Csak egy dolgot szeret a PC-s játék világa jobban, mint a játékokat, és ez kifürkészhetetlen terminológia. „Igen, a kijelzőm G-Sync-et kapott, 1 ms-os GTG-t, 16: 9-es képarányt, ráadásul természetesen HDR-t. Ember, nem fogsz látni szellemképet ezen a babán. "
Ha ez a néhány mondat értelmetlen szavakból állt össze számodra, akkor ez a cikk meg kívánja oldani az összes speciális kifejezést, és segít kitalálni, mi a legfontosabb a játékélmény szempontjából. Mindenféle egyedi terminológia létezik a PC-alkatrészek számára, beleértve a processzorokat, a grafikus kártyákat és az alaplapokat. Sok ilyen kifejezést nyugodtan figyelmen kívül hagyhat, és megszerezheti az árkategóriájának legjobbnak tartott elemeket.
A monitorok kicsit mások. Vizuálisak, és mindenkinek megvan a maga véleménye arról, hogy mi néz ki jól - melyik monitor színei vannak túlságosan kimosva, vagy melyiknél nincs elég vizuális „pop”. Még a grafikus kártya típusa is befolyásolhatja a monitor kiválasztását.
Ezt szem előtt tartva merüljünk el a monitor technológia vad világában.
Frissítési ráta
A frissítési gyakoriság az, hogy a monitor milyen gyorsan tudja megváltoztatni a képét - igen, még a technológiai korunkban is a videó még mindig csak állóképek halmaza, amely szuper gyors. A kijelző képének sebességét hertzben (Hz) mérjük. Ha például 120 Hz-es kijelzője van, másodpercenként 120-szor frissülhet. Egy 60 Hz-es monitor ennek a felét, másodpercenként 60-szor hajtja végre, és a 144 Hz frissítési frekvencia azt jelenti, hogy másodpercenként 144-szer változhat.
A világon a legtöbb monitor a szokásos 60 Hz-es frissítési frekvenciát ingatja. A drágább játékmonitorok frissítési frekvenciája azonban 120 és 144 Hz. Minél magasabb a frissítési gyakoriság, annál gördülékenyebben jelenik meg a játék a képernyőn, feltéve, hogy a grafikus kártya megfelel a feladatnak.
ÖSSZEFÜGGŐ: Mi a monitor frissítési gyakorisága, és hogyan tudom megváltoztatni?
G-Sync és FreeSync
A frissítési gyakorisággal együtt jár Az Nvidia G-Sync és az AMD FreeSync . Minden grafikus kártyát gyártó cég támogatja a változó frissítési frekvencia technológiának a saját verzióját (más néven adaptív szinkronizálást). Ekkor a grafikus kártya és a monitor szinkronizálja a frissítési gyakoriságukat, hogy következetesebb és simább képet nyújtson.
Ha egy grafikus kártya több keretet nyomtat, mint amennyit a monitor képes megjeleníteni, akkor a képernyő elszakad. Ekkor az aktuális kép és a következő részei egyszerre jelennek meg a képernyőn.
Ez nemcsak csúnya játékélményhez vezet, de fejfájást vagy akár hányingert is okozhat, ha érzékeny vagy rá.
Tehát az adaptív szinkronizálás nagyszerű, de működése előtt rendelkeznie kell egy grafikus kártyával, amely támogatja a technológiát. Általában ez azt jelenti, hogy bárki, aki rendelkezik Nvidia GeForce kártyával, G-Sync monitort kap, és aki rendelkezik AMD Radeon grafikus kártyával, az FreeSync-et használ.
Van egy ránc azonban, mivel néhány FreeSync monitor is támogatja a G-Sync alkalmazást . Ez nagyszerű hír, mivel a FreeSync monitorok általában olcsóbbak, mint a G-Sync társaik. Csak néhány „G-Sync kompatibilis” FreeSync monitor van, ezért vásárlás előtt ne felejtse el megnézni az értékeléseket, hogy megtudja, mennyire működik a „G-Sync a FreeSync-en”.
ÖSSZEFÜGGŐ: A G-SYNC engedélyezése a FreeSync monitorokon: Az NVIDIA G-SYNC kompatibilis magyarázata
Bemeneti késés
A frissítési gyakoriság csak egy nagyon nagy egyenlet része. Egy másik megfontolandó kérdés a bemeneti késés, amelynek két meghatározása van, ami még zavarosabbá teszi a dolgokat. A jó hír, hogy mindkét jelentés egyszerű ötlet.
Amikor a legtöbben a késleltetésről beszélnek, akkor arról a pillanatról beszélnek, amikor megüt egy billentyűt a billentyűzeten, rákattint az egérre vagy elmozdít egy vezérlőt, és amikor ez a művelet megjelenik a képernyőn. Ha nincs érzékelhető késés, akkor a billentyűleütések, az egérkattintások és más bevitelek azonnal látszanak. Ha van késés, lőhet a fegyverével, majd fél másodpercig vagy tovább tart, mire ez a művelet a képernyőn megtörténik. Ez rossz játék közben - főleg, ha egy olyan játékban próbál megugrani egy másik emberi játékost, mint például Fortnite .
A második meghatározás a képhez kapcsolódik. Mindig van egy kis késés a videojel monitorra kerülése és a képernyőn való megjelenése között. Ezt a néhány milliszekundumot néha úgy is emlegetik bemeneti késés de helyesebben emlegetik megjelenítési késés .
Bárhogy is nevezzük, ennek az az eredménye, hogy egy gyorsan mozgó játék során a rosszfiúk támadhatnak, még mielőtt tudnátok volna, hogy ott vannak, vagy a karakteretek olyan helyre költözik, ahova nem kellene, mielőtt észrevennétek, és holtan végzünk .
A vezérlő bemeneti vagy megjelenítési késleltetése miatt a monitor rosszul néz ki, ezért nem találja ezeket a számokat az Amazon termékoldalán. Ráadásul a bemeneti késés nem csak a monitor képességeinek kérdése. A rendszer vagy a játékon belüli grafikai beállítások, például a V-Sync befolyásolhatják.
Annak kiderítéséhez, hogy leendő monitorjának van-e komoly bemeneti vagy megjelenítési késleltetése, nézze meg az értékeléseket egy egyszerű internetes keresés révén, például: „bemeneti késés [Monitor X]”. A legtöbb monitornak megfelelőnek kell lennie a legtöbb felhasználásra, de ha versenyképes játékot játszik, akkor CS: GO, akkor az esetleges bemeneti késés csökkentése számít.
Válaszidő
Megvan szép, hosszú magyarázat a válaszidőre azoknak, akik szeretnének olvasni a finomabb pontjairól. Röviden, bár a válaszidő az, hogy mennyi időbe telik, amíg a monitoron lévő pixelek egyik színről a másikra változnak, és ez milliszekundumban mérhető. Gyakran mérik időzítéssel, mennyi idő alatt megy át a feketéből a fehérbe, és vissza. Néha azonban olyan válaszidőt lát, amely körülbelül 4 ms-ot (GTG) mond. Ez azt jelenti, hogy szürke-szürke; a monitor szürke színnel kezdődik, majd a szürke más árnyalatainak egy csomóját átcsúsztatja.
Általában minél alacsonyabb a válaszidő, annál jobb, mert ez azt jelenti, hogy a képernyőn lévő pixelek elég gyorsan át tudnak váltani a következő képkocka eléréséhez. Ez nagyon hasonlít a frissítési gyakoriságra, és ez azért van, mert a két fogalom összefügg. A frissítési gyakoriság egy olyan magas szintű koncepció, amely azt jelzi, hogy hány képkeret jelenhet meg a monitoron egy másodperc alatt. A válaszidő az az alacsonyabb szintű munka, amelyet az egyes képpontok egyik képkockáról a másikra mozognak.
Ha a képpontok nem mozognak elég gyorsan a következő képhez, akkor a képernyőn vizuális tárgyak jelenhetnek meg, amelyeket szellemképnek neveznek. Amikor ez megtörténik, az objektumok homályosnak tűnhetnek, vagy mintha kettősnek látszanának, vagy a háttérobjektumoknál glóriák láthatók. Nézze meg ezt a rövid YouTube-videót, amely megmutatja a szellemképzés valóban nyilvánvaló példája .
A válaszidő fontos lehet, de sajnos a válaszidő mérése nincs szabványosítva. Ez azt jelenti, hogy végezzen néhány kutatást - olvassa el az értékeléseket, és nézze meg, hogy a kritikusok, az ügyfelek vagy a játékfórum felhasználói panaszkodnak-e az adott monitoron megjelenő szellemképekre.
ÖSSZEFÜGGŐ: Mi a monitor válaszideje, és miért számít?
TN és IPS
Általában kétféle kijelzőpaneltechnológiával találkozhat, amikor új monitort vásárol: csavart nematikus (TN) és IPS (síkbeli kapcsolás). Nem fogunk belemenni abba a csínjába, hogy mit jelentenek ezek a kifejezések és hogyan működnek. Csak annyit kell tudnia, hogy a TN panelek a legjobb válaszidőket kínálják a játékmonitorok számára. A kompromisszum miatt sokan panaszkodnak, hogy a TN panelek színei elhalványultak vagy „kimosódtak”.
A TN kijelzőknek általában rosszabb a látószöge is, ezért ha nem a monitor édes pontján ül, akkor nem látja ugyanannyi részletet, és egyes tárgyak sötét jeleneteknél nem biztos, hogy annyira láthatók.
Melyik panel típusa jobb a vélemény. Célszerű elmenni a boltba és megnézni őket, így személyesen is láthatja a TN és az IPS közötti különbségeket.
HDR
Nagy dinamikatartomány (HDR) a modern monitorok nagy jellemzője. Leginkább a 4K UHD monitorokon találja meg, de a HDR más felbontásokkal is használható. A HDR szélesebb színtartományt tesz lehetővé a kijelzőn. Ennek eredményeként a színek élénkebbek a képernyőn, és a hatás lenyűgöző.
A HDR sok szempontból még jobb funkció, mint a 4K. Ha például egy 1080 p-s monitor piacán van, és olyanra bukkan, amely HDR-t csomagol, érdemes meggondolni. Ennek ellenére még egyszer ellenőrizze az értékeléseket, hogy megéri-e a funkció. A HDR egy prémium szolgáltatás, ami azt jelenti, hogy prémium árat fog fizetni, és ki akar fizetni a rossz HDR-ért?
Quantum Dot Technology
Quantum dot kijelzők használjon apró kristály félvezetőket (legfeljebb néhány nanométernél szélesebb), amelyek mindegyike képes egyetlen, nagyon tiszta szín kibocsátására. A monitorgyártók egy csomó piros és zöld színt kibocsátó kvantumpontot vesznek fel, a monitorrétegre ragasztják, majd kék, LED háttérvilágítást ragyognak rájuk. Az eredmény egy élénkebb fehér, amelyet szűrve szélesebb színtartomány jeleníthető meg az LCD-kijelzőn.
Ez a komplex technológia tömör magyarázata. A lényeg a kvantumpontok még egy technológia, amely a színeket élénkebbé teszi, ezáltal javítva a kijelző összképét.
ÖSSZEFÜGGŐ: QLED magyarázat: Mi is az a "Quantum Dot" TV?
Színtér
A színtér vagy a színprofil az a lehetséges színtartomány, amelyet a monitor megjeleníthet. Nem képes megjeleníteni minden lehetséges színt, amelyet láthatunk, ezért ezeknek előre definiált részhalmazára vonatkozik, amelyet színtérnek nevezünk.
Számos színtér van, amikor a monitor specifikációit nézi, köztük az sRGB, az AdobeRGB és az NTSC. Ezek a szabványok mindegyiküknek megvan a maga módja annak meghatározására, hogy a monitor mely színárnyalatokat képes reprodukálni. Ha erről részletes vitát szeretne, tekintse meg bemutatónk a színprofilokról .
A monitorgyártók általában azt állítják, hogy monitorjuk az sRGB (a leggyakoribb színtér), az NTSC vagy az AdobeRGB színtér X százalékát fedi le. Ez azt jelenti, hogy ha az sRGB a színkészletét úgy határozza meg, hogy tartalmazzon egy adott színárnyalat-tartományt, akkor a nézett monitor hűen képes reprodukálni az adott színtér színének X százalékát.
A színtér megint a monitor rajongóinak erős véleménye van. Valószínűleg több információ, mint amire a legtöbbünknek aggódnia kell (vagy akarunk). Általános szabály, hogy ne feledje, minél magasabb az egyes színtér standardok százalékos aránya, annál valószínűbb, hogy a monitor jó színvisszaadással rendelkezik.
Csúcsfényesség
Nem minden monitor tartalmazza a fényerő besorolását, de sokan igen. Ezek az értékelések a kandelák négyzetméterenként mért csúcsfényességére vonatkoznak (cd / m2). Amikor egy kép megjelenik a képernyőn, annak legfényesebb részei képesek elérni azt a csúcsfényességi besorolást, míg a sötétebb bitek ennél alacsonyabbak lesznek.
Általában 250-350 cd / m2 számít elfogadhatónak, és ezt a monitorok többsége kínálja. Ha HDR monitorod van, akkor általában olyasmit nézel, ami legalább 400 nit (1 nit 1 cd / m2).
A monitor fényerejének legjobb értékelése ezúttal is a szemlélő szemében van. Vannak, akik szeretnek egy 1000 nitros PC-monitort, míg mások azt panaszolják, hogy ez túl sok lenne szegény szemüknek.
Képarány
Végül itt van a képarány, például 16: 9, 21: 9 vagy 32:10. Az arányban az első szám a kijelző szélességét jelenti, a második pedig a magasságot. A 16: 9-es kijelzőn ez azt jelenti, hogy minden 16 szélességegységre kilenc magasság van.
Ha valaha látott egy klasszikus epizódot Egészségére vagy bármelyik régebbi tévéműsor, észrevette, hogy egy négyzet alakú dobozban ül a modern tévéképernyő közepén. Ennek oka, hogy a régebbi tévéműsorok a 4: 3 képarányt használták. Az átlagos monitor és televízió aránya 16: 9, az ultraszéles kijelzők jellemzően 21: 9 arányúak, de sok más arány is létezik, például 32:10 és 32: 9.
Hacsak nem egy közös 16: 9 vagy 21: 9 arányú monitort keres, a legjobb megoldás az, ha ellátogat egy bemutatóterembe, hogy megnézze, hogyan néznek ki ezek a többi képarány és hogy vonzóak-e Önre.
Ott sikerült! Mostantól tíz magyarázattal rendelkezik a monitor terminológiájáról, és jobban áttekintheti, hogy mit szeretne. Menj, hódítsd meg a számítógépes kijelzők zavaros világát, barátom.