Υπάρχει μόνο ένα πράγμα που ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών αγαπά περισσότερο από τα παιχνίδια, και αυτό είναι αδιάκριτη ορολογία. «Ναι, η οθόνη μου έχει G-Sync, 1ms GTG, λόγο διαστάσεων 16: 9, και φυσικά HDR. Φίλε, δεν θα δεις κανένα φάντασμα σε αυτό το μωρό. "
Εάν αυτές οι λίγες προτάσεις ήταν μια σύμπτωση λέξεων χωρίς νόημα για εσάς, αυτό το άρθρο σκοπεύει να αποκρυπτογραφήσει όλους αυτούς τους εξειδικευμένους όρους και να σας βοηθήσει να καταλάβετε τι είναι πιο σημαντικό για την εμπειρία παιχνιδιού σας. Υπάρχουν όλα τα είδη μοναδικής ορολογίας για ανταλλακτικά PC, συμπεριλαμβανομένων επεξεργαστών, καρτών γραφικών και μητρικών καρτών. Πολλοί από αυτούς τους όρους μπορείτε να αγνοήσετε με ασφάλεια και να λάβετε ό, τι θεωρείται το καλύτερο μέρος για το εύρος τιμών σας.
Οι οθόνες είναι λίγο διαφορετικές. Είναι οπτικά και όλοι έχουν τη δική τους γνώμη για το τι φαίνεται καλό - ποια χρώματα της οθόνης είναι πολύ ξεθωριασμένα ή ποια δεν έχει αρκετή οπτική "ποπ". Ακόμη και ο τύπος της κάρτας γραφικών που έχετε μπορεί να επηρεάσει την επιλογή της οθόνης σας.
Έχοντας αυτό κατά νου, ας βουτήξουμε στον άγριο κόσμο της τεχνολογίας οθόνης.
Ρυθμός ανανέωσης
Ο ρυθμός ανανέωσης είναι πόσο γρήγορα η οθόνη σας μπορεί να αλλάξει την εικόνα της - Ναι, ακόμη και στην τεχνολογική μας εποχή, το βίντεο εξακολουθεί να είναι ένα σύνολο ακίνητων εικόνων που αλλάζουν εξαιρετικά γρήγορα. Η ταχύτητα με την οποία αλλάζει μια εικόνα εμφάνισης μετράται σε hertz (Hz). Εάν έχετε οθόνη 120 Hz, για παράδειγμα, μπορεί να ανανεωθεί 120 φορές ανά δευτερόλεπτο. Μια οθόνη 60 Hz κάνει το ήμισυ αυτού, σε 60 φορές ανά δευτερόλεπτο, και a Ρυθμός ανανέωσης 144 Hz σημαίνει ότι μπορεί να αλλάζει 144 φορές κάθε δευτερόλεπτο.
Τα περισσότερα από τα μόνιτορ στον κόσμο σήμερα κινούνται σε κανονικό ρυθμό ανανέωσης 60 Hz. Οι πιο πολύτιμες οθόνες παιχνιδιών, ωστόσο, έχουν ρυθμούς ανανέωσης 120 και 144 Hz. Όσο υψηλότερος είναι ο ρυθμός ανανέωσης, ομαλότερη απόδοση ενός παιχνιδιού εμφανίζεται στην οθόνη, με την προϋπόθεση ότι η κάρτα γραφικών σας είναι έτοιμη για εργασία.
ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Τι είναι το ποσοστό ανανέωσης της οθόνης και πώς μπορώ να το αλλάξω;
G-Sync και FreeSync
Το να συμβαδίζουμε με το ρυθμό ανανέωσης είναι Nvidia G-Sync και AMD's FreeSync . Κάθε εταιρεία κάρτας γραφικών υποστηρίζει τη δική της έκδοση της τεχνολογίας μεταβλητού ρυθμού ανανέωσης (αναφέρεται επίσης ως προσαρμοστικός συγχρονισμός). Αυτό συμβαίνει όταν η κάρτα γραφικών και η οθόνη σας συγχρονίζουν τους ρυθμούς ανανέωσης για να προσφέρουν μια πιο συνεπή και ομαλότερη εικόνα.
Όταν μια κάρτα γραφικών πιέζει περισσότερα καρέ από όσα μπορεί να εμφανίσει η οθόνη, καταλήγετε με σκίσιμο της οθόνης. Αυτό συμβαίνει όταν εμφανίζονται τμήματα της τρέχουσας εικόνας και της επόμενης στην οθόνη σας ταυτόχρονα.
Αυτό όχι μόνο οδηγεί σε μια άσχημη εμπειρία παιχνιδιού, αλλά μπορεί επίσης να σας προκαλέσει πονοκέφαλο ή ακόμη και ναυτία εάν είστε ευαίσθητοι σε αυτό.
Επομένως, ο προσαρμοστικός συγχρονισμός είναι καταπληκτικός, αλλά πρέπει να έχετε μια κάρτα γραφικών που να υποστηρίζει την τεχνολογία πριν να λειτουργήσει. Γενικά, αυτό σημαίνει ότι οποιοσδήποτε διαθέτει κάρτα Nvidia GeForce έχει οθόνη G-Sync και όποιος διαθέτει κάρτα γραφικών AMD Radeon χρησιμοποιεί το FreeSync.
Υπάρχει όμως μια ρυτίδα σε αυτό, όπως Ορισμένες οθόνες FreeSync υποστηρίζουν επίσης το G-Sync . Αυτά είναι υπέροχα νέα, καθώς οι οθόνες του FreeSync τείνουν να είναι φθηνότερες από τις αντίστοιχες του G-Sync. Υπάρχουν μόνο λίγες οθόνες FreeSync που είναι "Συμβατές με το G-Sync", οπότε μην ξεχάσετε να ελέγξετε τις κριτικές για να δείτε πόσο καλά λειτουργεί το "G-Sync στο FreeSync" πριν από την αγορά.
ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Πώς να ενεργοποιήσετε το G-SYNC σε οθόνες FreeSync: Εξηγείται συμβατό με το G-SYNC της NVIDIA
Καθυστέρηση εισαγωγής
Ο ρυθμός ανανέωσης είναι μόνο μέρος μιας πολύ μεγάλης εξίσωσης. Ένα άλλο ζήτημα που πρέπει να ληφθεί υπόψη είναι η καθυστέρηση εισαγωγής, η οποία έχει δύο ορισμούς για να κάνει τα πράγματα ακόμη πιο συγκεχυμένα. Τα καλά νέα είναι ότι και οι δύο σημασίες είναι απλές ιδέες.
Όταν τα περισσότερα άτομα μιλούν για καθυστέρηση εισόδου, μιλούν για τη στιγμή που πατάτε ένα πλήκτρο στο πληκτρολόγιό σας, κάνετε κλικ σε ένα ποντίκι ή μετακινείτε ένα χειριστήριο και όταν αυτή η ενέργεια αντανακλάται στην οθόνη. Εάν δεν υπάρχει αισθητή καθυστέρηση, τότε τα πλήκτρα σας, τα κλικ του ποντικιού και άλλες είσοδοι φαίνεται να είναι άμεσα. Εάν υπάρχει καθυστέρηση, ενδέχεται να πυροβολήσετε το όπλο σας και, στη συνέχεια, χρειάζονται μισό δευτερόλεπτο ή περισσότερο πριν από αυτήν την ενέργεια στην οθόνη. Αυτό είναι κακό όταν παίζετε - ειδικά αν προσπαθείτε να κάνετε το άλμα σε έναν άλλο ανθρώπινο παίκτη σε ένα παιχνίδι όπως Fortnite .
Ο δεύτερος ορισμός έχει να κάνει με την εικόνα. Υπάρχει πάντα μια μικρή καθυστέρηση μεταξύ όταν ένα σήμα βίντεο χτυπά την οθόνη και όταν εμφανίζεται στην οθόνη. Αυτά τα λίγα χιλιοστά του δευτερολέπτου αναφέρονται μερικές φορές ως καθυστέρηση εισόδου αλλά αναφέρεται πιο σωστά ως καθυστέρηση οθόνης .
Ό, τι και να το ονομάσετε, το αποτέλεσμα είναι, όταν παίζετε ένα παιχνίδι που κινείται γρήγορα, οι κακοί μπορούν να επιτεθούν προτού καν ξέρετε ότι είναι εκεί ή ο χαρακτήρας σας μετακινείται σε ένα μέρος που δεν πρέπει να το συνειδητοποιήσετε και να καταλήξει νεκρός .
Η καθυστέρηση εισαγωγής του ελεγκτή ή η καθυστέρηση εμφάνισης κάνει μια οθόνη να φαίνεται κακή, επομένως δεν θα βρείτε αυτούς τους αριθμούς που διαφημίζονται σε μια σελίδα προϊόντων Amazon. Επιπλέον, η καθυστέρηση εισαγωγής δεν είναι απλώς ζήτημα των δυνατοτήτων της οθόνης σας. Μπορεί να επηρεαστεί από το σύστημά σας ή τις ρυθμίσεις γραφικών εντός του παιχνιδιού, όπως το V-Sync.
Για να μάθετε αν η μελλοντική σας οθόνη έχει σοβαρό πρόβλημα εισαγωγής ή καθυστέρησης εμφάνισης, δείτε κριτικές μέσω μιας απλής αναζήτησης στον ιστό, όπως το "input lag [Monitor X]". Οι περισσότερες οθόνες πρέπει να είναι καλές για τις περισσότερες χρήσεις, αλλά αν παίζετε ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι, όπως CS: GO, στη συνέχεια, μειώνοντας τυχόν προβλήματα καθυστέρησης εισόδου.
Χρόνος απόκρισης
Εχουμε μια ωραία, μακρά εξήγηση για το χρόνο απόκρισης για όσους θέλουν να διαβάσουν για τα καλύτερα σημεία του. Εν συντομία, ωστόσο, ο χρόνος απόκρισης είναι ο χρόνος που απαιτείται για την αλλαγή pixel σε μια οθόνη από το ένα χρώμα στο άλλο και μετράται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου. Συχνά μετριέται με το χρονοδιάγραμμα του χρόνου που χρειάζεται για να μεταβείτε από μαύρο σε λευκό και ξανά. Μερικές φορές, ωστόσο, θα δείτε έναν χρόνο απόκρισης που λέει κάτι σαν 4 ms (GTG). Αυτό σημαίνει γκρι-γκρι-γκρι. η οθόνη ξεκινά με γκρι και στη συνέχεια μετατοπίζεται σε μια σειρά από άλλες αποχρώσεις του γκρι.
Γενικά, όσο χαμηλότερος είναι ο χρόνος απόκρισης, τόσο το καλύτερο, γιατί σημαίνει ότι τα pixel στην οθόνη σας μπορούν να μεταβαίνουν αρκετά γρήγορα για να φτάσουν στο επόμενο καρέ. Αυτό μοιάζει πολύ με το ρυθμό ανανέωσης και αυτό συμβαίνει επειδή οι δύο έννοιες σχετίζονται. Ο ρυθμός ανανέωσης είναι η έννοια υψηλού επιπέδου που δείχνει πόσα πλαίσια εικόνων μπορούν να εμφανιστούν στην οθόνη σας μέσα σε ένα δευτερόλεπτο. Ο χρόνος απόκρισης είναι η εργασία χαμηλότερου επιπέδου που μετακινούνται μεμονωμένα pixel από το ένα πλαίσιο στο άλλο.
Εάν τα εικονοστοιχεία δεν μετακινούνται στην επόμενη εικόνα αρκετά γρήγορα, μπορείτε να καταλήξετε με οπτικά αντικείμενα στην οθόνη, που αναφέρονται ως φαντάσματα. Όταν συμβαίνει αυτό, τα αντικείμενα μπορεί να φαίνονται θολά ή σαν να βλέπετε διπλά, ή τα αντικείμενα του φόντου μπορεί να έχουν φωτοστέφανα γύρω τους. Δείτε αυτό το σύντομο βίντεο YouTube που εμφανίζεται ένα πραγματικά προφανές παράδειγμα φαντάσματος .
Ο χρόνος απόκρισης μπορεί να είναι σημαντικός, αλλά, δυστυχώς, οι μετρήσεις του χρόνου απόκρισης δεν είναι τυποποιημένες. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να κάνετε κάποια έρευνα — διαβάστε κριτικές και δείτε εάν οι κριτικοί, οι πελάτες ή οι χρήστες του φόρουμ τυχερών παιχνιδιών παραπονούνται για φαντάσματα στη συγκεκριμένη οθόνη.
ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Τι είναι ο χρόνος απόκρισης μιας οθόνης και γιατί έχει σημασία;
TN και IPS
Υπάρχουν γενικά δύο τύποι τεχνολογιών οθόνης που θα συναντήσετε όταν ψωνίζετε για μια νέα οθόνη: στριμμένο αριθμητικό (TN) και IPS (εναλλαγή εντός του αεροπλάνου). Δεν θα μπει στα μέσα και έξω από το τι σημαίνουν αυτοί οι όροι και πώς λειτουργούν. Το μόνο που χρειάζεται πραγματικά να γνωρίζετε είναι ότι τα πάνελ TN προσφέρουν μερικούς από τους καλύτερους χρόνους απόκρισης για οθόνες παιχνιδιών. Η αντιστάθμιση είναι ότι πολλοί άνθρωποι παραπονιούνται ότι τα χρώματα στα πάνελ TN φαίνονται πιο ξεθωριασμένα ή «ξεθωριασμένα».
Οι οθόνες TN τείνουν επίσης να έχουν φτωχότερες γωνίες θέασης, οπότε αν δεν κάθεστε στο γλυκό σημείο της οθόνης, δεν θα βλέπετε την ίδια λεπτομέρεια και ορισμένα αντικείμενα ενδέχεται να μην είναι τόσο ορατά κατά τη διάρκεια σκοτεινών σκηνών.
Οι απόψεις διαφέρουν ως προς τον τύπο πίνακα που είναι καλύτερος. Είναι καλή ιδέα να πάτε στο κατάστημα και να τα ελέγξετε, ώστε να μπορείτε να δείτε τις διαφορές μεταξύ TN και IPS προσωπικά.
HDR
Υψηλό δυναμικό εύρος (HDR) είναι ένα μεγάλο χαρακτηριστικό των σύγχρονων οθονών. Θα το βρείτε κυρίως σε οθόνες 4K UHD, αλλά το HDR μπορεί να χρησιμοποιηθεί και με άλλες αναλύσεις. Το HDR επιτρέπει ένα ευρύτερο φάσμα χρωμάτων στην οθόνη. Ως αποτέλεσμα, τα χρώματα φαίνονται πιο ζωντανά στην οθόνη και το αποτέλεσμα είναι εκπληκτικό.
Με πολλούς τρόπους, το HDR είναι ακόμη καλύτερο χαρακτηριστικό από το 4K Εάν, για παράδειγμα, διαθέτετε οθόνη 1080p και συναντάτε ένα που συσκευάζει HDR, αξίζει να το εξετάσετε. Ωστόσο, θα πρέπει να ελέγξετε ξανά τις κριτικές για να δείτε αν η δυνατότητα αξίζει τον κόπο. Το HDR είναι ένα premium χαρακτηριστικό, που σημαίνει ότι πληρώνετε μια premium τιμή και ποιος θέλει να πληρώσει για κακό HDR;
Τεχνολογία κβαντικών κουκίδων
Εμφανίζει κβαντικές κουκκίδες Χρησιμοποιήστε μικροκρυσταλλικούς ημιαγωγούς (όχι μεγαλύτερος από μερικά νανόμετρα), καθένας από τους οποίους μπορεί να εκπέμπει ένα μόνο, πολύ καθαρό χρώμα. Οι κατασκευαστές οθονών λαμβάνουν μια δέσμη κόκκινων κουκκίδων με κόκκινες και πράσινες εκπομπές, τις κολλάνε σε ένα επίπεδο οθόνης και, στη συνέχεια, φωτίζουν ένα μπλε, οπίσθιο φωτισμό LED. Το αποτέλεσμα είναι ένα πιο ζωντανό λευκό, το οποίο μπορεί να φιλτραριστεί για να εμφανίσει ένα ευρύτερο φάσμα χρωμάτων για την οθόνη LCD.
Αυτή είναι μια συνοπτική εξήγηση περίπλοκης τεχνολογίας. Το επίκεντρο είναι οι κβαντικές κουκίδες που αποτελούν μια ακόμη τεχνολογία για να κάνουν τα χρώματα πιο ζωντανά, βελτιώνοντας έτσι τη συνολική εικόνα σε μια οθόνη.
ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: QLED Επεξήγηση: Τι ακριβώς είναι η τηλεόραση "Quantum Dot";
Χρώμα χώρου
Ένας χρωματικός χώρος ή ένα χρωματικό προφίλ είναι το πιθανό εύρος χρωμάτων που μπορεί να εμφανίσει μια οθόνη. Δεν μπορεί να εμφανίσει κάθε πιθανό χρώμα που μπορούμε να δούμε, οπότε ισχύει για ένα προκαθορισμένο υποσύνολο αυτών, που ονομάζεται χρωματικός χώρος.
Υπάρχουν διάφοροι χρωματικοί χώροι που συναντάτε όταν εξετάζετε τις προδιαγραφές της οθόνης, συμπεριλαμβανομένων των sRGB, AdobeRGB και NTSC. Όλα αυτά τα πρότυπα έχουν τον δικό τους τρόπο καθορισμού των αποχρώσεων που μπορεί να αναπαραγάγει μια οθόνη. Για μια λεπτομερή συζήτηση σχετικά με αυτό, ρίξτε μια ματιά το σεμινάριό μας για τα προφίλ χρωμάτων .
Οι κατασκευαστές οθονών ισχυρίζονται συνήθως ότι το μόνιτορ καλύπτει το X τοις εκατό του sRGB (ο πιο κοινός χρωματικός χώρος), το NTSC ή τον χρωματικό χώρο του AdobeRGB. Αυτό σημαίνει ότι εάν το sRGB καθορίζει το σύνολο χρωμάτων του ώστε να περιλαμβάνει ένα συγκεκριμένο εύρος χρωματικών αποχρώσεων, τότε η οθόνη που βλέπετε μπορεί να αναπαράγει πιστά το X% των χρωμάτων σε αυτόν τον χρωματικό χώρο.
Και πάλι, ο χρωματικός χώρος είναι κάτι που οι λάτρεις της οθόνης έχουν ισχυρές απόψεις. Είναι πιθανώς περισσότερες πληροφορίες από ό, τι οι περισσότεροι από εμάς χρειαζόμαστε (ή θέλουμε) να ανησυχούμε. Κατά γενικό κανόνα, απλώς θυμηθείτε ότι όσο υψηλότερο είναι το ποσοστό για κάθε πρότυπο χρωματικού χώρου, τόσο πιθανότερο είναι η οθόνη να έχει καλή αναπαραγωγή χρώματος.
Μέγιστη φωτεινότητα
Δεν περιλαμβάνουν όλες οι οθόνες βαθμολογίες φωτεινότητας στις προδιαγραφές τους, αλλά πολλές. Αυτές οι βαθμολογίες αναφέρονται στη μέγιστη φωτεινότητα που μετράται σε candelas ανά τετραγωνικό μέτρο (cd / m2). Όταν μια εικόνα εμφανίζεται στην οθόνη σας, τα πιο φωτεινά μέρη της μπορούν να φτάσουν σε αυτήν την κορυφαία βαθμολογία φωτεινότητας, ενώ τα πιο σκούρα bit θα είναι κάτω από αυτό.
Γενικά, 250 έως 350 cd / m2 θεωρείται αποδεκτό και αυτό προσφέρουν η πλειονότητα των οθονών. Εάν διαθέτετε οθόνη HDR, συνήθως βλέπετε κάτι που είναι τουλάχιστον 400 nits (1 nit ισούται με 1 cd / m2).
Η καλύτερη βαθμολογία για τη φωτεινότητα της οθόνης είναι, για άλλη μια φορά, στο μάτι του θεατή. Μερικοί άνθρωποι θα ήθελαν να έχουν οθόνη υπολογιστή 1.000 nit, ενώ άλλοι παραπονούνται ότι θα ήταν πάρα πολύ για τα φτωχά τους μάτια.
Αναλογία απεικόνισης
Τέλος, υπάρχει ο λόγος διαστάσεων, όπως 16: 9, 21: 9 ή 32:10. Ο πρώτος αριθμός στην αναλογία αντιπροσωπεύει το πλάτος της οθόνης και ο δεύτερος είναι το ύψος. Σε οθόνη 16: 9 που σημαίνει ότι για κάθε 16 μονάδες πλάτους υπάρχουν εννέα ύψος.
Αν έχετε δει ποτέ ένα κλασικό επεισόδιο του Στην υγειά σας ή οποιαδήποτε παλαιότερη τηλεοπτική εκπομπή, έχετε παρατηρήσει ότι βρίσκεται σε ένα τετράγωνο κουτί στη μέση της σύγχρονης τηλεόρασης. Αυτό συμβαίνει επειδή οι παλαιότερες τηλεοπτικές εκπομπές χρησιμοποίησαν τον λόγο διαστάσεων 4: 3. Ο μέσος όρος οθόνης και τηλεόρασης έχει αναλογία 16: 9, με τις υπεριώδεις οθόνες να αγγίζουν συνήθως το 21: 9, αλλά υπάρχουν πολλές άλλες αναλογίες, όπως 32:10 και 32: 9.
Αν δεν ψάχνετε για μια κοινή οθόνη 16: 9 ή 21: 9, το καλύτερο στοίχημά σας είναι να επισκεφθείτε μια αίθουσα εκθέσεων για να δείτε πώς μοιάζουν αυτές οι άλλες αναλογίες διαστάσεων και αν σας ενδιαφέρουν.
Εκεί, το καταφέραμε! Τώρα είστε εξοπλισμένοι με δέκα εξηγήσεις για την ορολογία της οθόνης και μια καλύτερη ιδέα για το τι θέλετε. Προχωρήστε και κατακτήστε τον μπερδεμένο κόσμο των υπολογιστών, φίλε μου