पीसी गेमिंग दुनिया में केवल एक ही चीज है जो गेम से ज्यादा प्यार करती है, और वह है असंवेदनशील शब्दावली। "हां, मेरे डिस्प्ले को G-Sync, 1ms GTG, 16: 9 आस्पेक्ट रेश्यो, प्लस यह HDR मिला है। यार, तुम इस बच्चे को देख नहीं रहे हो
यदि वे कुछ वाक्य आपके लिए निरर्थक शब्दों की गड़गड़ाहट थे, तो यह लेख उन सभी विशेष शब्दों को डिक्रिप्ट करने में मदद करता है और आपको यह पता लगाने में मदद करता है कि आपके गेमिंग अनुभव के लिए सबसे महत्वपूर्ण क्या है। प्रोसेसर, ग्राफिक्स कार्ड और मदरबोर्ड सहित पीसी भागों के लिए सभी प्रकार की अनूठी शब्दावली है। उन शर्तों में से कई आप सुरक्षित रूप से अनदेखा कर सकते हैं और जो भी आपके मूल्य सीमा के लिए सबसे अच्छा हिस्सा माना जाता है।
मॉनिटर थोड़े अलग हैं। वे दृश्यमान हैं, और सभी को अपनी अपनी राय मिली है कि जो अच्छा दिखता है - जो मॉनिटर के रंग बहुत धुले हुए हैं या जिनके पास पर्याप्त "पॉप" नहीं है। यहां तक कि आपके पास ग्राफिक्स कार्ड का प्रकार आपके मॉनिटर की पसंद को प्रभावित कर सकता है।
इसे ध्यान में रखते हुए, चलो मॉनिटर प्रौद्योगिकी के जंगली दुनिया में गोता लगाएँ।
ताज़ा करने की दर
एक ताज़ा दर यह है कि आपका मॉनिटर कितनी तेज़ी से अपनी छवि बदल सकता है -हाँ, हमारे तकनीकी युग में, वीडियो अभी भी अभी भी सुपरफ़ास्ट बदलते छवियों का एक सेट है। जिस गति से डिस्प्ले इमेज बदलती है उसे हर्ट्ज़ (Hz) में मापा जाता है। यदि आपके पास 120 हर्ट्ज डिस्प्ले है, उदाहरण के लिए, यह प्रति सेकंड 120 गुना ताज़ा कर सकता है। एक 60 हर्ट्ज मॉनीटर इसका आधा हिस्सा 60 सेकंड प्रति सेकंड और ए 144 हर्ट्ज ताज़ा दर इसका मतलब है कि यह हर सेकंड 144 बार बदल सकता है।
आज दुनिया के अधिकांश मॉनिटर मानक 60 हर्ट्ज की ताज़ा दर से हिल रहे हैं। हालांकि, अधिक बेशकीमती गेमिंग मॉनीटर में 120 और 144 हर्ट्ज की ताज़ा दरें हैं। रिफ्रेश दर जितनी अधिक होगी, एक गेम को स्क्रीन पर स्मूद किया जाता है, यह मानते हुए कि आपका ग्राफिक्स कार्ड कार्य पर निर्भर है।
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G-Sync और FreeSync
ताज़ा दर के साथ हाथ से जाना है एनवीडिया जी-सिंक और एएमडी का फ्रीसाइंस । प्रत्येक ग्राफिक्स कार्ड कंपनी चर ताज़ा दर प्रौद्योगिकी के अपने संस्करण का समर्थन करती है (जिसे अनुकूली सिंक के रूप में भी जाना जाता है)। यह तब होता है जब आपके ग्राफिक्स कार्ड और मॉनिटर एक अधिक सुसंगत, चिकनी छवि देने के लिए उनकी ताज़ा दरों को सिंक करते हैं।
जब एक ग्राफिक्स कार्ड मॉनिटर को प्रदर्शित करने की तुलना में अधिक फ्रेम को आगे बढ़ा रहा है, तो आप स्क्रीन फाड़ के साथ समाप्त होते हैं। यह तब होता है जब आपकी स्क्रीन पर वर्तमान छवि और अगले भाग एक ही समय में प्रदर्शित होते हैं।
इससे न केवल आपको बदसूरत गेमिंग का अनुभव होता है, बल्कि यदि आप इसके प्रति संवेदनशील हैं तो यह आपको सिरदर्द या मतली भी दे सकता है।
तो, अनुकूली सिंक बहुत अच्छा है, लेकिन आपके पास एक ग्राफिक्स कार्ड होना चाहिए जो तकनीक को काम करने से पहले समर्थन करता है। आम तौर पर, इसका मतलब है कि Nvidia GeForce कार्ड वाले किसी व्यक्ति को G-Sync मॉनिटर मिलता है, और AMD Radeon ग्राफिक्स कार्ड वाले किसी व्यक्ति ने FreeSync का उपयोग किया है।
हालांकि, इस के रूप में एक शिकन है कुछ FreeSync मॉनिटर G-Sync का भी समर्थन करते हैं । यह बहुत अच्छी खबर है, क्योंकि FreeSync मॉनिटर उनके जी-सिंक समकक्षों की तुलना में सस्ता है। केवल कुछ मुट्ठी भर FreeSync मॉनिटर हैं जो "G-Sync संगत" हैं, हालांकि, खरीदने से पहले यह देखने के लिए कि "G-Sync पर FreeSync" कितनी अच्छी तरह काम करता है, इसकी समीक्षा करना न भूलें।
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इनपुट लैग
ताज़ा दर बहुत बड़े समीकरण का हिस्सा है। विचार करने के लिए एक और मुद्दा इनपुट अंतराल है, जिसमें चीजों को और अधिक भ्रमित करने के लिए दो परिभाषाएं हैं। अच्छी खबर यह है कि दोनों सरल विचार हैं।
जब अधिकांश लोग इनपुट लैग के बारे में बात करते हैं, तो वे उस क्षण के बारे में बात करते हैं जब आप अपने कीबोर्ड पर एक कुंजी मारते हैं, एक माउस क्लिक करते हैं, या एक नियंत्रक को स्थानांतरित करते हैं, और जब वह क्रिया ऑन-स्क्रीन दिखाई देती है। यदि कोई बोधगम्य अंतराल नहीं है, तो आपके कीस्ट्रोक्स, माउस क्लिक, और अन्य इनपुट तत्काल दिखाई देते हैं। यदि कोई अंतराल है, तो आप अपनी बंदूक को आग लगा सकते हैं, और फिर स्क्रीन पर कार्रवाई होने से पहले आधा या उससे अधिक समय लगता है। खेलते समय यह बुरा है - खासकर यदि आप किसी अन्य मानव खिलाड़ी की तरह खेल में कूदने की कोशिश कर रहे हैं Fortnite .
दूसरी परिभाषा छवि के साथ करनी है। वीडियो सिग्नल मॉनिटर पर हिट होने और ऑन-स्क्रीन दिखाई देने के बीच हमेशा एक छोटी सी देरी होती है। इन कुछ मिलीसेकंड को कभी-कभी कहा जाता है इनपुट अंतराल लेकिन अधिक सही रूप में के रूप में जाना जाता है प्रदर्शन करना .
जिसे आप इसे कहते हैं, उसका परिणाम यह होता है, जब एक तेज-तर्रार गेम खेलता है, तो बुरे लोग हमला कर सकते हैं इससे पहले कि आप जानते हैं कि वे वहां हैं, या आपका चरित्र उस स्थान पर चला जाता है, जिसे आपको महसूस करने से पहले उसे नहीं करना चाहिए और समाप्त हो जाना चाहिए ।
नियंत्रक इनपुट लैग या डिस्प्ले लैग एक मॉनिटर को खराब बनाता है, इसलिए आपको अमेज़ॅन उत्पाद पृष्ठ पर विज्ञापित ये नंबर नहीं मिलेंगे। साथ ही, इनपुट अंतराल आपके मॉनिटर की क्षमताओं का सवाल नहीं है। यह आपके सिस्टम या इन-गेम ग्राफिक्स सेटिंग्स, जैसे वी-सिंक से प्रभावित हो सकता है।
यह पता लगाने के लिए कि क्या आपके संभावित मॉनीटर में एक गंभीर इनपुट या डिस्प्ले लैग इश्यू है, एक साधारण वेब खोज के माध्यम से समीक्षाओं को देखें, जैसे कि "इनपुट लैग [Monitor X]।" अधिकांश मॉनिटर अधिकांश उपयोगों के लिए ठीक होना चाहिए, लेकिन यदि आप एक प्रतिस्पर्धी खेल खेल रहे हैं, जैसे सीएस: GO, फिर किसी भी इनपुट मामलों को कम करना।
जवाब देने का समय
हमें मिल गया है प्रतिक्रिया समय के बारे में एक अच्छा, लंबा स्पष्टीकरण उन लोगों के लिए जो इसके महीन बिंदुओं के बारे में पढ़ना चाहते हैं। संक्षेप में, हालांकि, प्रतिक्रिया समय एक मॉनिटर से दूसरे रंग में बदलने के लिए पिक्सल पर कितना समय लगता है, और यह मिलीसेकेंड में मापा जाता है। यह अक्सर समय से मापा जाता है कि काले से सफेद और फिर से वापस जाने में कितना समय लगता है। हालांकि, कभी-कभी, आपको एक प्रतिक्रिया समय दिखाई देगा, जो 4 एमएस (जीटीजी) जैसा कुछ कहता है। इसका मतलब है कि ग्रे-से-ग्रे; मॉनिटर ग्रे से शुरू होता है और फिर ग्रे के अन्य रंगों के पूरे झुंड के माध्यम से बदलता है।
आम तौर पर, प्रतिक्रिया का समय कम, बेहतर, क्योंकि इसका मतलब है कि आपकी स्क्रीन पर पिक्सल अगले फ्रेम में आने के लिए जल्दी से संक्रमण कर सकते हैं। यह ताज़ा दर की तरह लगता है, और ऐसा इसलिए है क्योंकि दोनों अवधारणाएँ संबंधित हैं। ताज़ा दर उच्च-स्तरीय अवधारणा है जो यह संकेत देती है कि एक सेकंड के भीतर आपके मॉनिटर पर कितने छवि फ़्रेम प्रदर्शित किए जा सकते हैं। रिस्पॉन्स टाइम वह निचले स्तर का काम है जो अलग-अलग पिक्सल एक फ्रेम से दूसरे फ्रेम में चलते हैं।
यदि पिक्सेल अगली छवि में तेज़ी से आगे नहीं बढ़ रहे हैं, तो आप भूत के रूप में संदर्भित स्क्रीन पर दृश्य कलाकृतियों के साथ समाप्त हो सकते हैं। जब ऐसा होता है, तो वस्तुएं धुंधली दिख सकती हैं या जैसे आप डबल देख रहे हैं, या पृष्ठभूमि की वस्तुएं उनके चारों ओर दिखाई दे सकती हैं। इस छोटे YouTube वीडियो को देखें जो दिखाता है भूत-प्रेत का एक स्पष्ट उदाहरण .
प्रतिक्रिया समय महत्वपूर्ण हो सकता है, लेकिन, दुर्भाग्य से, प्रतिक्रिया समय माप मानकीकृत नहीं हैं। इसका मतलब है कि आपको कुछ शोध करना चाहिए - समीक्षा पढ़ें और देखें कि क्या आलोचक, ग्राहक या गेमिंग फ़ोरम उपयोगकर्ता आपके विशेष मॉनीटर पर भूत होने की शिकायत कर रहे हैं।
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TN और IPS
आम तौर पर दो प्रकार की डिस्प्ले पैनल तकनीकें होती हैं जिन्हें आप एक नए मॉनीटर के लिए खरीदारी करते समय देखते हैं: ट्विस्टेड नेमैटिक (TN) और IPS (इन-प्लेन स्विचिंग)। हम इन शर्तों का क्या मतलब है और कैसे काम करते हैं, इसके बारे में और इनसर्ट में नहीं आए। आपको वास्तव में जानने की जरूरत है कि TN पैनल गेमिंग मॉनीटर के लिए कुछ सबसे अच्छा प्रतिक्रिया समय प्रदान करते हैं। व्यापार बंद है कई लोग शिकायत करते हैं कि टीएन पैनलों पर रंग अधिक फीका या "धोया हुआ" दिखाई देते हैं।
TN डिस्प्ले में खराब व्यूइंग एंगल भी होते हैं, इसलिए यदि आप मॉनिटर के मीठे स्थान पर नहीं बैठे हैं, तो आपको समान मात्रा में विवरण नहीं दिखाई देंगे, और कुछ ऑब्जेक्ट अंधेरे दृश्यों के दौरान दिखाई नहीं दे सकते हैं।
राय अलग-अलग होती है, जिस पर पैनल का प्रकार बेहतर होता है। स्टोर पर जाना और उनकी जांच करना एक अच्छा विचार है, इसलिए आप व्यक्तिगत रूप से TN और IPS के बीच अंतर देख सकते हैं।
एचडीआर
उच्च गतिशील रेंज (HDR) आधुनिक मॉनिटर की एक बड़ी विशेषता है। आप इसे अधिकतर 4K यूएचडी मॉनिटर पर पाएंगे, लेकिन एचडीआर का उपयोग अन्य प्रस्तावों के साथ भी किया जा सकता है। एचडीआर डिस्प्ले पर रंगों की एक विस्तृत श्रृंखला की अनुमति देता है। नतीजतन, रंग स्क्रीन पर अधिक उज्ज्वल दिखते हैं, और प्रभाव आश्चर्यजनक है।
कई मायनों में, 4K की तुलना में एचडीआर एक बेहतर सुविधा है। यदि आप उदाहरण के लिए, 1080 पी मॉनीटर के लिए बाजार में हैं, और आप उस एचडीआर की पैकिंग के साथ आते हैं, तो यह अच्छी तरह से विचार करने योग्य है। आपको अभी भी यह देखने के लिए समीक्षाओं की दोबारा जांच करनी चाहिए कि क्या यह सुविधा लायक है, हालांकि। एचडीआर एक प्रीमियम सुविधा है, जिसका अर्थ है कि आप प्रीमियम मूल्य का भुगतान कर रहे हैं, और कौन खराब एचडीआर के लिए भुगतान करना चाहता है?
क्वांटम डॉट टेक्नोलॉजी
क्वांटम डॉट प्रदर्शित करता है माइनसक्यूल क्रिस्टल सेमीकंडक्टर्स (कुछ नैनोमीटर से अधिक व्यापक नहीं) का उपयोग करें, जिनमें से प्रत्येक एक एकल, बहुत शुद्ध रंग का उत्सर्जन करने में सक्षम है। मॉनिटर निर्माता लाल-और हरे-उत्सर्जक क्वांटम डॉट्स का एक गुच्छा लेते हैं, उन्हें मॉनिटर की परत पर चिपकाते हैं, और फिर उन पर एक नीले, एलईडी बैकलाइट चमकते हैं। परिणाम एक अधिक जीवंत सफेद है, जिसे आपके एलसीडी डिस्प्ले के लिए रंगों की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदर्शित करने के लिए फ़िल्टर किया जा सकता है।
यह जटिल तकनीक का संक्षिप्त विवरण है। जीआईटी क्वांटम डॉट्स हैं जो अभी तक रंगों को अधिक उज्ज्वल बनाने के लिए एक और तकनीक हैं, जिससे एक प्रदर्शन पर समग्र तस्वीर में सुधार होता है।
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रंगीन स्थान
एक रंग अंतरिक्ष या रंग प्रोफ़ाइल एक मॉनिटर प्रदर्शित कर सकने वाले रंगों की संभावित सीमा है। यह हर संभव रंग को प्रदर्शित नहीं कर सकता है, जिसे हम देख सकते हैं, इसलिए यह उन लोगों के पूर्वनिर्धारित सबसेट के लिए जाता है, जिन्हें रंग स्थान कहा जाता है।
मॉनिटर स्पेसिफिकेशन्स को देखते हुए कई कलर स्पेस आपके सामने आते हैं, जिनमें sRGB, AdobeRGB और NTSC शामिल हैं। इन मानकों को परिभाषित करने का अपना तरीका है कि कौन सा रंग एक मॉनिटर को पुन: पेश कर सकता है। इस पर विस्तृत चर्चा के लिए, देखें रंग प्रोफाइल पर हमारे ट्यूटोरियल .
मॉनिटर निर्माता आमतौर पर दावा करते हैं कि उनका मॉनीटर X प्रतिशत sRGB (सबसे सामान्य रंग स्थान), NTSC, या AdobeRGB रंग स्थान को कवर करता है। इसका मतलब है कि यदि sRGB ने रंगों के एक विशिष्ट रेंज को शामिल करने के लिए रंगों के अपने सेट को परिभाषित किया है, तो आप जिस मॉनिटर को देख रहे हैं, वह उस रंग स्थान में X प्रतिशत रंगों को ईमानदारी से पुन: उत्पन्न कर सकता है।
फिर से, रंग स्थान कुछ मॉनिटर उत्साही लोगों के बारे में मजबूत राय है। इसके बारे में चिंता करने के लिए हममें से अधिकांश की शायद अधिक जानकारी (या चाहते हैं)। एक सामान्य नियम के रूप में, बस प्रत्येक रंग अंतरिक्ष मानक के लिए उच्च प्रतिशत याद रखें, अधिक संभावना यह है कि मॉनिटर में अच्छे रंग प्रजनन है।
पीक चमक
सभी मॉनिटर उनके चश्मे में चमक रेटिंग शामिल नहीं करते हैं, लेकिन कई करते हैं। ये रेटिंग कैंडलस प्रति वर्ग मीटर (सीडी / एम 2) में मापी गई चमक को संदर्भित करती है। जब कोई छवि आपकी स्क्रीन पर प्रदर्शित होती है, तो उसके सबसे चमकीले हिस्से उस चोटी की चमक की रेटिंग को मारने में सक्षम होते हैं, जबकि गहरे रंग के बिट उसके नीचे होंगे।
आम तौर पर, 250 से 350 सीडी / एम 2 स्वीकार्य माना जाता है, और जो कि अधिकांश मॉनिटर ऑफर करते हैं। यदि आपके पास एचडीआर मॉनीटर है, तो आप आमतौर पर कम से कम 400 एनआईटी (1 नाइट 1 सीडी / एम 2 के बराबर है) को देख रहे हैं।
मॉनिटर ब्राइटनेस के लिए सबसे अच्छी रेटिंग है, एक बार फिर, देखने वाले की नज़र में। कुछ लोगों को 1,000 निट पीसी मॉनिटर करना पसंद हो सकता है, जबकि अन्य लोगों की शिकायत है कि उनकी खराब आँखों के लिए बहुत अधिक रास्ता होगा।
आस्पेक्ट अनुपात
अंत में, पहलू अनुपात, जैसे कि 16: 9, 21: 9, या 32:10 है। अनुपात में पहली संख्या प्रदर्शन की चौड़ाई को दर्शाती है, और दूसरी ऊंचाई है। 16: 9 डिस्प्ले पर, इसका मतलब है कि चौड़ाई के प्रत्येक 16 इकाइयों के लिए ऊंचाई की नौ हैं।
यदि आपने कभी क्लासिक एपिसोड देखा है चियर्स या कोई भी पुराना टीवी शो, आपने देखा है कि यह आपकी आधुनिक टीवी स्क्रीन के बीच में एक चौकोर बॉक्स में बैठता है। क्योंकि पुराने टीवी शो में 4: 3 पहलू अनुपात का उपयोग किया जाता है। औसत मॉनीटर और टेलीविज़न सेट में 16: 9 का अनुपात होता है, जिसमें पराबैंगनी डिस्प्ले आम तौर पर 21: 9 होता है, लेकिन कई अन्य अनुपात हैं, जैसे कि 32:10 और 32: 9।
जब तक आप एक आम 16: 9 या 21: 9 मॉनिटर की तलाश नहीं करते हैं, तब तक आपका सबसे अच्छा शर्त यह है कि यह देखने के लिए शोरूम का दौरा करें कि ये अन्य पहलू अनुपात क्या दिखते हैं और यदि वे आपसे अपील करते हैं।
वहाँ, हमने इसे बनाया! अब आप मॉनिटर शब्दावली के दस स्पष्टीकरण, और जो आप चाहते हैं उसका एक बेहतर विचार से लैस हैं। आगे बढ़ो और कंप्यूटर डिस्प्ले की भ्रमित दुनिया को जीतो, मेरे दोस्त।