Det finns bara en sak som PC-spelvärlden älskar mer än spel, och det är okontrollerad terminologi. ”Ja, min skärm har G-Sync, 1 ms GTG, ett bildförhållande på 16: 9, plus naturligtvis HDR. Man, du kommer inte se några spöken på det här barnet. ”
Om dessa få meningar var en virvel av meningslösa ord för dig, har den här artikeln för avsikt att dekryptera alla dessa specialtermer och hjälpa dig att räkna ut vad som är viktigast för din spelupplevelse. Det finns alla typer av unik terminologi för PC-delar, inklusive processorer, grafikkort och moderkort. Många av dessa termer kan du säkert ignorera och få det som anses vara det bästa för din prisklass.
Bildskärmar är lite annorlunda. De är visuella och alla har sin egen åsikt om vad som ser bra ut - vilken bildskärms färger är för tvättade eller vilken som inte har tillräckligt med visuell "pop". Även den typ av grafikkort du har kan påverka ditt val av bildskärm.
Med det i åtanke, låt oss dyka in i den vilda världen av bildskärmsteknik.
Uppdateringsfrekvens
En uppdateringsfrekvens är hur snabbt din bildskärm kan ändra sin bild —Ja, även i vår tekniska tidsålder, är video fortfarande bara en uppsättning stillbilder som förändras supersnabbt. Den hastighet med vilken en visningsbild ändras mäts i hertz (Hz). Om du till exempel har en 120 Hz-skärm kan den uppdateras 120 gånger per sekund. En 60 Hz-skärm gör hälften av det, 60 gånger per sekund, och en 144 Hz uppdateringsfrekvens betyder att det kan ändras 144 gånger varje sekund.
De flesta bildskärmar i världen idag gungar en standard uppdateringsfrekvens på 60 Hz. De mer uppskattade spelskärmarna har dock uppdateringsfrekvenser på 120 och 144 Hz. Ju högre uppdateringsfrekvens, desto mjukare återges ett spel på skärmen, förutsatt att ditt grafikkort är upp till uppgiften.
RELATERAD: Vad är en bildskärms uppdateringsfrekvens och hur ändrar jag den?
G-Sync och FreeSync
Att gå hand i hand med uppdateringsfrekvensen är Nvidia G-Sync och AMDs FreeSync . Varje grafikkortföretag stöder sin egen version av teknik för variabel uppdateringsfrekvens (även kallad adaptiv synk). Detta är när ditt grafikkort och bildskärm synkroniserar sina uppdateringsfrekvenser för att ge en mer konsekvent, jämnare bild.
När ett grafikkort trycker på fler bilder än monitorn kan visa, slutar du med att skärmen rivs. Detta är när delar av den aktuella bilden och nästa visas på din skärm samtidigt.
Detta leder inte bara till en ful spelupplevelse, men det kan också ge dig huvudvärk eller till och med illamående om du är känslig för det.
Så adaptiv synkronisering är bra, men du måste ha ett grafikkort som stöder tekniken innan det fungerar. Generellt betyder det att alla med ett Nvidia GeForce-kort får en G-Sync-skärm, och alla med ett AMD Radeon-grafikkort använder FreeSync.
Det finns en rynka i detta, dock som vissa FreeSync-skärmar stöder också G-Sync . Det här är bra nyheter, eftersom FreeSync-skärmar tenderar att vara billigare än sina motsvarigheter i G-Sync. Det finns bara en handfull FreeSync-skärmar som är ”G-Sync-kompatibla”, så glöm inte att kolla in recensioner för att se hur bra “G-Sync på FreeSync” fungerar innan du köper.
RELATERAD: Så här aktiverar du G-SYNC på FreeSync-skärmar: NVIDIAs G-SYNC-kompatibla förklaras
Input Lag
Uppdateringsfrekvensen är bara en del av en mycket stor ekvation. En annan fråga att tänka på är ingångsfördröjning, som har två definitioner för att göra saker ännu mer förvirrande. Den goda nyheten är att båda betydelserna är enkla idéer.
När de flesta pratar om inmatningsfördröjning, pratar de om ögonblicket mellan att du trycker på en tangent på tangentbordet, klickar på en mus eller flyttar en handkontroll och när den åtgärden återspeglas på skärmen. Om det inte finns någon märkbar fördröjning verkar dina tangenttryckningar, musklick och andra ingångar vara omedelbara. Om det finns fördröjning kan du skjuta din pistol och sedan tar det en halv sekund eller längre innan den här åtgärden sker på skärmen. Det här är dåligt när du spelar - speciellt om du försöker hoppa på en annan mänsklig spelare i ett spel som Fortnite .
Den andra definitionen har att göra med bilden. Det är alltid en liten fördröjning mellan när en videosignal träffar monitorn och när den visas på skärmen. Dessa få millisekunder kallas ibland för input lag men kallas mer korrekt display lag .
Oavsett vad du kallar det är resultatet att när du spelar ett snabbt rörande spel kan skurkarna attackera innan du ens vet att de är där, eller om din karaktär flyttar till en plats som han inte borde innan du inser det och hamnar död .
Kontrollenhetens ingångsfördröjning eller displayfördröjningen gör att en bildskärm ser dålig ut, så du hittar inte dessa nummer på en Amazon-produktsida. Dessutom är ingångsfördröjning inte bara en fråga om skärmens funktioner. Det kan påverkas av ditt system eller grafiska inställningar i spelet, till exempel V-Sync.
För att ta reda på om din potentiella bildskärm har en allvarlig ingångs- eller visningsfördröjningsproblem, titta på recensioner via en enkel webbsökning, till exempel “input lag [Monitor X].” De flesta bildskärmar borde vara bra för de flesta användningsområden, men om du spelar ett tävlingsspel, som CS: GO, sedan minska eventuella ingångsfördröjningar.
Respons tid
Vi har en trevlig, lång förklaring om responstid för dem som vill läsa om dess finare poäng. Kortfattat är svarstiden dock hur lång tid det tar för pixlar på en bildskärm att byta från en färg till en annan, och den mäts i millisekunder. Det mäts ofta med tidpunkten för hur lång tid det tar att gå från svart till vitt och tillbaka igen. Ibland ser du dock en svarstid som säger ungefär 4 ms (GTG). Det betyder grå-till-grå; monitorn börjar med grått och skiftar sedan igenom en hel massa andra gråtoner.
Ju lägre svarstid desto bättre, eftersom det betyder att pixlarna på skärmen kan övergå tillräckligt snabbt för att komma till nästa bild. Det låter mycket som uppdateringsfrekvensen, och det beror på att de två begreppen är relaterade. Uppdateringsfrekvensen är högnivåkonceptet som anger hur många bildramar som kan visas på din bildskärm inom en sekund. Svarstiden är det arbete på lägre nivå som de enskilda pixlarna flyttar från en ram till en annan.
Om pixlarna inte rör sig tillräckligt snabbt till nästa bild kan du sluta med visuella artefakter på skärmen, så kallade ghosting. När detta händer kan objekt se suddiga ut eller som om du ser dubbelt, eller bakgrundsobjekt kan tyckas ha glorier runt sig. Kolla in den här korta YouTube-videon som visas ett riktigt uppenbart exempel på ghosting .
Svarstid kan vara viktig, men tyvärr är svarstidsmätningar inte standardiserade. Det betyder att du bör undersöka - läs recensioner och se om användare av kritiker, kunder eller spelforum klagar över spökelser på just din bildskärm.
RELATERAD: Vad är en monitors svarstid och varför betyder det?
TN och IPS
Det finns vanligtvis två typer av skärmpanelstekniker som du kommer att stöta på när du handlar efter en ny bildskärm: twisted nematic (TN) och IPS (växling i plan). Vi kommer inte att gå in på vad dessa termer betyder och hur de fungerar. Allt du verkligen behöver veta är att TN-paneler erbjuder några av de bästa svarstiderna för spelmonitorer. Avvägningen är att många klagar på att färgerna på TN-panelerna verkar bleka eller "tvättade".
TN-skärmar tenderar också att ha sämre betraktningsvinklar, så om du inte sitter på bildskärmens söta fläck ser du inte samma mängd detaljer och vissa objekt kanske inte är lika synliga under mörka scener.
Åsikterna skiljer sig åt om vilken paneltyp som är bättre. Det är en bra idé att gå till affären och kolla in dem så att du kan se skillnaderna mellan TN och IPS personligen.
HDR
Högt dynamiskt omfång (HDR) är ett stort inslag i moderna bildskärmar. Du hittar det mest på 4K UHD-skärmar, men HDR kan också användas med andra upplösningar. HDR möjliggör ett större antal färger på skärmen. Som ett resultat ser färgerna mer levande ut på skärmen och effekten är fantastisk.
På många sätt är HDR en ännu bättre funktion än 4K. Om du till exempel letar efter en 1080 p-skärm och stöter på en som packar HDR är det väl värt att överväga. Du bör fortfarande dubbelkolla recensionerna för att se om funktionen är värt det. HDR är en premiumfunktion, vilket innebär att du betalar ett premiumpris, och vem vill betala för dålig HDR?
Quantum Dot Technology
Kvantprickvisningar använd små kristall halvledare (inte bredare än några nanometer), som var och en kan avge en enda, mycket ren färg. Bildskärmstillverkare tar en massa röda och gröna kvantprickar, klistrar dem på ett skärmskikt och lyser sedan med en blå LED-bakgrundsbelysning på dem. Resultatet är en mer levande vit, som kan filtreras för att visa ett större antal färger för din LCD-skärm.
Det är en kortfattad förklaring av komplex teknik. Kärnan är att kvantprickar är ännu en teknik för att göra färgerna mer levande och därigenom förbättra den övergripande bilden på en skärm.
RELATERAD: QLED förklarade: Vad är egentligen en "Quantum Dot" TV?
Färg rymd
Ett färgutrymme eller färgprofil är det potentiella färgintervall som en bildskärm kan visa. Det kan inte visa alla möjliga färger som vi kan se, så det går för en fördefinierad delmängd av dessa, som kallas ett färgutrymme.
Det finns flera färgutrymmen som du stöter på när du tittar på skärmspecifikationer, inklusive sRGB, AdobeRGB och NTSC. Dessa standarder har alla sitt eget sätt att definiera vilka färgnyanser en bildskärm kan återge. För en detaljerad diskussion om detta, kolla in vår handledning om färgprofiler .
Bildskärmstillverkare hävdar vanligtvis att deras bildskärm täcker X procent av sRGB (det vanligaste färgutrymmet), NTSC eller AdobeRGB-färgutrymmet. Det betyder att om sRGB definierar sin uppsättning färger för att inkludera ett visst antal färgtoner, kan den bildskärm du tittar troget återge X procent av färgerna i det färgutrymmet.
Återigen är färgutrymme något som bildskärmsentusiaster har starka åsikter om. Det är förmodligen mer info än de flesta av oss behöver (eller vill) oroa oss för. Som en allmän regel, kom bara ihåg ju högre procentsats för varje färgrymdstandard, desto mer sannolikt är det att bildskärmen har bra färgåtergivning.
Högsta ljusstyrka
Inte alla skärmar innehåller ljusstyrka i sina specifikationer, men många gör det. Dessa värden avser toppljusstyrka uppmätt i ljuskronor per kvadratmeter (cd / m2). När en bild visas på din skärm, kan de ljusaste delarna av den träffa den maximala ljusstyrkan, medan de mörkare bitarna kommer att ligga under det.
I allmänhet anses 250 till 350 cd / m2 vara acceptabla, och det är vad majoriteten av bildskärmarna erbjuder. Om du har en HDR-skärm tittar du vanligtvis på något som är minst 400 nit (1 nit är lika med 1 cd / m2).
Det bästa betyget för skärmens ljusstyrka är återigen i betraktarens ögon. Vissa människor kanske älskar att ha en 1000 nit PC-skärm, medan andra klagar över att det skulle vara alldeles för mycket för deras dåliga ögon.
Sidförhållande
Slutligen finns det bildförhållandet, till exempel 16: 9, 21: 9 eller 32:10. Den första siffran i förhållandet representerar skärmens bredd och den andra är höjden. På en 16: 9-skärm som betyder att för varje 16 enheter med bredd finns det nio höjd.
Om du någonsin har sett ett klassiskt avsnitt av Skål eller något äldre TV-program har du märkt att det sitter i en fyrkantig ruta mitt på din moderna TV-skärm. Det beror på att äldre TV-program använde bildförhållandet 4: 3. Den genomsnittliga bildskärmen och tv-apparaten har ett förhållande 16: 9, med ultrabreda skärmar som vanligtvis träffar 21: 9, men det finns många andra förhållanden, som 32:10 och 32: 9.
Såvida du inte letar efter en vanlig 16: 9 eller 21: 9-skärm, är det bästa alternativet att besöka ett showroom för att se hur dessa andra bildförhållanden ser ut och om de tilltalar dig.
Där gjorde vi det! Du är nu utrustad med tio förklaringar av skärmterminologi och en bättre uppfattning om vad du vill ha. Gå fram och erövra den förvirrande världen av datorskärmar, min vän.