Como comprar uma TV para jogos em 2020

Oct 5, 2025
Hardware
Anton27 / Shutterstock

A tecnologia de exibição já percorreu um longo caminho em uma década. Se você deseja uma TV para videogames, incluindo um console de última geração e títulos para PC, suas necessidades são bem diferentes do consumidor médio.

A importância do HDMI 2.1

Chegou a próxima geração de consoles e placas de vídeo de alta tecnologia. Sony e Microsoft estão lutando contra o PlayStation 5 e o Xbox Series X, ambos com portas HDMI 2.1. NVIDIA também lançou seus cartões recordes da série 30 com suporte total para HDMI 2.1.

Então, qual é o grande problema desse novo padrão?

Interface multimídia de alta definição (HDMI) é como sua TV se conecta a consoles, reprodutores de Blu-ray e muitas placas de vídeo de PC. O HDMI 2.0b atinge uma largura de banda de 18 Gbits por segundo, o que é suficiente para conteúdo 4K a 60 quadros por segundo.

Autoridade de licenciamento HDMI

HDMI 2.1 permite velocidades de até 48 Gbits por segundo. Isso inclui suporte para 4K a 120 quadros por segundo (com HDR) ou 8K a 60 quadros por segundo. Também há suporte para áudio não compactado e uma série de outros recursos, como taxas de atualização variáveis ​​(VRR) e modo automático de baixa latência (ALLM) para minimizar o atraso de entrada.

Lembre-se, porém, de que o HDMI 2.1 só vale a pena se a TV tiver um painel de 120 Hz. Algumas TVs, como a Samsung Q60T, anunciam suporte para HDMI 2.1, mas têm apenas um painel de 60 Hz. Isso significa que eles não podem tirar vantagem de 120 quadros por segundo porque a tela só é capaz de 60 quadros por segundo.

Você precisa de toda essa largura de banda extra? Se você quiser tirar o máximo proveito dos novos consoles, você o faz. No entanto, não está claro quantos jogos de próxima geração terão suporte para resolução de 4K a 120 quadros. A Microsoft anunciou que um punhado de títulos do Xbox Series X oferecerá suporte a 4K / 120. A lista inclui Halo Infinite Componente multijogador (adiado até 2021), o jogo de plataforma atraente Ori e a Vontade dos Wisps , Sujeira 5 , e Gears of War 5 .

A maioria dos jogos da geração anterior rodava a 30 quadros por segundo, incluindo lançamentos próprios de grande orçamento, como O Último de Nós Parte II e pilares de terceiros, como Assassin's Creed . A Microsoft melhorou isso com o Xbox One X otimizando alguns jogos para rodar em 60 frames.

Ambos PS5 e Xbox Series X terá como alvo 4K 60 frames como linha de base. Se você quiser estar preparado para o futuro, compre uma tela de 120 Hz com compatibilidade HDMI 2.1, mesmo se as portas se limitarem a 40 Gbits por segundo (como algumas TVs e receptores 2020 LG e Sony). Os 40 Gbits por segundo são suficientes para um sinal de 4K a 120 quadros com suporte total a HDR de 10 bits.

Até a NVIDIA desbloqueou Suporte de 10 bits em suas placas da série 30 . Isso permite que monitores com 40 Gbits por segundo lidem com 120 quadros em 4K com 10 bits sem subamostragem de croma (ou seja, fazendo com que alguns canais omitam certas informações de cor).

Se você vai ficar com seu PlayStation 4 ou Xbox One por um tempo, ou não precisa de um jogo de 120 quadros por segundo, HDMI 2.0b é bom por enquanto. Também não há problema se você estiver adquirindo o Xbox Series S mais barato, voltado para 1440p, em vez de 4K completo.

Nos próximos anos, mais e mais modelos serão compatíveis com HDMI 2.1 e você terá mais opções, o que significa mais oportunidades de economizar dinheiro.

RELACIONADOS: HDMI 2.1: O que há de novo e você precisa atualizar?

Taxa de atualização variável, modo de baixa latência automática e transporte de quadro rápido

Alguns dos novos recursos HDMI 2.1 também estão disponíveis por meio do antigo padrão HDMI 2.0b e foram implementados em TVs que não suportam explicitamente HDMI 2.1.

Taxa de atualização variável (VRR ou HDMI VRR) é uma tecnologia que rivaliza NVIDIA G-Sync e AMD FreeSync . Enquanto os últimos são principalmente para jogadores de PC, HDMI VRR é para consoles. Atualmente, apenas a Microsoft se comprometeu com esse recurso no Xbox Series X e S, mas o PlayStation 5 também deve suportá-lo.

Autoridade de licenciamento HDMI

VRR é projetado para evitar tela rasgada, que é um efeito colateral desagradável de um console que não consegue acompanhar a taxa de atualização da tela. Se o console não estiver pronto para enviar um quadro completo, ele envia um parcial, o que causa um efeito de "tearing". Quando a taxa de atualização está em uníssono com a taxa de quadros, o tearing é praticamente eliminado.

O Modo de baixa latência automático (ALLM) é um método inteligente de desabilitar o processamento para reduzir a latência ao jogar. Quando a TV detecta ALLM, ela desativa automaticamente recursos que podem introduzir latência. Com o ALLM, você não precisa se lembrar de alternar para o modo Jogo para obter o melhor desempenho.

O Quick Frame Transport (QFT) funciona com VRR e ALLM para reduzir ainda mais a latência e o tearing da tela. QFT transporta quadros da fonte a uma taxa mais alta do que a tecnologia HDMI existente. Isso faz com que os jogos pareçam mais responsivos.

Todos os dispositivos da cadeia HDMI precisam de suporte para que esses recursos funcionem, incluindo os receptores AV.

Vamos falar sobre latência

Ao comprar uma nova TV, você provavelmente verá dois termos de som semelhante que se referem a coisas diferentes: latência (ou lag) e tempo de resposta .

Latência é o tempo que leva para o display reagir à sua entrada. Por exemplo, se você pressionar um botão para pular no controlador, a latência é quanto tempo leva para seu personagem pular na tela. A latência mais baixa pode dar a você a vantagem em jogos multijogador competitivos ou tornar os jogos para um jogador mais rápidos e mais responsivos.

Esse atraso é medido em milissegundos. Geralmente, uma latência de 15 ms ou menos é imperceptível. Algumas TVs de última geração reduzem isso para cerca de 10 ms, mas qualquer coisa abaixo de 25 ms geralmente é suficiente. A importância disso depende inteiramente do tipo de jogo que você joga.

O tempo de resposta se refere à resposta do pixel. Este é o tempo que leva para um pixel mudar de uma cor para outra, normalmente citado no desempenho “cinza a cinza”. Isso também é medido em milissegundos, e não é incomum que monitores de última geração tenham uma resposta de pixel de 1 ms ou melhor. Os visores OLED, em particular, têm um tempo de resposta quase instantâneo.

Muitas TVs premium e emblemáticas têm bons tempos de latência e resposta. As TVs econômicas podem ser um sucesso ou um fracasso, portanto, pesquise antes de comprar. Na RTINGS, eles testam a latência e liste todos os modelos de revisão por lag de entrada se você quiser ver como aquele que você está considerando se compara.

FreeSync e G-Sync

As taxas de atualização variáveis ​​eliminam o rompimento da tela combinando a taxa de atualização do monitor com a taxa de quadros da fonte. Em um PC, é uma placa gráfica ou GPU. Tanto a Nvidia quanto a AMD possuem tecnologias proprietárias que lidam com esse problema.

G-Sync é a tecnologia de taxa de atualização variável da Nvidia e requer um chip de hardware na tela. Porém, ele só funciona com placas de vídeo Nvidia. Se você tiver uma placa Nvidia GTX ou RTX que deseja usar com sua nova TV, certifique-se de que ela tenha suporte G-Sync.

Atualmente, existem as seguintes três camadas do G-Sync:

  • G-Sync: Fornece jogos sem rasgar em definição padrão.
  • G-Sync Ultimate: Projetado para uso com HDR de até 1.000 nits de brilho.
  • Compatível com G-Sync: Esses são monitores que não possuem o chip de pré-requisito, mas ainda funcionam com o G-Sync normal.

FreeSync é a tecnologia equivalente da AMD e funciona com a linha de GPUs Radeon da AMD. Existem três camadas de FreeSync, um poço:

  • FreeSync: Remove tela rasgada.
  • FreeSync Premium: Incorpora compensação de baixa taxa de quadros para impulsionar baixas taxas de quadros. Requer uma tela de 120 Hz a 1080p ou melhor.
  • FreeSync Premium Pro: Adiciona suporte para conteúdo HDR de até 400 nits.

Muitas TVs que suportam G-Sync também funcionam com FreeSync (e vice-versa). Atualmente, existem muito poucas TVs que suportam explicitamente G-Sync, notavelmente, a linha OLED carro-chefe da LG. O FreeSync é mais barato de implementar porque não requer nenhum hardware adicional, por isso é amplamente encontrado em monitores mais acessíveis.

Como a AMD está fazendo as GPUs dentro do Xbox Series X / S e do PlayStation 5, o suporte ao FreeSync pode ser mais importante para os jogadores de console desta geração. A Microsoft confirmou o suporte do FreeSync Premium Pro para a próxima Série X (além do HDMI VRR), mas não está claro o que a Sony está usando.

RELACIONADOS: Explicação de G-Sync e FreeSync: Taxas de atualização variáveis ​​para jogos

Considere onde você estará jogando

Atualmente, existem dois tipos de painéis principais no mercado: LCDs iluminados por LED (incluindo QLEDs) e OLEDs com iluminação automática. Os painéis LCD podem ficar muito mais brilhantes do que os OLEDs porque o OLED é uma tecnologia orgânica auto-emissiva que é mais suscetível à retenção permanente de imagem em alto brilho.

Se você vai jogar em uma sala muito iluminada, pode descobrir que um OLED simplesmente não é brilhante o suficiente. A maioria dos painéis OLED está sujeita à limitação automática de brilho (ABL), que reduz o brilho geral da tela em cenas bem iluminadas. Os painéis LCD não são suscetíveis a isso e podem ficar muito mais brilhantes.

LG

Se você joga principalmente durante o dia em uma sala cheia de janelas com muita iluminação ambiente, um LCD pode ser a melhor escolha. No entanto, em uma sala com luz controlada à noite com iluminação sutil, um OLED fornecerá a melhor qualidade de imagem.

Geralmente, os OLEDs fornecem excelente qualidade de imagem devido à sua (teoricamente) taxa de contraste infinita. Os modelos QLED (LCDs iluminados por LED com filme de pontos quânticos) têm maior volume de cores, o que significa que podem exibir mais cores e ficar mais brilhantes. Está cabe a você decidir que se adapta melhor ao seu orçamento e ambiente de jogo.

OLED Burn-in

Os painéis OLED são suscetíveis a retenção de imagem permanente, ou “ queimar . ” Isso é causado por conteúdo estático, como placares ou logotipos de canais de TV, que permanecem na tela por um longo período. Para jogadores, isso também se aplica a elementos do HUD, como barras de saúde e minimapas.

Para a maioria das pessoas, isso não será um problema. Se você variar seu consumo de conteúdo e desgastar o painel, provavelmente não encontrará burn-in. Além disso, se você joga uma variedade de jogos, isso não será um grande problema.

Isso pode ser um problema para pessoas que jogam o mesmo jogo por meses, especialmente se for pesado em elementos de HUD. Uma maneira de reduzir o risco de queimar é habilitar a transparência do HUD ou desabilitar o HUD completamente. Claro, isso nem sempre é possível ou desejável.

Muitas TVs OLED agora incluem medidas de redução de burn-in, como o recurso Logo Luminance da LG, que escurece a tela quando o conteúdo estático é exibido por dois minutos ou mais. Isso deve ajudar a evitar o burn-in.

Para jogadores de PC que usam uma TV como monitor (com barras de tarefas e ícones da área de trabalho na tela), um OLED provavelmente não é a melhor escolha. Qualquer quantidade de imagem estática representa um risco de queima. A menos que você esteja usando um monitor exclusivamente para jogar ou assistir filmes, você pode considerar um painel LCD de última geração.

Nem todo o burn-in é perceptível durante o uso no mundo real. Muitas pessoas só descobrem quando executam padrões de teste, incluindo slides coloridos. Infelizmente, a maioria das garantias, principalmente dos fabricantes, não cobre o burn-in. Se você estiver preocupado e ainda quiser um OLED, considere obter uma garantia estendida de uma loja como a Best Buy que cobre explicitamente esse problema.

RELACIONADOS: Tela OLED queimada: como você deve se preocupar?

HDR, o HDR Gaming Interest Group e Dolby Vision

Os jogos HDR estão prestes a se tornar populares com o lançamento do PlayStation 5 e do Xbox Series X / S. Com ambas as plataformas suportando HDR de alguma forma, você vai querer ter certeza de que sua próxima TV é pelo menos compatível com HDR10, então você obterá imagens mais ricas, brilhantes e detalhadas.

O HDR Gaming Interest Group (HGIG) foi formado em uma tentativa de padronizar os jogos HDR por meio do formato HGIG. Os jogos devem ser certificados para suporte HGIG. Espera-se que o formato decole com a chegada dos jogos de última geração, então provavelmente vale a pena procurar uma TV HDR com suporte para HGIG.

Tanto o Xbox Series X quanto o S também terão suporte para Dolby Vision HDR , que é mais um formato. Ao contrário do HDR10, que usa metadados estáticos, o Dolby Vision usa metadados dinâmicos cena a cena. Atualmente, o conteúdo masterizado em Dolby Vision pode atingir o brilho máximo de 4.000 nits, embora nenhum monitor de consumidor possa ainda atingir esses níveis.

Para usar o Dolby Vision em seu novo Xbox, você precisa de uma TV compatível. Fabricantes como LG, Vizio, HiSense e TCL produzem TVs com suporte para Dolby Vision. A Samsung, no entanto, evitou o formato em favor do HDR10 +. Se você estiver adquirindo um Xbox de última geração, no entanto, lembre-se de que os jogos precisam oferecer suporte explicitamente ao recurso.

RELACIONADOS: Guerras de formato HDR: Qual é a diferença entre HDR10 e Dolby Vision?

A próxima geração de jogos

Este tem sido um ano turbulento para a maioria, então a chegada dos consoles e placas de vídeo da próxima geração é ainda mais emocionante do que o normal. Também não é uma má hora para atualizar sua TV, especialmente se você adiou a compra de um conjunto de 4K até agora.

O preço dos OLEDs da LG caiu significativamente nos últimos anos. Ponto quântico os filmes agora são encontrados em aparelhos LCD baratos de US $ 700, o que significa que você pode ter uma imagem brilhante e colorida sem estourar milhares.

Em breve haverá ainda mais cortes de preços, painéis de 120 Hz, TVs mini-LED e ampla adoção do HDMI 2.1.

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