang sedikit lebih ringan untuk menunjukkan kontras. Setelah ini didefinisikan, saya mengonversi lapisan ke warna akhir (Ctrl + U) dan ulangi langkah empat, memadukan untuk lancar untuk hasil akhir. Kemudian saya menggabungkan layer dengan layer karakter.
Saya mulai menambahkan detail ke pakaian dan barang-barang lainnya, memberi mereka volume dan kilau tambahan. Saya menambahkan sorotan sekunder yang berinteraksi dengan karakter - kadang-kadang sedikit cahaya dapat membuat perbedaan besar. Saya menambahkan cahaya ke rambut pada lapisan terpisah, lalu gabungkan ke lapisan karakter. Saya menggunakan Liquify untuk memperbaiki detail fisik. Pada lapisan baru saya melukis pipinya dan hidungnya berwarna pink, lalu tambahkan Gaussian Blur dan turunkan opacity untuk memberikan pipinya yang cerah.
Saya tidak menggambar botol seperti itu. Saya melakukan tenda persegi panjang dan memodifikasinya dengan alat laso. Saya mengisi pilihan dengan alat bucket cat, menambahkan highlight menggunakan gradien radial dan kemudian mewarnai (Ctrl + U). Dengan pilihan cepat, saya menciptakan kesan cairan di dalamnya. Saya menggunakan proses yang sama untuk bir, membuat pilihan untuk menambahkan busa, melukis dengan kuas dan kemudian menerapkan Gaussian Blur. Terakhir, saya menambahkan beberapa tetes pada kacamata dan botol untuk detail.
Pengaturan adalah bilah, jadi saya perlu menambahkan beberapa karakter sekunder ke latar belakang untuk menambah kehidupan, berbagai desain dan ekspresi. Saya membutuhkan karakter dari berbagai usia, etnis dan seks, masing-masing dalam gaun, pose, dan tindakan yang berbeda. Pertarungan di latar belakang akan membantu menumbuhkan bar pada kenyataannya, seperti halnya kursi dan meja bagi pelanggan untuk menikmati bir yang baru disadap.
Saya melukis karakter latar belakang dengan cara yang mirip dengan langkah tiga hingga lima. Saya mulai dengan warna dasar, dan menambahkan highlight yang mirip dengan yang disaring. Saya menambahkan layer baru pada 50 persen opacity dan mengecatnya dengan warna terang untuk mencapai halftone. Kemudian saya menerapkan alat smudge dengan ringan di beberapa daerah. Saya melukis karakter berharap bahwa warna memunculkan kepribadian mereka, tetapi saya harus memilih warna yang lebih redup dan monokromatik, sehingga Rose dapat menonjol lebih banyak.
Untuk membuat pilar, saya melakukan pilihan cepat dengan alat Marquee Rectangular, lalu menambah kedalaman menggunakan alat gradien. Saya melukis beberapa detail, lalu menabrak cahaya ekstra untuk tampilan ukiran yang mendalam di kayu. Untuk tirai saya membuat pilihan lain, menggambar area cahaya dan merekolori ulang dengan Ctrl + U. Saya membeli kembali area tirai dan menambah bayangan gradien di berbagai bagian untuk membuat kontras di antara mereka. Saya menggabungkan kedua layer, lalu duplikat ini untuk membuat pilar dan gorden lain di sebelah kanan.
Untuk membuat lantai kayu, saya menggambar beberapa garis vertikal dalam satu lapisan, kemudian gunakan transformasi gratis untuk menambah perspektif. Saya melakukan hal yang sama untuk pegangan juga. Saya menggunakan pilar yang sama seperti pada langkah 11 untuk membuat atap dan dinding, kemudian menggunakan bevel dan emboss untuk perbatasan kecil. Chandelier dilakukan dengan pilihan dan rantai dengan bevel dan emboss untuk volume cepat. Pada lapisan baru saya menambahkan nada hijau dan mengatur lapisan ke mode warna.
Saya menambahkan dua karakter di latar depan, keduanya dengan tinta berat karena jauh dari sumber cahaya saya. Saya menambahkan warna, lalu menggambar light bouncing di layer baru dan duplikat, menambahkan Gaussian Blur untuk menghasilkan cahaya fuzzy. Untuk asap saya menggunakan alat laso, mengisi siluet dengan gradien dan menggunakan alat smudge untuk menghasilkan bentuk yang tidak teratur. Kemudian saya menggunakan Gaussian Blur untuk menghilangkan kekerasan dan membuatnya terlihat lebih halus.
Saya men-tweak warna sedikit dengan keseimbangan warna (Ctrl + B) dan memperbaiki kontras dengan level. Saya mengubah beberapa desain dari fase sebelumnya yang tidak terlihat begitu baik sekarang, dan membersihkan beberapa kesalahan tinta. Saya menambahkan beberapa item tambahan seperti botol di atas meja dan beberapa lampu bouncing ekstra di lampu gantung. Saya menggunakan alat blur di beberapa area, untuk menambahkan sedikit kabur dan menghasilkan rasa kedalaman yang lebih besar. Setelah ini saya bisa menyebutnya gambar jadi.
Artikel ini awalnya muncul di ImagineFX. masalah 140; berlangganan di sini !
Artikel terkait:
Ketika memasukkan desain dan pola berulang ke dalam ilustrasi, beberapa alat akan berguna atau sekuat lapisan pintar. Fitur yang ..
Lapisan adalah apa yang memungkinkan Anda untuk membangun proyek dari yayasan awal hingga sentuhan akhir. Sulit untuk mempercayai..
Ini membutuhkan sedikit pengantar, tetapi perancang afinitas adalah serangkaian alat pengeditan art vektor yang tersedia untuk Mac / Windows dan sekarang juga pada iPad. . Ini ..
Konten Anda tidak masuk ke mana-mana kecuali orang dapat mencari dan menemukannya, sehingga konten harus ditulis dengan pemahaman..
Halaman 1 dari 2: Halaman 1 Halaman 1 Ha..
Pelukis Rococo abad ke-18 menggunakan imajinasi, palet seperti mimpi, suasana romantis dan kuas yang hidup untuk menciptakan suas..
Bioskop 4D. Sangat bagus dalam banyak hal, tetapi dapat melambat ketika memiliki banyak objek dalam adegan, yang meru..
Menghabiskan sedikit hari Brendan Dawes. di Hasilkan London. ..