Если кто-то знает, как обрабатывать сложные кратки, это умные дизайнеры в Studio Jack Renwick. Известен своими отличительными полосами, простой, но смелым веб-сайтом, а также отмеченные наградами проекты, студия может похвастаться списком впечатляющих клиентов и одинаково впечатляющая работа.
И пока его команда заставляет работу выглядеть легкой, дизайнеры борется с хитрыми трусами, как остальные из нас. Мы уже видели, как другие создатели превратили свои идеи в экспериментальная конструкция , но как Джек Renwick принимает причудливые или даже мирные трусы и преобразовать их в привлекательные кусочки?
Выяснить, мы догнали двух дизайнеров от Джек Renwick Studio , Сьюзи МакГован и Эш Уоткинс, чтобы услышать, как они приближаются к сложным задачам. И, надеюсь, их идеи помогут вам с вашим следующим проектом.
«Наш процесс всегда начинается с головы с проблемами, - говорит дизайнер Макгован. «Мы рассмотрим предложение клиента, их амбиции, их эстетику - и что их конкуренты - после того, как мы знакомы со всем миром, окружающим клиента, понимание становятся легче обнаружили, и помогает очистить путь для интересных направлений, которые вы можете взять проект."
Вы всегда должны задавать много вопросов, говорит МакГован, «даже те, которые вы думаете, вы знаете ответ. Получение всестороннего обзора проблемы всегда окупается позже в процессе».
«Попробуйте думать, как конечный пользователь проекта, а не дизайнера», - говорит старший дизайнер Уоткинс. «Если вы всегда можете держать этого человека в своем уме, то решения, которые вы придумаете, будет гораздо более актуальным».
«Мне нравится держать ключевые слова краткосрочного поста, отмеченного моему столу», - говорит Уоткинс. «Особенно на ранних стадиях проекта это помогает встроить мое мышление в краткое время и оставаться на пути».
Как только вы получите свою главную идею, важно, чтобы это было достаточно просто, чтобы легко общаться, говорит МакГовань. «Может ли идея объяснить по телефону? И если предложенная концепция может работать как эскиз на пост-оно, вы знаете, что вы на победителях».
Когда все остальное не удается, и вы действительно застряли, - нажмите сиденье эжектора, - говорит Уоткинс. «Прогулка по комнате, оставьте комнату, возьми свежий воздух, сбросьте свой разум и посмотрите, что начнутся на место».
Макгован соглашается, что ответ часто не на вашем столе. «Визит в художественную галерею, рычку в магазине нежеланий, или просто полчаса прогулки по городу, могут вызвать оригинальные мысли», - добавляет она.
Эта статья изначально появилась как часть более длительной функции в выпуске 291 Компьютерное искусство , ведущий в мире дизайн журнала. Купить проблему 291. или же Подписаться здесь Отказ
Статьи по Теме:
(Образ кредита: Мэтт Крауч) Добро пожаловать в наше руководство �..
(Образ кредита: Elementor / Joseph Ford) Визуальные строители существовали..
Это полночь, и что один девочка На вашем сайте все еще выглядит..
Какой инструмент моста? Если вы новичок в CGI, есть слишком много..
Журнал Bungie Wide Environment Artist Daniel Thiger пробегает нас через свои методы для пр�..
Методы цифровой живописи позволяют изображать отражения в стекле отн�..
В этом руководстве мы смотрим, как вы можете принять свои векторные ло�..
Используя мой Unreal Engine 4 Project Проект последней остановки в качестве прим..