Realtime ray tracing is al decennia lang een verre droom, en nu zal NVIDIA's RTX 20-serie grafische hardware deze eindelijk waarmaken. Maar wat betekent dat, en is het alles waar het op is?
Waarom realtime raytracing cool is
Ray tracing is een betere manier om licht- en schaduweffecten weer te geven. Met deze techniek traceert de grafische engine de lichtstralen in de scène terwijl ze van object naar object stuiteren en berekent hoe ze zouden bewegen. Ray tracing produceert veel realistischer ogende schaduwen, reflecties en refracties.
Deze techniek bestaat al heel lang en wordt vaak gebruikt bij het maken van CGI-scènes voor films en tv-programma's. Maar ray tracing vereist veel rekenkracht, dus het was niet mogelijk om het in realtime uit te voeren en toch een afspeelbare framerate te bieden. Met het nieuwe RTX-platform van NVIDIA komt real-time ray tracing eindelijk aan in hardware op consumentenniveau.
Bekijk zeker onze uitleg van wat precies ray tracing is voor meer details.
VERWANT: Wat is Ray Tracing?
De Stormtrooper-demo draaide op een computer van $ 60.000
Als je überhaupt in dit onderwerp geïnteresseerd bent, heb je waarschijnlijk de NVIDIA-demo 'Reflections' gezien, met stormtroopers. Deze video laat realtime ray tracing zien en ziet er fantastisch uit.
Maar hoewel ray tracing opwindend is, werd die demo weergegeven op het NVIDIA DGX Station , een 'persoonlijke supercomputer' van $ 60.000. Het is erg gaaf en laat nog steeds ray-tracing-technologie in actie zien, maar je moet je verwachtingen controleren. Games zullen er niet snel zo goed uitzien op je thuiscomputer.
Bijwerken : Terwijl de originele demo-video die hier wordt getoond, op een supercomputer van $ 60.000 draaide, slaagde NVIDIA erin om hem op een enkele Quadro RTX 6000 grafische kaart te draaien. Deze kaart kost $ 6300 wanneer deze later alsnog wordt vrijgegeven. Dat is een verbetering, maar het is nog ver verwijderd van de reguliere gamingmarkt. De Quadro-serie kaarten is voor professionele werkplekken.
Het is ook belangrijk om in gedachten te houden dat de stormtrooper-scène een ideale situatie was om te pronken met ray tracing. De scène heeft veel eenvoudige oppervlakken en outfits. Complexere scènes zien er nog steeds beter uit met ray tracing, maar je hebt veel meer texturen met hoge resolutie nodig om een bos of stadsstraat er zo perfect uit te laten zien.
Dit is wat u kunt verwachten van GeForce RTX 20-serie kaarten
Afgezien van de Stormtrooper-demo, hebben we wel enig idee wat real-time ray tracing naar de tafel zal brengen. NVIDIA toonde ook in moderne games real-time ray tracing op GPU's van consumenten. Deze demo's laten zien hoe het eruit zal zien als je een van deze RTX 20-serie kaarten koopt.
De Shadow of the Tomb Raider demo geeft een goed beeld van wat u vandaag kunt verwachten van real-time ray tracing. Besteed aandacht aan de lichten en schaduwen in de scène. Kijk bijvoorbeeld naar de kinderen die met de sterretjes zwaaien bij het merkteken van 50 seconden, waarbij ze zowel op de lichten als op hun schaduwen letten.
Dat is wat ray tracing u oplevert: veel betere, realistischere belichting en schaduweffecten. Het is geen wondermiddel dat het soort details geeft dat je in de Stormtrooper-demo ziet, maar het is nog steeds een mooie verbetering.
Welke games ondersteunen Ray Tracing?
Real-time ray tracing-technologie zal uw grafische weergave niet verbeteren in alle games die u speelt. Ze helpen je alleen in games die NVIDIA RTX-technologie ondersteunen, en alleen als je ray tracing inschakelt ten koste van sommige FPS.
Hier is de lijst met spellen dat NVIDIA heeft aangekondigd NVIDIA RTX te ondersteunen. Natuurlijk zullen meer games het in de toekomst ondersteunen, maar dit zijn de eerste:
- Assetto Corsa-wedstrijd
- Atoomhart
- Batt l efield V
- Controle
- Ingeroepen
- Justitie
- Jaxx
- MechWarrior 5: Mercenaries
- Metro Exodus
- ProjectDH
- Shadow of the Tomb Raider
Trailers zijn ook beschikbaar voor Atoomhart , Slagveld W , en Controle , maar ze laten de gameplay niet op dezelfde manier zien als de Shadow of the Tomb Raider-video.
RTX-hardware begint bij $ 499
NVIDIA heeft drie verschillende GPU's aangekondigd in de GeForce RTX 20-serie. RTX 2070-kaarten beginnen bij $ 499, RTX 2080-kaarten beginnen bij $ 699 en RTX 2080 Ti-kaarten beginnen bij $ 999. Dit zijn high-end enthousiaste GPU's, maar ze zijn veel goedkoper voor de gemiddelde gamer dan een supercomputer van $ 60.000.
Jij kan pre-order de "Founders Editions" van deze kaarten van NVIDIA, maar ze kosten u respectievelijk $ 599, $ 799 en $ 1199.
De prijzen van cryptovaluta zijn gedaald, en GPU's zijn niet zo handig voor mijnbouw als vroeger , dus hopelijk wordt het voor gamers gemakkelijker om deze hardware in handen te krijgen.
Deze kaarten bieden ook verbeterde prestaties
Deze kaarten zijn nu de snelste NVIDIA GPU's die je kunt kopen, dus het gaat niet alleen om ray tracing.
In het bijzonder NVIDIA zegt dat de RTX 2080 50% sneller is dan de GTX 1080 bij het draaien op 4K-resolutie in games zoals PlayerUnknown's Battlegrounds , Shadow of the Tomb Raider , en Wolfenstein II . NVIDIA zegt dat dit zou moeten resulteren in een prestatie van 60 frames per seconde bij 4K-resolutie in games zoals Call of Duty WW2 , Destiny 2 , Far Cry 5 , en Slagveld 1 .
NVIDIA heeft ook een nieuwe Deep Learning Super-Sampling (DLSS) -techniek aangekondigd die de Turing-cores op de RTX GPU gebruikt. DLSS gebruikt deep learning en AI om pixels te voorspellen, en NVIDIA zegt dat dit de prestaties met 75% kan verbeteren in games zoals PlayerUnknown's Battlegrounds , Shadow of the Tomb Raider , en Final Fantasy XV . De game-ontwikkelaar moet echter ondersteuning voor de technologie toevoegen, dus deze werkt niet in alle games.
Deze kaarten hebben nog niet hun weg gevonden om sites te beoordelen, dus we weten niet precies hoeveel prestatieverlies u zult zien door het inschakelen van realtime raytracing in games zoals Shadow of the Tomb Raider . Ray-tracing is echter optioneel, dus u kunt het uitschakelen als u liever snellere prestaties wilt in games die het gebruiken.
Met andere woorden, je kunt ervoor kiezen om geen realtime ray tracing te gebruiken en je hebt nog steeds de snelste NVIDIA GPU's die er zijn.
Moet je het kopen?
Moet je een van deze nieuwe RTX GPU's kopen? Hé, dat is aan jou. Ray-tracing is cool, maar het is slechts één kenmerk van deze nieuwe kaarten: het zijn ook de nieuwste, snelste NVIDIA GPU's. Als u de nieuwste, snelste GPU's wilt, dan moet u er zeker een kopen.
Als je op het hek staat, raden we je aan even te wachten. Houd beoordelingssites voor benchmarks in de gaten nadat deze kaarten zijn vrijgegeven om een beter idee te krijgen van hoe snel ze zijn en om te zien hoeveel ray tracing de zaken vertraagt in het handjevol moderne games die dit ondersteunen.
Dit is de manier waarop het altijd gaat met nieuwe GPU's en andere computerhardware. Een bedrijf als NVIDIA introduceert geweldige nieuwe apparaten die een aardige cent kosten, en de enthousiastelingen kopen voor een premium prijs. Dan wordt de apparatuur beter en goedkoper, en wordt het geleidelijk iets dat steeds meer mensen kopen.
Zelfs als je nog niet op ray tracing bent verkocht, geeft deze nieuwe hardware game-ontwikkelaars de tijd om ray tracing in hun games te integreren. Veel meer games zullen ray tracing ondersteunen wanneer deze grafische hardware meer mainstream wordt.
Ray tracing is geweldig, en de toekomst ziet er rooskleurig uit. Dat betekent niet dat u geld moet laten vallen op een product van de eerste generatie, maar dit is een cruciale eerste stap voor de branche.