Hanya ada satu hal yang lebih disukai dunia game PC daripada game, dan itu adalah terminologi yang tidak dapat dipahami. “Ya, layar saya punya G-Sync, 1ms GTG, rasio aspek 16: 9, ditambah HDR, tentunya. Man, kamu tidak akan melihat ghosting apapun pada bayi ini. "
Jika beberapa kalimat tersebut adalah kumpulan kata-kata yang tidak berarti bagi Anda, artikel ini bermaksud untuk mendekripsi semua istilah khusus tersebut dan membantu Anda mencari tahu apa yang paling penting untuk pengalaman bermain game Anda. Ada berbagai macam terminologi unik untuk komponen PC, termasuk prosesor, kartu grafis, dan motherboard. Banyak dari istilah tersebut yang dapat Anda abaikan dengan aman dan dapatkan apa pun yang dianggap sebagai bagian terbaik untuk kisaran harga Anda.
Monitor sedikit berbeda. Mereka visual, dan setiap orang memiliki pendapat mereka sendiri tentang apa yang terlihat bagus — warna monitor mana yang terlalu pudar atau mana yang tidak memiliki visual “pop” yang cukup. Bahkan jenis kartu grafis yang Anda miliki dapat memengaruhi pilihan monitor Anda.
Dengan mengingat hal itu, mari selami dunia teknologi monitor yang liar.
Refresh Rate
Refresh rate adalah seberapa cepat monitor Anda dapat mengubah gambarnya —Ya, bahkan di era teknologi kita, video hanyalah serangkaian gambar diam yang berubah sangat cepat. Kecepatan perubahan gambar tampilan diukur dalam hertz (Hz). Misalnya, jika Anda memiliki layar 120 Hz, itu dapat menyegarkan 120 kali per detik. Sebuah monitor 60 Hz melakukan setengahnya, dengan 60 kali per detik, dan a Kecepatan refresh 144 Hz Artinya bisa berubah 144 kali setiap detik.
Sebagian besar monitor di dunia saat ini menggunakan kecepatan refresh standar 60 Hz. Monitor gaming yang lebih berharga, bagaimanapun, memiliki kecepatan refresh 120 dan 144 Hz. Semakin tinggi kecepatan refresh, semakin lancar game ditampilkan di layar, dengan asumsi kartu grafis Anda siap untuk tugas tersebut.
TERKAIT: Apa itu Refresh Rate Monitor dan Bagaimana Saya Mengubahnya?
G-Sync dan FreeSync
Bekerja sama dengan refresh rate Nvidia G-Sync dan AMD FreeSync . Setiap perusahaan kartu grafis mendukung versi teknologi kecepatan penyegaran variabelnya sendiri (juga disebut sebagai sinkronisasi adaptif). Ini adalah saat kartu grafis dan monitor Anda menyinkronkan kecepatan refreshnya untuk menghasilkan gambar yang lebih konsisten dan lebih halus.
Ketika kartu grafis mendorong lebih banyak bingkai daripada yang dapat ditampilkan monitor, layar Anda akan robek. Ini adalah saat bagian dari gambar saat ini dan gambar berikutnya ditampilkan di layar Anda pada saat yang bersamaan.
Hal ini tidak hanya menyebabkan pengalaman bermain game yang buruk, tetapi juga dapat membuat Anda sakit kepala atau bahkan mual jika Anda sensitif terhadapnya.
Jadi, sinkronisasi adaptif itu bagus, tetapi Anda harus memiliki kartu grafis yang mendukung teknologi tersebut sebelum berfungsi. Secara umum, itu berarti siapa pun yang memiliki kartu Nvidia GeForce mendapatkan monitor G-Sync, dan siapa pun yang memiliki kartu grafis AMD Radeon menggunakan FreeSync.
Ada satu kerutan untuk ini, bagaimanapun, sebagai beberapa monitor FreeSync juga mendukung G-Sync . Ini adalah berita bagus, karena monitor FreeSync cenderung lebih murah daripada monitor G-Sync. Namun, hanya ada sedikit monitor FreeSync yang "Kompatibel dengan G-Sync", jadi jangan lupa untuk memeriksa ulasan untuk melihat seberapa baik "G-Sync di FreeSync" bekerja sebelum membeli.
TERKAIT: Cara Mengaktifkan G-SYNC di Monitor FreeSync: Penjelasan Kompatibel G-SYNC NVIDIA
Input Lag
Refresh rate hanyalah bagian dari persamaan yang sangat besar. Masalah lain yang perlu dipertimbangkan adalah input lag, yang memiliki dua definisi yang membuat segalanya semakin membingungkan. Kabar baiknya, kedua makna tersebut adalah ide sederhana.
Saat kebanyakan orang berbicara tentang input lag, mereka berbicara tentang momen antara saat Anda menekan tombol di keyboard, mengklik mouse, atau memindahkan pengontrol, dan saat tindakan tersebut tercermin di layar. Jika tidak ada jeda yang terlihat, maka penekanan tombol, klik mouse, dan masukan lainnya tampak langsung. Jika ada kelambatan, Anda mungkin akan menembakkan senjata Anda, dan kemudian butuh setengah detik atau lebih lama sebelum tindakan itu terjadi di layar. Ini buruk saat bermain — terutama jika Anda mencoba menyerang pemain manusia lain dalam game seperti Fortnite .
Definisi kedua berkaitan dengan gambar. Selalu ada jeda kecil antara saat sinyal video mengenai monitor dan saat muncul di layar. Beberapa milidetik ini terkadang disebut sebagai masukan lag tetapi lebih tepat disebut sebagai tampilan lag .
Apa pun sebutan Anda, hasilnya adalah, saat memainkan game yang bergerak cepat, orang jahat dapat menyerang bahkan sebelum Anda tahu mereka ada di sana, atau karakter Anda pindah ke tempat yang seharusnya tidak dia sadari dan akhirnya mati. .
Kelambatan masukan pengontrol atau kelambatan tampilan membuat monitor terlihat buruk, sehingga Anda tidak akan menemukan angka-angka ini diiklankan di halaman produk Amazon. Selain itu, input lag bukan hanya soal kemampuan monitor Anda. Ini dapat dipengaruhi oleh sistem Anda atau pengaturan grafik dalam game, seperti V-Sync.
Untuk mengetahui apakah monitor prospektif Anda memiliki masalah input atau tampilan yang serius, lihat ulasan melalui pencarian web sederhana, seperti "input lag [Monitor X]." Sebagian besar monitor seharusnya baik-baik saja untuk sebagian besar penggunaan, tetapi jika Anda memainkan permainan kompetitif, seperti CS: GO, kemudian mengurangi masalah input lag.
Waktu merespon
Kita punya penjelasan yang bagus dan panjang tentang waktu respons bagi mereka yang ingin membaca tentang poin-poin pentingnya. Namun, singkatnya, waktu respons adalah berapa lama piksel pada monitor berubah dari satu warna ke warna lain, dan diukur dalam milidetik. Ini sering diukur dengan menentukan waktu berapa lama dari hitam menjadi putih, dan kembali lagi. Namun terkadang, Anda akan melihat waktu respons yang menyatakan sekitar 4 md (GTG). Artinya abu-abu ke abu-abu; monitor dimulai dengan warna abu-abu dan kemudian beralih melalui sejumlah warna abu-abu lainnya.
Umumnya, semakin rendah waktu respons, semakin baik, karena itu berarti piksel pada layar Anda dapat bertransisi cukup cepat untuk sampai ke bingkai berikutnya. Kedengarannya sangat mirip dengan refresh rate, dan itu karena kedua konsep tersebut terkait. Refresh rate adalah konsep tingkat tinggi yang menunjukkan berapa banyak bingkai gambar yang dapat ditampilkan di monitor Anda dalam satu detik. Waktu respons adalah pekerjaan tingkat rendah yang dilakukan piksel individu bergerak dari satu bingkai ke bingkai berikutnya.
Jika piksel tidak bergerak ke gambar berikutnya dengan cukup cepat, Anda bisa mendapatkan artefak visual di layar, yang disebut sebagai ghosting. Jika ini terjadi, objek dapat terlihat kabur atau seperti Anda melihat ganda, atau objek latar belakang mungkin tampak memiliki lingkaran cahaya di sekelilingnya. Lihat video YouTube singkat ini contoh ghosting yang sangat jelas .
Waktu respons bisa jadi penting, tapi sayangnya, pengukuran waktu respons tidak distandarisasi. Ini berarti Anda harus melakukan riset — membaca ulasan dan melihat apakah kritikus, pelanggan, atau pengguna forum game mengeluh tentang ghosting pada monitor khusus Anda.
TERKAIT: Apa Itu Waktu Respons Monitor, dan Mengapa Itu Penting?
TN dan IPS
Biasanya ada dua jenis teknologi panel tampilan yang akan Anda temui saat berbelanja monitor baru: twisted nematic (TN) dan IPS (in-plane switching). Kami tidak akan membahas seluk beluk tentang arti istilah-istilah ini dan cara kerjanya. Yang perlu Anda ketahui adalah bahwa panel TN menawarkan waktu respons terbaik untuk monitor gaming. Imbalannya adalah banyak orang mengeluh warna pada panel TN tampak lebih pudar atau "pudar."
Layar TN juga cenderung memiliki sudut pandang yang lebih buruk, jadi jika Anda tidak duduk di sweet spot monitor, Anda tidak akan melihat jumlah detail yang sama, dan beberapa objek mungkin tidak terlihat selama pemandangan gelap.
Ada pendapat berbeda tentang jenis panel mana yang lebih baik. Sebaiknya Anda pergi ke toko dan memeriksanya, sehingga Anda dapat melihat perbedaan antara TN dan IPS secara langsung.
HDR
Rentang dinamis tinggi (HDR) adalah fitur besar monitor modern. Sebagian besar Anda akan menemukannya di monitor 4K UHD, tetapi HDR juga dapat digunakan dengan resolusi lain. HDR memungkinkan rentang warna yang lebih luas pada tampilan. Hasilnya, warna terlihat lebih hidup di layar, dan efeknya menakjubkan.
Dalam banyak hal, HDR adalah fitur yang lebih baik daripada 4K. Jika Anda berada di pasar untuk monitor 1080 p, misalnya, dan Anda menemukan salah satu yang mengemas HDR, itu layak dipertimbangkan. Anda tetap harus memeriksa ulang ulasan untuk melihat apakah fitur itu sepadan. HDR adalah fitur premium, yang berarti Anda akan membayar harga premium, dan siapa yang ingin membayar HDR yang buruk?
Teknologi Quantum Dot
Tampilan titik kuantum menggunakan semikonduktor kristal sangat kecil (tidak lebih lebar dari beberapa nanometer), yang masing-masing mampu memancarkan satu warna yang sangat murni. Produsen monitor mengambil sekumpulan titik kuantum yang memancarkan warna merah dan hijau, menempelkannya pada lapisan monitor, dan kemudian menyinari lampu latar LED biru. Hasilnya adalah putih yang lebih cerah, yang dapat difilter untuk menampilkan lebih banyak warna untuk layar LCD Anda.
Itulah penjelasan singkat tentang teknologi yang kompleks. Intinya adalah titik-titik kuantum adalah teknologi lain untuk membuat warna lebih hidup, sehingga meningkatkan keseluruhan gambar pada tampilan.
TERKAIT: Penjelasan QLED: Apa Sebenarnya TV "Quantum Dot"?
Ruang Warna
Ruang warna atau profil warna adalah rentang warna potensial yang dapat ditampilkan monitor. Itu tidak dapat menampilkan setiap kemungkinan warna yang bisa kita lihat, jadi ini berlaku untuk subset yang telah ditentukan sebelumnya, yang disebut ruang warna.
Ada beberapa ruang warna yang Anda temui saat melihat spesifikasi monitor, termasuk sRGB, AdobeRGB, dan NTSC. Semua standar ini memiliki caranya sendiri untuk menentukan bayangan warna mana yang dapat direproduksi oleh monitor. Untuk pembahasan rinci tentang ini, lihat tutorial kami tentang profil warna .
Produsen monitor biasanya mengklaim monitor mereka mencakup X persen dari sRGB (ruang warna paling umum), NTSC, atau ruang warna AdobeRGB. Artinya, jika sRGB menentukan kumpulan warnanya untuk menyertakan rentang bayangan warna tertentu, monitor yang Anda lihat dapat mereproduksi X persen warna dalam ruang warna tersebut dengan tepat.
Sekali lagi, ruang warna adalah sesuatu yang memiliki pendapat kuat tentang penggemar monitor. Ini mungkin lebih banyak info daripada yang kebanyakan dari kita butuhkan (atau ingin) khawatirkan. Sebagai aturan umum, ingat saja, semakin tinggi persentase untuk setiap standar ruang warna, semakin besar kemungkinan monitor memiliki reproduksi warna yang baik.
Kecerahan Puncak
Tidak semua monitor menyertakan peringkat kecerahan dalam spesifikasinya, tetapi banyak yang melakukannya. Peringkat ini mengacu pada kecerahan puncak yang diukur dalam candela per meter persegi (cd / m2). Saat gambar ditampilkan di layar Anda, bagian paling terang mampu mencapai tingkat kecerahan puncak itu, sedangkan bit yang lebih gelap akan berada di bawahnya.
Umumnya, 250 hingga 350 cd / m2 dianggap dapat diterima, dan itulah yang ditawarkan sebagian besar monitor. Jika Anda memiliki monitor HDR, Anda biasanya melihat sesuatu yang setidaknya 400 nits (1 nit sama dengan 1 cd / m2).
Peringkat terbaik untuk kecerahan monitor, sekali lagi, tergantung pada yang melihatnya. Beberapa orang mungkin senang memiliki monitor PC 1.000 nit, sementara yang lain mengeluh itu terlalu berlebihan untuk mata mereka yang buruk.
Rasio Aspek
Terakhir, ada rasio aspek, seperti 16: 9, 21: 9, atau 32:10. Angka pertama dalam rasio mewakili lebar layar, dan angka kedua adalah tinggi. Pada tampilan 16: 9 itu berarti untuk setiap 16 satuan lebar ada sembilan tinggi.
Jika Anda pernah melihat episode klasik Bersulang atau acara TV lama lainnya, Anda pernah melihat bahwa acara tersebut berada dalam kotak persegi di tengah layar TV modern Anda. Itu karena acara TV lama menggunakan rasio aspek 4: 3. Monitor dan televisi rata-rata memiliki rasio 16: 9, dengan tampilan ultrawide biasanya mencapai 21: 9, tetapi ada banyak rasio lainnya, seperti 32:10 dan 32: 9.
Kecuali Anda mencari monitor umum 16: 9 atau 21: 9, taruhan terbaik Anda adalah mengunjungi showroom untuk melihat seperti apa rasio aspek lainnya dan apakah itu menarik bagi Anda.
Di sana, kami berhasil! Anda sekarang dilengkapi dengan sepuluh penjelasan tentang terminologi monitor, dan gagasan yang lebih baik tentang apa yang Anda inginkan. Pergi dan taklukkan dunia tampilan komputer yang membingungkan, sobat.