Sanntids strålesporing har vært en fjern drøm i flere tiår, og nå vil NVIDIAs RTX 20-serie grafikkmaskinvare endelig levere den. Men hva betyr det, og er det alt det er hyped opp til å være?
Hvorfor strålesporing i sanntid er kult
Strålesporing er en bedre måte å gjengi lys og skyggeeffekter på. Med denne teknikken sporer grafikkmotoren lysstrålene i scenen mens de spretter fra objekt til objekt, og beregner hvordan de vil bevege seg. Strålesporing gir mye mer realistiske skygger, refleksjoner og refraksjoner.
Denne teknikken har eksistert lenge, og den brukes ofte når du lager CGI-scener for filmer og TV-serier. Men strålesporing krever mye beregningskraft, så det har ikke vært mulig å trekke den i sanntid mens du fremdeles tilbyr et spillbart bildeforhold. Med NVIDIAs nye RTX-plattform ankommer sanntids strålesporing endelig hardware på forbrukernivå.
Husk å sjekke ut forklaringen vår på hva akkurat strålesporing er for flere detaljer.
I SLEKT: Hva er strålesporing?
Stormtrooper-demonstrasjonen kjørte på en datamaskin på $ 60.000
Hvis du i det hele tatt er interessert i dette emnet, har du sannsynligvis sett NVIDIAs "Reflections" -demo, som inneholder stormtroopere. Denne videoen viser strålesporing i sanntid, og den ser fantastisk ut.
Men mens strålesporing er spennende, ble den demo gjengitt på NVIDIA DGX Station , en "personlig superdatamaskin" på $ 60.000. Det er veldig kult og viser fremdeles ray-tracing-teknologi i aksjon, men du bør sjekke forventningene dine. Spill vil ikke se så bra ut på hjemme-datamaskinen din snart.
Oppdater : Mens den originale demovideoen som ble vist her kjørte på en superdatamaskin på $ 60.000, klarte NVIDIA å kjøre den på et enkelt Quadro RTX 6000-grafikkort. Dette kortet koster $ 6300 når det blir utgitt senere ennå. Det er en forbedring, men det er fortsatt langt borte fra det vanlige spillmarkedet. Quadro-serien med kort er for profesjonelle arbeidsstasjoner.
Det er også viktig å huske på at stormtrooper-scenen var en ideell situasjon for å vise frem strålesporing. Scenen har mange enkle overflater og antrekk. Mer komplekse scener vil fremdeles se bedre ut med strålesporing, men du trenger mye mer høyoppløselige teksturer for å få en skog eller bygate til å se så perfekt ut.
Her er hva du kan forvente av GeForce RTX 20-serie-kort
Stormtrooper demo til side, vi har en ide om hva sanntids strålesporing vil bringe til bordet. NVIDIA viste også strålesporing i sanntid som kjører på forbruker-GPUer i moderne spill. Disse demonstrasjonene viser hvordan det vil se ut hvis du kjøper et av disse RTX 20-kortene.
De Shadow of the Tomb Raider demo gir en god titt på hva du kan forvente av sanntids strålesporing i dag. Vær oppmerksom på lysene og skyggene i scenen. Se for eksempel på barna som vinker sparklerne rundt 50 sekunders merke, og vær oppmerksom både på lysene og skyggene.
Det er det som gir deg strålesporing - mye bedre, mer realistiske lys- og skyggeeffekter. Det er ikke en magisk kule som gir den slags detaljer du ser i stormtrooper-demoen, men det er fortsatt en fin forbedring.
Hvilke spill vil støtte Ray Tracing?
Sanntids strålesporingsteknologi vil ikke forbedre grafikken din i alle spillene du spiller. De hjelper deg bare i spill som støtter NVIDIA RTX-teknologi, og bare hvis du aktiverer strålesporing på bekostning av noen FPS.
Her er liste over spill at NVIDIA kunngjorde vil støtte NVIDIA RTX. Flere spill vil støtte det i fremtiden, selvfølgelig - men dette er de første:
- Assetto Corsa-konkurranse
- Atomic Heart
- Batt l efield V
- Styre
- Vervet
- Rettferdighet
- Jaxx
- MechWarrior 5: leiesoldater
- Metro Exodus
- ProsjektDH
- Shadow of the Tomb Raider
Tilhengere er også tilgjengelig for Atomic Heart , Battlefield W. , og Styre , men de viser ikke spill på samme måte som Shadow of the Tomb Raider-videoen gjør.
RTX Hardware starter på $ 499
NVIDIA kunngjorde tre forskjellige GPUer i GeForce RTX 20-serien. RTX 2070-kort starter på $ 499, RTX 2080-kort starter på $ 699, og RTX 2080 Ti-kort starter på $ 999. Dette er avanserte GPUer, men de er mye rimeligere for den gjennomsnittlige spilleren enn en superdatamaskin på $ 60.000.
Du kan forhåndsbestill “Founders Editions” av disse kortene fra NVIDIA, men de koster deg henholdsvis $ 599, $ 799 og $ 1199.
Kryptovalutaprisene har gått ned, og GPUer er ikke like nyttige for gruvedrift som de pleide å være , så forhåpentligvis vil det være lettere for spillere å få tak i denne maskinvaren.
Disse kortene gir også forbedret ytelse
Disse kortene er nå de raskeste NVIDIA GPU-ene du kan kjøpe, så det handler ikke bare om strålesporing.
Spesielt NVIDIA sier at RTX 2080 er 50% raskere enn GTX 1080 når den kjører i 4K-oppløsning i spill som PlayerUnknown’s Battlegrounds , Shadow of the Tomb Raider , og Wolfenstein II . NVIDIA sier at dette skal resultere i en ytelse på 60 bilder per sekund med 4K-oppløsning i spill som Call of Duty WW2 , Skjebne 2 , Far Cry 5 , og Slagmark 1 .
NVIDIA kunngjorde også en ny Deep Learning Super-Sampling (DLSS) teknikk som bruker Turing-kjernene på RTX GPU. DLSS bruker dyp læring og AI for å forutsi piksler, og NVIDIA sier at dette kan forbedre ytelsen med 75% i spill som PlayerUnknown’s Battlegrounds , Shadow of the Tomb Raider , og Final Fantasy XV . Spillutvikleren må imidlertid legge til støtte for teknologien, slik at den ikke fungerer i alle spill.
Disse kortene har ikke gjort veien for å gjennomgå nettsteder ennå, så vi vet ikke nøyaktig hvor mye ytelsesstraff du vil se fra å aktivere strålesporing i sanntid i spill som Shadow of the Tomb Raider . Imidlertid er strålesporing valgfritt, så du kan deaktivere det hvis du heller vil ha raskere ytelse i spill som bruker det.
Med andre ord, du kan velge å ikke bruke strålesporing i sanntid, og du vil fortsatt ha de raskeste NVIDIA GPU-ene rundt.
Bør du kjøpe det?
Bør du kjøpe en av disse nye RTX GPU-ene? Hei, det er opp til deg. Strålesporing er kult, men det er bare en funksjon av disse nye kortene - de er også de nyeste, raskeste NVIDIA GPU-ene. Hvis du vil ha de nyeste, raskeste GPU-ene - så bør du kjøpe en.
Hvis du er på gjerdet, anbefaler vi å vente litt. Hold øye med gjennomgangssider for referanseindekser etter at disse kortene er utgitt for å få et bedre inntrykk av hvor raske de er, og se hvor mye strålesporing bremser ting ned i en håndfull moderne spill som støtter det.
Slik går det alltid med nye GPUer og annen datamaskinvare. Et selskap som NVIDIA introduserer fantastiske nye enheter som koster en ganske krone, og entusiastene kjøper inn til en overkommelig pris. Da blir utstyret bedre og billigere, og det blir gradvis noe flere og flere kjøper.
Selv om du ikke selges på strålesporing ennå, gir denne nye maskinvaren spillutviklere tid til å integrere strålesporing i spillene sine. Mange flere spill støtter strålesporing når denne grafikkmaskinvaren blir mer vanlig.
Strålesporing er fantastisk, og fremtiden er lys. Det betyr ikke at du skal slippe penger på et første generasjons produkt, men dette er et avgjørende første skritt for bransjen.