Der er kun én ting, som pc-spilverdenen elsker mere end spil, og det er ubeskrivelig terminologi. “Ja, min skærm har G-Sync, 1 ms GTG, et billedformat på 16: 9, plus det er selvfølgelig HDR. Mand, du vil ikke se nogen spøgelse på denne baby. ”
Hvis de få sætninger var et virvar af meningsløse ord for dig, har denne artikel til hensigt at dekryptere alle disse specialiserede udtryk og hjælpe dig med at finde ud af, hvad der er vigtigst for din spiloplevelse. Der er alle mulige unikke terminologier til pc-dele, herunder processorer, grafikkort og bundkort. Mange af disse vilkår kan du med sikkerhed ignorere og få det, der betragtes som det bedste ved din prisklasse.
Skærme er lidt anderledes. De er visuelle, og alle har deres egen mening om, hvad der ser godt ud - hvilken skærmens farver er for udvaskede, eller hvilken der ikke har nok visuel "pop". Selv den type grafikkort, du har, kan påvirke dit valg af skærm.
Med det i tankerne, lad os dykke ned i den vilde verden af skærmteknologi.
Opdateringshastighed
En opdateringshastighed er, hvor hurtigt din skærm kan ændre sit billede —Ja, selv i vores teknologiske tidsalder er video stadig kun et sæt stillbilleder, der ændrer superhurtigt. Den hastighed, hvormed et displaybillede ændres, måles i hertz (Hz). Hvis du f.eks. Har en 120 Hz-skærm, kan den opdateres 120 gange i sekundet. En 60 Hz-skærm gør halvdelen af det ved 60 gange i sekundet, og en 144 Hz opdateringshastighed betyder, at det kan ændre sig 144 gange hvert sekund.
De fleste af skærmene i verden i dag rokker en standard opdateringshastighed på 60 Hz. De mere værdsatte spilskærme har dog opdateringshastigheder på 120 og 144 Hz. Jo højere opdateringsfrekvensen er, jo glattere gengives et spil på skærmen, forudsat at dit grafikkort er op til opgaven.
RELATEREDE: Hvad er skærmens opdateringsfrekvens, og hvordan ændrer jeg den?
G-Sync og FreeSync
At gå hånd i hånd med opdateringshastigheden er Nvidia G-Sync og AMDs FreeSync . Hvert grafikkortselskab understøtter sin egen version af variabel opdateringshastighedsteknologi (også kaldet adaptiv synkronisering). Dette er, når dit grafikkort og skærm synkroniserer deres opdateringshastigheder for at levere et mere ensartet, glattere billede.
Når et grafikkort skubber flere rammer, end skærmen kan vise, ender du med at rive på skærmen. Dette er, når dele af det aktuelle billede og det næste vises på din skærm på samme tid.
Ikke kun fører dette til en grim spiloplevelse, men det kan også give dig hovedpine eller endda kvalme, hvis du er følsom over for det.
Så adaptiv synkronisering er fantastisk, men du skal have et grafikkort, der understøtter teknologien, før det fungerer. Generelt betyder det, at alle med et Nvidia GeForce-kort får en G-Sync-skærm, og alle med et AMD Radeon-grafikkort bruger FreeSync.
Der er en rynke til dette, dog som nogle FreeSync-skærme understøtter også G-Sync . Dette er gode nyheder, da FreeSync-skærme har en tendens til at være billigere end deres G-Sync-kolleger. Der er kun en håndfuld FreeSync-skærme, der er "G-Sync-kompatible", så glem ikke at tjekke anmeldelser for at se, hvor godt "G-Sync på FreeSync" fungerer, før du køber.
RELATEREDE: Sådan aktiveres G-SYNC på FreeSync-skærme: NVIDIAs G-SYNC-kompatible forklaret
Inputforsinkelse
Opdateringshastigheden er kun en del af en meget stor ligning. Et andet spørgsmål at overveje er inputforsinkelse, som har to definitioner for at gøre tingene endnu mere forvirrende. Den gode nyhed er, at begge betydninger er enkle ideer.
Når de fleste mennesker taler om inputforsinkelse, taler de om øjeblikket mellem når du trykker på en tast på dit tastatur, klikker på en mus eller flytter en controller, og når den handling reflekteres på skærmen. Hvis der ikke er nogen mærkbar forsinkelse, ser dine tastetryk, museklik og andre input ud til at være øjeblikkelige. Hvis der er forsinkelse, kan du muligvis skyde din pistol, og så tager det et halvt sekund eller længere, før den handling sker på skærmen. Dette er dårligt, når du spiller - især hvis du prøver at få springet på en anden menneskelig spiller i et spil som Fortnite .
Den anden definition har at gøre med billedet. Der er altid en lille forsinkelse mellem når et videosignal rammer skærmen og når det vises på skærmen. Disse få millisekunder kaldes undertiden inputforsinkelse men kaldes mere korrekt visningsforsinkelse .
Uanset hvad du kalder det, er resultatet, når de spiller et hurtigt bevægende spil, kan de onde angribe, før du overhovedet ved, at de er der, eller din karakter flytter til et sted, han ikke burde, før du er klar over det og ender med at være død .
Controller inputforsinkelse eller displayforsinkelse får en skærm til at se dårligt ud, så du finder ikke disse numre, der er annonceret på en Amazon-produktside. Plus, inputforsinkelse er ikke kun et spørgsmål om din skærmens muligheder. Det kan blive påvirket af dit system eller grafiske indstillinger i spillet, såsom V-Sync.
For at finde ud af, om din potentielle skærm har et alvorligt input- eller displayforsinkelsesproblem, skal du se på anmeldelser via en simpel websøgning, f.eks. "Inputforsinkelse [Monitor X]." De fleste skærme skal være fint til de fleste anvendelser, men hvis du spiller et konkurrencedygtigt spil, ligesom CS: GO, reducerer derefter ethvert inputforsinkelse.
Responstid
Vi har fået en god, lang forklaring om svartid for dem, der ønsker at læse om de finere punkter. Kort fortalt er reaktionstiden dog, hvor lang tid det tager for pixels på en skærm at skifte fra en farve til en anden, og den måles i millisekunder. Det måles ofte ved timing hvor lang tid det tager at gå fra sort til hvid og tilbage igen. Nogle gange vil du dog se en svartid, der siger noget i retning af 4 ms (GTG). Det betyder grå-til-grå; skærmen starter med gråt og skifter derefter gennem en hel masse andre gråtoner.
Generelt, jo lavere responstid, jo bedre, fordi det betyder, at pixels på din skærm kan overgå hurtigt nok til at komme til den næste ramme. Det lyder meget som opdateringshastigheden, og det er fordi de to koncepter er relateret. Opdateringshastigheden er konceptet på højt niveau, der angiver, hvor mange billedrammer der kan vises på din skærm inden for et sekund. Svartid er det arbejde på lavere niveau, som de enkelte pixels udfører fra en ramme til den næste.
Hvis pixels ikke bevæger sig hurtigt nok til det næste billede, kan du ende med visuelle artefakter på skærmen, kaldet ghosting. Når dette sker, kan objekter se slørede ud, eller som om du ser dobbelt, eller det kan synes, at baggrundsobjekter har glorier omkring sig. Tjek denne korte YouTube-video, der vises et virkelig indlysende eksempel på spøgelse .
Svartid kan være vigtig, men desværre er måling af svartid ikke standardiseret. Det betyder, at du skal undersøge noget - læs anmeldelser og se om kritikere, kunder eller spilforumbrugere klager over spøgelser på din særlige skærm.
RELATEREDE: Hvad er monitorens svartid, og hvorfor betyder det noget?
TN og IPS
Der er generelt to typer skærmpanelteknologier, som du støder på, når du handler efter en ny skærm: twisted nematic (TN) og IPS (switch i flyet). Vi går ikke ind i detaljerne i, hvad disse udtryk betyder, og hvordan de fungerer. Alt hvad du virkelig behøver at vide er, at TN-paneler tilbyder nogle af de bedste svartider for spilmonitorer. Afvejningen er, at mange klager over, at farverne på TN-paneler virker mere falmede eller "udvaskede".
TN-skærme har også en dårligere synsvinkel, så hvis du ikke sidder i skærmens søde plet, kan du ikke se den samme mængde detaljer, og nogle objekter er muligvis ikke så synlige under mørke scener.
Der er forskellige meninger om, hvilken paneltype der er bedre. Det er en god ide at gå i butikken og tjekke dem ud, så du kan se forskellene mellem TN og IPS personligt.
HDR
Højt dynamisk område (HDR) er et stort træk ved moderne skærme. Du finder det mest på 4K UHD-skærme, men HDR kan også bruges med andre opløsninger. HDR giver mulighed for et bredere udvalg af farver på skærmen. Som et resultat ser farverne mere livlige ud på skærmen, og effekten er fantastisk.
På mange måder er HDR en endnu bedre funktion end 4K. Hvis du f.eks. Er på markedet for en 1080 p-skærm, og du støder på en, der pakker HDR, er det værd at overveje. Du skal stadig dobbelttjekke anmeldelserne for at se, om funktionen er det værd. HDR er en premium-funktion, hvilket betyder, at du betaler en premiumpris, og hvem vil betale for dårlig HDR?
Quantum Dot-teknologi
Kvantum prik vises brug små krystal halvledere (ikke bredere end et par nanometer), som hver er i stand til at udsende en enkelt, meget ren farve. Skærmfabrikanter tager en masse rød- og grønemitterende kvanteprikker, klæber dem på et skærmlag og skinner derefter en blå LED-baggrundsbelysning på dem. Resultatet er en mere levende hvid, der kan filtreres for at vise et bredere udvalg af farver til din LCD-skærm.
Det er en kortfattet forklaring på kompleks teknologi. Kernen er, at kvanteprikker er endnu en teknologi, der gør farverne mere levende og derved forbedrer det samlede billede på et display.
RELATEREDE: QLED forklaret: Hvad er egentlig et "Quantum Dot" TV?
Farverum
Et farveområde eller en farveprofil er det potentielle udvalg af farver, som en skærm kan vise. Det kan ikke vise alle mulige farver, vi kan se, så det går til en foruddefineret delmængde af disse, kaldet et farveområde.
Der er flere farverum, du støder på, når du ser på skærmspecifikationer, herunder sRGB, AdobeRGB og NTSC. Disse standarder har alle deres egen måde at definere, hvilke farvenuancer en skærm kan gengive. For en detaljeret diskussion om dette, tjek ud vores vejledning om farveprofiler .
Skærmproducenter hævder normalt, at deres skærm dækker X procent af sRGB (det mest almindelige farverum), NTSC eller AdobeRGB-farveområdet. Det betyder, at hvis sRGB definerer sit sæt farver til at omfatte et bestemt udvalg af farvenuancer, så kan den skærm, du kigger på, trofast gengive X procent af farverne i det farveområde.
Igen er farverum noget, som skærmentusiaster har stærke meninger om. Det er sandsynligvis mere info end de fleste af os har brug for (eller ønsker) at bekymre os om. Som en generel regel skal du bare huske, at jo højere procentsatsen er for hver standard for farverum, jo mere sandsynligt er det, at skærmen har god farvegengivelse.
Maksimal lysstyrke
Ikke alle skærme inkluderer lysstyrkebedømmelser i deres specifikationer, men mange gør det. Disse klassificeringer henviser til maksimal lysstyrke målt i lysestager pr. Kvadratmeter (cd / m2). Når et billede vises på din skærm, er de lyseste dele i stand til at ramme den maksimale lysstyrkevurdering, mens de mørkere bits vil være under det.
Generelt betragtes 250 til 350 cd / m2 acceptabelt, og det er det, de fleste skærme tilbyder. Hvis du har en HDR-skærm, ser du typisk på noget, der er mindst 400 nit (1 nit svarer til 1 cd / m2).
Den bedste vurdering for skærmens lysstyrke er endnu en gang i betragteren. Nogle mennesker kan måske elske at have en 1.000 nit pc-skærm, mens andre klager over, at det ville være alt for meget for deres dårlige øjne.
Billedformat
Endelig er der billedformatet, såsom 16: 9, 21: 9 eller 32:10. Det første tal i forholdet repræsenterer bredden på skærmen, og det andet er højden. På et 16: 9-display betyder det, at for hver 16 enheder med bredde er der ni i højden.
Hvis du nogensinde har set en klassisk episode af Skål eller ethvert ældre tv-show, har du bemærket, at det sidder i en firkantet kasse midt på din moderne tv-skærm. Det skyldes, at ældre tv-shows brugte forholdet 4: 3. Den gennemsnitlige skærm og fjernsynsapparat har et forhold på 16: 9 med ultrabrede skærme, der typisk rammer 21: 9, men der er mange andre forhold, såsom 32:10 og 32: 9.
Medmindre du leder efter en almindelig 16: 9 eller 21: 9 skærm, er det bedst at besøge et showroom for at se, hvordan disse andre billedformater ser ud, og om de appellerer til dig.
Der klarede vi det! Du er nu udstyret med ti forklaringer på skærmterminologi og en bedre idé om, hvad du vil have. Gå ud og erobre den forvirrende verden af computerskærme, min ven.