Teknologi layar telah berkembang pesat dalam satu dekade. Jika Anda menginginkan TV untuk video game, termasuk konsol generasi berikutnya dan judul PC, kebutuhan Anda sangat berbeda dari pembeli rata-rata.
Pentingnya HDMI 2.1
Konsol generasi berikutnya dan kartu grafis PC kelas atas telah hadir. Sony dan Microsoft sedang berjuang melawan PlayStation 5 dan Xbox Series X, yang keduanya menggunakan port HDMI 2.1. NVIDIA juga telah dirilis 30 kartu seri yang memecahkan rekor dengan dukungan penuh untuk HDMI 2.1.
Jadi, apa pentingnya standar baru ini?
High-Definition Multimedia Interface (HDMI) adalah cara TV Anda terhubung ke konsol, pemutar Blu-ray, dan banyak kartu grafis PC. Batas HDMI 2.0b pada bandwidth 18 Gbit per detik, yang cukup untuk konten 4K pada 60 frame per detik.
HDMI 2.1 memungkinkan kecepatan hingga 48 Gbits per detik. Ini termasuk dukungan untuk 4K pada 120 bingkai per detik (dengan HDR), atau 8K pada 60 bingkai per detik. Ada juga dukungan untuk audio yang tidak dikompresi, dan sejumlah fitur lainnya, seperti kecepatan refresh variabel (VRR), dan mode latensi rendah otomatis (ALLM) untuk meminimalkan input lag.
Perlu diingat, HDMI 2.1 hanya bermanfaat jika TV memiliki panel 120 Hz. Beberapa TV, seperti Samsung Q60T, mengiklankan dukungan HDMI 2.1, tetapi hanya memiliki panel 60 Hz. Artinya, mereka tidak dapat memanfaatkan 120 bingkai per detik karena layarnya hanya mampu mencapai 60 bingkai per detik.
Apakah Anda membutuhkan semua bandwidth ekstra itu? Jika Anda ingin memaksimalkan konsol baru, Anda melakukannya. Namun, tidak jelas berapa banyak game generasi berikutnya yang akan mendukung resolusi 4K pada 120 bingkai. Microsoft mengumumkan bahwa beberapa judul Xbox Series X akan mendukung 4K / 120. Daftarnya termasuk Halo Infinite Komponen multipemain (ditunda hingga 2021), platformer yang menarik Ori dan Will of the Wisps , Kotoran 5 , dan Gears of War 5 .
Sebagian besar game dari generasi sebelumnya berjalan pada 30 frame per detik, termasuk rilis pihak pertama beranggaran besar, seperti The Last of Us Part II , dan andalan pihak ketiga, seperti Assassin's Creed . Microsoft meningkatkan ini dengan file Xbox One X dengan mengoptimalkan beberapa game agar berjalan pada 60 frame.
Kedua PS5 dan Xbox Series X akan menargetkan 4K 60 bingkai sebagai dasar. Jika Anda ingin membuktikan masa depan, belilah layar 120 Hz dengan kompatibilitas HDMI 2.1, meskipun porta mencapai 40 Gbits per detik (seperti beberapa TV dan penerima LG dan Sony 2020). 40 Gbit per detik cukup untuk sinyal 4K pada 120 bingkai dengan dukungan HDR 10-bit penuh.
Bahkan NVIDIA telah membuka kuncinya Dukungan 10-bit pada 30 kartu serinya . Hal ini memungkinkan tampilan dengan 40 Gbit per detik untuk menangani 120 bingkai pada 4K dengan 10-bit tanpa sub-sampel chroma (artinya, membuat beberapa saluran menghilangkan informasi warna tertentu).
Jika Anda tetap menggunakan PlayStation 4 atau Xbox One untuk sementara waktu, atau Anda tidak memerlukan gameplay 120 frame per detik, HDMI 2.0b sudah cukup untuk saat ini. Tidak masalah juga jika Anda mendapatkan Xbox Series S yang lebih murah, yang menargetkan 1440p, daripada 4K penuh.
Selama beberapa tahun ke depan, semakin banyak model akan mendukung HDMI 2.1, dan Anda akan memiliki lebih banyak opsi, yang berarti lebih banyak peluang untuk menghemat uang.
TERKAIT: HDMI 2.1: Apa yang Baru, dan Apakah Anda Perlu Meningkatkan?
Variable Refresh Rate, Auto Low Latency Mode, dan Quick Frame Transport
Beberapa fitur HDMI 2.1 baru juga tersedia melalui standar HDMI 2.0b yang lebih lama dan telah diterapkan pada TV yang tidak mendukung HDMI 2.1 secara eksplisit.
Variable Refresh Rate (VRR atau HDMI VRR) adalah teknologi yang bersaing NVIDIA G-Sync dan AMD FreeSync . Sementara yang terakhir terutama untuk para gamer PC, HDMI VRR untuk konsol. Saat ini, hanya Microsoft yang berkomitmen untuk fitur ini di Xbox Series X dan S, tetapi PlayStation 5 diharapkan juga mendukungnya.
VRR dirancang untuk mencegah layar robek, yang merupakan efek samping tidak sedap dipandang dari konsol yang tidak dapat mengimbangi kecepatan refresh tampilan. Jika konsol belum siap untuk mengirim bingkai penuh, itu akan mengirimkan sebagian, yang menyebabkan efek "robek". Saat refresh rate berbarengan dengan frame rate, robekan hanya dihilangkan.
Mode Latensi Rendah Otomatis (ALLM) adalah metode cerdas untuk menonaktifkan pemrosesan untuk mengurangi latensi saat bermain game. Saat TV mendeteksi ALLM, TV secara otomatis menonaktifkan fitur yang dapat menyebabkan latensi. Dengan ALLM, Anda tidak perlu ingat untuk beralih ke mode Game untuk mendapatkan kinerja terbaik.
Quick Frame Transport (QFT) bekerja dengan VRR dan ALLM untuk mengurangi latensi dan robekan layar. QFT mengirimkan bingkai dari sumber dengan kecepatan yang lebih tinggi daripada teknologi HDMI yang ada. Ini membuat game tampak lebih responsif.
Semua perangkat dalam rangkaian HDMI membutuhkan dukungan agar fitur-fitur ini berfungsi, termasuk penerima AV.
Mari Bicara Latensi
Saat berbelanja untuk TV baru, Anda mungkin akan melihat dua istilah yang terdengar serupa yang merujuk pada hal yang berbeda: latensi (atau lag) dan waktu merespon .
Latensi adalah waktu yang diperlukan tampilan untuk bereaksi terhadap masukan Anda. Misalnya, jika Anda menekan tombol untuk melompat ke pengontrol, latensi adalah berapa lama karakter Anda melompat ke layar. Latensi yang lebih rendah dapat memberi Anda keunggulan dalam game multipemain kompetitif atau membuat game pemain tunggal yang bergerak cepat lebih responsif.
Penundaan ini diukur dalam milidetik. Umumnya, latensi 15 md atau kurang tidak terlihat. Beberapa TV kelas atas menurunkannya menjadi sekitar 10 md, tetapi apa pun di bawah 25 md biasanya sudah cukup baik. Seberapa penting hal ini bergantung sepenuhnya pada jenis game yang Anda mainkan.
Waktu respons mengacu pada respons piksel. Ini adalah waktu yang dibutuhkan piksel untuk berubah dari satu warna ke warna lain, biasanya dikutip dalam performa "abu-abu-ke-abu-abu". Ini juga diukur dalam milidetik, dan bukan hal yang aneh jika tampilan kelas atas memiliki respons piksel 1 md atau lebih baik. Layar OLED, khususnya, memiliki waktu respons yang hampir seketika.
Banyak TV premium dan unggulan memiliki latensi dan waktu respons yang baik. Anggaran TV dapat menjadi hit atau miss, jadi pastikan Anda melakukan riset sebelum membeli. Selama di RTINGS, mereka menguji latensi dan daftar semua model review dengan input lag jika Anda ingin melihat bagaimana salah satu yang Anda pertimbangkan bertumpuk.
FreeSync dan G-Sync
Kecepatan refresh variabel menghilangkan robekan layar dengan mencocokkan kecepatan refresh monitor dengan kecepatan bingkai sumber. Di PC, itu adalah kartu grafis atau GPU. Baik Nvidia dan AMD memiliki teknologi eksklusif yang menangani masalah ini.
G-Sync adalah teknologi kecepatan penyegaran variabel Nvidia, dan membutuhkan chip perangkat keras pada tampilan. Ini hanya berfungsi dengan kartu grafis Nvidia. Jika Anda memiliki kartu Nvidia GTX atau RTX yang ingin Anda gunakan dengan TV baru Anda, pastikan saja itu memiliki dukungan G-Sync.
Saat ini ada tiga tingkatan G-Sync berikut:
- G-Sync: Menyediakan game bebas air mata dalam definisi standar.
- G-Sync Ultimate: Dirancang untuk digunakan dengan HDR hingga kecerahan 1.000 nit.
- Kompatibel dengan G-Sync: Ini adalah tampilan yang tidak memiliki chip prasyarat, tetapi masih berfungsi dengan G-Sync biasa.
FreeSync adalah teknologi yang setara dengan AMD, dan bekerja dengan jajaran GPU AMD Radeon. Ada tiga tingkatan FreeSync, sebuah sumur:
- FreeSync: Menghilangkan robekan layar.
- FreeSync Premium: Menggabungkan kompensasi laju bingkai rendah untuk meningkatkan laju bingkai rendah. Ini membutuhkan layar 120 Hz pada 1080p atau lebih baik.
- FreeSync Premium Pro: Menambahkan dukungan untuk konten HDR hingga 400 nits.
Banyak TV yang mendukung G-Sync juga akan berfungsi dengan FreeSync (dan sebaliknya). Saat ini, hanya ada sedikit TV yang secara eksplisit mendukung G-Sync, terutama, jajaran OLED andalan LG. FreeSync lebih murah untuk diterapkan karena tidak memerlukan perangkat keras tambahan, sehingga dapat ditemukan secara luas di layar yang lebih terjangkau.
Karena AMD membuat GPU di dalam Xbox Series X / S dan PlayStation 5, dukungan FreeSync mungkin lebih penting bagi gamer konsol generasi ini. Microsoft mengonfirmasi dukungan FreeSync Premium Pro untuk Seri X yang akan datang (selain HDMI VRR), tetapi tidak jelas apa yang digunakan Sony.
TERKAIT: Penjelasan G-Sync dan FreeSync: Variable Refresh Rate untuk Gaming
Pertimbangkan Di Mana Anda Akan Bermain
Saat ini ada dua jenis panel utama di pasaran: LCD dengan penerangan LED (termasuk QLED) dan OLED dengan penerangan sendiri. Panel LCD bisa menjadi jauh lebih terang daripada OLED karena OLED adalah teknologi organik pemancar otomatis yang lebih rentan terhadap retensi gambar permanen pada kecerahan tinggi.
Jika Anda akan bermain di ruangan yang sangat terang, Anda mungkin menemukan OLED tidak cukup terang. Sebagian besar panel OLED tunduk pada pembatasan kecerahan otomatis (ABL), yang mengurangi kecerahan layar secara keseluruhan dalam pemandangan yang cukup terang. Panel LCD tidak rentan terhadap hal ini dan bisa menjadi lebih terang.
Jika Anda sering bermain di siang hari di ruangan yang penuh jendela dengan banyak pencahayaan sekitar, LCD mungkin pilihan yang lebih baik. Namun, dalam ruangan dengan kontrol cahaya di malam hari dengan pencahayaan yang halus, OLED akan memberi Anda kualitas gambar terbaik.
Umumnya, OLED memberikan kualitas gambar yang sangat baik karena rasio kontrasnya (secara teoritis) tak terbatas. Model QLED (LCD dengan lampu LED dengan film quantum dot) memiliki volume warna yang lebih tinggi, yang berarti model tersebut dapat menampilkan lebih banyak warna dan menjadi lebih cerah. Nya terserah Anda untuk memutuskan yang lebih sesuai dengan anggaran dan lingkungan game Anda.
OLED Burn-in
Panel OLED rentan terhadap retensi gambar permanen, atau " terbakar . ” Hal ini disebabkan oleh konten statis, seperti papan skor atau logo saluran TV, tetap di layar untuk waktu yang lama. Untuk gamer, ini juga berlaku untuk elemen HUD, seperti bar kesehatan dan peta mini.
Bagi kebanyakan orang, ini tidak akan menjadi masalah. Jika Anda memvariasikan konsumsi konten dan menurunkan panel, Anda kemungkinan tidak akan mengalami burn-in. Selain itu, jika Anda memainkan berbagai permainan, ini tidak akan menjadi masalah.
Untuk siapa ini bisa menjadi masalah adalah orang-orang yang memainkan game yang sama selama berbulan-bulan, terutama jika itu berat pada elemen HUD. Salah satu cara untuk mengurangi risiko burn-in adalah dengan mengaktifkan transparansi HUD atau menonaktifkan HUD sama sekali. Tentu saja, ini tidak selalu memungkinkan atau diinginkan.
Banyak TV OLED sekarang menyertakan tindakan pengurangan burn-in, seperti fitur LG's Logo Luminance, yang meredupkan layar saat konten statis ditampilkan selama dua menit atau lebih. Ini akan membantu mencegah terjadinya burn-in.
Untuk gamer PC yang menggunakan TV sebagai monitor (dengan bilah tugas dan ikon desktop di layar), OLED mungkin bukan pilihan terbaik. Sejumlah gambar statis dapat menimbulkan risiko burn-in. Kecuali Anda menggunakan layar hanya untuk bermain game atau menonton film, Anda mungkin ingin mempertimbangkan panel LCD kelas atas.
Tidak semua burn-in terlihat selama penggunaan di dunia nyata. Banyak orang hanya menemukannya ketika mereka menjalankan pola pengujian, termasuk slide warna. Sayangnya, sebagian besar jaminan, terutama dari produsen, tidak mencakup burn-in. Jika Anda khawatir dan masih menginginkan OLED, pertimbangkan untuk mendapatkan garansi tambahan dari toko seperti Best Buy yang secara eksplisit mencakup masalah ini.
TERKAIT: OLED Screen Burn-In: Seberapa Khawatir Anda Seharusnya?
HDR, Grup Minat Game HDR, dan Dolby Vision
Game HDR akan menjadi mainstream dengan dirilisnya PlayStation 5 dan Xbox Series X / S. Dengan kedua platform yang mendukung HDR dalam beberapa bentuk, Anda pasti ingin memastikan TV berikutnya setidaknya sesuai dengan HDR10, sehingga Anda akan mendapatkan gambar yang lebih kaya, lebih cerah, dan lebih detail.
HDR Gaming Interest Group (HGIG) dibentuk dalam upaya untuk menstandarkan game HDR melalui format HGIG. Game harus disertifikasi untuk dukungan HGIG. Formatnya diharapkan lepas dengan kedatangan game generasi berikutnya, jadi mungkin layak untuk mencari TV HDR dengan dukungan HGIG.
Baik Xbox Series X dan S juga akan memiliki dukungan Dolby Vision HDR , yang merupakan format lain. Tidak seperti HDR10, yang menggunakan metadata statis, Dolby Vision menggunakan metadata dinamis pada basis adegan demi adegan. Saat ini, konten yang dikuasai dalam Dolby Vision dapat mencapai kecerahan puncak 4.000 nits, meskipun belum ada tampilan konsumen yang dapat mencapai level tersebut.
Untuk menggunakan Dolby Vision di Xbox baru Anda, Anda harus memiliki TV yang mendukungnya. Produsen seperti LG, Vizio, HiSense, dan TCL semuanya memproduksi TV dengan dukungan Dolby Vision. Samsung, bagaimanapun, telah menghindari format yang mendukung HDR10 +. Namun, jika Anda mendapatkan Xbox generasi berikutnya, perlu diingat bahwa game secara eksplisit harus mendukung fitur tersebut.
TERKAIT: HDR Format Wars: Apa Perbedaan Antara HDR10 dan Dolby Vision?
Generasi Gaming Berikutnya
Ini telah menjadi tahun yang penuh gejolak bagi sebagian besar orang, jadi kedatangan konsol dan kartu grafis generasi berikutnya bahkan lebih menarik dari biasanya. Ini juga bukan waktu yang buruk untuk mengupgrade TV Anda, terutama jika Anda sejauh ini menunda mendapatkan TV 4K.
Harga OLED LG telah turun secara signifikan selama beberapa tahun terakhir. titik kuantum film sekarang ditemukan dalam set LCD seharga $ 700, yang berarti Anda dapat memiliki gambar yang cerah dan penuh warna tanpa menghabiskan ribuan.
Segera hadir akan lebih banyak pemotongan harga, panel 120 Hz, TV mini-LED , dan adopsi HDMI 2.1 secara luas.