디스플레이 기술은 10 년 동안 먼 길을 걸어 왔습니다. 차세대 콘솔과 PC 타이틀을 포함한 비디오 게임용 TV를 원한다면 일반 구매자와는 상당히 다릅니다.
HDMI 2.1의 중요성
차세대 콘솔과 고급 PC 그래픽 카드가 여기에 있습니다. Sony와 Microsoft는 모두 HDMI 2.1 포트를 자랑하는 PlayStation 5 및 Xbox Series X와 싸우고 있습니다. NVIDIA는 또한 기록적인 30 시리즈 카드 HDMI 2.1을 완벽하게 지원합니다.
그렇다면이 새로운 표준의 큰 문제는 무엇입니까?
HDMI (High-Definition Multimedia Interface)는 TV를 콘솔, Blu-ray 플레이어 및 여러 PC 그래픽 카드에 연결하는 방법입니다. HDMI 2.0b는 초당 18Gbit의 대역폭으로 제한되며, 이는 초당 60 프레임의 4K 콘텐츠에 충분합니다.
HDMI 2.1 초당 최대 48Gbit의 속도를 지원합니다. 여기에는 초당 120 프레임 (HDR 포함)에서 4K 또는 초당 60 프레임에서 8K 지원이 포함됩니다. 또한 비 압축 오디오에 대한 지원과 가변 재생률 (VRR) 및 입력 지연을 최소화하기위한 자동 저 지연 모드 (ALLM)와 같은 기타 여러 기능이 있습니다.
그러나 HDMI 2.1은 TV에 120Hz 패널이있는 경우에만 그만한 가치가 있습니다. 삼성 Q60T와 같은 일부 TV는 HDMI 2.1 지원을 광고하지만 60Hz 패널 만 있습니다. 즉, 디스플레이는 초당 60 프레임 만 가능하므로 초당 120 프레임을 활용할 수 없습니다.
추가 대역폭이 모두 필요합니까? 새 콘솔을 최대한 활용하려면 그렇게하십시오. 그러나 120 프레임에서 4K 해상도를 지원하는 차세대 게임이 얼마나 될지는 불분명합니다. Microsoft는 소수의 Xbox Series X 타이틀이 4K / 120을 지원할 것이라고 발표했습니다. 목록에는 헤일로 인피니트 멀티 플레이어 구성 요소 (2021 년까지 연기 됨), 눈을 사로 잡는 플랫 포머 Ori와 Wisps의 의지 , 먼지 5 , 및 Gears of War 5 .
이전 세대의 대부분의 게임은 다음과 같은 큰 예산의 자사 출시를 포함하여 초당 30 프레임으로 실행되었습니다. 라스트 오브 어스 파트 II 및 타사 메인 스테이 (예 : 어쌔신 크리드 . Microsoft는 Xbox One X 대신 60 프레임으로 실행되도록 일부 게임을 최적화합니다.
양자 모두 PS5 및 Xbox Series X 기준선으로 4K 60 프레임을 대상으로합니다. 미래에 대비하고 싶다면 포트가 초당 40Gbits로 제한 되더라도 HDMI 2.1과 호환되는 120Hz 디스플레이를 구입하십시오 (일부 2020 LG 및 Sony TV 및 수신기 등). 초당 40Gbits는 완전한 10 비트 HDR 지원으로 120 프레임에서 4K 신호에 충분합니다.
NVIDIA도 잠금 해제되었습니다 30 시리즈 카드에서 10 비트 지원 . 이를 통해 초당 40Gb의 디스플레이는 크로마 서브 샘플링없이 10 비트로 4K에서 120 프레임을 처리 할 수 있습니다 (즉, 일부 채널에서 특정 색상 정보를 생략하도록 함).
PlayStation 4 또는 Xbox One을 잠시 사용하고 있거나 초당 120 프레임의 게임 플레이가 필요하지 않다면 HDMI 2.0b가 좋습니다. 풀 4K가 아닌 1440p를 목표로하는 더 저렴한 Xbox 시리즈 S를 구입하는 것도 괜찮습니다.
향후 몇 년 동안 점점 더 많은 모델이 HDMI 2.1을 지원할 것이며 더 많은 옵션을 갖게 될 것이며 이는 비용을 절약 할 수있는 더 많은 기회를 의미합니다.
관련 : HDMI 2.1 : 새로운 기능과 업그레이드가 필요합니까?
가변 재생률, 자동 낮은 대기 시간 모드 및 빠른 프레임 전송
새로운 HDMI 2.1 기능 중 일부는 이전 HDMI 2.0b 표준을 통해서도 사용할 수 있으며 HDMI 2.1을 명시 적으로 지원하지 않는 TV에서 구현되었습니다.
가변 재생률 (VRR 또는 HDMI VRR)은 NVIDIA G-Sync 및 AMD FreeSync . 후자는 주로 PC 게이머 용이지만 HDMI VRR은 콘솔 용입니다. 현재는 마이크로 소프트 만이이 기능을 Xbox Series X와 S에서 약속했지만 PlayStation 5도 지원할 것으로 예상됩니다.
VRR은 디스플레이의 재생률을 따라갈 수없는 콘솔의보기 흉한 부작용 인 화면 찢어짐을 방지하도록 설계되었습니다. 콘솔이 전체 프레임을 보낼 준비가되지 않은 경우 대신 부분 프레임을 보내 "찢어짐"효과가 발생합니다. 새로 고침 빈도가 프레임 속도와 일치하면 티어링이 거의 제거됩니다.
ALLM (Auto Low Latency Mode)은 게임 플레이시 대기 시간을 줄이기 위해 처리를 비활성화하는 지능적인 방법입니다. TV가 ALLM을 감지하면 대기 시간을 유발할 수있는 기능을 자동으로 비활성화합니다. ALLM을 사용하면 최상의 성능을 위해 게임 모드로 전환 할 필요가 없습니다.
QFT (Quick Frame Transport)는 VRR 및 ALLM과 함께 작동하여 대기 시간과 화면 찢김을 더욱 줄입니다. QFT는 기존 HDMI 기술보다 높은 속도로 소스에서 프레임을 전송합니다. 이로 인해 게임의 반응성이 향상됩니다.
AV 리시버를 포함하여 HDMI 체인의 모든 장치는 이러한 기능이 작동하도록 지원해야합니다.
지연 시간에 대해 알아 보자
새 TV를 쇼핑하는 동안 서로 다른 것을 가리키는 두 가지 유사하게 들리는 용어를 보게 될 것입니다. 지연 시간 (또는 지연) 및 응답 시간 .
지연 시간은 디스플레이가 입력에 반응하는 데 걸리는 시간입니다. 예를 들어 버튼을 눌러 컨트롤러에서 점프하는 경우 지연 시간은 캐릭터가 화면에서 점프하는 데 걸리는 시간입니다. 지연 시간을 줄이면 경쟁 멀티 플레이어 게임에서 우위를 차지하거나 빠르게 진행되는 싱글 플레이어 게임의 반응성을 높일 수 있습니다.
이 지연은 밀리 초 단위로 측정됩니다. 일반적으로 15ms 이하의 지연 시간은 감지 할 수 없습니다. 일부 고급 TV는이 값을 약 10ms로 낮추지 만 일반적으로 25ms 미만이면 충분합니다. 이것이 얼마나 중요한지는 전적으로 당신이 플레이하는 게임의 종류에 달려 있습니다.
응답 시간은 픽셀 응답을 나타냅니다. 이것은 픽셀이 한 색상에서 다른 색상으로 변경되는 데 걸리는 시간이며 일반적으로 "회색-회색"성능으로 표시됩니다. 이것은 또한 밀리 초 단위로 측정되며 고급 디스플레이의 픽셀 응답이 1ms 이상인 경우는 드물지 않습니다. 특히 OLED 디스플레이는 거의 즉각적인 응답 시간을 가지고 있습니다.
많은 프리미엄 및 플래그십 TV는 지연 시간과 응답 시간이 좋습니다. 예산 TV는 히트하거나 놓칠 수 있으므로 구입하기 전에 조사를해야합니다. RTINGS에서 지연 시간을 테스트하고 입력 지연별로 모든 리뷰 모델 나열 고려중인 항목이 어떻게 쌓이는 지 확인하려면
FreeSync 및 G-Sync
가변 재생률은 모니터의 재생률을 소스의 프레임 속도와 일치시켜 화면 끊김을 제거합니다. PC에서는 그래픽 카드 또는 GPU입니다. Nvidia와 AMD 모두이 문제를 다루는 독점 기술을 보유하고 있습니다.
G-Sync는 Nvidia의 가변 재생률 기술이며 디스플레이에 하드웨어 칩이 필요합니다. 하지만 Nvidia 그래픽 카드에서만 작동합니다. 새 TV에 사용하려는 Nvidia GTX 또는 RTX 카드가있는 경우 G-Sync를 지원하는지 확인하십시오.
현재 G-Sync에는 다음과 같은 세 가지 계층이 있습니다.
- G-Sync : 표준 화질로 끊김없는 게임을 제공합니다.
- G-Sync Ultimate : 최대 1,000 니트 밝기의 HDR과 함께 사용하도록 설계되었습니다.
- G-Sync 호환 : 이들은 필수 칩이 없지만 일반 G-Sync에서 여전히 작동하는 디스플레이입니다.
FreeSync는 AMD와 동등한 기술이며 AMD의 Radeon GPU 제품군과 함께 작동합니다. FreeSync에는 세 가지 계층이 있습니다.
- FreeSync : 화면 찢어짐을 제거합니다.
- FreeSync 프리미엄 : 낮은 프레임 속도 보정을 통합하여 낮은 프레임 속도를 높입니다. 1080p 이상의 120Hz 디스플레이가 필요합니다.
- FreeSync Premium Pro : 최대 400 니트의 HDR 콘텐츠에 대한 지원을 추가합니다.
G-Sync를 지원하는 많은 TV도 FreeSync와 함께 작동합니다 (반대의 경우도 마찬가지). 현재 G-Sync를 명시 적으로 지원하는 TV, 특히 LG의 주력 OLED 라인업은 거의 없습니다. FreeSync는 추가 하드웨어가 필요하지 않기 때문에 구현 비용이 저렴하므로 더 저렴한 디스플레이에서 널리 사용됩니다.
AMD는 Xbox Series X / S와 PlayStation 5 모두에서 GPU를 만들고 있기 때문에 FreeSync 지원은이 세대의 콘솔 게이머에게 더 중요 할 수 있습니다. 마이크로 소프트는 곧 출시 될 시리즈 X에 대한 프리 싱크 프리미엄 프로 지원을 확인했지만 (HDMI VRR 외에) 소니가 무엇을 사용하고 있는지는 불분명하다.
관련 : G-Sync 및 FreeSync 설명 : 게임을위한 가변 재생률
플레이 할 곳을 고려하세요
현재 시장에는 LED 조명 LCD (QLED 포함)와 자체 조명 OLED의 두 가지 주요 패널 유형이 있습니다. OLED는 고휘도에서 영구적 인 이미지 유지에 더 취약한 자체 발광 유기 기술이기 때문에 LCD 패널은 OLED보다 훨씬 밝아 질 수 있습니다.
매우 밝은 방에서 게임을한다면 OLED가 충분히 밝지 않다는 것을 알게 될 것입니다. 대부분의 OLED 패널에는 자동 밝기 제한 (ABL)이 적용되어 조명이 밝은 장면에서 전체 화면 밝기를 줄입니다. LCD 패널은 이에 민감하지 않으며 훨씬 더 밝아 질 수 있습니다.
주변 조명이 많은 창문이 가득한 방에서 주로 낮 동안 게임을하는 경우 LCD가 더 나은 선택 일 수 있습니다. 그러나 미묘한 조명이있는 야간 조명 제어실에서는 OLED가 최상의 화질을 제공합니다.
일반적으로 OLED는 (이론적으로) 무한한 명암비로 인해 우수한 이미지 품질을 제공합니다. QLED 모델 (퀀텀 닷 필름이있는 LED 조명 LCD)은 색상 볼륨이 높기 때문에 더 많은 색상을 표시하고 더 밝아 질 수 있습니다. 이것의 결정은 당신에게 달려 있습니다 예산과 게임 환경에 더 적합합니다.
OLED 번인
OLED 패널은 영구적 인 이미지 잔상 또는“ 번인 .” 이는 스코어 보드 또는 TV 채널 로고와 같은 정적 콘텐츠가 화면에 오랫동안 남아 있기 때문에 발생합니다. 게이머의 경우 이는 체력 바 및 미니 맵과 같은 HUD 요소에도 적용됩니다.
대부분의 사람들에게 이것은 문제가되지 않습니다. 콘텐츠 소비를 다양 화하고 패널을 닳게한다면 번인이 발생하지 않을 것입니다. 또한 다양한 게임을한다면 별 문제가되지 않을 것입니다.
문제가 될 수있는 사람은 특히 HUD 요소가 많은 경우 몇 달 동안 같은 게임을하는 사람들입니다. 번인 위험을 줄이는 한 가지 방법은 HUD 투명성을 활성화하거나 HUD를 완전히 비활성화하는 것입니다. 물론 이것이 항상 가능하거나 바람직한 것은 아닙니다.
현재 많은 OLED TV에는 2 분 이상 정적 콘텐츠가 표시 될 때 화면을 어둡게하는 LG의 로고 휘도 기능과 같은 번인 감소 조치가 포함되어 있습니다. 이것은 번인을 막는 데 도움이 될 것입니다.
TV를 모니터로 사용하는 PC 게이머에게는 (화면에 작업 표시 줄과 바탕 화면 아이콘 포함) OLED가 최선의 선택이 아닐 것입니다. 정적 이미지의 양에 관계없이 번인 위험이 있습니다. 디스플레이를 게임이나 영화 감상 전용으로 사용하지 않는 한 대신 고급 LCD 패널을 고려하는 것이 좋습니다.
실제 사용 중에 모든 번인이 눈에 띄는 것은 아닙니다. 많은 사람들이 컬러 슬라이드를 포함하여 테스트 패턴을 실행할 때만 발견합니다. 안타깝게도 특히 제조업체의 대부분의 보증에는 번인이 포함되지 않습니다. 걱정이되지만 여전히 OLED가 필요한 경우이 문제를 명시 적으로 다루는 Best Buy와 같은 매장에서 연장 보증을받는 것이 좋습니다.
관련 : OLED 화면 번인 : 얼마나 걱정해야합니까?
HDR, HDR 게임 관심 그룹 및 Dolby Vision
HDR 게임은 PlayStation 5 및 Xbox Series X / S의 출시와 함께 주류가 될 것입니다. 어떤 형태로든 HDR을 지원하는 두 플랫폼에서 다음 TV가 적어도 HDR10을 준수하는지 확인하여 더 풍부하고 밝고 상세한 이미지를 얻을 수 있습니다.
HDR 게임 관심 그룹 (HGIG)은 HGIG 형식을 통해 HDR 게임을 표준화하기 위해 형성되었습니다. 게임은 HGIG 지원을 위해 인증되어야합니다. 이 형식은 차세대 게임의 등장과 함께 시작될 것으로 예상되므로 HGIG를 지원하는 HDR TV를 찾는 것이 좋습니다.
Xbox Series X와 S는 모두 Dolby Vision HDR , 이는 또 다른 형식입니다. 정적 메타 데이터를 사용하는 HDR10과 달리 Dolby Vision은 장면별로 동적 메타 데이터를 사용합니다. 현재 Dolby Vision으로 마스터 링 된 콘텐츠는 최대 4,000 니트의 최대 밝기까지 올라갈 수 있지만 소비자 용 디스플레이는 아직 이러한 수준에 도달 할 수 없습니다.
새 Xbox에서 Dolby Vision을 사용하려면이를 지원하는 TV가 있어야합니다. LG, Vizio, HiSense 및 TCL과 같은 제조업체는 모두 Dolby Vision을 지원하는 TV를 생산합니다. 그러나 삼성은 HDR10 +에 찬성하여 형식을 피했습니다. 하지만 차세대 Xbox를 사용하는 경우 게임에서이 기능을 명시 적으로 지원해야합니다.
관련 : HDR 형식 전쟁 : HDR10과 Dolby Vision의 차이점은 무엇입니까?
차세대 게임
올해는 대부분의 사람들에게 격동의 해 였으므로 차세대 콘솔과 그래픽 카드의 등장은 평소보다 훨씬 더 흥미 진진합니다. 특히 지금까지 4K 세트를 미루었다면 TV를 업그레이드 할 때도 나쁘지 않습니다.
LG OLED의 가격은 지난 몇 년 동안 크게 떨어졌다. 양자점 영화는 이제 700 달러짜리 LCD 세트에서 찾을 수 있습니다. 즉, 수천 달러를 흘리지 않고도 밝고 다채로운 이미지를 얻을 수 있습니다.
곧 더 많은 가격 인하, 120Hz 패널, 미니 LED TV , 그리고 HDMI 2.1의 광범위한 채택.