2020 में गेमिंग के लिए टीवी कैसे खरीदें

Oct 5, 2025
हार्डवेयर
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एक दशक में डिस्प्ले टेक्नोलॉजी ने एक लंबा सफर तय किया है। यदि आप वीडियो गेम के लिए एक टीवी चाहते हैं, जिसमें एक अगली-जीन कंसोल और पीसी खिताब शामिल हैं, तो आपकी ज़रूरतें औसत दुकानदार से काफी अलग हैं।

एचडीएमआई 2.1 का महत्व

कंसोल और हाई-एंड पीसी ग्राफिक्स कार्ड की अगली पीढ़ी यहां है। Sony और Microsoft PlayStation 5 और Xbox Series X से जूझ रहे हैं, दोनों में ही एचडीएमआई 2.1 पोर्ट हैं। एनवीआईडीआईए भी खोल दिया है इसके रिकॉर्ड-ब्रेकिंग 30 श्रृंखला कार्ड एचडीएमआई 2.1 के लिए पूर्ण समर्थन के साथ।

तो, इस नए मानक के बारे में क्या बड़ी बात है?

हाई-डेफिनिशन मल्टीमीडिया इंटरफ़ेस (एचडीएमआई) यह है कि आपका टीवी कंसोल, ब्लू-रे प्लेयर्स और कई पीसी ग्राफिक्स कार्ड से कैसे कनेक्ट होता है। एचडीएमआई 2.0 बी प्रति सेकंड 18 फ्रेम की बैंडविड्थ पर कैप करता है, जो कि 60 फ्रेम प्रति सेकेंड पर 4K सामग्री के लिए पर्याप्त है।

एचडीएमआई लाइसेंसिंग प्राधिकरण

एचडीएमआई 2.1 प्रति सेकंड 48 Gbits की गति सक्षम करता है। इसमें 120 फ्रेम प्रति सेकंड (एचडीआर के साथ) पर 4K, या 60 फ्रेम प्रति सेकंड 8K का समर्थन शामिल है। इनपुट लैग को कम करने के लिए असम्पीडित ऑडियो, और चर ताज़ा दरों (वीआरआर), और स्वचालित कम-विलंबता मोड (एएलएम) जैसी अन्य सुविधाओं के एक मेजबान का भी समर्थन है।

हालांकि, ध्यान रखें कि एचडीएमआई 2.1 केवल इसके लायक है अगर टीवी में 120 हर्ट्ज पैनल है। कुछ टीवी, जैसे सैमसंग क्यू 60 टी, एचडीएमआई 2.1 समर्थन का विज्ञापन करते हैं, लेकिन केवल 60 हर्ट्ज पैनल है। इसका मतलब है कि वे प्रति सेकंड 120 फ्रेम का लाभ नहीं उठा सकते क्योंकि प्रदर्शन केवल 60 फ्रेम प्रति सेकंड में सक्षम है।

क्या आपको अतिरिक्त बैंडविड्थ की आवश्यकता है? यदि आप नए कंसोल में से सबसे अधिक बनाना चाहते हैं, तो आप करते हैं। हालाँकि, यह स्पष्ट नहीं है कि कितने अगले-जीन गेम 120 फ्रेम में 4K रिज़ॉल्यूशन का समर्थन करेंगे। Microsoft ने घोषणा की कि मुट्ठी भर Xbox सीरीज X खिताब 4K / 120 को सपोर्ट करेगा। सूची में शामिल हैं हेलो अनंत मल्टीप्लेयर घटक (2021 तक विलंबित), आंख-कैंडी प्लेटफ़ॉर्मर ओरिएंट एंड द विल ऑफ़ द विसप्स , गंदगी ५ , तथा युद्ध के गियर्स 5 .

पिछली पीढ़ी के अधिकांश खेल 30-फ्रेम प्रति सेकंड की रफ्तार से चलते थे, जिसमें बड़े बजट वाले प्रथम-पक्षीय रिलीज़ भी शामिल थे द लास्ट ऑफ अस पार्ट II , और तृतीय-पक्ष मेनस्टेज, जैसे असैसिन्स क्रीड । Microsoft ने इस पर सुधार किया एक्सबॉक्स वन एक्स इसके बजाय 60 फ्रेम पर चलने के लिए कुछ खेलों का अनुकूलन करके।

दोनों PS5 और Xbox सीरीज X बेसलाइन के रूप में 4K 60 फ्रेम को लक्षित करेगा। यदि आप भविष्य में प्रूफ देना चाहते हैं, तो एचडीएमआई 2.1 संगतता के साथ 120 हर्ट्ज डिस्प्ले के लिए खरीदारी करें, भले ही पोर्ट 40 गैबिट प्रति सेकंड (कुछ 2020 एलजी और सोनी टीवी और रिसीवर) की तरह हों। 40 फ्रेम प्रति सेकंड, 120 फ़्रेम पर पूर्ण, 10-बिट एचडीआर समर्थन के साथ 4K सिग्नल के लिए पर्याप्त है।

यहां तक ​​कि एनवीआईडीआईए ने भी अनलॉक किया है इसके 30 श्रृंखला कार्डों पर 10-बिट समर्थन । यह 40 ग्राम प्रति सेकंड के साथ 40 फ्रेम के साथ 4K पर 10-बिट के साथ क्रोमा सबमामलिंग के बिना प्रदर्शित करने की अनुमति देता है (अर्थात, कुछ चैनल कुछ रंग जानकारी को छोड़ देते हैं)।

यदि आप अपने PlayStation 4 या Xbox One के साथ थोड़े समय तक रहते हैं, या आपको 120-फ्रेम-प्रति-सेकंड गेमप्ले की आवश्यकता नहीं है, तो HDMI 2.0b अभी के लिए ठीक है। यदि आप पूर्ण 4K के बजाय 1440p को लक्षित करने वाली सस्ती Xbox सीरीज S प्राप्त कर रहे हैं तो यह भी ठीक है।

अगले कुछ वर्षों में, अधिक से अधिक मॉडल एचडीएमआई 2.1 का समर्थन करेंगे, और आपके पास अधिक विकल्प होंगे, जिसका अर्थ है कि पैसे बचाने के अधिक अवसर।

सम्बंधित: एचडीएमआई 2.1: नया क्या है, और क्या आपको अपग्रेड करने की आवश्यकता है?

वैरिएबल रिफ्रेश रेट, ऑटो लो लेटेंसी मोड और क्विक फ्रेम ट्रांसपोर्ट

नए एचडीएमआई 2.1 फीचर्स में से कुछ पुराने एचडीएमआई 2.0 बी मानक के माध्यम से भी उपलब्ध हैं और टीवी पर लागू किए गए हैं जो स्पष्ट रूप से एचडीएमआई 2.1 का समर्थन नहीं करते हैं।

परिवर्तनीय ताज़ा दर (वीआरआर या एचडीएमआई वीआरआर) एक तकनीक है जो प्रतिद्वंद्वियों की है NVIDIA G-Sync और AMD FreeSync । जबकि बाद वाले मुख्य रूप से पीसी गेमर्स के लिए हैं, एचडीएमआई वीआरआर कंसोल के लिए है। वर्तमान में, Xbox सीरीज X और S में केवल Microsoft ने ही यह सुविधा दी है, लेकिन PlayStation 5 को भी इसके समर्थन की उम्मीद है।

एचडीएमआई लाइसेंसिंग प्राधिकरण

वीआरआर को स्क्रीन फाड़ को रोकने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो एक कंसोल का भद्दा दुष्प्रभाव है जो प्रदर्शन की ताज़ा दर के साथ नहीं रह सकता है। यदि कंसोल पूर्ण फ़्रेम भेजने के लिए तैयार नहीं है, तो वह इसके बजाय एक आंशिक भेजता है, जो "फाड़" प्रभाव का कारण बनता है। जब ताज़ा दर फ्रेम दर के साथ एकसमान होती है, तो फाड़ सभी समाप्त हो जाते हैं।

ऑटो लो लेटेंसी मोड (एएलएम) खेल खेलते समय विलंबता को कम करने के लिए प्रसंस्करण को अक्षम करने का एक बुद्धिमान तरीका है। जब टीवी ALLM का पता लगाता है, तो यह स्वचालित रूप से उन सुविधाओं को निष्क्रिय कर देता है जो विलंबता का परिचय दे सकती हैं। ALLM के साथ, आपको सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन के लिए गेम मोड पर स्विच करना याद नहीं रखना होगा।

क्विक फ्रेम ट्रांसपोर्ट (क्यूएफटी) वीआरआर और एएलएम के साथ काम करता है ताकि विलंबता और स्क्रीन फाड़ को कम किया जा सके। क्यूएफटी मौजूदा एचडीएमआई तकनीक की तुलना में उच्च दर पर स्रोत से फ्रेम स्थानांतरित करता है। इससे गेम अधिक प्रतिक्रियाशील लगते हैं।

एचडीएमआई श्रृंखला के सभी उपकरणों को एवी रिसीवर सहित इन सुविधाओं को काम करने के लिए समर्थन की आवश्यकता होती है।

लेट्स टॉक लेटेंसी

नए टीवी के लिए खरीदारी करते समय, आपको संभवतः दो समान-ध्वनि वाले शब्द दिखाई देंगे, जो विभिन्न चीजों को संदर्भित करते हैं: विलंब (या अंतराल) और जवाब देने का समय .

लेटेंसी वह समय है जो आपके इनपुट पर प्रतिक्रिया करने के लिए डिस्प्ले के लिए लेता है। उदाहरण के लिए, यदि आप नियंत्रक पर कूदने के लिए एक बटन दबाते हैं, तो विलंबता यह है कि आपके चरित्र को ऑन-स्क्रीन कूदने में कितना समय लगता है। लोअर लेटेंसी आपको प्रतिस्पर्धात्मक मल्टीप्लेयर गेम्स में बढ़त दे सकती है या तेज-तर्रार, सिंगल-प्लेयर गेम्स को अधिक संवेदनशील बना सकती है।

यह विलंब मिलीसेकंड में मापा जाता है। आम तौर पर, 15 एमएस या उससे कम की विलंबता अस्वीकार्य है। कुछ हाई-एंड टीवी को यह लगभग 10 एमएस तक मिलता है, लेकिन 25 एमएस से नीचे कुछ भी आमतौर पर काफी अच्छा होता है। यह कितना महत्वपूर्ण है यह पूरी तरह से आपके द्वारा खेले जाने वाले खेलों पर निर्भर करता है।

प्रतिक्रिया समय पिक्सेल प्रतिक्रिया को संदर्भित करता है। यह कितनी देर तक एक पिक्सेल को दूसरे रंग में बदलने के लिए लेता है, आमतौर पर "ग्रे-टू-ग्रे" प्रदर्शन में उद्धृत किया जाता है। यह भी मिलीसेकंड में मापा जाता है, और यह उच्च अंत डिस्प्ले के लिए 1 एमएस या बेहतर की पिक्सेल प्रतिक्रिया के लिए असामान्य नहीं है। विशेष रूप से ओएलईडी डिस्प्ले में लगभग तात्कालिक प्रतिक्रिया समय होता है।

कई प्रीमियम और फ्लैगशिप टीवी में अच्छा विलंबता और प्रतिक्रिया समय होता है। बजट टीवी हिट या मिस हो सकते हैं, इसलिए सुनिश्चित करें कि आप खरीदने से पहले अपना शोध करें। RTings पर, वे विलंबता के लिए परीक्षण करते हैं और इनपुट लैग द्वारा सभी समीक्षा मॉडल सूचीबद्ध करें यदि आप यह देखना चाहते हैं कि आप किस तरह से स्टैक अप पर विचार कर रहे हैं।

FreeSync और G-Sync

वैरिएबल रिफ्रेश रेट्स मॉनिटर के रिफ्रेश रेट को सोर्स के फ्रेम रेट से मैच करके स्क्रीन फाड़ को खत्म करते हैं। एक पीसी पर, एक ग्राफिक्स कार्ड या GPU है। एनवीडिया और एएमडी दोनों के पास स्वामित्व वाली प्रौद्योगिकियां हैं जो इस मुद्दे से निपटती हैं।

जी-सिंक एनवीडिया की चर-ताज़ा-दर-दर तकनीक है, और इसे डिस्प्ले पर एक हार्डवेयर चिप की आवश्यकता होती है। यह केवल एनवीडिया ग्राफिक्स कार्ड के साथ काम करता है, हालांकि। यदि आपके पास एक एनवीडिया जीटीएक्स या आरटीएक्स कार्ड है जिसे आप अपने नए टीवी के साथ उपयोग करना चाहते हैं, तो सुनिश्चित करें कि इसमें जी-सिंक सपोर्ट है।

वर्तमान में जी-सिंक के निम्नलिखित तीन स्तर हैं:

  • जी सिंक: मानक परिभाषा में आंसू मुक्त गेमिंग प्रदान करता है।
  • जी-सिंक अंतिम: 1,000 एनआईटी चमक तक एचडीआर के साथ उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया।
  • जी-सिंक संगत: ये ऐसे डिस्प्ले होते हैं, जिनमें आवश्यक चिप की कमी होती है, लेकिन फिर भी नियमित जी-सिंक के साथ काम करते हैं।

FreeSync AMD की समकक्ष तकनीक है, और यह AMD के Radeon लाइन ऑफ़ GPU के साथ काम करता है। FreeSync के तीन स्तर हैं, एक कुआँ:

  • FreeSync: स्क्रीन फाड़ को हटाता है।
  • FreeSync प्रीमियम: कम फ्रेम दर को बढ़ावा देने के लिए कम फ्रेम-दर मुआवजा शामिल है। यह 1080p या बेहतर पर 120 हर्ट्ज डिस्प्ले की आवश्यकता है।
  • FreeSync प्रीमियम प्रो: 400 एनआईटी तक एचडीआर सामग्री के लिए समर्थन जोड़ता है।

कई टीवी जो G-Sync का समर्थन करते हैं, वे FreeSync (और इसके विपरीत) के साथ भी काम करेंगे। वर्तमान में, बहुत कम टीवी हैं जो स्पष्ट रूप से जी-सिंक का समर्थन करते हैं, विशेष रूप से, एलजी के प्रमुख OLED लाइनअप। FreeSync लागू करने के लिए सस्ता है क्योंकि इसमें किसी भी अतिरिक्त हार्डवेयर की आवश्यकता नहीं होती है, इसलिए यह व्यापक रूप से अधिक किफायती डिस्प्ले पर पाया जाता है।

चूंकि AMD Xbox सीरीज X / S और PlayStation 5 के अंदर GPU बना रहा है, इसलिए इस पीढ़ी के कंसोल गेमर्स के लिए FreeSync का समर्थन अधिक महत्वपूर्ण हो सकता है। Microsoft ने आगामी सीरीज़ X (HDMI VRR के अलावा) के लिए FreeSync प्रीमियम प्रो समर्थन की पुष्टि की, लेकिन यह स्पष्ट नहीं है कि सोनी क्या उपयोग कर रहा है।

सम्बंधित: G-Sync और FreeSync समझाया: गेमिंग के लिए परिवर्तनीय ताज़ा दरें

विचार करें कि आप कहां खेल रहे हैं

वर्तमान में बाजार पर दो मुख्य पैनल प्रकार हैं: एलईडी-जलाए गए एलसीडी (क्यूएलईडी सहित) और स्वयं-जलाए गए OLEDs। एलसीडी पैनल ओएलईडी की तुलना में अधिक चमकदार हो सकते हैं क्योंकि ओएलईडी एक आत्म-उत्सर्जक कार्बनिक तकनीक है जो उच्च चमक पर स्थायी छवि प्रतिधारण के लिए अधिक संवेदनशील है।

यदि आप बहुत उज्ज्वल कमरे में खेलने जा रहे हैं, तो आपको एक OLED मिल सकता है जो पर्याप्त रूप से उज्ज्वल नहीं है। अधिकांश OLED पैनल ऑटो-ब्राइटनेस लिमिटिंग (ABL) के अधीन होते हैं, जो अच्छी तरह से प्रकाशित दृश्यों में समग्र स्क्रीन चमक को कम करता है। एलसीडी पैनल इस बात के लिए अतिसंवेदनशील नहीं होते हैं और वे अधिक चमकीले हो सकते हैं।

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यदि आप दिन के दौरान ज्यादातर खिड़कियों के साथ कमरे में खेलते हैं, जिसमें बहुत सी परिवेश प्रकाश व्यवस्था है, तो एलसीडी बेहतर विकल्प हो सकता है। हालांकि, सूक्ष्म प्रकाश के साथ रात में एक प्रकाश-नियंत्रित कमरे में, एक ओएलईडी आपको सबसे अच्छी तस्वीर की गुणवत्ता देगा।

आम तौर पर, OLEDs उनके (सैद्धांतिक रूप से) अनंत विपरीत अनुपात के कारण उत्कृष्ट छवि गुणवत्ता प्रदान करते हैं। QLED मॉडल (एक क्वांटम डॉट फिल्म के साथ एलईडी-एलईडी एलसीडी) में उच्च रंग की मात्रा है, जिसका अर्थ है कि वे अधिक रंग प्रदर्शित कर सकते हैं और उज्जवल हो सकते हैं। आईटी इस फैसला करने के लिए आप पर निर्भर है जो आपके बजट और गेमिंग वातावरण के लिए बेहतर है।

OLED बर्न-इन

OLED पैनल स्थायी छवि प्रतिधारण के लिए अतिसंवेदनशील होते हैं, या " में जलना । " यह स्थिर सामग्री के कारण होता है, जैसे स्कोरबोर्ड या टीवी चैनल लोगो, एक विस्तारित अवधि के लिए स्क्रीन पर शेष रहना। गेमर्स के लिए, यह HUD तत्वों पर भी लागू होता है, जैसे स्वास्थ्य बार और मिनी मैप।

ज्यादातर लोगों के लिए, यह एक समस्या नहीं होगी। यदि आप अपनी सामग्री की खपत को बदलते हैं और पैनल को पहनते हैं, तो आप संभवतः बर्न-इन से मुठभेड़ नहीं करेंगे। इसके अलावा, यदि आप कई तरह के गेम खेलते हैं, तो यह बहुत ज्यादा समस्या नहीं होगी।

यह किसके लिए एक समस्या हो सकती है जो लोग महीनों तक एक ही खेल खेलते हैं, खासकर अगर यह एचयूडी तत्वों पर भारी है। बर्न-इन के जोखिम को कम करने का एक तरीका एचयूडी पारदर्शिता को सक्षम करना या एचयूडी को पूरी तरह से अक्षम करना है। बेशक, यह हमेशा संभव या वांछनीय नहीं है।

कई ओएलईडी टीवी में अब एलजी के लोगो ल्यूमिनेंस फ़ीचर की तरह बर्न-इन रिडक्शन उपाय शामिल हैं, जो दो मिनट या उससे अधिक समय तक स्थिर सामग्री प्रदर्शित होने पर स्क्रीन को धीमा कर देता है। इससे खाड़ी में बर्न-इन रखने में मदद करनी चाहिए।

पीसी गेमर्स के लिए जो मॉनिटर के रूप में टीवी का उपयोग करते हैं (टास्कबार और डेस्कटॉप आइकन ऑन-स्क्रीन के साथ), एक OLED शायद सबसे अच्छा विकल्प नहीं है। स्थिर छवि की कोई भी राशि जलने का खतरा बना हुआ है। जब तक आप केवल गेम खेलने या फिल्में देखने के लिए किसी डिस्प्ले का उपयोग नहीं कर रहे हैं, आप इसके बजाय एक उच्च अंत एलसीडी पैनल पर विचार करना चाह सकते हैं।

वास्तविक दुनिया के उपयोग के दौरान सभी बर्न-इन ध्यान देने योग्य नहीं हैं। बहुत से लोग इसे तभी खोजते हैं जब वे रंगीन पैटर्न सहित परीक्षण पैटर्न चलाते हैं। दुर्भाग्य से, अधिकांश वारंटी, विशेष रूप से निर्माताओं से, बर्न-इन कवर नहीं करते हैं। यदि आप चिंतित हैं और फिर भी OLED चाहते हैं, तो सर्वश्रेष्ठ खरीदारी जैसे स्टोर से एक विस्तारित वारंटी प्राप्त करने पर विचार करें जो इस समस्या को स्पष्ट रूप से कवर करता है।

सम्बंधित: OLED स्क्रीन बर्न-इन: आपको कितना चिंतित होना चाहिए?

एचडीआर, एचडीआर गेमिंग इंटरेस्ट ग्रुप और डॉल्बी विजन

PlayStation 5 और Xbox Series X / S की रिलीज़ के साथ HDR गेमिंग मुख्यधारा बनने वाली है। किसी भी रूप में एचडीआर का समर्थन करने वाले दोनों प्लेटफार्मों के साथ, आप यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि आपका अगला टीवी कम से कम एचडीआर 10 का अनुपालन करता है, इसलिए आपको अधिक अमीर, उज्जवल और अधिक विस्तृत चित्र मिलेंगे।

HDR गेमिंग इंटरेस्ट ग्रुप (HGIG), HGIG प्रारूप के माध्यम से HDR गेमिंग को मानकीकृत करने के प्रयास में बना है। खेलों को एचजीआईजी समर्थन के लिए प्रमाणित किया जाना चाहिए। अगली पीढ़ी के खेलों के आगमन के साथ प्रारूप को उतारने की उम्मीद है, इसलिए शायद यह एचआरआर टीवी के लिए एचजीआर समर्थन के साथ देखने के लिए लायक है।

Xbox सीरीज X और S दोनों के लिए भी समर्थन होगा डॉल्बी विजन एचडीआर , जो अभी तक एक और प्रारूप है। एचडीआर 10 के विपरीत, जो स्थिर मेटाडेटा का उपयोग करता है, डॉल्बी विजन दृश्य-दर-दृश्य आधार पर गतिशील मेटाडेटा का उपयोग करता है। वर्तमान में, डॉल्बी विजन में महारत हासिल करने वाली सामग्री 4,000 तक जा सकती है, जो कि चोटी की चमक के बराबर है, हालांकि कोई भी उपभोक्ता प्रदर्शित नहीं कर सकता है।

अपने नए Xbox पर डॉल्बी विजन का उपयोग करने के लिए, आपके पास एक टीवी होना चाहिए जो इसका समर्थन करता है। LG, Vizio, HiSense, और TCL जैसे निर्माता Dolby Vision समर्थन के साथ टीवी का उत्पादन करते हैं। हालाँकि, सैमसंग ने HDR10 + के पक्ष में प्रारूप को छोड़ दिया है। यदि आपको अगली पीढ़ी का Xbox मिल रहा है, हालांकि, ध्यान रखें कि गेम को स्पष्ट रूप से सुविधा का समर्थन करने की आवश्यकता होगी।

सम्बंधित: एचडीआर प्रारूप युद्ध: एचडीआर 10 और डॉल्बी विजन के बीच अंतर क्या है?

गेमिंग की अगली पीढ़ी

यह ज्यादातर के लिए एक अशांत वर्ष रहा है, इसलिए अगली पीढ़ी के कंसोल और ग्राफिक्स कार्ड का आगमन सामान्य से अधिक रोमांचक है। यह आपके टीवी को अपग्रेड करने का भी बुरा समय नहीं है, खासकर यदि आपने अब तक 4K सेट प्राप्त करना बंद कर दिया है।

एलजी के OLEDs की कीमत में पिछले कुछ वर्षों में काफी गिरावट आई है। क्वांटम डॉट फिल्में अब $ 700 एलसीडी सेट में मिल रही हैं, जिसका अर्थ है कि आप हजारों की संख्या में गोले के बिना एक उज्ज्वल, रंगीन छवि रख सकते हैं।

जल्द ही आयेगी और भी अधिक कीमत में कटौती, 120 हर्ट्ज पैनल, मिनी एलईडी टीवी , और एचडीएमआई 2.1 का व्यापक रूप से अपनाना।

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