Displayteknologi har kommet langt på ti år. Hvis du vil ha en TV for videospill, inkludert neste generasjons konsoll og PC-titler, er dine behov ganske forskjellige fra den gjennomsnittlige handleren.
Viktigheten av HDMI 2.1
Neste generasjon konsoller og avanserte PC-grafikkort er her. Sony og Microsoft kjemper mot PlayStation 5 og Xbox Series X, som begge har HDMI 2.1-porter. NVIDIA har også sluppet løs sine rekordstore 30 seriekort med full støtte for HDMI 2.1.
Så, hva er saken med denne nye standarden?
High-Definition Multimedia Interface (HDMI) er hvordan TV-en din kobles til konsoller, Blu-ray-spillere og mange PC-grafikkort. HDMI 2.0b stikker ut med en båndbredde på 18 Gbits per sekund, noe som er nok for 4K-innhold med 60 bilder per sekund.
HDMI 2.1 muliggjør hastigheter på opptil 48 Gbit per sekund. Dette inkluderer støtte for 4K med 120 bilder per sekund (med HDR), eller 8K med 60 bilder per sekund. Det er også støtte for ukomprimert lyd og en rekke andre funksjoner, for eksempel variabel oppdateringshastighet (VRR) og automatisk lavforsinkelsesmodus (ALLM) for å minimere inngangsforsinkelse.
Husk imidlertid at HDMI 2.1 bare er verdt det hvis en TV har et 120 Hz-panel. Noen TV-er, som Samsung Q60T, annonserer for HDMI 2.1-støtte, men har bare et 60 Hz-panel. Det betyr at de ikke kan dra nytte av 120 bilder per sekund fordi skjermen bare har 60 bilder per sekund.
Trenger du all den ekstra båndbredden? Hvis du vil få mest mulig ut av de nye konsollene, gjør du det. Det er imidlertid uklart hvor mange neste generasjons spill som støtter 4K-oppløsning med 120 bilder. Microsoft kunngjorde at en håndfull Xbox Series X-titler vil støtte 4K / 120. Listen inkluderer Halo Infinite ’S flerspillerkomponent (forsinket til 2021), plattformspillet for øye-godteri Ori og Wisps vilje , Smuss 5 , og Gears of War 5 .
De fleste spill fra forrige generasjon gikk med 30 bilder per sekund, inkludert store budsjett utgivelser fra første parti, som The Last of Us del II , og tredjeparts bærebjelker, som Assassin’s Creed . Microsoft forbedret dette med Xbox One X ved å optimalisere noen spill for å kjøre på 60 bilder, i stedet.
Både PS5 og Xbox Series X vil målrette 4K 60 bilder som en grunnlinje. Hvis du vil være fremtidssikret, kan du kjøpe en 120 Hz-skjerm med HDMI 2.1-kompatibilitet, selv om portene går ut med 40 Gbits per sekund (som noen LG- og Sony-TV-er og -mottakere i 2020). 40 Gbits per sekund er nok for et 4K-signal på 120 bilder med full, 10-biters HDR-støtte.
Selv NVIDIA har låst opp 10-bits støtte på sine 30 seriekort . Dette gjør at skjermer med 40 Gbit per sekund kan håndtere 120 bilder ved 4K med 10-bit uten chroma-undersampling (det vil si at noen kanaler utelater viss fargeinformasjon).
Hvis du bor litt på PlayStation 4 eller Xbox One, eller du ikke trenger å spille med 120 bilder per sekund, er HDMI 2.0b greit for nå. Det er også greit hvis du får den billigere Xbox Series S, som er rettet mot 1440p, i stedet for full 4K.
I løpet av de neste årene vil flere og flere modeller støtte HDMI 2.1, og du får flere alternativer, noe som betyr flere muligheter for å spare penger.
I SLEKT: HDMI 2.1: Hva er nytt, og trenger du å oppgradere?
Variabel oppdateringshastighet, modus for automatisk lav forsinkelse og rask rammetransport
Noen av de nye HDMI 2.1-funksjonene er også tilgjengelige via den eldre HDMI 2.0b-standarden og er implementert på TV-er som ikke eksplisitt støtter HDMI 2.1.
Variable Refresh Rate (VRR eller HDMI VRR) er en teknologi som konkurrerer NVIDIA G-Sync og AMD FreeSync . Mens sistnevnte først og fremst er for PC-spillere, er HDMI VRR for konsoller. Foreløpig er det bare Microsoft som har forpliktet seg til denne funksjonen i Xbox Series X og S, men PlayStation 5 forventes også å støtte den.
VRR er designet for å forhindre at skjermen rives, noe som er en skjemmende bivirkning av en konsoll som ikke kan følge med på oppdateringsfrekvensen på skjermen. Hvis konsollen ikke er klar til å sende en hel ramme, sender den en delvis en i stedet, noe som forårsaker en "rivende" effekt. Når oppdateringsfrekvensen stemmer overens med bildefrekvensen, blir rive alt annet enn eliminert.
Automatisk lav latensmodus (ALLM) er en intelligent metode for å deaktivere prosessering for å redusere ventetiden når du spiller spill. Når TV-en oppdager ALLM, deaktiverer den automatisk funksjoner som kan introdusere ventetid. Med ALLM trenger du ikke å huske å bytte til spillmodus for best ytelse.
Quick Frame Transport (QFT) fungerer med VRR og ALLM for å redusere ventetid og skjermrivning ytterligere. QFT transporterer rammer fra kilden med en høyere hastighet enn eksisterende HDMI-teknologi. Dette gjør at spill virker mer responsive.
Alle enheter i HDMI-kjeden trenger støtte for at disse funksjonene skal fungere, inkludert AV-mottakere.
La oss snakke latens
Når du handler etter en ny TV, vil du sannsynligvis se to lignende lydord som refererer til forskjellige ting: ventetid (eller lag) og responstid .
Latens er tiden det tar før skjermen reagerer på innspillene dine. Hvis du for eksempel trykker på en knapp for å hoppe på kontrolleren, er ventetiden hvor lang tid det tar for karakteren din å hoppe på skjermen. Lavere ventetid kan gi deg fordelen i konkurransedyktige flerspillerspill eller gjøre fartsfylte, singleplayerspill mer responsive.
Denne forsinkelsen måles i millisekunder. Generelt er en forsinkelse på 15 ms eller mindre umerkelig. Noen avanserte TV-er får dette ned til rundt 10 ms, men alt under 25 ms er vanligvis bra nok. Hvor viktig dette er, avhenger helt av typen spill du spiller.
Svartid refererer til pikselrespons. Dette er hvor lang tid det tar en piksel å bytte fra en farge til en annen, vanligvis sitert i "grå-til-grå" ytelse. Dette måles også i millisekunder, og det er ikke uvanlig at avanserte skjermer har en pikselrespons på 1 ms eller bedre. Spesielt OLED-skjermer har en nesten øyeblikkelig svartid.
Mange premium- og flaggskip-TV-er har god ventetid og responstid. Budsjett-TV-er kan bli rammet eller savnet, så sørg for at du gjør undersøkelser før du kjøper. Over på RTINGS tester de for latens og liste opp alle vurderingsmodellene etter input lag hvis du vil se hvordan den du vurderer blir stablet.
FreeSync og G-Sync
Variable oppdateringshastigheter eliminerer skjermrivning ved å matche skjermens oppdateringsfrekvens til kildens bildefrekvens. På en PC er det et grafikkort eller en GPU. Både Nvidia og AMD har proprietære teknologier som håndterer dette problemet.
G-Sync er Nvidias teknologi for variabel oppdateringshastighet, og den krever en maskinvarebrikke på skjermen. Det fungerer bare med Nvidia-grafikkort. Hvis du har et Nvidia GTX- eller RTX-kort du vil bruke med din nye TV, må du bare sørge for at den har G-Sync-støtte.
Det er for tiden følgende tre nivåer av G-Sync:
- G-Sync: Tilbyr tårefritt spill i standard definisjon.
- G-Sync Ultimate: Designet for bruk med HDR opp til 1000 nit lysstyrke.
- G-Sync kompatibel: Dette er skjermer som mangler forutsetningsbrikken, men som fremdeles fungerer med vanlig G-Sync.
FreeSync er AMDs ekvivalente teknologi, og den fungerer med AMDs Radeon-serie med GPUer. Det er tre nivåer av FreeSync, en brønn:
- FreeSync: Fjerner riving av skjermen.
- FreeSync Premium: Inkluderer kompensasjon med lav bildefrekvens for å øke lave bildefrekvenser. Det krever en 120 Hz-skjerm ved 1080p eller bedre.
- FreeSync Premium Pro: Legger til støtte for HDR-innhold på opptil 400 nit.
Mange TV-er som støtter G-Sync vil også fungere med FreeSync (og omvendt). Foreløpig er det svært få TV-er som eksplisitt støtter G-Sync, spesielt LGs flaggskip OLED-serie. FreeSync er billigere å implementere fordi det ikke krever ekstra maskinvare, så det finnes mye på rimeligere skjermer.
Siden AMD lager GPUer i både Xbox Series X / S og PlayStation 5, kan FreeSync-støtte være viktigere for konsollspillere denne generasjonen. Microsoft bekreftet FreeSync Premium Pro-støtte for den kommende serien X (i tillegg til HDMI VRR), men det er uklart hva Sony bruker.
I SLEKT: G-Sync og FreeSync Explained: Variable Refresh Rates for Gaming
Tenk på hvor du skal spille
Det er for tiden to hovedpaneltyper på markedet: LED-opplyste LCD-skjermer (inkludert QLED-er) og selvopplyste OLED-er. LCD-paneler kan bli mye lysere enn OLED-er fordi OLED er en selvutslippende organisk teknologi som er mer utsatt for permanent bildelagring ved høy lysstyrke.
Hvis du skal spille i et veldig lyst rom, kan det hende at en OLED rett og slett ikke er lys nok. De fleste OLED-paneler er underlagt automatisk lysbegrensning (ABL), noe som reduserer den generelle lysstyrken på skjermen i godt opplyste scener. LCD-paneler er ikke utsatt for dette og kan bli mye lysere.
Hvis du spiller mest om dagen i et rom fullt av vinduer med mye omgivende belysning, kan en LCD være det bedre valget. Imidlertid, i et lysstyrt rom om natten med subtil belysning, vil en OLED gi deg den beste bildekvaliteten.
Generelt gir OLED-er utmerket bildekvalitet på grunn av deres (teoretiske) uendelige kontrastforhold. QLED-modeller (LED-opplyste LCD-skjerm med kvantefilm) har høyere fargevolum, noe som betyr at de kan vise flere farger og bli lysere. Det er opp til deg å bestemme som passer bedre til budsjettet og spillmiljøet ditt.
OLED-innbrenning
OLED-paneler er utsatt for permanent bildelagring, eller “ brenne i . ” Dette skyldes at statisk innhold, som resultattavler eller TV-kanallogoer, forblir på skjermen i en lengre periode. For spillere gjelder dette også HUD-elementer, som helsestenger og minikart.
For de fleste vil ikke dette være noe problem. Hvis du varierer innholdsforbruket og bruker panelet, vil du sannsynligvis ikke støte på innbrenning. Hvis du spiller en rekke spill, vil dette ikke være noe særlig problem.
Hvem det kan være et problem for, er folk som spiller det samme spillet i flere måneder, spesielt hvis det er tungt for HUD-elementer. En måte å redusere risikoen for innbrenning er å aktivere HUD-gjennomsiktighet eller deaktivere HUD helt. Dette er selvfølgelig ikke alltid mulig eller ønskelig.
Mange OLED-TV-er inkluderer nå innbrent reduksjonstiltak, som LGs Logo Luminance-funksjon, som demper skjermen når statisk innhold vises i to minutter eller mer. Dette skal bidra til å holde innbrentheten i sjakk.
For PC-spillere som bruker TV som skjerm (med oppgavelinjer og skrivebordsikoner på skjermen), er OLED sannsynligvis ikke det beste valget. Enhver mengde statisk bilde utgjør en innbrenningsrisiko. Med mindre du bare bruker en skjerm til å spille spill eller se på film, vil du kanskje vurdere et avansert LCD-panel i stedet.
Ikke all innbrenning er merkbar under bruk i den virkelige verden. Mange oppdager det bare når de kjører testmønstre, inkludert fargesklier. Dessverre dekker de fleste garantier, spesielt fra produsenter, ikke innbrenning. Hvis du er bekymret og fortsatt vil ha en OLED, bør du vurdere å få utvidet garanti fra en butikk som Best Buy som eksplisitt dekker dette problemet.
I SLEKT: OLED-skjerminnbrenning: Hvor bekymret bør du være?
HDR, HDR Gaming Interest Group og Dolby Vision
HDR-spill er i ferd med å bli mainstream med utgivelsen av PlayStation 5 og Xbox Series X / S. Med begge plattformene som støtter HDR i noen form, vil du sørge for at din neste TV er minst HDR10-kompatibel, slik at du får rikere, lysere og mer detaljerte bilder.
HDR Gaming Interest Group (HGIG) ble dannet i et forsøk på å standardisere HDR-spill via HGIG-format. Spill må være sertifisert for HGIG-støtte. Formatet forventes å ta av med ankomsten av neste generasjons spill, så det er sannsynligvis verdt det å se etter en HDR-TV med HGIG-støtte.
Både Xbox Series X og S vil også ha støtte for Dolby Vision HDR , som er enda et format. I motsetning til HDR10, som bruker statiske metadata, bruker Dolby Vision dynamiske metadata scene for scene. For øyeblikket kan innhold som er mestret i Dolby Vision, gå opp til 4000 lysstyrke, selv om ingen forbrukerdisplayer ennå kan nå disse nivåene.
For å bruke Dolby Vision på din nye Xbox, må du ha en TV som støtter den. Produsenter som LG, Vizio, HiSense og TCL produserer alle TV-er med Dolby Vision-støtte. Samsung har imidlertid unngått formatet til fordel for HDR10 +. Hvis du får en neste generasjons Xbox, må du imidlertid huske at spill eksplisitt må støtte funksjonen.
I SLEKT: HDR Format Wars: Hva er forskjellen mellom HDR10 og Dolby Vision?
Den neste generasjonen av spill
Dette har vært et turbulent år for de fleste, så ankomsten av neste generasjons konsoller og grafikkort er enda mer spennende enn vanlig. Det er heller ikke en dårlig tid å oppgradere TV-en din, spesielt hvis du har utsatt å få et 4K-sett så langt.
Prisen på LGs OLED-er har sunket betydelig de siste årene. kvanteprikk filmer finnes nå i budsjett $ 700 LCD-sett, noe som betyr at du kan ha et lyst, fargerikt bilde uten å pelle ut tusenvis.
Kommer snart vil det bli enda flere prisreduksjoner, 120 Hz paneler, mini-LED-TV , og utbredt bruk av HDMI 2.1.