A megjelenítési technológia hosszú utat tett meg egy évtized alatt. Ha tévét szeretne videojátékokhoz, beleértve a következő generációs konzolt és a PC-s címeket, akkor az igényei egészen eltérnek az átlagos vásárlótól.
A HDMI jelentősége 2.1
A konzolok és a csúcskategóriás PC-s grafikus kártyák következő generációja itt van. A Sony és a Microsoft a PlayStation 5 és az Xbox Series X ellen küzd, amelyek mind a HDMI 2.1 portokat használják. Az NVIDIA is felszabadult rekordszámú 30 sorozatú kártyája a HDMI 2.1 teljes támogatásával.
Szóval, mi a nagy baj ez az új szabvány?
A High-Definition Multimedia Interface (HDMI) segítségével TV-készüléke csatlakozik konzolokhoz, Blu-ray lejátszókhoz és sok PC-s grafikus kártyához. A HDMI 2.0b 18 Gbit / s sávszélességgel zárul le, ami elegendő a 4K-s tartalomhoz 60 kép / mp sebességnél.
HDMI 2.1 48 Gbit / s sebességet tesz lehetővé. Ez magában foglalja a 4K támogatását 120 képkocka / másodperces sebesség mellett (HDR esetén) vagy a 8K támogatást 60 képkocka / másodperces sebesség mellett. Támogatja a tömörítetlen hangot és számos egyéb funkciót is, például a változó frissítési gyakoriságot (VRR) és az automatikus alacsony késési módot (ALLM) a bemeneti késés minimalizálása érdekében.
Ne feledje azonban, hogy a HDMI 2.1 csak akkor éri meg, ha a TV-készülék 120 Hz-es panellel rendelkezik. Egyes tévék, például a Samsung Q60T, a HDMI 2.1 támogatást hirdetik, de csak 60 Hz-es paneljük van. Ez azt jelenti, hogy nem tudják kihasználni a másodpercenként 120 képkockát, mert a kijelző másodpercenként csak 60 képkockára képes.
Szüksége van az összes extra sávszélességre? Ha a legtöbbet akarja kihozni az új konzolokból, megteszi. Nem világos azonban, hogy hány következő generációs játék fogja támogatni a 4K felbontást 120 képkocka mellett. A Microsoft bejelentette, hogy néhány Xbox Series X cím támogatja a 4K / 120-at. A lista tartalmazza Halo Infinite ’S multiplayer komponens (2021-ig késik), a eye-candy platformer Ori és a Wisps akarata , Piszok 5 , és A Gears of War 5 .
Az előző generáció legtöbb játékának sebessége 30 képkocka / másodperc volt, beleértve az első fél nagy kiadású kiadásait is Utolsó közülünk II , és harmadik felek alappillérei Assassin’s Creed . A Microsoft ezen javított a Xbox One X néhány játék optimalizálásával 60 képkocka sebességgel történő futtatásra.
Mindkét a PS5 és az Xbox Series X alapként 4K 60 képkockákat fog megcélozni. Ha jövőbiztos akar lenni, vásároljon egy 120 Hz-es, HDMI 2.1-kompatibilitású kijelzőt, még akkor is, ha a portok másodpercenként 40 Gbit-t tesznek ki (például néhány 2020-as LG és Sony tévéhez és vevőhöz). A 40 Gbit / másodperc elegendő egy 4K jelhez 120 képkocka mellett, teljes, 10 bites HDR támogatással.
Még az NVIDIA is feloldódott 10 bites támogatás 30 sorozatú kártyáin . Ez lehetővé teszi, hogy a másodpercenként 40 Gbit-es kijelzők 120 képkockát kezeljenek 4K-ban, 10 bites színtelen részmintavételezés nélkül (vagyis egyes csatornák kihagyjanak bizonyos színinformációkat).
Ha egy kicsit a PlayStation 4 vagy az Xbox One mellett tartózkodik, vagy nincs szüksége 120 képkocka / másodperces játékra, a HDMI 2.0b egyelőre rendben van. Akkor is jó, ha az olcsóbb Xbox Series S-t kapja, amely az 1440p-t célozza meg, nem pedig a teljes 4K-t.
Az elkövetkező néhány évben egyre több modell támogatja a HDMI 2.1-et, és több lehetőséged lesz, ami több lehetőséget jelent a megtakarításra.
ÖSSZEFÜGGŐ: HDMI 2.1: Újdonságok, és frissítenie kell?
Változtatható frissítési gyakoriság, automatikus alacsony késleltetési mód és gyors keretátvitel
Az új HDMI 2.1 funkciók némelyike a régebbi HDMI 2.0b szabványon keresztül is elérhető, és olyan TV-ken valósították meg őket, amelyek kifejezetten nem támogatják a HDMI 2.1-et.
A változó frissítési gyakoriság (VRR vagy HDMI VRR) egy olyan technológia, amely vetekszik NVIDIA G-Sync és AMD FreeSync . Míg utóbbiak elsősorban a PC-s játékosok számára készültek, addig a HDMI VRR a konzoloké. Jelenleg csak a Microsoft vállalta el ezt a funkciót az Xbox X és S sorozatban, de várhatóan a PlayStation 5 is támogatja.
A VRR-t arra tervezték, hogy megakadályozza a képernyő elszakadását, ami a konzol csúnya mellékhatása, amely nem képes lépést tartani a kijelző frissítési gyakoriságával. Ha a konzol nem áll készen a teljes képkocka elküldésére, akkor egy részlegeset küld, helyette, ami „tépő” hatást vált ki. Ha a frissítési gyakoriság összhangban van a képsebességgel, a könnyezés csak megszűnik.
Az Auto Low Latency Mode (ALLM) intelligens módszer a feldolgozás letiltására, hogy csökkentse a késést játék közben. Amikor a TV észleli az ALLM-et, automatikusan letiltja azokat a funkciókat, amelyek késleltetést okozhatnak. Az ALLM használatával nem kell emlékeznie arra, hogy a legjobb teljesítmény érdekében játékmódba kell váltania.
A Quick Frame Transport (QFT) a VRR-rel és az ALLM-mel együttműködve tovább csökkenti a késést és a képernyő szakadását. A QFT nagyobb sebességgel szállítja a képkockákat a forrásból, mint a meglévő HDMI technológia. Ezáltal a játékok jobban reagálnak.
A HDMI-láncban lévő összes eszköznek támogatnia kell ezeket a funkciókat, beleértve az AV-vevőket is.
Beszéljünk a késésről
Miközben új tévét vásárol, valószínűleg két hasonló hangzású kifejezést fog látni, amelyek különböző dolgokra utalnak: késleltetés (vagy késés) és válaszidő .
A késleltetés az az idő, amely alatt a kijelző reagál a bevitelre. Például, ha megnyom egy gombot a vezérlőre ugráshoz, a késleltetés az, hogy mennyi időbe telik, amíg karaktere a képernyőn ugrik. Az alacsonyabb késleltetés előnyt jelenthet a versenyképes többjátékos játékokban, vagy a gyors ütemű, egyjátékos játékokat jobban reagálhatja.
Ezt a késést milliszekundumban mérjük. Általában 15 ms vagy annál kevesebb késleltetés nem érzékelhető. Néhány csúcskategóriás tévé ezt kb. 10 ms-ra csökkenti, de a 25 ms alatti adatok általában elég jóak. Hogy ez mennyire fontos, teljes mértékben attól függ, hogy milyen játékokat játszol.
A válaszidő a pixel válaszra vonatkozik. Ennyi időbe telik egy pixel áttérése egyik színről a másikra, általában „szürke-szürke” teljesítményben idézve. Ezt milliszekundumokban is mérik, és nem szokatlan, hogy a csúcskategóriás kijelzők pixel-válasza 1 ms vagy annál jobb. Különösen az OLED-kijelzők szinte azonnali válaszidővel rendelkeznek.
Számos prémium és csúcstévé jó késleltetési és válaszidővel rendelkezik. A költségvetési tévék eltalálhatók vagy hiányozhatnak, ezért vásárlás előtt feltétlenül végezze el a kutatását. Az RTINGS-nél tesztelik a késleltetést és sorolja fel az összes felülvizsgálati modellt bemeneti késés szerint ha meg akarod nézni, hogyan halmozódik fel a mérlegelt.
FreeSync és G-Sync
A változó frissítési gyakoriság kiküszöböli a képernyő szakadását, mivel a monitor frissítési gyakoriságát a forrás képsebességéhez igazítja. PC-n ez grafikus kártya vagy GPU. Az Nvidia és az AMD egyaránt rendelkezik saját technológiával, amely ezzel a kérdéssel foglalkozik.
A G-Sync az Nvidia változó frissítési sebességű technológiája, és hardver chipet igényel a kijelzőn. Csak Nvidia grafikus kártyákkal működik. Ha rendelkezik Nvidia GTX vagy RTX kártyával, amelyet új tévéjéhez használni szeretne, akkor csak győződjön meg róla, hogy G-Sync támogatással rendelkezik.
Jelenleg a következő három G-Sync-szint létezik:
- G-Sync: Könny nélküli játékokat biztosít normál felbontásban.
- G-Sync Ultimate: 1000 nites fényerőig használható HDR használatához.
- G-Sync kompatibilis: Ezek olyan kijelzők, amelyekből hiányzik az előfeltétel, de a szokásos G-Sync rendszerrel működnek.
A FreeSync az AMD megfelelő technológiája, és az AMD Radeon GPU-sorozatával működik. A FreeSync három szintje van, egy kút:
- FreeSync: Eltávolítja a képernyő szakadását.
- FreeSync Premium: Alacsony képkockasebesség-kompenzációt tartalmaz az alacsony képkockasebesség növelése érdekében. Ehhez 120 Hz-es kijelzőre van szükség 1080p vagy annál jobb felbontásban.
- FreeSync Premium Pro: Támogatja a HDR-tartalmat 400 nit-ig.
Számos, a G-Sync programot támogató tévé együtt fog működni a FreeSync programmal is (és fordítva). Jelenleg nagyon kevés olyan tévé van, amely kifejezetten támogatja a G-Sync alkalmazást, nevezetesen az LG kiemelt OLED felállását. A FreeSync olcsóbb megvalósítása, mert nem igényel további hardvert, ezért széles körben megtalálható a megfizethetőbb kijelzőkön.
Mivel az AMD az Xbox Series X / S és a PlayStation 5 belsejében is gyárt GPU-kat, a FreeSync támogatás fontosabb lehet a konzolos játékosok számára ebben a generációban. A Microsoft megerősítette a FreeSync Premium Pro támogatását a közelgő Series X-hez (a HDMI VRR mellett), de nem világos, hogy a Sony mit használ.
ÖSSZEFÜGGŐ: A G-Sync és a FreeSync magyarázata: Változó frissítési ráta a játékhoz
Fontolja meg, hol fog játszani
Jelenleg két fő paneltípus létezik a piacon: LED-es világítású LCD-k (beleértve a QLED-eket is) és önállóan világító OLED-ek. Az LCD panelek sokkal fényesebbek lehetnek, mint az OLED-ek, mert az OLED egy önkibocsátó szerves technológia, amely hajlamosabb az állandó képmegtartásra nagy fényerő mellett.
Ha nagyon világos szobában fog játszani, előfordulhat, hogy az OLED egyszerűen nem elég világos. A legtöbb OLED panelre automatikus fényerő-korlátozás (ABL) vonatkozik, ami jól megvilágított jeleneteknél csökkenti a képernyő teljes fényerejét. Az LCD panelek nem hajlamosak erre, és sokkal fényesebbek lehetnek.
Ha napközben többnyire olyan ablakban játszik, ahol sok a környezeti megvilágítás, akkor az LCD lehet a jobb választás. Éjszakai fényvezérelt, finom megvilágítású szobában azonban az OLED biztosítja a legjobb képminőséget.
Az OLED-ek általában (elméletileg) végtelen kontrasztarányuk miatt kiváló képminőséget nyújtanak. A QLED modellek (LED-es megvilágítású LCD-ek kvantumpontos filmmel) színteljesítménye nagyobb, vagyis több színt tudnak megjeleníteni és világosabbá válnak. Ez van rajtad múlik ami jobban megfelel az Ön költségvetésének és játékkörnyezetének.
OLED Burn-in
Az OLED panelek hajlamosak állandó képmegőrzésre, vagy bennégni . ” Ennek oka az, hogy statikus tartalom, például eredménytáblák vagy tévécsatorna-logók hosszabb ideig a képernyőn maradnak. A játékosok esetében ez a HUD elemekre is vonatkozik, például egészségvédő sávokra és mini térképekre.
A legtöbb ember számára ez nem jelent problémát. Ha megváltoztatja a tartalomfogyasztást, és megkopja a panelt, akkor valószínűleg nem fog beégni. Továbbá, ha különféle játékokat játszik, akkor ez nem lesz nagy kérdés.
Kinek okozhat problémát, azok az emberek, akik hónapokig ugyanazt a játékot játsszák, különösen, ha ez nehéz a HUD elemeken. A beégés kockázatának csökkentésének egyik módja a HUD átlátszóságának engedélyezése vagy a HUD teljes letiltása. Természetesen ez nem mindig lehetséges vagy kívánatos.
Számos OLED-tévé már tartalmaz égéscsökkentő intézkedéseket, például az LG Logo Luminance funkcióját, amely elhalványítja a képernyőt, ha statikus tartalom jelenik meg legalább két percig. Ez segíthet a beégés távol tartásában.
Azoknak a PC-s játékosoknak, akik TV-t használnak monitorként (tálcákkal és asztali ikonokkal a képernyőn), valószínűleg az OLED nem a legjobb választás. Bármilyen mennyiségű statikus kép égési kockázatot jelent. Hacsak nem csak játékhoz vagy filmnézéshez használ kijelzőt, érdemes inkább egy csúcskategóriás LCD panelt figyelembe venni.
Nem minden beégés észlelhető a valós használat során. Sokan csak akkor fedezik fel, ha tesztmintákat futtatnak, beleértve a színes diákat is. Sajnos a legtöbb garancia, különösen a gyártóktól, nem terjed ki a beégésre. Ha aggódik, és továbbra is OLED-t szeretne, fontolja meg a kiterjesztett garancia megszerzését egy olyan boltból, mint a Best Buy, amely kifejezetten lefedi ezt a kérdést.
ÖSSZEFÜGGŐ: Az OLED képernyő beégése: Mennyire kell aggódnia?
HDR, a HDR Gaming Érdekcsoport és a Dolby Vision
A HDR-játékok a PlayStation 5 és az Xbox Series X / S kiadásával hamarosan általános szerepet kapnak. Mivel mindkét platform valamilyen formában támogatja a HDR-t, ügyeljen arra, hogy a következő tévé legalább HDR10-kompatibilis legyen, így gazdagabb, fényesebb és részletesebb képeket kap.
A HDR Gaming Érdekcsoport (HGIG) a HDR játék szabványosítására tett kísérletként alakult ki a HGIG formátumon keresztül. A játékoknak igazolniuk kell a HGIG támogatását. A formátum várhatóan a következő generációs játékok megérkezésével indul el, így valószínűleg érdemes HDG TV-t keresni HGIG támogatással.
Mind az Xbox Series X, mind az S támogatással lesz Dolby Vision HDR , ami egy másik formátum. A statikus metaadatokat használó HDR10-től eltérően a Dolby Vision dinamikus metaadatokat jelenetenként. Jelenleg a Dolby Vision által elsajátított tartalom akár 4000 nit csúcsfényességet is elérhet, bár ezt a szintet még egyetlen fogyasztói kijelző sem érheti el.
A Dolby Vision új Xbox-jához való használatához rendelkeznie kell egy TV-vel, amely támogatja. Az olyan gyártók, mint az LG, a Vizio, a HiSense és a TCL, mind Dolby Vision támogatással gyártanak tévéket. A Samsung azonban elkerülte a formátumot a HDR10 + javára. Ha azonban egy következő generációs Xboxot kap, ne feledje, hogy a játékoknak kifejezetten támogatniuk kell a funkciót.
ÖSSZEFÜGGŐ: HDR formátumú háborúk: Mi a különbség a HDR10 és a Dolby Vision között?
A játék következő generációja
Ez a legtöbb ember számára viharos év volt, így a következő generációs konzolok és grafikus kártyák érkezése a szokásosnál is izgalmasabb. Nem is rossz idő a tévé frissítésére, különösen, ha eddig elhalasztotta a 4K-s készlet beszerzését.
Az LG OLED-jeinek ára jelentősen csökkent az elmúlt években. kvantumpont a filmek már megtalálhatók a 700 dolláros költségvetésű LCD-készletekben, ami azt jelenti, hogy fényes, színes képet készíthet anélkül, hogy ezreket kellene kibontania.
Hamarosan még több árcsökkentés, 120 Hz-es panelek, mini-LED TV-k , és a HDMI 2.1 széles körű elterjedése.