Melyik játékmonitor jellemzői valóban fontosak?

Jul 25, 2025
Hardver
Acer

Csak egy dolgot szeret a PC-s játék világa jobban, mint a játékokat, és ez kifürkészhetetlen terminológia. „Igen, a kijelzőm G-Sync-et kapott, 1 ms-os GTG-t, 16: 9-es képarányt, ráadásul természetesen HDR-t. Ember, nem fogsz látni szellemképet ezen a babán. "

Ha ez a néhány mondat értelmetlen szavakból állt össze számodra, akkor ez a cikk meg kívánja oldani az összes speciális kifejezést, és segít kitalálni, mi a legfontosabb a játékélmény szempontjából. Mindenféle egyedi terminológia létezik a PC-alkatrészek számára, beleértve a processzorokat, a grafikus kártyákat és az alaplapokat. Sok ilyen kifejezést nyugodtan figyelmen kívül hagyhat, és megszerezheti az árkategóriájának legjobbnak tartott elemeket.

A monitorok kicsit mások. Vizuálisak, és mindenkinek megvan a maga véleménye arról, hogy mi néz ki jól - melyik monitor színei vannak túlságosan kimosva, vagy melyiknél nincs elég vizuális „pop”. Még a grafikus kártya típusa is befolyásolhatja a monitor kiválasztását.

Ezt szem előtt tartva merüljünk el a monitor technológia vad világában.

Frissítési ráta

A frissítési gyakoriság az, hogy a monitor milyen gyorsan tudja megváltoztatni a képét - igen, még a technológiai korunkban is a videó még mindig csak állóképek halmaza, amely szuper gyors. A kijelző képének sebességét hertzben (Hz) mérjük. Ha például 120 Hz-es kijelzője van, másodpercenként 120-szor frissülhet. Egy 60 Hz-es monitor ennek a felét, másodpercenként 60-szor hajtja végre, és a 144 Hz frissítési frekvencia azt jelenti, hogy másodpercenként 144-szer változhat.

A világon a legtöbb monitor a szokásos 60 Hz-es frissítési frekvenciát ingatja. A drágább játékmonitorok frissítési frekvenciája azonban 120 és 144 Hz. Minél magasabb a frissítési gyakoriság, annál gördülékenyebben jelenik meg a játék a képernyőn, feltéve, hogy a grafikus kártya megfelel a feladatnak.

ÖSSZEFÜGGŐ: Mi a monitor frissítési gyakorisága, és hogyan tudom megváltoztatni?

G-Sync és FreeSync

A frissítési gyakorisággal együtt jár Az Nvidia G-Sync és az AMD FreeSync . Minden grafikus kártyát gyártó cég támogatja a változó frissítési frekvencia technológiának a saját verzióját (más néven adaptív szinkronizálást). Ekkor a grafikus kártya és a monitor szinkronizálja a frissítési gyakoriságukat, hogy következetesebb és simább képet nyújtson.

Ha egy grafikus kártya több keretet nyomtat, mint amennyit a monitor képes megjeleníteni, akkor a képernyő elszakad. Ekkor az aktuális kép és a következő részei egyszerre jelennek meg a képernyőn.

Példa a képernyő szakadására. AMD

Ez nemcsak csúnya játékélményhez vezet, de fejfájást vagy akár hányingert is okozhat, ha érzékeny vagy rá.

Tehát az adaptív szinkronizálás nagyszerű, de működése előtt rendelkeznie kell egy grafikus kártyával, amely támogatja a technológiát. Általában ez azt jelenti, hogy bárki, aki rendelkezik Nvidia GeForce kártyával, G-Sync monitort kap, és aki rendelkezik AMD Radeon grafikus kártyával, az FreeSync-et használ.

Van egy ránc azonban, mivel néhány FreeSync monitor is támogatja a G-Sync alkalmazást . Ez nagyszerű hír, mivel a FreeSync monitorok általában olcsóbbak, mint a G-Sync társaik. Csak néhány „G-Sync kompatibilis” FreeSync monitor van, ezért vásárlás előtt ne felejtse el megnézni az értékeléseket, hogy megtudja, mennyire működik a „G-Sync a FreeSync-en”.

ÖSSZEFÜGGŐ: A G-SYNC engedélyezése a FreeSync monitorokon: Az NVIDIA G-SYNC kompatibilis magyarázata

Bemeneti késés

A frissítési gyakoriság csak egy nagyon nagy egyenlet része. Egy másik megfontolandó kérdés a bemeneti késés, amelynek két meghatározása van, ami még zavarosabbá teszi a dolgokat. A jó hír, hogy mindkét jelentés egyszerű ötlet.

Amikor a legtöbben a késleltetésről beszélnek, akkor arról a pillanatról beszélnek, amikor megüt egy billentyűt a billentyűzeten, rákattint az egérre vagy elmozdít egy vezérlőt, és amikor ez a művelet megjelenik a képernyőn. Ha nincs érzékelhető késés, akkor a billentyűleütések, az egérkattintások és más bevitelek azonnal látszanak. Ha van késés, lőhet a fegyverével, majd fél másodpercig vagy tovább tart, mire ez a művelet a képernyőn megtörténik. Ez rossz játék közben - főleg, ha egy olyan játékban próbál megugrani egy másik emberi játékost, mint például Fortnite .

A második meghatározás a képhez kapcsolódik. Mindig van egy kis késés a videojel monitorra kerülése és a képernyőn való megjelenése között. Ezt a néhány milliszekundumot néha úgy is emlegetik bemeneti késés de helyesebben emlegetik megjelenítési késés .

Bárhogy is nevezzük, ennek az az eredménye, hogy egy gyorsan mozgó játék során a rosszfiúk támadhatnak, még mielőtt tudnátok volna, hogy ott vannak, vagy a karakteretek olyan helyre költözik, ahova nem kellene, mielőtt észrevennétek, és holtan végzünk .

A vezérlő bemeneti vagy megjelenítési késleltetése miatt a monitor rosszul néz ki, ezért nem találja ezeket a számokat az Amazon termékoldalán. Ráadásul a bemeneti késés nem csak a monitor képességeinek kérdése. A rendszer vagy a játékon belüli grafikai beállítások, például a V-Sync befolyásolhatják.

Annak kiderítéséhez, hogy leendő monitorjának van-e komoly bemeneti vagy megjelenítési késleltetése, nézze meg az értékeléseket egy egyszerű internetes keresés révén, például: „bemeneti késés [Monitor X]”. A legtöbb monitornak megfelelőnek kell lennie a legtöbb felhasználásra, de ha versenyképes játékot játszik, akkor CS: GO, akkor az esetleges bemeneti késés csökkentése számít.

Válaszidő

Megvan szép, hosszú magyarázat a válaszidőre azoknak, akik szeretnének olvasni a finomabb pontjairól. Röviden, bár a válaszidő az, hogy mennyi időbe telik, amíg a monitoron lévő pixelek egyik színről a másikra változnak, és ez milliszekundumban mérhető. Gyakran mérik időzítéssel, mennyi idő alatt megy át a feketéből a fehérbe, és vissza. Néha azonban olyan válaszidőt lát, amely körülbelül 4 ms-ot (GTG) mond. Ez azt jelenti, hogy szürke-szürke; a monitor szürke színnel kezdődik, majd a szürke más árnyalatainak egy csomóját átcsúsztatja.

Általában minél alacsonyabb a válaszidő, annál jobb, mert ez azt jelenti, hogy a képernyőn lévő pixelek elég gyorsan át tudnak váltani a következő képkocka eléréséhez. Ez nagyon hasonlít a frissítési gyakoriságra, és ez azért van, mert a két fogalom összefügg. A frissítési gyakoriság egy olyan magas szintű koncepció, amely azt jelzi, hogy hány képkeret jelenhet meg a monitoron egy másodperc alatt. A válaszidő az az alacsonyabb szintű munka, amelyet az egyes képpontok egyik képkockáról a másikra mozognak.

Gyors tempójú, többjátékos játékok utcai harcos , élvezhetik az alacsony válaszidőket. Gőz

Ha a képpontok nem mozognak elég gyorsan a következő képhez, akkor a képernyőn vizuális tárgyak jelenhetnek meg, amelyeket szellemképnek neveznek. Amikor ez megtörténik, az objektumok homályosnak tűnhetnek, vagy mintha kettősnek látszanának, vagy a háttérobjektumoknál glóriák láthatók. Nézze meg ezt a rövid YouTube-videót, amely megmutatja a szellemképzés valóban nyilvánvaló példája .

A válaszidő fontos lehet, de sajnos a válaszidő mérése nincs szabványosítva. Ez azt jelenti, hogy végezzen néhány kutatást - olvassa el az értékeléseket, és nézze meg, hogy a kritikusok, az ügyfelek vagy a játékfórum felhasználói panaszkodnak-e az adott monitoron megjelenő szellemképekre.

ÖSSZEFÜGGŐ: Mi a monitor válaszideje, és miért számít?

TN és IPS

Általában kétféle kijelzőpaneltechnológiával találkozhat, amikor új monitort vásárol: csavart nematikus (TN) és IPS (síkbeli kapcsolás). Nem fogunk belemenni abba a csínjába, hogy mit jelentenek ezek a kifejezések és hogyan működnek. Csak annyit kell tudnia, hogy a TN panelek a legjobb válaszidőket kínálják a játékmonitorok számára. A kompromisszum miatt sokan panaszkodnak, hogy a TN panelek színei elhalványultak vagy „kimosódtak”.

A TN kijelzőknek általában rosszabb a látószöge is, ezért ha nem a monitor édes pontján ül, akkor nem látja ugyanannyi részletet, és egyes tárgyak sötét jeleneteknél nem biztos, hogy annyira láthatók.

Melyik panel típusa jobb a vélemény. Célszerű elmenni a boltba és megnézni őket, így személyesen is láthatja a TN és az IPS közötti különbségeket.

HDR

Promóciós kép, amely bemutatja a HDR hatását a 4K TV-ken. Samsung

Nagy dinamikatartomány (HDR) a modern monitorok nagy jellemzője. Leginkább a 4K UHD monitorokon találja meg, de a HDR más felbontásokkal is használható. A HDR szélesebb színtartományt tesz lehetővé a kijelzőn. Ennek eredményeként a színek élénkebbek a képernyőn, és a hatás lenyűgöző.

A HDR sok szempontból még jobb funkció, mint a 4K. Ha például egy 1080 p-s monitor piacán van, és olyanra bukkan, amely HDR-t csomagol, érdemes meggondolni. Ennek ellenére még egyszer ellenőrizze az értékeléseket, hogy megéri-e a funkció. A HDR egy prémium szolgáltatás, ami azt jelenti, hogy prémium árat fog fizetni, és ki akar fizetni a rossz HDR-ért?

Quantum Dot Technology

Quantum dot kijelzők használjon apró kristály félvezetőket (legfeljebb néhány nanométernél szélesebb), amelyek mindegyike képes egyetlen, nagyon tiszta szín kibocsátására. A monitorgyártók egy csomó piros és zöld színt kibocsátó kvantumpontot vesznek fel, a monitorrétegre ragasztják, majd kék, LED háttérvilágítást ragyognak rájuk. Az eredmény egy élénkebb fehér, amelyet szűrve szélesebb színtartomány jeleníthető meg az LCD-kijelzőn.

Ez a komplex technológia tömör magyarázata. A lényeg a kvantumpontok még egy technológia, amely a színeket élénkebbé teszi, ezáltal javítva a kijelző összképét.

ÖSSZEFÜGGŐ: QLED magyarázat: Mi is az a "Quantum Dot" TV?

Színtér

A színtér vagy a színprofil az a lehetséges színtartomány, amelyet a monitor megjeleníthet. Nem képes megjeleníteni minden lehetséges színt, amelyet láthatunk, ezért ezeknek előre definiált részhalmazára vonatkozik, amelyet színtérnek nevezünk.

Számos színtér van, amikor a monitor specifikációit nézi, köztük az sRGB, az AdobeRGB és az NTSC. Ezek a szabványok mindegyiküknek megvan a maga módja annak meghatározására, hogy a monitor mely színárnyalatokat képes reprodukálni. Ha erről részletes vitát szeretne, tekintse meg bemutatónk a színprofilokról .

A monitorgyártók általában azt állítják, hogy monitorjuk az sRGB (a leggyakoribb színtér), az NTSC vagy az AdobeRGB színtér X százalékát fedi le. Ez azt jelenti, hogy ha az sRGB a színkészletét úgy határozza meg, hogy tartalmazzon egy adott színárnyalat-tartományt, akkor a nézett monitor hűen képes reprodukálni az adott színtér színének X százalékát.

A színtér megint a monitor rajongóinak erős véleménye van. Valószínűleg több információ, mint amire a legtöbbünknek aggódnia kell (vagy akarunk). Általános szabály, hogy ne feledje, minél magasabb az egyes színtér standardok százalékos aránya, annál valószínűbb, hogy a monitor jó színvisszaadással rendelkezik.

Csúcsfényesség

Nem minden monitor tartalmazza a fényerő besorolását, de sokan igen. Ezek az értékelések a kandelák négyzetméterenként mért csúcsfényességére vonatkoznak (cd / m2). Amikor egy kép megjelenik a képernyőn, annak legfényesebb részei képesek elérni azt a csúcsfényességi besorolást, míg a sötétebb bitek ennél alacsonyabbak lesznek.

Általában 250-350 cd / m2 számít elfogadhatónak, és ezt a monitorok többsége kínálja. Ha HDR monitorod van, akkor általában olyasmit nézel, ami legalább 400 nit (1 nit 1 cd / m2).

A monitor fényerejének legjobb értékelése ezúttal is a szemlélő szemében van. Vannak, akik szeretnek egy 1000 nitros PC-monitort, míg mások azt panaszolják, hogy ez túl sok lenne szegény szemüknek.

Képarány

Ultraszéles monitor 32: 109 képaránnyal. Samsung

Végül itt van a képarány, például 16: 9, 21: 9 vagy 32:10. Az arányban az első szám a kijelző szélességét jelenti, a második pedig a magasságot. A 16: 9-es kijelzőn ez azt jelenti, hogy minden 16 szélességegységre kilenc magasság van.

Ha valaha látott egy klasszikus epizódot Egészségére vagy bármelyik régebbi tévéműsor, észrevette, hogy egy négyzet alakú dobozban ül a modern tévéképernyő közepén. Ennek oka, hogy a régebbi tévéműsorok a 4: 3 képarányt használták. Az átlagos monitor és televízió aránya 16: 9, az ultraszéles kijelzők jellemzően 21: 9 arányúak, de sok más arány is létezik, például 32:10 és 32: 9.

Hacsak nem egy közös 16: 9 vagy 21: 9 arányú monitort keres, a legjobb megoldás az, ha ellátogat egy bemutatóterembe, hogy megnézze, hogyan néznek ki ezek a többi képarány és hogy vonzóak-e Önre.


Ott sikerült! Mostantól tíz magyarázattal rendelkezik a monitor terminológiájáról, és jobban áttekintheti, hogy mit szeretne. Menj, hódítsd meg a számítógépes kijelzők zavaros világát, barátom.

.entry-tartalom .entry-footer

Does A Monitor Help With Gaming? Is A Monitor Worth It For Console Gaming?

Gaming Monitor Vs Regular Monitor

What Is The Best Monitor Size For Gaming? [Simple Guide]

You Don't Deserve This Monitor - Does 360Hz Gaming Make A Difference?

Do You Need A High Refresh Rate Monitor?

Is More Than 60 FPS On A 60 Hz Monitor Better?

What To Look For In A Gaming Monitor [Simple Guide]

IPS Vs TN Vs VA - Which Is Best For Gaming? [Simple Guide]

TN Vs IPS Vs VA - What's The Best Panel For Gaming? (2020 Guide)

The Gaming Monitor Buyers Guide! 😁 Refresh Rate, Freesync & Gsync Explained! #AD


Hardver - Most Popular Articles

Hogyan lehet leküzdeni a koronavírust a Folding @ home és egy játék PC segítségével

Hardver Mar 20, 2025

CDC / NVIDIA Szeretne segíteni az új koronavírus elleni harcban? A PC grafikus processzorát működtetheti a Folding @ home alkalmazással. Csatlakozni fo..


Hogyan lehet egyszerűen újrahasznosítani a régi elektronikát, amelyet nem lehet eladni

Hardver Aug 28, 2025

BETŰTELEN TARTALOM Damrong Rattanapong/Shutterstock.com Nagy hívők vagyunk a használt kütyük eladása . A régi felszerel�..


Hogyan lehet irányítani az Amazon Echo-t bárhonnan a telefon használatával

Hardver Mar 9, 2025

Ha az Amazon Echo-ja nem hallja Önt a másik szobából, vagy ha csak irányítani szeretné, amikor teljesen távol van otthonától, akkor ezt megteheti a Amazon alkalmaz..


A Time Machine meghajtó használata a fájlok tárolásához és a biztonsági mentésekhez egyaránt

Hardver Dec 22, 2024

A Time Machine beállításakor a Mac egy teljes külső meghajtót akar használni kizárólag biztonsági másolatok készítéséhez. Így megkerülheti ezt, és a Time Machine m..


Egyéni Apple Watch Face létrehozása fényképből vagy albumból

Hardver Nov 3, 2024

Bár továbbra sem hozhat létre teljesen egyedi órákat az Apple Watch-on, bármilyen fényképet háttérképként használhat, akár egyetlen fotó használatával, akár egy fo..


Cikkek importálása a Pocket és az Instapaper között

Hardver Nov 4, 2024

BETŰTELEN TARTALOM Ha fontolóra veszi a később olvasható, később olvasható alkalmazását a zöldebb legelők számára, akkor nem kell elölről indulnia. Így lehet mind..


Mi az a PCIe SSD, és szükség van-e rá a számítógépén?

Hardver Jul 5, 2025

A szilárdtestalapú meghajtó vagy „SSD” sokkal gyorsabb, mint a hagyományos merevlemez-meghajtó (vagy „HDD”). Az SSD-k egy ideje léteznek, de az SSD új fajtája, az ú..


Hogyan védheti meg otthonát a vízkárosodástól az intelligens otthoni érzékelőkkel

Hardver Sep 9, 2025

BETŰTELEN TARTALOM Mint a smarthome előtti korszak számos alapeleme, a szerény szivárgásérzékelő is a 21. századra ugrott. Olvassa el, miközben bemutatjuk, hogyan integ..


Kategóriák