Existuje jen jedna věc, kterou svět počítačových her miluje více než hry, a to je nevyzpytatelná terminologie. "Ano, můj displej má G-Sync, 1ms GTG, poměr stran 16: 9 a samozřejmě je to HDR." Člověče, na tomto dítěti neuvidíš žádné přízraky. “
Pokud vám těch pár vět představovalo shluk nesmyslných slov, tento článek má v úmyslu dešifrovat všechny tyto specializované výrazy a pomoci vám zjistit, co je pro váš herní zážitek nejdůležitější. Existuje mnoho druhů jedinečné terminologie pro součásti PC, včetně procesorů, grafických karet a základních desek. Mnoho z těchto výrazů můžete bezpečně ignorovat a získat vše, co je považováno za nejlepší část pro vaše cenové rozpětí.
Monitory jsou trochu jiné. Jsou vizuální a každý má svůj vlastní názor na to, co vypadá dobře - které barvy monitoru jsou příliš vybledlé nebo který nemá dostatek vizuálního „popu“. Dokonce i typ grafické karty, kterou máte, může ovlivnit výběr monitoru.
S ohledem na to se ponoříme do divokého světa monitorovacích technologií.
Obnovovací frekvence
Obnovovací frekvence je, jak rychle může váš monitor změnit svůj obraz — Ano, i v naší technologické době je video stále jen sada statických obrázků, které se mění superrychle. Rychlost, s jakou se mění zobrazovaný obraz, se měří v hertzích (Hz). Pokud máte například 120 Hz displej, může se obnovovat 120krát za sekundu. 60 Hz monitor to dělá polovinu, 60krát za sekundu, a Obnovovací frekvence 144 Hz znamená, že se může měnit 144krát každou sekundu.
Většina monitorů na světě dnes houpá se standardní obnovovací frekvencí 60 Hz. Cennější herní monitory však mají obnovovací frekvenci 120 a 144 Hz. Čím vyšší je obnovovací frekvence, tím plynulejší je hra vykreslená na obrazovce, za předpokladu, že vaše grafická karta zvládne daný úkol.
PŘÍBUZNÝ: Co je obnovovací frekvence monitoru a jak ji mohu změnit?
G-Sync a FreeSync
Jít ruku v ruce s obnovovací frekvencí je Nvidia G-Sync a AMD FreeSync . Každá společnost vyrábějící grafické karty podporuje vlastní verzi technologie proměnné obnovovací frekvence (označovaná také jako adaptivní synchronizace). To je okamžik, kdy vaše grafická karta a monitor synchronizují své obnovovací frekvence, aby poskytovaly konzistentnější a hladší obraz.
Když grafická karta tlačí více snímků, než může monitor zobrazit, skončí se roztržením obrazovky. To je případ, kdy se části aktuálního a dalšího obrázku zobrazí na obrazovce současně.
To nejen vede k ošklivému hernímu zážitku, ale také vás může bolet hlava nebo dokonce nauzea, pokud jste na to citliví.
Adaptivní synchronizace je tedy skvělá, ale než bude fungovat, musíte mít grafickou kartu, která tuto technologii podporuje. Obecně to znamená, že kdokoli s kartou Nvidia GeForce získá monitor G-Sync a kdokoli s grafickou kartou AMD Radeon používá FreeSync.
Existuje však jedna vráska, protože některé monitory FreeSync také podporují G-Sync . To je skvělá zpráva, protože monitory FreeSync bývají levnější než jejich protějšky G-Sync. Existuje jen hrstka monitorů FreeSync, které jsou „kompatibilní s G-Sync“, takže si nezapomeňte před zakoupením zkontrolovat recenze a zjistit, jak dobře „G-Sync na FreeSync“ funguje.
PŘÍBUZNÝ: Jak povolit G-SYNC na monitorech FreeSync: Vysvětlení kompatibilní s G-SYNC NVIDIA
Zpoždění vstupu
Obnovovací frekvence je pouze částí velmi velké rovnice. Dalším problémem, který je třeba zvážit, je zpoždění vstupu, které má dvě definice, aby byly věci ještě více matoucí. Dobrou zprávou je, že oba významy jsou jednoduché nápady.
Když většina lidí mluví o zpoždění vstupu, mluví o okamžiku mezi stiskem klávesy na klávesnici, klepnutím myší nebo pohybem ovladače, a když se tato akce projeví na obrazovce. Pokud nedojde ke znatelnému zpoždění, zdá se, že vaše stisknutí kláves, kliknutí myší a další vstupy jsou okamžité. Pokud dojde k prodlevě, můžete vystřelit ze své zbraně a pak trvá půl sekundy nebo déle, než se tato akce na obrazovce stane. To je špatné při hraní - zvláště pokud se snažíte přeskočit na jiného lidského hráče v podobné hře Fortnite .
Druhá definice souvisí s obrázkem. Mezi dopadem videosignálu na monitor a zobrazením na obrazovce vždy existuje malé zpoždění. Těchto několik milisekund se někdy označuje jako zpoždění vstupu ale je správněji označován jako zpoždění displeje .
Ať už tomu říkáte jakkoli, výsledkem je, že když hrajete rychle se pohybující hru, padouchy mohou zaútočit, než budete vůbec vědět, že tam jsou, nebo se vaše postava přesune na místo, kam by neměl, než si to uvědomíte a skončí mrtvý .
Zpoždění vstupu řadiče nebo zpoždění zobrazení způsobí, že monitor vypadá špatně, takže tato čísla nenajdete inzerovaná na stránce produktu Amazon. Zpoždění vstupu navíc není jen otázkou schopností vašeho monitoru. Může to ovlivnit váš systém nebo nastavení grafiky ve hře, například V-Sync.
Chcete-li zjistit, zda má váš potenciální monitor vážné problémy se vstupem nebo zpožděním, podívejte se na recenze pomocí jednoduchého vyhledávání na webu, například „zpoždění vstupu [Monitor X].“ Většina monitorů by měla být pro většinu použití v pořádku, ale pokud hrajete soutěžní hru, rád CS: GO, pak záleží na případném zpoždění vstupu.
Doba odezvy
Máme pěkné, dlouhé vysvětlení doby odezvy pro ty, kteří si chtějí přečíst o jeho jemnějších bodech. Stručně řečeno, doba odezvy je to, jak dlouho trvá, než se pixely na monitoru změní z jedné barvy na druhou, a měří se v milisekundách. Často se měří načasováním, jak dlouho trvá přechod z černé na bílou a zpět. Někdy však uvidíte dobu odezvy, která říká něco jako 4 ms (GTG). To znamená šedá-šedá; monitor začíná šedou a poté prochází celou řadou dalších odstínů šedé.
Obecně platí, že čím nižší je doba odezvy, tím lépe, protože to znamená, že pixely na obrazovce mohou přecházet dostatečně rychle, aby se dostali k dalšímu snímku. To zní hodně jako obnovovací frekvence, a to proto, že tyto dva koncepty spolu souvisejí. Obnovovací frekvence je koncept na vysoké úrovni, který udává, kolik snímků lze na monitoru zobrazit během jedné sekundy. Doba odezvy je práce na nižší úrovni, kterou jednotlivé pixely přecházejí z jednoho snímku do druhého.
Pokud se pixely nepohybují na další obrázek dostatečně rychle, můžete na obrazovce skončit vizuálními artefakty, které se označují jako duchové. Když k tomu dojde, objekty mohou vypadat rozmazaně nebo jako byste viděli dvojnásobek, nebo se může na pozadí objevit, že kolem nich jsou halo. Podívejte se na toto krátké video z YouTube, které se zobrazuje opravdu zřejmý příklad duchů .
Doba odezvy může být důležitá, ale měření doby odezvy bohužel nejsou standardizovaná. To znamená, že byste měli udělat nějaký průzkum - přečíst si recenze a zjistit, zda si kritici, zákazníci nebo uživatelé herního fóra stěžují na přízraky na vašem konkrétním monitoru.
PŘÍBUZNÝ: Co je doba odezvy monitoru a proč je důležitá?
TN a IPS
Při nákupu nového monitoru se obecně setkáte se dvěma typy technologií zobrazovacích panelů: twisted nematic (TN) a IPS (in-plane switching). Nebudeme se zabývat tím, co tyto pojmy znamenají a jak fungují. Vše, co opravdu potřebujete vědět, je, že TN panely nabízejí jedny z nejlepších dob odezvy pro herní monitory. Kompromisem je mnoho lidí, kteří si stěžují, že barvy na TN panelech vypadají vybledlejší nebo „vybledlé“.
TN displeje také mají tendenci mít horší pozorovací úhly, takže pokud nesedíte ve sladkém místě monitoru, neuvidíte stejné množství detailů a některé objekty nemusí být během tmavých scén tak viditelné.
Názory na to, který typ panelu je lepší, se liší. Je dobré jít do obchodu a zkontrolovat je, abyste mohli osobně vidět rozdíly mezi TN a IPS.
HDR
Vysoký dynamický rozsah (HDR) je velká vlastnost moderních monitorů. Většinou ho najdete na monitorech 4K UHD, ale HDR lze použít i v jiných rozlišeních. HDR umožňuje širší škálu barev na displeji. Výsledkem je, že barvy na obrazovce vypadají živěji a efekt je ohromující.
V mnoha ohledech je HDR ještě lepší funkcí než 4K. Pokud jste například na trhu s monitorem s rozlišením 1080 p a narazíte na ten, který obsahuje HDR, stojí za to zvážit. Přesto byste měli zkontrolovat recenze, abyste zjistili, zda tato funkce stojí za to. HDR je prémiová funkce, což znamená, že budete platit prémiovou cenu a kdo chce platit za špatné HDR?
Technologie kvantové tečky
Zobrazuje se kvantová tečka používat nepatrné krystalové polovodiče (ne širší než několik nanometrů), z nichž každý je schopen vyzařovat jedinou, velmi čistou barvu. Výrobci monitorů vezmou spoustu kvantových teček vyzařujících červenou a zelenou barvu, nalepí je na vrstvu monitoru a poté na ně rozsvítí modré LED podsvícení. Výsledkem je zářivější bílá, kterou lze filtrovat a zobrazit tak na LCD displeji širší škálu barev.
To je stručné vysvětlení složité technologie. Podstatou je, že kvantové tečky jsou další technologií, která zajišťuje živější barvy, a tím zlepšuje celkový obraz na displeji.
PŘÍBUZNÝ: Vysvětlení QLED: Co přesně je televizor „Quantum Dot“?
Barevný prostor
Barevný prostor nebo barevný profil je potenciální rozsah barev, které může monitor zobrazit. Nemůže zobrazit všechny možné barvy, které vidíme, takže jde o předdefinovanou podmnožinu těchto barev, která se nazývá barevný prostor.
Při pohledu na specifikace monitoru narazíte na několik barevných prostorů, včetně sRGB, AdobeRGB a NTSC. Všechny tyto standardy mají svůj vlastní způsob, jak definovat, jaké barevné odstíny může monitor reprodukovat. Podrobnou diskusi o tom najdete na stránce náš návod na barevné profily .
Výrobci monitorů obvykle tvrdí, že jejich monitor pokrývá X procent sRGB (nejběžnější barevný prostor), NTSC nebo barevného prostoru AdobeRGB. To znamená, že pokud sRGB definuje svou sadu barev tak, aby zahrnovala konkrétní škálu barevných odstínů, pak monitor, na který se díváte, může věrně reprodukovat X procent barev v tomto barevném prostoru.
Barevný prostor je opět něco, o čem mají nadšenci monitorů silné názory. Je to pravděpodobně více informací, než si většina z nás musí dělat starosti. Obecně platí, že čím vyšší procento pro každý standard barevného prostoru, tím vyšší je pravděpodobnost dobré reprodukce barev monitoru.
Špičkový jas
Ne všechny monitory zahrnují ve svých specifikacích hodnocení jasu, ale mnoho ano. Tato hodnocení se vztahují k maximálnímu jasu měřenému v kandelách na metr čtvereční (cd / m2). Když se na obrazovce zobrazí obrázek, jeho nejjasnější části jsou schopné dosáhnout tohoto maximálního jasu, zatímco tmavší bity budou pod tímto.
Obecně je 250 až 350 cd / m2 považováno za přijatelné, a to většina monitorů nabízí. Pokud máte monitor HDR, obvykle se díváte na něco, co má alespoň 400 nitů (1 nit se rovná 1 cd / m2).
Nejlepší hodnocení jasu monitoru je opět v oku pozorovatele. Někteří lidé by rádi měli monitor s 1 000 nit PC, zatímco jiní si stěžují, že by to pro jejich špatné oči bylo příliš mnoho.
Poměr stran
Konečně je tu poměr stran, například 16: 9, 21: 9 nebo 32:10. První číslo v poměru představuje šířku displeje a druhé je výška. Na displeji s poměrem stran 16: 9 to znamená, že na každých 16 jednotek šířky je devět výškových.
Pokud jste někdy viděli klasickou epizodu z Na zdraví nebo jakýkoli starší televizní pořad, všimli jste si, že je umístěn ve čtvercovém poli uprostřed vaší moderní televizní obrazovky. Je to proto, že starší televizní pořady používaly poměr stran 4: 3. Průměrný monitor a televize mají poměr 16: 9, přičemž ultraširoké displeje obvykle dosahují 21: 9, ale existuje mnoho dalších poměrů, například 32:10 a 32: 9.
Pokud nehledáte běžný monitor s poměrem stran 16: 9 nebo 21: 9, nejlepší je navštívit showroom, kde uvidíte, jak tyto další poměry stran vypadají a zda vás osloví.
Tam jsme to zvládli! Nyní máte k dispozici deset vysvětlení terminologie monitorů a lepší představu o tom, co chcete. Jděte a dobijte matoucí svět počítačových displejů, příteli.