Er is maar één ding waar de pc-gamingwereld meer van houdt dan games, en dat is ondoorgrondelijke terminologie. "Ja, mijn scherm heeft G-Sync, 1 ms GTG, een beeldverhouding van 16: 9, plus natuurlijk HDR. Man, je zult geen ghosting op deze baby zien. "
Als die paar zinnen voor jou een wirwar van betekenisloze woorden waren, is dit artikel bedoeld om al die gespecialiseerde termen te ontcijferen en je te helpen erachter te komen wat het belangrijkste is voor je game-ervaring. Er zijn allerlei soorten unieke terminologie voor pc-onderdelen, inclusief processors, grafische kaarten en moederborden. Veel van deze termen kunt u gerust negeren en krijgt wat u het beste vindt voor uw prijsklasse.
Monitoren zijn een beetje anders. Ze zijn visueel en iedereen heeft zijn eigen mening over wat er goed uitziet: welke monitorkleuren zijn te vervaagd of welke heeft niet genoeg visuele 'pop'. Zelfs het type grafische kaart dat u heeft, kan uw keuze van een monitor beïnvloeden.
Met dat in gedachten, laten we een duik nemen in de wilde wereld van monitortechnologie.
Vernieuwingsfrequentie
Een verversingssnelheid is hoe snel uw monitor het beeld kan veranderen - ja, zelfs in ons technologische tijdperk is video nog steeds slechts een reeks stilstaande beelden die supersnel verandert. De snelheid waarmee een weergavebeeld verandert, wordt gemeten in hertz (Hz). Als je bijvoorbeeld een 120 Hz-scherm hebt, kan deze 120 keer per seconde worden vernieuwd. Een 60 Hz-monitor doet de helft daarvan, met 60 keer per seconde, en een Vernieuwingsfrequentie van 144 Hz betekent dat het 144 keer per seconde kan veranderen.
De meeste monitoren ter wereld schommelen tegenwoordig met een standaard vernieuwingsfrequentie van 60 Hz. De meer gewaardeerde gamingmonitors hebben echter vernieuwingsfrequenties van 120 en 144 Hz. Hoe hoger de vernieuwingsfrequentie, hoe vloeiender een game op het scherm wordt weergegeven, ervan uitgaande dat uw grafische kaart de taak aankan.
VERWANT: Wat is de vernieuwingsfrequentie van een monitor en hoe kan ik deze wijzigen?
G-Sync en FreeSync
Hand in hand gaan met de verversingssnelheid is Nvidia G-Sync en AMD's FreeSync . Elk grafische kaartbedrijf ondersteunt zijn eigen versie van variabele vernieuwingsfrequentie-technologie (ook wel adaptieve synchronisatie genoemd). Dit is wanneer uw grafische kaart en monitor hun vernieuwingsfrequenties synchroniseren om een meer consistent, vloeiender beeld te leveren.
Wanneer een grafische kaart meer frames duwt dan de monitor kan weergeven, krijg je tearing van het scherm. Dit is wanneer delen van de huidige afbeelding en de volgende tegelijkertijd op uw scherm worden weergegeven.
Dit leidt niet alleen tot een lelijke game-ervaring, maar het kan je ook hoofdpijn of zelfs misselijkheid bezorgen als je er gevoelig voor bent.
Adaptieve synchronisatie is dus geweldig, maar u moet een grafische kaart hebben die de technologie ondersteunt voordat deze werkt. Over het algemeen betekent dit dat iedereen met een Nvidia GeForce-kaart een G-Sync-monitor krijgt en iedereen met een AMD Radeon grafische kaart FreeSync gebruikt.
Er zit echter een rimpel in sommige FreeSync-monitoren ondersteunen ook G-Sync . Dit is geweldig nieuws, aangezien FreeSync-monitoren doorgaans goedkoper zijn dan hun G-Sync-tegenhangers. Er zijn echter maar een handvol FreeSync-monitoren die "G-Sync-compatibel" zijn, dus vergeet niet om recensies te lezen om te zien hoe goed "G-Sync on FreeSync" werkt voordat u ze koopt.
VERWANT: G-SYNC inschakelen op FreeSync-monitoren: NVIDIA's G-SYNC-compatibiliteit uitgelegd
Invoervertraging
De verversingssnelheid is slechts een deel van een zeer grote vergelijking. Een ander probleem waarmee rekening moet worden gehouden, is inputvertraging, die twee definities heeft om de zaken nog verwarrender te maken. Het goede nieuws is dat beide betekenissen eenvoudige ideeën zijn.
Wanneer de meeste mensen het hebben over invoervertraging, hebben ze het over het moment tussen het moment waarop je op een toets op je toetsenbord drukt, met een muis klikt of een controller beweegt, en wanneer die actie op het scherm wordt weergegeven. Als er geen waarneembare vertraging is, lijken uw toetsaanslagen, muisklikken en andere invoer onmiddellijk te zijn. Als er vertraging is, zou je je pistool kunnen afvuren en dan duurt het een halve seconde of langer voordat die actie op het scherm plaatsvindt. Dit is slecht tijdens het spelen, vooral als je probeert de sprong te wagen op een andere menselijke speler in een spel als Fortnite .
De tweede definitie heeft te maken met de afbeelding. Er is altijd een kleine vertraging tussen het moment waarop een videosignaal de monitor raakt en het moment waarop het op het scherm verschijnt. Deze paar milliseconden worden soms aangeduid als invoervertraging maar wordt correcter aangeduid als display lag .
Hoe je het ook noemt, het resultaat is dat als je een snel bewegend spel speelt, de slechteriken kunnen aanvallen voordat je zelfs maar weet dat ze er zijn, of je personage verhuist naar een plek waar hij niet zou moeten komen voordat je het beseft en doodgaat .
Invoervertraging of weergavevertraging van de controller zorgt ervoor dat een monitor er slecht uitziet, dus u zult deze cijfers niet vinden waarop wordt geadverteerd op een Amazon-productpagina. Bovendien is inputvertraging niet alleen een kwestie van de mogelijkheden van uw monitor. Het kan worden beïnvloed door uw systeem of door in-game grafische instellingen, zoals V-Sync.
Om erachter te komen of uw toekomstige monitor een ernstig probleem met invoer- of weergavevertraging heeft, kunt u beoordelingen bekijken via een eenvoudige zoekopdracht op internet, zoals 'invoervertraging [Monitor X]'. De meeste monitoren zijn geschikt voor de meeste toepassingen, maar als je een competitief spel speelt, zoals CS: GO, dan is het verminderen van eventuele inputvertraging van belang.
Reactietijd
Wij hebben een mooie, lange uitleg over reactietijd voor degenen die willen lezen over de fijnere punten. In het kort is de reactietijd echter hoe lang het duurt voordat pixels op een monitor van de ene kleur naar de andere veranderen, en wordt gemeten in milliseconden. Het wordt vaak gemeten door te bepalen hoe lang het duurt om van zwart naar wit en weer terug te gaan. Soms zie je echter een responstijd die ongeveer 4 ms (GTG) zegt. Dat betekent grijs-naar-grijs; de monitor begint met grijs en verschuift vervolgens door een hele reeks andere grijstinten.
Over het algemeen geldt dat hoe korter de responstijd, hoe beter, omdat dit betekent dat de pixels op uw scherm snel genoeg kunnen overgaan om naar het volgende frame te gaan. Dat lijkt veel op de vernieuwingsfrequentie, en dat komt omdat de twee concepten met elkaar verband houden. De verversingssnelheid is het high-level concept dat aangeeft hoeveel beeldframes er binnen één seconde op uw monitor kunnen worden weergegeven. Reactietijd is het werk op een lager niveau dat de afzonderlijke pixels doen bij het verplaatsen van het ene frame naar het volgende.
Als de pixels niet snel genoeg naar de volgende afbeelding gaan, kunt u visuele artefacten op het scherm krijgen, ook wel ghosting genoemd. Wanneer dit gebeurt, kunnen objecten er wazig uitzien of alsof u dubbel ziet, of lijken achtergrondobjecten halo's om zich heen te hebben. Bekijk deze korte YouTube-video die laat zien een heel duidelijk voorbeeld van ghosting .
Reactietijd kan belangrijk zijn, maar helaas zijn de metingen van de reactietijd niet gestandaardiseerd. Dit betekent dat u wat onderzoek moet doen - recensies lezen en kijken of critici, klanten of gebruikers van gameforums klagen over ghosting op uw specifieke monitor.
VERWANT: Wat is de reactietijd van een monitor en waarom is dat belangrijk?
TN en IPS
Er zijn over het algemeen twee soorten beeldschermtechnologieën die u tegenkomt bij het kopen van een nieuwe monitor: twisted nematic (TN) en IPS (in-plane switching). We gaan niet in op de ins en outs van wat deze termen betekenen en hoe ze werken. Het enige dat u echt hoeft te weten, is dat TN-panelen enkele van de beste responstijden bieden voor gamingmonitors. De afweging is dat veel mensen klagen dat de kleuren op TN-panelen vervaagd of vervaagd lijken.
TN-schermen hebben meestal ook een slechtere kijkhoek, dus als je niet op de goede plek van de monitor zit, zie je niet dezelfde hoeveelheid details en zijn sommige objecten mogelijk niet zo goed zichtbaar tijdens donkere scènes.
De meningen lopen uiteen over welk type paneel beter is. Het is een goed idee om naar de winkel te gaan en ze te bekijken, zodat u de verschillen tussen TN en IPS persoonlijk kunt zien.
HDR
Hoog dynamisch bereik (HDR) is een groot kenmerk van moderne monitoren. Je vindt het meestal op 4K UHD-monitoren, maar HDR kan ook met andere resoluties worden gebruikt. HDR zorgt voor een breder scala aan kleuren op het scherm. Het resultaat is dat kleuren er levendiger uitzien op het scherm, en het effect is verbluffend.
In veel opzichten is HDR een nog betere functie dan 4K. Als je bijvoorbeeld op zoek bent naar een 1080p-monitor en je komt er een tegen die HDR inpakt, dan is het het overwegen waard. U moet de beoordelingen echter nog steeds dubbel controleren om te zien of de functie het waard is. HDR is een premiumfunctie, wat betekent dat u een premium prijs betaalt, en wie wil er betalen voor slechte HDR?
Quantum Dot-technologie
Quantum dot wordt weergegeven gebruik minuscule kristalhalfgeleiders (niet breder dan enkele nanometers), die elk een enkele, zeer zuivere kleur kunnen uitstralen. Monitorfabrikanten nemen een aantal rood- en groen-emitterende kwantumstippen, plakken ze op een monitorlaag en laten er een blauwe LED-achtergrondverlichting op schijnen. Het resultaat is een levendiger wit, dat kan worden gefilterd om een breder kleurengamma voor uw LCD-scherm weer te geven.
Dat is een beknopte uitleg van complexe technologie. De kern is dat kwantumstippen nog een andere technologie zijn om kleuren levendiger te maken, waardoor het algehele beeld op een scherm wordt verbeterd.
VERWANT: QLED uitgelegd: wat is precies een "Quantum Dot" -televisie?
Kleur ruimte
Een kleurruimte of kleurprofiel is het mogelijke kleurenbereik dat een monitor kan weergeven. Het kan niet elke mogelijke kleur weergeven die we kunnen zien, dus het geldt voor een vooraf gedefinieerde subset daarvan, een kleurruimte genaamd.
Er zijn verschillende kleurruimten die u tegenkomt bij het bekijken van monitorspecificaties, waaronder sRGB, AdobeRGB en NTSC. Deze standaarden hebben allemaal hun eigen manier om te bepalen welke kleurschakeringen een monitor kan reproduceren. Kijk voor een gedetailleerde discussie hierover onze tutorial over kleurprofielen .
Monitorfabrikanten beweren meestal dat hun monitor X procent van sRGB (de meest voorkomende kleurruimte), NTSC of de AdobeRGB-kleurruimte dekt. Dit betekent dat als sRGB de set kleuren definieert om een specifiek bereik van kleurtinten te bevatten, de monitor waar u naar kijkt getrouw X procent van de kleuren in die kleurruimte kan reproduceren.
Nogmaals, kleurruimte is iets waar monitorliefhebbers een uitgesproken mening over hebben. Het is waarschijnlijk meer informatie dan de meesten van ons nodig hebben (of willen) maken. Als algemene regel geldt: onthoud dat hoe hoger het percentage voor elke kleurruimtestandaard is, hoe waarschijnlijker het is dat de monitor een goede kleurweergave heeft.
Piekhelderheid
Niet alle monitoren bevatten helderheidsbeoordelingen in hun specificaties, maar veel monitoren doen dat wel. Deze beoordelingen hebben betrekking op de piekhelderheid gemeten in candela per vierkante meter (cd / m2). Wanneer een afbeelding op uw scherm wordt weergegeven, zijn de helderste delen ervan in staat om die maximale helderheid te bereiken, terwijl de donkerdere bits daaronder vallen.
Over het algemeen wordt 250 tot 350 cd / m2 als acceptabel beschouwd, en dat is wat de meeste monitoren bieden. Als je een HDR-monitor hebt, kijk je meestal naar iets dat minstens 400 nits bevat (1 nit is gelijk aan 1 cd / m2).
De beste beoordeling voor de helderheid van de monitor is, nogmaals, in de ogen van de toeschouwer. Sommige mensen vinden het misschien heerlijk om een pc-monitor van 1000 nit te hebben, terwijl anderen klagen dat dit veel te veel is voor hun arme ogen.
Aspectverhouding
Ten slotte is er de beeldverhouding, zoals 16: 9, 21: 9 of 32:10. Het eerste getal in de verhouding vertegenwoordigt de breedte van het scherm en het tweede is de hoogte. Op een 16: 9-display betekent dit dat er voor elke 16 breedte-eenheden negen hoogte-eenheden zijn.
Als je ooit een klassieke aflevering van Proost of een ouder tv-programma, je hebt gemerkt dat het in een vierkante doos in het midden van je moderne tv-scherm staat. Dat komt omdat oudere tv-programma's de beeldverhouding 4: 3 gebruikten. De gemiddelde monitor en televisietoestel hebben een verhouding van 16: 9, waarbij ultrabrede schermen doorgaans 21: 9 halen, maar er zijn veel andere verhoudingen, zoals 32:10 en 32: 9.
Tenzij u op zoek bent naar een gewone 16: 9 of 21: 9 monitor, kunt u het beste een showroom bezoeken om te zien hoe deze andere beeldverhoudingen eruit zien en of ze u aanspreken.
Daar hebben we het gehaald! U beschikt nu over tien uitleg van monitorterminologie en een beter idee van wat u wilt. Ga eropuit en verover de verwarrende wereld van computerschermen, mijn vriend.