טכנולוגיית התצוגה עשתה דרך ארוכה מזה עשור. אם אתה רוצה טלוויזיה למשחקי וידאו, כולל קונסולת הדור הבא וכותרות מחשב, הצרכים שלך שונים לגמרי מהקונה הממוצע.
החשיבות של HDMI 2.1
הדור הבא של קונסולות וכרטיסי גרפיקה למחשבים מתקדמים נמצא כאן. סוני ומיקרוסופט נלחמות בפלייסטיישן 5 וב- Xbox Series X, שתיהן יציאות HDMI 2.1. גם NVIDIA השתחררה את 30 כרטיסי הסדרה ששברו את השיא עם תמיכה מלאה ב- HDMI 2.1.
אז, מה העיקר בסטנדרט החדש הזה?
ממשק מולטימדיה בחדות גבוהה (HDMI) הוא האופן שבו הטלוויזיה שלך מתחברת לקונסולות, נגני Blu-ray וכרטיסי גרפיקה רבים למחשב. HDMI 2.0b מסתיים ברוחב פס של 18 ג'יגה לשנייה, וזה מספיק לתוכן 4K ב 60 פריימים לשנייה.
HDMI 2.1 מאפשר מהירויות של עד 48 ג'יגה לשנייה. זה כולל תמיכה ב- 4K ב -120 פריימים לשנייה (עם HDR), או 8K ב -60 פריימים לשנייה. יש גם תמיכה באודיו לא דחוס ושלל תכונות אחרות, כמו קצב רענון משתנה (VRR) ומצב אוטומטי של זמן אחזור (ALLM) כדי למזער את השהיית הקלט.
זכור, עם זאת, HDMI 2.1 שווה רק אם לטלוויזיה יש לוח של 120 הרץ. טלוויזיות מסוימות, כמו ה- Samsung Q60T, מפרסמות תמיכה ב- HDMI 2.1, אך יש להן רק פאנל של 60 הרץ. זה אומר שהם לא יכולים לנצל 120 פריימים לשנייה מכיוון שהתצוגה מסוגלת רק 60 פריימים לשנייה.
האם אתה צריך את כל רוחב הפס הנוסף הזה? אם אתה רוצה להפיק את המרב מהקונסולות החדשות, אתה עושה זאת. עם זאת, לא ברור כמה משחקים מהדור הבא יתמכו ברזולוציית 4K ב -120 פריימים. מיקרוסופט הודיעה כי קומץ כותרות Xbox Series X יתמכו ב- 4K / 120. הרשימה כוללת הילה אינסופי רכיב מרובי המשתתפים (נדחה עד 2021), פלטפורמת הממתקים בעין אורי ורצון הוויספים , לכלוך 5 , ו הילוכים של מלחמה 5 .
רוב המשחקים מהדור הקודם רצו ב -30 פריימים לשנייה, כולל גרסאות צד ראשון בעלות תקציב גדול, כמו האחרון מאיתנו חלק ב ' , ועמודי עמוד של צד שלישי, כמו Assassin's Creed . מיקרוסופט שיפרה זאת עם Xbox One X על ידי אופטימיזציה של כמה משחקים להפעלת 60 פריימים, במקום זאת.
שניהם את PS5 ו- Xbox Series X ימקד 4K 60 פריימים כבסיס. אם אתה רוצה להגן על העתיד, קנה תצוגה של 120 הרץ עם תאימות HDMI 2.1, גם אם היציאות עומדות על 40 גיגה לשנייה (כמו טלוויזיות ומקלטים של LG ו- Sony 2020). 40 ג'יגה לשנייה מספיק לאות 4K ב -120 פריימים עם תמיכה מלאה של 10 סיביות HDR.
אפילו NVIDIA נעילה תמיכה של 10 סיביות בכרטיסי 30 הסדרה . זה מאפשר לתצוגות עם 40 ג'יגה-סיביות לשנייה לטפל ב -120 פריימים ב -4 K עם 10 סיביות ללא דגימת משנה כרומה (כלומר, גורם לערוצים מסוימים להשמיט מידע צבעוני מסוים).
אם אתה נשאר עם פלייסטיישן 4 או Xbox One שלך קצת, או שאינך זקוק למשחק של 120 פריימים לשנייה, HDMI 2.0b הוא בסדר לעת עתה. זה בסדר גם אם אתה מקבל את ה- Xbox Series S הזול יותר, המכוון ל 1440 p, ולא 4K מלא.
במהלך השנים הבאות, יותר ויותר דגמים יתמכו ב- HDMI 2.1, ויהיו לך אפשרויות רבות יותר, מה שאומר יותר הזדמנויות לחסוך כסף.
קָשׁוּר: HDMI 2.1: מה חדש, והאם אתה צריך לשדרג?
קצב רענון משתנה, מצב חביון אוטומטי נמוך והובלת מסגרת מהירה
חלק מהתכונות החדשות של HDMI 2.1 זמינות גם דרך תקן ה- HDMI 2.0b הישן והוטמעו בטלוויזיות שאינן תומכות במפורש ב- HDMI 2.1.
קצב רענון משתנה (VRR או HDMI VRR) היא טכנולוגיה שמתחרה בה NVIDIA G-Sync ו- AMD FreeSync . בעוד שהאחרונים מיועדים בעיקר לגיימרי מחשב, HDMI VRR מיועד לקונסולות. נכון לעכשיו, רק מיקרוסופט התחייבה לתכונה זו ב- Xbox Series X ו- S, אך גם פלייסטיישן 5 צפוי לתמוך בה.
VRR נועד למנוע קריעת מסך, שזו תופעת לוואי מכוערת של קונסולה שלא יכולה לעמוד בקצב הרענון של התצוגה. אם הקונסולה לא מוכנה לשלוח פריים מלא, היא שולחת במקום חלקי, מה שגורם לאפקט "קורע". כאשר קצב הרענון תואם את קצב המסגרות, הדמעה נשללת כמעט.
מצב אוטומטי של חביון נמוך (ALLM) הוא שיטה חכמה להשבית את העיבוד כדי להפחית את החביון בזמן משחק. כאשר הטלוויזיה מזהה ALLM, היא מבטלת באופן אוטומטי תכונות העלולות להכניס חביון. עם ALLM, אינך צריך לזכור לעבור למצב משחק לקבלת הביצועים הטובים ביותר.
הובלת מסגרת מהירה (QFT) עובדת עם VRR ו- ALLM כדי להפחית עוד יותר את זמן ההשהיה ואת קריעת המסך. QFT מעביר מסגרות מהמקור בקצב גבוה יותר מטכנולוגיית ה- HDMI הקיימת. זה גורם למשחקים להיראות יותר מגיבים.
כל המכשירים בשרשרת ה- HDMI זקוקים לתמיכה בכדי שתכונות אלה יפעלו, כולל מקלטים.
בואו נדבר על חביון
בזמן הקנייה של טלוויזיה חדשה, סביר להניח שתראה שני מונחים בעלי צלילים דומים המתייחסים לדברים שונים: חֶבִיוֹן (או פיגור) ו זמן תגובה .
חביון הוא הזמן שלוקח לתצוגה להגיב לקלט שלך. לדוגמא, אם תלחץ על כפתור כדי לקפוץ על הבקר, האיחור הוא כמה זמן לוקח לדמות שלך לקפוץ על המסך. חביון נמוך יותר יכול להעניק לך יתרון במשחקים מרובי משתתפים תחרותיים או להפוך משחקים מהירים, לשחקן יחיד, ליותר תגובה.
עיכוב זה נמדד באלפיות השנייה. באופן כללי, חביון של 15 ms או פחות אינו מורגש. כמה טלוויזיות מתקדמות מורידות את זה לסביבות 10 אלפיות השנייה, אבל כל מה שמתחת ל -25 אלפיות בדרך כלל מספיק טוב. כמה חשוב זה תלוי לחלוטין בסוג המשחקים שאתה משחק.
זמן תגובה מתייחס לתגובת פיקסל. זה כמה זמן לוקח פיקסל לעבור מצבע אחד למשנהו, בדרך כלל מצוטט בביצועים "אפור לאפור". זה נמדד גם באלפיות השנייה, וזה לא יוצא דופן שלתצוגות יוקרתיות יש תגובת פיקסלים של 1 אלפיות שניים או יותר. במיוחד לתצוגות OLED יש זמן תגובה כמעט מיידי.
לטלוויזיות פרימיום ודגל רבות יש זמן אחזור ותגובה טובים. טלוויזיות תקציביות יכולות להיפגע או להחמיץ, אז וודא שאתה מבצע את המחקר לפני הרכישה. במהלך RTINGS, הם בודקים חביון ו- רשום את כל דגמי הביקורת לפי פיגור קלט אם אתה רוצה לראות איך זה שאתה שוקל מסתדר.
FreeSync ו- G-Sync
קצב רענון משתנה מבטל את קריעת המסך על ידי התאמת קצב הרענון של הצג לקצב המסגרות של המקור. במחשב, זהו כרטיס גרפי או GPU. גם ל- Nvidia וגם ל- AMD יש טכנולוגיות קנייניות העוסקות בנושא זה.
G-Sync היא טכנולוגיית קצב הרענון המשתנה של Nvidia, והיא מצריכה שבב חומרה בתצוגה. זה עובד רק עם כרטיסי גרפיקה של Nvidia. אם יש לך כרטיס Nvidia GTX או RTX שאתה רוצה להשתמש בו עם הטלוויזיה החדשה שלך, רק וודא שיש לו תמיכה ב- G-Sync.
כרגע יש את שלוש הדרגות הבאות של G-Sync:
- G-Sync: מספק משחק ללא דמעות בהגדרה סטנדרטית.
- G-Sync Ultimate: תוכנן לשימוש עם HDR עד בהירות של 1,000 nits.
- תואם G-Sync: מדובר בתצוגות חסרות את השבב המוקדם, אך עדיין עובדות עם G-Sync רגיל.
FreeSync היא הטכנולוגיה המקבילה של AMD, והיא עובדת עם קו ה- GPU של Radeon של AMD. יש שלוש שכבות של FreeSync, באר:
- FreeSync: מסיר את קריעת המסך.
- FreeSync Premium: משלב פיצוי בשיעור פריימים נמוך כדי להגביר את שיעורי המסגרות הנמוכים. זה דורש תצוגה של 120 הרץ ב 1080p ומעלה.
- FreeSync Premium Pro: מוסיף תמיכה בתוכן HDR עד 400 ניטים.
טלוויזיות רבות התומכות ב- G-Sync יעבדו גם עם FreeSync (ולהיפך). נכון לעכשיו, יש מעט מאוד טלוויזיות התומכות במפורש ב- G-Sync, בעיקר במערך ה- OLED הדגל של LG. FreeSync זול יותר ליישום מכיוון שהוא אינו דורש חומרה נוספת, ולכן הוא נמצא באופן נרחב בתצוגות זולות יותר.
מכיוון ש- AMD מייצרת את ה- GPUs גם ב- Xbox Series X / S וגם ב- PlayStation 5, תמיכת FreeSync עשויה להיות חשובה יותר עבור גיימרים של קונסולות בדור זה. מיקרוסופט אישרה את תמיכת FreeSync Premium Pro בסדרה X הקרובה (בנוסף ל- HDMI VRR), אך לא ברור במה סוני משתמשת.
קָשׁוּר: הסבירו G-Sync ו- FreeSync: שיעורי רענון משתנים למשחקים
שקול איפה תשחק
ישנם כיום שני סוגי פאנלים עיקריים בשוק: מסכי LCD עם תאורת LED (כולל QLED) ו- OLED עם תאורה עצמית. לוחות LCD יכולים להיות בהירים בהרבה מ- OLED מכיוון ש- OLED היא טכנולוגיה אורגנית ששולטת ברגישות גבוהה יותר לשמירת תמונות קבועה בבהירות גבוהה.
אם אתה הולך לשחק בחדר מואר מאוד, אתה עלול למצוא OLED פשוט לא מספיק בהיר. מרבית לוחות ה- OLED כפופים להגבלת הבהירות האוטומטית (ABL), מה שמפחית את בהירות המסך הכוללת בסצינות מוארות היטב. לוחות LCD אינם רגישים לכך ויכולים להיות בהירים בהרבה.
אם אתה משחק בעיקר במהלך היום בחדר מלא חלונות עם הרבה תאורת סביבה, LCD עשוי להיות הבחירה הטובה יותר. עם זאת, בחדר מבוקר אור בלילה עם תאורה עדינה, OLED יעניק לכם את איכות התמונה הטובה ביותר.
באופן כללי, OLEDs מספקים איכות תמונה מעולה בשל יחס הניגודיות (התיאורטי) האינסופי שלהם. דגמי QLED (צגי LCD עם תאורת LED עם סרט נקודתי קוונטי) הם בעלי נפח צבע גבוה יותר, כלומר הם יכולים להציג יותר צבעים ולהבהיר. שֶׁלָה ההחלטה תלויה בידך שמתאים יותר לתקציב ולסביבת המשחק שלך.
צריבת OLED
לוחות OLED רגישים לשמירת תמונות קבועה, או " נולד ב . ” זה נגרם על ידי תוכן סטטי, כמו לוחות תוצאות או סמלי ערוץ טלוויזיה, שנשאר על המסך לתקופה ממושכת. עבור גיימרים, זה חל גם על אלמנטים של HUD, כמו סורגי בריאות ומפות מיני.
עבור רוב האנשים, זו לא תהיה בעיה. אם תשנה את צריכת התוכן שלך ותשחק את החלונית, סביר להניח שלא תיתקל בשריפה. כמו כן, אם אתה משחק במגוון משחקים, זה לא יהיה עניין גדול.
למי שזו יכולה להיות בעיה עבור אנשים שמשחקים באותו משחק במשך חודשים, במיוחד אם הוא כבד על אלמנטים של HUD. אחת הדרכים לצמצם את הסיכון לשריפה היא לאפשר שקיפות HUD או להשבית את HUD לחלוטין. כמובן, זה לא תמיד אפשרי או רצוי.
טלוויזיות OLED רבות כוללות כעת אמצעי צמצום צריבה, כמו תכונת Luminance של LG, שמעמעמת את המסך כאשר תוכן סטטי מוצג במשך שתי דקות ומעלה. זה אמור לעזור לשמור על צריבה במפרץ.
עבור גיימרי מחשב המשתמשים בטלוויזיה כמוניטור (עם שורות משימות וסמלים שולחניים על גבי המסך), OLED כנראה אינה הבחירה הטובה ביותר. כל כמות של תמונה סטטית מהווה סיכון שריפה. אלא אם כן אתה משתמש בתצוגה אך ורק למשחקים או לצפייה בסרטים, כדאי לשקול במקום זאת לוח LCD יוקרתי.
לא כל צריבה ניכרת בזמן השימוש בעולם האמיתי. אנשים רבים מגלים זאת רק כאשר הם מריצים דפוסי בדיקה, כולל שקופיות צבע. למרבה הצער, מרבית האחריות, במיוחד של היצרנים, אינן מכסות שריפה. אם אתה מודאג ואתה עדיין רוצה OLED, שקול לקבל אחריות מורחבת מחנות כמו בסט ביי שעוסקת במפורש בנושא זה.
קָשׁוּר: צריבת מסך OLED: כמה אתה צריך להיות מודאג?
HDR, קבוצת העניין של משחקי HDR ודולבי ויז'ן
משחקי HDR עומדים להפוך למיינסטרים עם שחרורם של פלייסטיישן 5 ו- Xbox Series X / S. כששתי הפלטפורמות תומכות ב- HDR בצורה כלשהי, תרצו לוודא שהטלוויזיה הבאה שלכם תואמת לפחות ל- HDR10, כך שתקבלו תמונות עשירות, בהירות ומפורטות יותר.
קבוצת אינטרסים למשחקי HDR (HGIG) הוקמה בניסיון לתקנן את משחקי HDR באמצעות פורמט HGIG. יש לאשר משחקים לתמיכה ב- HGIG. הפורמט צפוי להמריא עם בואם של משחקי הדור הבא, כך שככל הנראה כדאי לחפש טלוויזיה HDR עם תמיכה ב- HGIG.
גם ל- Xbox Series X ו- S תהיה תמיכה Dolby Vision HDR , שהוא עוד פורמט אחר. בניגוד ל- HDR10 המשתמשת במטא נתונים סטטיים, Dolby Vision משתמש במטא נתונים דינמיים על בסיס סצנה. נכון לעכשיו, תוכן שנשלט בדולבי וויז'ן יכול לעלות ל -4,000 nits בהירות שיא, אם כי אף צג צרכני עדיין לא יכול להגיע לרמות אלה.
כדי להשתמש ב- Dolby Vision ב- Xbox החדש שלך, תצטרך שיהיה לך טלוויזיה שתומכת בזה. יצרנים כמו LG, Vizio, HiSense ו- TCL מייצרים כולם טלוויזיות עם תמיכה של Dolby Vision. סמסונג, לעומת זאת, התנערה מהפורמט לטובת HDR10 +. אם אתה מקבל Xbox מהדור הבא, זכור שמשחקים יצטרכו לתמוך במפורש בתכונה.
קָשׁוּר: HDR Format Wars: מה ההבדל בין HDR10 ו- Dolby Vision?
הדור הבא של המשחקים
זו הייתה שנה סוערת עבור רובם, ולכן הגעת הקונסולות וכרטיסי המסך מהדור הבא מרגשת אף יותר מהרגיל. זה גם לא זמן רע לשדרג את הטלוויזיה שלך, במיוחד אם דחית עד כה להשיג סט 4K.
מחיר ה- OLED של LG ירד משמעותית במהלך השנים האחרונות. נקודה קוונטית סרטים נמצאים כעת בתקציבי LCD של $ 700, מה שאומר שתוכל לקבל תמונה בהירה וצבעונית מבלי להפגיז אלפים.
בקרוב יהיו עוד יותר קיצוצים במחירים, פאנלים של 120 הרץ, טלוויזיות מיני לד , ואימוץ נרחב של HDMI 2.1.