On vain yksi asia, jota PC-pelimaailma rakastaa enemmän kuin pelejä, ja se on selvä terminologia. "Joo, näytölläni on G-Sync, 1 ms GTG, 16: 9-kuvasuhde sekä HDR, tietysti. Mies, et näe haamukuvia tältä vauvalta. "
Jos nämä muutama lause oli sinulle merkityksettömien sanojen sekoitus, tämän artikkelin tarkoituksena on purkaa kaikki nämä erikoistermit ja auttaa sinua selvittämään, mikä on tärkeintä pelikokemuksellesi. PC-osille, kuten prosessoreille, näytönohjaimille ja emolevyille, on kaikenlaisia ainutlaatuisia termejä. Monet näistä ehdoista voit ohittaa turvallisesti ja saada mitä tahansa, mitä pidetään hintaluokan parhaana osana.
Näytöt ovat hieman erilaisia. Ne ovat visuaalisia, ja jokaisella on oma mielipiteensä siitä, mikä näyttää hyvältä - minkä näytön värit ovat liian pestyjä tai millä ei ole tarpeeksi visuaalista "popia". Jopa näytönohjaimen tyyppi voi vaikuttaa näytön valintaan.
Tämän mielessä sukelkaamme monitoritekniikan villiin maailmaan.
Virkistystaajuus
Päivitysnopeus on se, kuinka nopeasti näyttösi voi muuttaa kuvaa - Kyllä, video on teknisen aikakautemme aikana edelleen vain joukko pysäytyskuvia, jotka muuttuvat erittäin nopeasti. Näytön kuvan muutosnopeus mitataan hertseinä (Hz). Jos sinulla on esimerkiksi 120 Hz: n näyttö, se voi päivittyä 120 kertaa sekunnissa. 60 Hz: n näyttö suorittaa puolet siitä, 60 kertaa sekunnissa, ja a 144 Hz: n virkistystaajuus tarkoittaa, että se voi muuttua 144 kertaa sekunnissa.
Suurin osa nykyisen maailman näytöistä heiluttaa tavallista 60 Hz: n virkistystaajuutta. Arvostetuimpien pelimonitorien virkistystaajuus on kuitenkin 120 ja 144 Hz. Mitä korkeampi virkistystaajuus, sitä pehmeämpi peli näytetään näytöllä, olettaen, että näytönohjaimesi on tehtävän mukainen.
LIITTYVÄT: Mikä on näytön virkistystaajuus ja miten sitä muutetaan?
G-Sync ja FreeSync
Päivitysnopeuden kanssa kulkeminen on Nvidia G-Sync ja AMD: n FreeSync . Jokainen näytönohjainyritys tukee omaa versiotaansa vaihtelevasta virkistystaajuudesta (jota kutsutaan myös mukautuvaksi synkronoinniksi). Tällöin näytönohjaimesi ja näyttösi synkronoivat virkistystaajuutensa saadakseen yhtenäisemmän ja tasaisemman kuvan.
Kun näytönohjain työntää enemmän kehyksiä kuin näyttö pystyy näyttämään, päädyt näytön repeytymiseen. Tällöin nykyisen kuvan ja seuraavan kuvan osat näytetään näytöllä samanaikaisesti.
Paitsi että tämä johtaa rumaan pelikokemukseen, se voi myös aiheuttaa sinulle päänsärkyä tai jopa pahoinvointia, jos olet herkkä sille.
Joten mukautuva synkronointi on hienoa, mutta sinulla on oltava näytönohjain, joka tukee tekniikkaa, ennen kuin se toimii. Yleensä se tarkoittaa, että kuka tahansa, jolla on Nvidia GeForce -kortti, saa G-Sync-näytön, ja kuka tahansa, jolla on AMD Radeon -näytönohjain, käyttää FreeSynciä.
Tässä on kuitenkin yksi ryppy, kuten jotkut FreeSync-näytöt tukevat myös G-Synciä . Tämä on hieno uutinen, koska FreeSync-näytöt ovat yleensä halvempia kuin G-Sync-kollegansa. On kuitenkin vain muutama FreeSync-näyttö, jotka ovat "G-Sync-yhteensopivia", joten älä unohda tarkistaa arvosteluja, jotta näet, kuinka hyvin "G-Sync FreeSyncissä" toimii ennen ostamista.
LIITTYVÄT: G-SYNC: n ottaminen käyttöön FreeSync-näytöissä: NVIDIA: n G-SYNC-yhteensopiva selitys
Syöttöviive
Päivitysnopeus on vain osa erittäin suurta yhtälöä. Toinen huomioitava asia on panosviive, jolla on kaksi määritelmää, jotka tekevät asioista vieläkin sekavampia. Hyvä uutinen on, että molemmat merkitykset ovat yksinkertaisia ideoita.
Kun useimmat ihmiset puhuvat syöttöviiveestä, he puhuvat hetkestä, jonka jälkeen painat näppäintä, napsautat hiirtä tai siirrät ohjainta, ja kun toiminto näkyy näytöllä. Jos havaittavaa viivettä ei ole, näppäimistön painallukset, hiiren napsautukset ja muut syötteet näyttävät olevan välittömiä. Jos viive on, voit ampua aseen, ja sitten kestää puoli sekuntia tai kauemmin, ennen kuin toiminto tapahtuu näytöllä. Tämä on huono pelattaessa - varsinkin jos yrität saada hyppyn toisen ihmispelaajan peliin kuten Fortnite .
Toinen määritelmä liittyy kuvaan. Aina, kun videosignaali osuu näyttöön, on aina pieni viive näytön välillä. Näitä muutamia millisekunteja kutsutaan joskus nimellä tuloviive mutta sitä kutsutaan tarkemmin nimellä näytön viive .
Mitä tahansa kutsutkin, tuloksena on, että kun pelaat nopeasti kulkevaa peliä, pahikset voivat hyökätä ennen kuin edes tiedät olevansa siellä, tai hahmosi siirtyy paikkaan, jonka hänen ei pitäisi, ennen kuin ymmärrät sen ja päädyt kuolleeksi. .
Ohjaimen syöttöviive tai näytön viive saa näytön näyttämään huonolta, joten et löydä näitä numeroita mainostetusta Amazon-tuotesivulta. Lisäksi tuloviive ei ole kysymys vain näytön ominaisuuksista. Järjestelmäsi tai pelin sisäiset grafiikka-asetukset, kuten V-Sync, voivat vaikuttaa siihen.
Selvitä, onko potentiaalisella näytölläsi vakava panos- tai näyttöviiveongelma, tarkastelemalla arvosteluja yksinkertaisen verkkohakun kautta, kuten "tuloviive [Monitor X]." Useimpien näyttöjen pitäisi olla kunnossa useimmissa käyttötarkoituksissa, mutta jos pelaat kilpailupeliä, tykkää CS: GO, sitten vähentää mahdollisia panosviiveitä.
Vasteaika
Meillä on mukava, pitkä selitys vasteajasta niille, jotka haluavat lukea sen hienoista kohdista. Lyhyesti sanottuna vasteaika on kuitenkin kuinka kauan monitorin pikselien vaihtuminen väristä toiseen kestää, ja se mitataan millisekunteina. Se mitataan usein ajoituksella, kuinka kauan kestää siirtyä mustasta valkoiseen ja takaisin. Joskus näet kuitenkin vasteajan, joka kertoo noin 4 ms (GTG). Se tarkoittaa harmaasta harmaaseen; näyttö alkaa harmaalla ja siirtyy sitten joukon muita harmaan sävyjä.
Yleensä mitä matalampi vasteaika, sitä parempi, koska se tarkoittaa, että näytön pikselit voivat siirtyä tarpeeksi nopeasti päästäkseen seuraavaan kehykseen. Se kuulostaa paljon virkistystaajuudelta, ja se johtuu siitä, että nämä kaksi käsitettä liittyvät toisiinsa. Päivitysnopeus on korkean tason käsite, joka ilmaisee, kuinka monta kuvakehystä näytölläsi voidaan näyttää yhden sekunnin aikana. Vasteaika on alemman tason työ, jonka yksittäiset pikselit siirtyvät kehyksestä toiseen.
Jos pikselit eivät siirry seuraavaan kuvaan riittävän nopeasti, voit päätyä visuaalisiin artefakteihin ruudulla, joita kutsutaan haamukuviksi. Kun näin tapahtuu, esineet voivat näyttää epäselviltä tai kuin näyttäisit kaksinkertaisilta, tai taustakohteiden ympärillä saattaa näyttää olevan haloja. Katso tämä lyhyt YouTube-video, joka näkyy todella ilmeinen esimerkki haamukuvista .
Vasteaika voi olla tärkeä, mutta valitettavasti vasteajan mittauksia ei ole standardoitu. Tämä tarkoittaa, että sinun pitäisi tehdä joitain tutkimuksia - lukea arvosteluja ja katsoa, arvostelevatko kriitikot, asiakkaat tai pelifoorumien käyttäjät haaveilusta omassa monitorissasi.
LIITTYVÄT: Mikä on näytön vasteaika ja miksi sillä on merkitystä?
TN ja IPS
Uutta näyttöä ostettaessa on yleensä kahden tyyppisiä näyttöpaneelitekniikoita: kierretty nematiikka (TN) ja IPS (tasokytkentä). Emme pääse käsitteisiin, joita nämä termit tarkoittavat ja miten ne toimivat. Ainoa mitä sinun tarvitsee tietää, on, että TN-paneelit tarjoavat joitain parhaita vasteaikoja pelinäytöille. Kompromissi on, että monet ihmiset valittavat, että TN-paneelien värit näyttävät haalistuneemmilta tai ”peseytyneiltä”.
TN-näytöillä on myös huonommat katselukulmat, joten jos et istu näytön makeassa paikassa, et näe yhtä paljon yksityiskohtia, ja jotkut kohteet eivät ehkä ole yhtä näkyviä pimeissä kohtauksissa.
Mielipiteet eroavat siitä, mikä paneelityyppi on parempi. On hyvä mennä kauppaan ja tarkistaa ne, jotta näet henkilökohtaisesti TN: n ja IPS: n erot.
HDR
Suuri dynaaminen alue (HDR) on suuri ominaisuus nykyaikaisissa näytöissä. Löydät sen enimmäkseen 4K UHD -näytöistä, mutta HDR: ää voidaan käyttää myös muiden resoluutioiden kanssa. HDR mahdollistaa suuremman värivalikoiman näytöllä. Tämän seurauksena värit näyttävät elävämmiltä näytöllä, ja vaikutus on upea.
Monin tavoin HDR on jopa parempi ominaisuus kuin 4K. Jos olet esimerkiksi 1080 p -näytön markkinoilla ja törmäät HDR-pakkaukseen, kannattaa harkita. Tarkista kuitenkin vielä kerran arvostelut, onko ominaisuus sen arvoista. HDR on premium-ominaisuus, mikä tarkoittaa, että maksat premium-hinnan ja kuka haluaa maksaa huonosta HDR: stä?
Quantum Dot -tekniikka
Kvanttipistenäytöt Käytä pienikokoisia kristallipuolijohteita (korkeintaan muutama nanometri), joista kukin pystyy tuottamaan yhden, erittäin puhtaan värin. Näytönvalmistajat ottavat joukon punaista ja vihreää säteilevää kvanttipistettä, kiinnittävät ne monitorikerrokseen ja loistavat sitten sinisellä LED-taustavalolla. Tuloksena on eloisampi valkoinen, joka voidaan suodattaa näyttämään laajempi värivalikoima LCD-näytölle.
Tämä on tiivis selitys monimutkaisesta tekniikasta. Ydin on, että kvanttipisteet ovat vielä yksi tekniikka, joka tekee väreistä eloisampia ja parantaa siten kuvan kokonaiskuvaa.
LIITTYVÄT: QLED-selitys: Mikä on "Quantum Dot" -televisio?
Väriavaruus
Väriavaruus tai väriprofiili on potentiaalinen värejä, joita näyttö voi näyttää. Se ei voi näyttää kaikkia mahdollisia värejä, jotka voimme nähdä, joten se koskee niiden ennalta määritettyä osajoukkoa, jota kutsutaan väriavaruudeksi.
Näytön määrityksiä tarkastellessasi on useita väriavaruuksia, mukaan lukien sRGB, AdobeRGB ja NTSC. Kaikilla näillä standardeilla on oma tapa määrittää, mitä värisävyjä monitori voi tuottaa. Katso yksityiskohtainen keskustelu tästä opetusohjelma väriprofiileista .
Näytönvalmistajat väittävät, että monitorinsa kattaa X prosenttia sRGB: stä (yleisin väriavaruus), NTSC: stä tai AdobeRGB-väriavaruudesta. Tämä tarkoittaa sitä, että jos sRGB määrittelee värisarjansa sisältämään tietyn värisävyalueen, katsomasi näyttö pystyy toistamaan uskollisesti X prosenttia väreistä kyseisessä väriavaruudessa.
Jälleen väriavaruus on asia, josta näytön harrastajilla on vahvat mielipiteet. Se on todennäköisesti enemmän tietoa kuin useimmat meistä tarvitsevat (tai haluavat) huolehtia. Muista vain, että mitä korkeampi prosenttiosuus jokaiselle väriavaruusstandardille on, sitä todennäköisemmin monitorilla on hyvä värintoisto.
Huippukirkkaus
Kaikissa näytöissä ei ole kirkkausarvoja teknisissä tiedoissaan, mutta monet tekevät. Nämä luokitukset viittaavat huippukirkkauteen mitattuna kandeloina neliömetriä kohti (cd / m2). Kun kuva näkyy näytöllä, sen kirkkaimmat osat pystyvät osumaan kyseiseen kirkkauden huippuluokkaan, kun taas tummemmat bitit ovat sen alapuolella.
Yleensä 250-350 cd / m2 pidetään hyväksyttävänä, ja sitä suurin osa näytöistä tarjoaa. Jos sinulla on HDR-näyttö, katsot yleensä jotain, joka on vähintään 400 nitiä (1 nitti on yhtä 1 cd / m2).
Paras arvio näytön kirkkaudesta on jälleen kerran katsojan silmissä. Jotkut ihmiset saattavat rakastaa saada 1 000 nittisen PC-näytön, kun taas toiset valittavat, että se olisi liikaa heidän köyhille silmilleen.
Kuvasuhde
Lopuksi on kuvasuhde, kuten 16: 9, 21: 9 tai 32:10. Suhteen ensimmäinen numero edustaa näytön leveyttä ja toinen on korkeus. 16: 9-näytöllä jokaista 16 leveysyksikköä kohden on korkeutta yhdeksän.
Jos olet joskus nähnyt klassisen jakson Kippis tai vanhemmassa TV-ohjelmassa, olet huomannut, että se istuu neliön muotoisessa laatikossa keskellä modernia televisioruutua. Tämä johtuu siitä, että vanhemmat TV-ohjelmat käyttivät kuvasuhdetta 4: 3. Keskimääräisen näytön ja television suhde on 16: 9, ultralaaja näytöt lyövät tyypillisesti 21: 9, mutta on monia muita suhteita, kuten 32:10 ja 32: 9.
Ellet etsi yhteistä 16: 9- tai 21: 9-näyttöä, parasta on käydä näyttelytilassa nähdäksesi miltä nämä muut kuvasuhteet näyttävät ja jos ne houkuttelevat sinua.
Siellä teimme sen! Sinulla on nyt kymmenen selitystä monitorin terminologiasta ja parempi käsitys siitä, mitä haluat. Mene eteenpäin ja valloita tietokonenäyttöjen sekava maailma, ystäväni.